Reloader
Hem Profil
Stream
KillshotKillshot Originals Sportsbook
Turneringar Pick'Ems Topplistor
Skins Presentkort
E-sport Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Turneringsregler

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Om dessa regler

1.1. Dessa turneringsregler ("Reglerna") utgör en del av Reloaders allmänna villkor ("Villkoren"). Ord som definieras i Villkoren har samma betydelse här. Om dessa Regler och Villkoren står i strid med varandra ska Villkoren gälla.

1.2. Dessa Regler gäller för varje tävling som genomförs på Reloader-plattformen:

  • (a) Veckoturneringar ("weeklies"), inklusive deras veckoslutspel och cykelns Grand Final;
  • (b) vanliga turneringar, i enkelutslagning, gruppspel följt av slutspel samt anpassade format; och
  • (c) free-for-all ("FFA") / deathmatch-turneringar.

1.3. Turneringar hålls på reloader.gg och på alliansernas webbplatser (till exempel <alliance>.reloader.gg). En turnering som anordnas av en allians, eller som samarrangeras av flera allianser, genomförs på Reloader-plattformen enligt dessa Regler. Arrangören anger detaljerna för varje evenemang på dess evenemangssida (för weeklies, seriesidan). Exempel är spelet, formatet, lagstorlek, datum och tider, registreringsinställningar, Discord-kravet och eventuellt pris. I dessa Regler avser "arrangören" alliansen eller Reloader-teamet som anordnar evenemanget, tillsammans med de administratörer som utses.

1.4. Många värden i dessa Regler kan ställas in per serie eller per evenemang. Där plattformen har ett standardvärde anges detta i Reglerna som "som standard … om inte annat anges på seriesidan". Det värde som visas på serie- eller evenemangssidan är det som gäller. När en veckoserie ändrar sina regler gäller ändringen för veckor som skapas efter ändringen. Veckor som redan har skapats behåller de regler som gällde när de skapades.

1.5. Alla tidsangivelser anges i koordinerad universell tid (UTC).

1.6. Pick'Ems-tävlingar omfattas inte av dessa Regler. De regleras av Spelreglerna.

1.7. Dessa Regler kan komma att översättas. Om en översättning skiljer sig från den engelska versionen är det den engelska versionen som gäller.

2. Behörighet

2.1. Konto. För att delta i en veckoserie behöver du ett Reloader-konto. Ditt konto måste vara aktivt. Det får inte vara blockerat, avstängt, under avslutande eller självavstängt. Ett konto i något av dessa tillstånd kan inte använda turneringsfunktioner på webbplatsen. Interna test- och automatiserade konton kan inte skapa ett veckolag, bjudas in till ett sådant via användarnamn eller e-post, eller läggas till i ett sådant som reserv.

2.2. Vanliga turneringar. Evenemangssidan visar hur du registrerar dig: med ditt Reloader-konto på webbplatsen, via Discord, eller båda. Om arrangören tillåter båda måste du registrera dig med ett Reloader-konto oavsett vilken väg du väljer. Om ett evenemang endast tillåter registrering via Discord kan du delta utan Reloader-konto. Dessa Regler gäller ändå för dig.

2.3. Ett konto per person. Villkoren tillåter ett konto per person. Att delta med mer än ett konto är förbjudet (avsnitt 15).

2.4. Begränsade och förbjudna jurisdiktioner. Villkoren listar begränsade och förbjudna jurisdiktioner. För veckobelöningar kontrollerar vi både det land ditt konto registrerades från och landet för din senaste inloggning. Om något av dessa ligger inom en begränsad eller förbjuden jurisdiktion betalar vi varken kontantdelen eller bonusdelen av belöningen (avsnitt 14). Om vi inte kan bekräfta ditt lagrade land betalar vi inte ut belöningen.

2.5. Ålder och identitet före kontantpriser. Vi betalar ut kontantdelen av en veckobelöning endast efter att din identitet har verifierats (KYC). Din verifiering måste fortfarande vara giltig. Verifierad KYC är hur vi bekräftar att du är 18 år eller äldre. Om du ännu inte är verifierad när en kontantbelöning ska betalas ut öppnar vi ett verifieringsärende för dig. Vi kan betala ut belöningen när du väl är verifierad. Bonusdelen av en belöning kräver ingen KYC, men jurisdiktionsregeln i avsnitt 2.4 gäller ändå för den.

3. Discord och spel-ID

3.1. Discord-krav (weeklies). Varje veckoserie ställer in Discord-kravet till av, valfritt eller obligatoriskt. Seriesidan visar inställningen och anger namnet på arrangörens Discord-server.

  • (a) Obligatoriskt. När kaptenen registrerar laget för en vecka, och när en lagkamrat eller reserv accepterar en inbjudan, måste den spelaren ha ett Discord-konto länkat till Reloader. De måste också vara medlem i arrangörens server. Om de inte är det nekas åtgärden tills de är det. Om vi inte kan kontrollera medlemskapet vid det tillfället nekas åtgärden och du kan försöka igen.
  • (b) Valfritt. Du kan delta oavsett. Om du inte är länkad eller inte är medlem noterar vi detta och skickar dig serverinbjudan.
  • (c) Kontroller efter registrering. När registreringen stänger kontrollerar vi på nytt varje medlem i varje anmält lag. Vi kontrollerar också med jämna mellanrum medan veckan pågår. En spelare som inte är länkad eller har lämnat servern flaggas för arrangören och ombeds åtgärda detta. Spelare tas inte bort automatiskt.

3.2. Discord-krav (vanliga turneringar). Arrangören kan kräva medlemskap i sin Discord-server för spelare som registrerar sig på webbplatsen, för spelare som registrerar sig via Discord, eller båda. