Правила турніру
1. Про ці правила
1.1. Ці Правила турнірів ("Правила") є частиною Умов та положень Reloader ("Умови"). Терміни, визначені в Умовах, мають те саме значення тут. У разі суперечності між цими Правилами та Умовами, Умови мають переважну силу.
1.2. Ці Правила застосовуються до кожного змагання, що проводиться на платформі Reloader:
- (a) Щотижневі турніри ("щотижневики"), включаючи їхні щотижневі плей-оф та Гранд-фінал циклу;
- (b) звичайні турніри, у форматах одиночного вибування, груповий етап з подальшим плей-оф та в спеціальних форматах; та
- (c) турніри у форматі "всі проти всіх" ("FFA") / командний бій на смерть (deathmatch).
1.3. Турніри проводяться на reloader.gg та на сайтах альянсів (наприклад, <alliance>.reloader.gg). Турнір, організований альянсом, або спільно кількома альянсами, проходить на платформі Reloader за цими Правилами. Організатор визначає деталі кожної події на своїй сторінці події (для щотижневиків — на сторінці серії). Приклади: гра, формат, розмір команди, дати та час, налаштування реєстрації, вимога щодо Discord та будь-який приз. У цих Правилах "організатор" означає альянс або команду Reloader, яка проводить подію, разом із призначеними ним адміністраторами.
1.4. Багато значень у цих Правилах можуть встановлюватися окремо для кожної серії або кожної події. Якщо платформа має типове значення, ці Правила подають його як "за замовчуванням … якщо на сторінці серії не вказано інше". Застосовується значення, зазначене на сторінці серії або події. Коли щотижнева серія змінює свої правила, зміна застосовується до тижнів, створених після зміни. Уже створені тижні зберігають правила, з якими вони розпочалися.
1.5. Увесь час зазначено за Всесвітнім координованим часом (UTC).
1.6. Ці Правила не поширюються на конкурси Pick'Ems. Вони регулюються Правилами гри.
1.7. Ці Правила можуть бути перекладені. Якщо переклад відрізняється від англійської версії, англійська версія має переважну силу.
2. Право на участь
2.1. Обліковий запис. Щоб брати участь у щотижневій серії, вам потрібен обліковий запис Reloader. Ваш обліковий запис повинен бути активним. Він не повинен бути заблокованим, призупиненим, очікувати закриття або самовиключення. Обліковий запис у будь-якому з цих станів не може використовувати турнірні функції на сайті. Внутрішні тестові та автоматизовані облікові записи не можуть створювати щотижневу команду, бути запрошеними до неї за іменем користувача або електронною поштою, або додаватися до неї як заміна.
2.2. Звичайні турніри. Сторінка події показує спосіб реєстрації: за допомогою облікового запису Reloader на сайті, через Discord, або обома способами. Якщо організатор дозволяє обидва способи, ви повинні зареєструватися з обліковим записом Reloader, яким би способом ви не скористалися. Якщо подія дозволяє реєстрацію лише через Discord, ви можете взяти участь без облікового запису Reloader. Ці Правила все одно застосовуються до вас.
2.3. Один обліковий запис на особу. Умови дозволяють один обліковий запис на особу. Участь із декількома обліковими записами заборонена (Розділ 15).
2.4. Обмежені та заборонені юрисдикції. В Умовах наведено перелік Обмежених та Заборонених юрисдикцій. Для щотижневих винагород ми перевіряємо як країну, з якої зареєстровано ваш обліковий запис, так і країну вашого останнього входу. Якщо будь-яка з них знаходиться в обмеженій або забороненій юрисдикції, ми не виплачуємо ні грошову частину, ні бонусну частину винагороди (Розділ 14). Якщо ми не можемо підтвердити збережену країну, ми не виплачуємо винагороду.
2.5. Вік та ідентифікація перед грошовими призами. Ми виплачуємо грошову частину щотижневої винагороди лише після підтвердження вашої особи (KYC). Ваша перевірка повинна залишатися дійсною. Підтверджений KYC — це те, як ми пересвідчуємося, що вам виповнилося 18 років. Якщо на момент нарахування грошової винагороди вас ще не верифіковано, ми відкриваємо для вас справу з верифікації. Ми можемо виплатити винагороду після вашої верифікації. Бонусна частина винагороди не потребує KYC, але правило юрисдикції з Розділу 2.4 все одно застосовується до неї.
3. Discord та ігрові ID
3.1. Вимога щодо Discord (щотижневики). Кожна щотижнева серія встановлює вимогу щодо Discord як вимкнено, необов'язково або обов'язково. На сторінці серії показано налаштування та назву сервера Discord організатора.
- (a) Обов'язково. Коли капітан реєструє команду на тиждень, і коли гравець команди або заміна приймає запрошення, цей гравець повинен мати обліковий запис Discord, прив'язаний до Reloader. Він також повинен бути учасником сервера організатора. Якщо це не так, дія відхиляється, доки умову не буде виконано. Якщо ми не можемо перевірити членство в цей момент, дія відхиляється, і ви можете спробувати ще раз.
- (b) Необов'язково. Ви можете брати участь у будь-якому випадку. Якщо ви не прив'язані або не є учасником, ми фіксуємо це та надсилаємо вам запрошення на сервер.
- (c) Перевірки після реєстрації. Коли реєстрація закривається, ми повторно перевіряємо кожного учасника кожної зареєстрованої команди. Ми також періодично проводимо повторні перевірки протягом тижня, поки він триває. Гравець, який не прив'язаний або залишив сервер, позначається для організатора, якому пропонується виправити ситуацію. Гравці не видаляються автоматично.
3.2. Вимога щодо Discord (звичайні турніри). Організатор може вимагати членство на своєму сервері Discord для гравців, які реєструються на сайті, для гравців, які реєструються через Discord, або для обох груп. Для реєстрації через сайт ви також повинні мати Discord, прив'язаний до вашого облікового запису Reloader. Ми перевіряємо це під час вашої реєстрації. Якщо ви не відповідаєте вимозі, ваша реєстрація відхиляється.
3.3. Ігровий ID. Кожному гравцю потрібен дійсний ігровий ID для гри події:
- (a) Counter-Strike 2: ваш SteamID64 (17-значне число).
- (b) VALORANT: ваш Riot ID у форматі
Name#TAG.
Щотижнева команда не може зареєструватися на тиждень, поки кожен гравець складу, включно з будь-якою заміною, не встановить дійсний ігровий ID та не заповнить усі обов'язкові поля реєстрації на сторінці серії. Ви можете оновлювати свій ігровий ID, поки ваш склад заблоковано. У щотижневиках ваш ігровий ID показується організатору та обом командам запланованого матчу.
4. Команди
Щотижневі команди
4.1. Формат. Щотижневі команди грають 2 на 2. Команда має капітана та одного гравця команди. Вона також може мати одну заміну, яка не враховується у двох місцях складу. Ви можете бути в одній команді на серію одночасно. Кожна серія призначена для однієї гри, і команди та рейтинги в одній серії відокремлені від будь-якої іншої серії.
4.2. Створення та найменування команди. Будь-який гравець, що має право на участь, може створити команду і стає її капітаном. Назва команди повинна містити 2–40 символів і бути унікальною в межах серії; при порівнянні назв регістр літер не враховується. Необов'язковий тег складається з 1–6 літер або цифр. Капітан може перейменувати команду та змінити її тег у будь-який час, поки серія відкрита, за тими самими правилами. Сітки плей-оф та Гранд-фіналу, які вже були створені, зберігають назву, яку команда мала на той момент.
4.3. Запрошення. Запрошувати може лише капітан. Капітан може запросити гравця за іменем користувача або електронною поштою, або поділитися посиланням-запрошенням. Кожне запрошення заповнює або місце гравця команди, або місце заміни.
- (a) Команда може мати лише одне очікуюче запрошення на кожне вільне місце.
- (b) Капітан може надіслати до 20 запрошень протягом будь-яких 24 годин.
- (c) Запрошення за іменем користувача закінчується через 7 днів. Запрошення електронною поштою або посиланням діє до наступного закриття реєстрації, але ніколи не довше 7 днів.
- (d) Той, хто приймає запрошення, включно з прийняттям за посиланням, повинен мати активний обліковий запис у доброму стані; видалені, призупинені та внутрішні тестові облікові записи не можуть приймати запрошення.
- (d) Запрошення електронною поштою може прийняти лише обліковий запис, який використовує цю адресу електронної пошти і підтвердив її.
- (e) Капітан може відкликати будь-яке запрошення, яке ще очікує на розгляд.
4.4. Блокування складу. Склад команди блокується, коли закривається реєстрація на тиждень, у якому команда бере участь. Він залишається заблокованим, доки цей тиждень не завершиться. Він також заблокований, поки команда посіяна у Гранд-фіналі, що триває. Поки склад заблокований, капітан не може запрошувати, видаляти гравця команди чи розпускати команду, а жоден учасник не може вийти. Організатор все ще може додавати, видаляти або замінювати заміну, поки склад заблокований.
4.5. Капітанство. Якщо капітан виходить, капітанство переходить до гравця команди, що залишився. Іншого способу передати капітанство немає. Якщо заміна виходить, більше нічого в команді не змінюється.
4.6. Вихід та розпуск. Капітан може видалити гравця команди, і будь-який учасник може вийти, поки склад розблокований. Команда розпускається, коли з неї виходить останній основний гравець або коли капітан розпускає її. Заміна також виходить, коли команду розпускають. Коли команда розпускається:
- (a) її очікувані запрошення відкликаються;
- (b) її заявки на тижні, реєстрація на які ще відкрита, знімаються;
- (c) її очікувані виклики скасовуються; та
- (d) її результати та рейтинг залишаються в записі.
Організатор також може розпустити команду, але не тоді, коли її склад заблоковано.
Команди звичайних турнірів
4.7. Розмір команди. На сторінці події зазначено розмір команди — від 1 (одиночна гра) до 5 гравців. Командні події мають від 2 до 5 гравців у команді. Події FFA та спеціальні події можуть бути одиночними або командними.
4.8. Реєстрація та затвердження. Гравець, який реєструє команду, стає її капітаном. Інші гравці подають запит на приєднання до команди або приєднуються за запрошенням, а капітан затверджує або відхиляє кожен запит. Коли склад заповнено, команда очікує на затвердження організатором. Участь беруть лише команди, затверджені організатором. Організатор також може відхилити команду або перемістити її до списку очікування. Організатор не може відхилити команду, яка вже вибула. Після внесення будь-якого рахунку організатор не може скасувати затвердження команди.
4.9. Заміна. У командних форматах кожна команда може мати одну заміну. Заміна не враховується у розмірі команди і не може бути капітаном. Після того, як організатор підтвердить сітку, лише організатор може додавати або змінювати заміну. Єдиний виняток — команда, яка все ще перебуває у списку очікування.
4.10. Вихід. Ви можете вийти зі своєї команди, поки реєстрація відкрита і сітку ще не оприлюднено. Ви не можете вийти після завершення турніру. Якщо капітан виходить або його видаляють, капітаном стає найраніше приєднаний з учасників, що залишилися і були затверджені. Якщо жодного затвердженого учасника не залишилося, команда залишається без гравців. Організатор може видалити гравця в будь-який час до завершення турніру, і ми повідомляємо про це капітана.
4.11. У звичайних турнірах немає функції перейменування команди або передачі капітанства.
5. Щотижневі турніри: тиждень
5.1. Тиждень. Щотижневий тиждень триває з понеділка 00:00 UTC. За замовчуванням:
| Етап | Типовий час (UTC) |
|---|---|
| Закриття реєстрації | Середа 23:59 |
| Відкрита гра | З понеділка 00:00 до п'ятниці 23:59 |
| Півфінали плей-оф | Субота 18:00 |
| Фінал плей-оф | Неділя 18:00 |
Сторінка серії може встановлювати інший час.
5.2. Реєстрація. Капітан реєструє команду на тиждень. Ви можете зареєструватися на поточний тиждень до закриття його реєстрації, а також на наступний тиждень. Для реєстрації команді потрібні два основні гравці, дійсний ігровий ID для кожного гравця складу, заповнені всі обов'язкові поля реєстрації, а також виконана вимога щодо Discord там, де вона застосовується (Розділ 3). Капітан може зняти команду з реєстрації до її закриття, але лише якщо команда ще не мала жодного матчу цього тижня.
5.3. Обмеження на матчі. За замовчуванням, якщо на сторінці серії не вказано інше:
- (a) кожен матч проводиться до 2 перемог із 3 карт (best of 3);
- (b) команда може зіграти щонайбільше 8 матчів відкритої гри на тиждень; та
- (c) команді потрібно щонайменше 5 зафіксованих результатів за тиждень, щоб мати право на плей-оф цього тижня.
Дві команди можуть зустрітися лише один раз на тиждень у відкритій грі.
6. Щотижневі турніри: виклики
6.1. Виклики. Кидати виклик можуть лише капітани. Капітан може кинути виклик конкретній команді (прямий виклик) або опублікувати пропозицію пошуку суперника, яку може прийняти капітан будь-якої іншої зареєстрованої команди. Запропонований час має бути в межах тижневого вікна відкритої гри та не в минулому. Команда може мати не більше 3 відкритих викликів або пропозицій одночасно. Капітан, який опублікував виклик, може скасувати його, доки він ще очікує на розгляд.
6.2. Коли команда може взяти участь у матчі. Матч створюється лише тоді, коли обидві команди зареєстровані на тиждень, мають двох основних гравців, не перевищили свій тижневий ліміт матчів і ще не зустрічалися цього тижня. Команда також не може розпочати новий матч, поки будь-який з її матчів ще не зіграно, очікує підтвердження або перебуває в спорі.
6.3. Закінчення терміну дії. Термін дії виклику закінчується залежно від того, що настане раніше: запропонований час матчу або, за замовчуванням, через 12 годин після його надсилання (якщо на сторінці серії не вказано інше).
6.4. Відхилення. Відхилити можна лише прямий виклик, і лише капітан команди, якій кинуто виклик. За замовчуванням, якщо на сторінці серії не вказано інше:
- (a) кожна команда має 2 безкоштовні відхилення на тиждень;
- (b) кожне наступне відхилення зараховується як поразка через неявку: команда, що кинула виклик, записується переможцем, і результат враховується для рейтингів, лімітів матчів та правила «раз на тиждень»; та
- (c) прямий виклик, термін дії якого закінчився без відповіді, зараховується як відхилення.
Якщо запис поразки через неявку порушить ліміт матчів або правило «раз на тиждень», поразка через неявку не записується. Відхилення все одно зараховується.
7. Результати матчів
Щотижневі результати (відкрита гра, плей-офф і Гранд-фінал)
7.1. Звітування. Після матчу капітан будь-якої з двох команд подає звіт про результат у вигляді рахунку по картах. У матчі до N перемог переможець повинен досягти більшості карт: наприклад, 2-0 або 2-1 у серії до 3. Капітан також може вказати рахунок раундів для кожної карти. Якщо рахунки раундів вказано, вони мають бути надані для кожної зіграної карти та повинні відповідати рахунку по картах.
7.2. Підтвердження або оскарження. Капітан іншої команди потім підтверджує або оскаржує звіт. Капітан не може підтвердити звіт власної команди. Щоб оскаржити звіт, капітан повинен вказати, який результат є правильним.
7.3. Автоматичне підтвердження. Якщо інший капітан не підтверджує і не оскаржує звіт, звіт підтверджується автоматично. За замовчуванням це відбувається через 12 годин після подання, якщо на сторінці серії не вказано інше. Оскаржений результат ніколи не підтверджується автоматично.
7.4. Остаточні результати. Підтверджений результат, а також поразка через неявку, є остаточними. Їх не можна скасувати, і вони оновлюють Рейтинг Reloader (Розділ 10). Результати щотижневого плей-офф і Гранд-фіналу подаються так само, на сторінці тижневого хабу.
Результати звичайних турнірів
7.5. Сітки з одним вибуванням. Після того, як організатор підтвердив сітку першого етапу, організатор фіксує кожен результат цього етапу, і капітани не можуть подавати звіти. В інших випадках обидва капітани подають рахунок:
- (a) якщо два звіти точно збігаються, результат фіксується;
- (b) якщо вони відрізняються, матч переходить у стан спору, і організатор його вирішує; та
- (c) капітан може виправити власний звіт, доки інший капітан не подав свій.
Матч на вибування не може закінчитися нічиєю. Матч у стані спору блокує просування переможця, доки спір не буде вирішено.
7.6. Групові етапи. Організатор вносить рахунки матчів групового етапу.
7.7. FFA та спеціальні події. Організатор визначає та фіксує результат (Розділ 13).
8. Спори
8.1. Організатор вирішує спори. Для щотижневого матчу організатор може:
- (a) встановити остаточний рахунок;
- (b) підтвердити поданий рахунок як є; або
- (c) визнати поразку через неявку однієї з команд.
Для матчу звичайного турніру організатор фіксує результат.
8.2. Організатор може враховувати будь-яку інформацію, надану будь-якою з команд. Рішення організатора щодо матчу є остаточним для цієї події. Єдиний виняток — виправлення результату звичайного турніру відповідно до Розділу 9.4.
8.3. Кожне рішення фіксується в наших журналах.
9. Неявки, поразки через неявку, технічні перемоги, скасування та скидання
9.1. Щотижневі турніри. Організатор може:
- (a) зафіксувати неявку, але лише після того, як запланований час матчу минув, і лише якщо жодного результату не було подано. Відсутня команда отримує поразку через неявку;
- (b) визнати поразку через неявку будь-якої з команд у будь-якому матчі, який ще не врегульовано;
- (c) скасувати матч відкритої гри, який ще не врегульовано. Скасований матч не має результату, не впливає на рейтинги та звільняє слот матчу. Матчі плей-офф і Гранд-фіналу не можуть бути скасовані, оскільки їм потрібен переможець; та
- (d) перенести матч, який не було зіграно.
9.2. Звичайні турніри: реєстрація перед матчем. Якщо подія використовує реєстрацію перед матчем, вона відкривається до початку. За замовчуванням вона відкривається за 30 хвилин до початку, якщо на сторінці події не вказано інше. Затверджена команда, яка не пройшла реєстрацію на момент її закриття на початку, позначається як неявка і не бере участі. Натомість організатор може розпочати турнір без реєстрації. У такому випадку всі затверджені команди беруть участь.
9.3. Звичайні турніри: у сітці. Організатор може позначити одну або обидві команди в незіграному матчі як неявки.
- (a) Якщо одна команда присутня, вона проходить далі за технічною перемогою. Рахунок не фіксується.
- (b) Якщо жодна команда не присутня, матч скасовується, і жодна команда не проходить далі.
- (c) Організатор може переміщати команду між відкритими слотами сітки, які ще не визначені.
9.4. Звичайні турніри: скидання. Організатор може скинути зафіксований результат. Скидання також скасовує кожен подальший результат, який залежав від нього. Фінал не можна скинути, і жоден результат не можна скинути, якщо фінал на його шляху вже зіграно.
9.5. Кожна неявка, технічна перемога, скасування, переміщення та скидання фіксується в постійному журналі подій турніру.
10. Рейтинг Reloader (RR)
10.1. Кожна щотижнева команда має Рейтинг Reloader ("RR"), рейтинг у стилі Ело. Команда починає з 1000. Її рейтинг змінюється після кожного врегульованого результату, у якому вона брала участь: підтверджені результати, поразки через неявку, матчі плей-офф і матчі Гранд-фіналу.
10.2. Для кожного результату зміна дорівнює K × (рахунок − очікуваний рахунок). Рахунок дорівнює 1 за перемогу і 0 за поразку. Очікуваний рахунок дорівнює 1 / (1 + 10^((рейтинг суперника − власний рейтинг) / 400)). Зміна округлюється до найближчого цілого числа.
10.3. За замовчуванням, якщо на сторінці серії не вказано інше, K дорівнює 32. Воно подвоюється для перших 3 результатів команди, поки її рейтинг є попереднім. Кожна команда використовує власне K, тому зміни двох команд можуть не сумуватися до нуля.
10.4. RR команди ніколи не згасає та ніколи не скидається. Він залишається з командою, зокрема після її розформування. Рейтинги окремі для кожної серії.
10.5. RR використовується лише для ранжування команд, розбиття нічиїх та визначення утримувача призового фонду, як описано в цих Правилах. Він не має грошової вартості і не може бути переданий, обміняний чи виведений.
11. Щотижневий рейтинг і плей-офф
11.1. Право на участь. Команда має право на участь у щотижневому плей-офф, якщо вона має щонайменше мінімальну кількість врегульованих результатів відкритої гри цього тижня (Розділ 5.3). Підтверджені результати та поразки через неявку обидва враховуються. Вона також повинна мати двох основних гравців в активній команді.
11.2. Ранжування. Команди, що мають право на участь, ранжуються за загальним RR, отриманим у відкритій грі цього тижня. Команди з однаковим показником розділяються в такому порядку:
особисті зустрічі між командами з однаковим показником;
різниця карт;
різниця раундів;
поточний RR; та
фіксований технічний порядок.
11.3. Розсіювання. Розсіювання відбувається після завершення відкритої гри та врегулювання кожного матчу відкритої гри. Якщо деякі матчі ще не врегульовано, розсіювання відбувається за годину до півфіналів, і неврегульовані матчі не враховуються. Організатор також може провести розсіювання плей-офф раніше, після завершення відкритої гри. Очікувані виклики закінчуються на момент розсіювання. Після цього розсіювання є остаточним. Результат, підтверджений пізніше, все ще змінює RR, але не змінює розсіювання.
11.4. Плей-офф. За замовчуванням грають топ 4 команди, якщо на сторінці серії не встановлено 2:
- (a) з 4 командами півфінали проходять за схемою 1-е місце проти 4-го та 2-е проти 3-го;
- (b) з 3 командами команда з найвищим посівом одразу потрапляє у фінал;
- (c) якщо менше 2 команд мають право на участь, плей-офф того тижня не відбувається.
Матчі плей-офф проводяться за форматом до кількості перемог, встановленим для серії (Розділ 5.3). Організатор не може напряму змінювати сітку щотижневого плей-офф. Результати підтверджуються на сторінці тижневого хабу та виправляються зі сторінки адміністрування серії відповідно до Розділів 8 і 9.
11.5. Розподіл місць. Переможець плей-офф посідає 1-е місце і стає чемпіоном тижня. Фіналіст, що програв, посідає 2-е місце. Обидва півфіналісти, що програли, посідають 3-є місце.
12. Цикли, очки та Гранд-фінал
12.1. Цикли. Щотижнева серія проходить циклами. За замовчуванням, якщо на сторінці серії не вказано інше, цикл складається з 4 щотижневих тижнів, за якими йде один тиждень Гранд-фіналу. Серія може встановити від 4 до 8 щотижневих тижнів. У тиждень Гранд-фіналу щотижнева гра не проводиться. Якщо серія не має Гранд-фіналу, цей тиждень проводиться як звичайний щотижневий тиждень.
12.2. Очки циклу. Команди отримують очки за кожен тиждень циклу. За замовчуванням, якщо на сторінці серії не вказано інше, команда отримує:
| Результат | Очки |
|---|---|
| Переможець щотижневого плей-офф | 100 |
| Фіналіст, що програв | 70 |
| Півфіналіст, що програв | 40 |
| Кожна перемога в матчі відкритої гри, включно з перемогою через неявку суперника | 5 |
12.3. Ранжування циклу. Команди ранжуються за:
очками циклу;
потім тижневими титулами;
потім поточним RR;
потім фіксованим технічним порядком.
12.4. Кваліфікація на Гранд-фінал. Щоб кваліфікуватися на Гранд-фінал, команда повинна мати більше 0 очок циклу та двох основних гравців в активній команді. Склад учасників:
- (a) 8 команд, якщо серія встановлена на 8 і принаймні 8 команд кваліфікуються;
- (b) інакше 4 команди, якщо кваліфікується принаймні 4;
- (c) інакше Гранд-фінал для цього циклу не проводиться, і винагорода чемпіона циклу не присуджується.
Склад учасників ніколи не включає бай.
12.5. Розсіювання та розклад. Гранд-фінал розсіюється на основі рейтингу циклу. Розсіювання починається з понеділка 00:00 UTC тижня Гранд-фіналу. Якщо тиждень циклу ще не завершено, розсіювання очікує до 24 годин, а потім використовує лише завершені тижні. За замовчуванням матчі проводяться так (сторінка серії може встановити інший час, а організатор може перенести час матчу):
| Раунд | Час за замовчуванням (UTC) | Тривалість |
|---|---|---|
| Чвертьфінали | П'ятниця 17:00 | до 3 перемог |
| Півфінали | Субота 17:00 | до 3 перемог |
| Фінал | Неділя 17:00 | до 5 перемог |
Гранд-фінал за участю 4 команд починається з півфіналів у суботу.
12.6. Переможець Гранд-фіналу стає чемпіоном циклу.
13. Регулярні турніри: формати
13.1. Ігри та типи. Регулярні турніри проводяться в Counter-Strike 2 або VALORANT. На сторінці події вказано тип: одиночний, командний, deathmatch (FFA) або кастомний.
13.2. Вікно реєстрації та ліміт. На сторінці події вказано, коли реєстрація відкривається та закривається, а також максимальну кількість учасників. Після досягнення ліміту подальші реєстрації відхиляються. Після того, як організатор підтвердить сітку або групи першого етапу, нові реєстрації потрапляють до списку очікування. Організатор також може залишити список очікування відкритим після закриття реєстрації.
13.3. Список очікування. Список очікування працює за принципом «хто перший, той і перший». Для командних форматів у список очікування потрапляють цілі команди. Для форматів з одиночними учасниками (1v1, FFA та кастомні) у список очікування потрапляють окремі гравці. Організатор може підвищити пріоритет запису зі списку очікування або відхилити його. Запис у списку очікування не є учасником, доки організатор не надасть йому місце.
13.4. Одиночна елімінація. Сітка вміщує до 128 учасників. Організатор формує посів сітки та підтверджує її. Якщо кількість учасників не є степенем двійки, вихідні дні (bye) надаються учасникам з вищим посівом, і організатор підтверджує кожен такий вихідний. Переможець фіналу стає чемпіоном, а той, хто програв — віцечемпіоном. Третє місце не визначається.
13.5. Груповий етап, потім плей-офф. Групи грають за круговою системою. За замовчуванням, якщо на сторінці події не вказано інше, групи вміщують до 10 команд, і топ-2 з кожної групи виходять далі. Перемога приносить 3 очки, нічия — 1, поразка — 0. Команди з однаковою кількістю очок розділяються за:
очками в матчах між командами, що зрівнялися;
потім різницею результатів;
потім посівом.
Турнірна таблиця груп фіксується, коли організатор закриває етап. Сітка плей-офф формується на основі цих таблиць.
13.6. FFA / deathmatch. Учасники розподіляються по групах, і організатор остаточно формує групи після закриття реєстрації. Організатор просуває гравців з раунду в раунд, максимум 8 раундів. Організатор оголошує 1-е, 2-е та 3-є місця.
13.7. Кастомний формат. Організатор проводить кастомний турнір і оголошує 1-е, 2-е та 3-є місця.
13.8. Час матчів. Організатор встановлює час матчів за UTC і може його змінювати. Після того, як пари етапу зафіксовано та опубліковано, ми повідомляємо кожному затвердженому гравцю час матчу його команди, а також повідомляємо знову щоразу, коли він змінюється.
14. Призи та винагороди
Щотижневі винагороди
14.1. Що можна виграти. Щотижнева серія може виплачувати три види винагороди. На сторінці серії показано суми. Кожна винагорода може мати грошову частину та бонусну частину, обидві виражені в Ł (10 Ł = 1 долар США). Стандартні суми на гравця, якщо на сторінці серії не вказано інше:
| Винагорода | Хто отримує | Грошова частина | Бонусна частина |
|---|---|---|---|
| Винагорода за ціль (bounty) | Команда, яка перемагає утримувача цілі тижня (розділ 14.2) | Ł0 | Ł50 |
| Чемпіон тижня | Переможець плей-офф тижня | Ł50 | Ł50 |
| Чемпіон циклу | Переможець Гранд-фіналу | Ł250 | Ł250 |
Жодна окрема частина ніколи не перевищує Ł5,000 на гравця.
14.2. Винагорода за ціль (bounty).
- (a) Утримувач цілі — команда з найвищим рейтингом на тому тижні серед команд, які мають щонайменше 5 підтверджених результатів вільної гри проти щонайменше 5 різних суперників.
- (b) Команда отримує ціль, перемагаючи утримувача в підтвердженому матчі вільної гри. Технічна поразка не враховується. Команда-переможець повинна зіграти щонайменше 3 матчі за тиждень, включно з цим матчем.
- (c) Ціль кожного утримувача можна отримати один раз на тиждень.
- (d) Якщо гравець команди-переможця та гравець команди утримувача входили в систему з однієї IP-адреси протягом останніх 30 днів, заявка призупиняється для розгляду людиною.
- (e) В іншому випадку бонусна частина виплачується автоматично.
14.3. Отримувачі. Кожна щотижнева винагорода (ціль, чемпіон тижня та чемпіон циклу) виплачується кожному члену команди: як основним гравцям, так і будь-якому запасному, у тій самій сумі на гравця. Кожен отримувач повинен відповідати перевіркам на відповідність вимогам розділу 14 на момент виплати винагороди.
14.4. Грошова частина. Грошова частина виплачується лише після затвердження адміністратором Reloader. Вона зараховується на ваш грошовий баланс і доступна для виведення відповідно до Умов та положень. Перед виплатою грошової частини ми перевіряємо, що:
- (a) ваша юрисдикція є прийнятною (розділ 2.4);
- (b) вашу особу верифіковано (розділ 2.5); та
- (c) ваш обліковий запис не перебуває під утриманням через шахрайство.
Якщо перевірка не пройдена, цьому гравцю виплата не здійснюється. Винагороду можна виплатити пізніше, коли причину буде усунуто, або ж її може бути відхилено.
14.5. Бонусна частина. Бонусна частина зараховується як платформний бонус. На неї поширюються Умови бонусів, зокрема вимоги щодо відіграшу та строку дії, які показуються під час зарахування бонусу. За винятком бонусної частини винагороди за ціль, кожна частина очікує затвердження адміністратором Reloader. Ми можемо відхилити винагороду, що перебуває на розгляді.
14.6. Без результату немає винагороди. Винагорода створюється лише за результатами завершеного тижня або завершеного Гранд-фіналу опублікованої серії. Якщо для циклу не проводиться Гранд-фінал (розділ 12.4), винагороди чемпіона циклу не буде.
Призи регулярних турнірів
14.7. Reloader не пропонує та не виплачує призи за регулярні турніри, і платформа не встановлює для них вступних внесків чи призових фондів. Будь-який приз за регулярний турнір пропонується організатором. Він описується на сторінці події та є виключною відповідальністю організатора.
Податки
14.8. Ви несете відповідальність за будь-який податок, що підлягає сплаті з будь-якого вашого виграшу.
15. Чесна гра
15.1. Ви повинні змагатися чесно та сумлінно. Забороняється:
- (a) шахрайство, включно з програмами для читерства, експлойтами та будь-якими несанкціонованими сторонніми інструментами;
- (b) гра на обліковому записі гри чи обліковому записі Reloader іншої особи, або надання можливості іншій особі грати на вашому обліковому записі (спільне використання облікового запису);
- (c) смерфінг, тобто гра на обліковому записі з метою приховати свою особу чи рівень навичок;
- (d) володіння чи гра з використанням більш ніж одного облікового запису Reloader (мультиакаунтинг);
- (e) змова та договірні матчі, тобто домовленість про результат матчу або вплив на нього, включно між командами, які ви контролюєте або з якими пов'язані; та
- (f) надання недостовірної інформації під час реєстрації, у звіті чи в спорі.
15.2. Якщо ми або організатор обґрунтовано вважаємо, що гравець чи команда порушили ці Правила чи Умови та положення, ми або організатор можемо, залежно від обставин:
- (a) зарахувати команді технічну поразку або зафіксувати результат;
- (b) вилучити гравця з команди, або відхилити чи розформувати команду, в межах, встановлених розділами 4, 8 та 9;
- (c) відмовити у виплаті або відхилити будь-яку винагороду, що перебуває на розгляді; та
- (d) вжити будь-яких дій щодо облікового запису, дозволених Умовами та положеннями, включно з призупиненням чи закриттям облікового запису.
15.3. Це дискреційні права. Їх використання не обмежує жодних інших прав, які ми маємо за Умовами та положеннями.
16. Повідомлення
16.1. Коли ви берете участь у події, ми надсилаємо вам повідомлення про неї електронною поштою та особистими повідомленнями в Discord. Для щотижневих подій ми також можемо надсилати їх через Telegram, якщо ви прив'язали цей обліковий запис. Приклади: запрошення до команди, виклики, результати, що очікують вашого підтвердження, автоматичні підтвердження, час матчів та зміни, рішення щодо реєстрації та нагадування про вимогу Discord. Ці повідомлення є службовими повідомленнями щодо події, у якій ви берете участь. Наша Політика конфіденційності пояснює, як ми обробляємо ваші дані.
17. Зміни, перенесення та скасування
17.1. Організатор може змінювати деталі події на сторінці події чи серії, включно з часом та налаштуваннями. Для щотижневої серії зміни правил застосовуються до тижнів, створених після внесення змін (розділ 1.4). Організатор може переносити матчі, призупиняти чи архівувати щотижневу серію, а також скасовувати регулярний турнір.
17.2. Ми можемо оновлювати ці Правила. Версія, опублікована за адресою /legal/tournament-rules, застосовується з дати публікації.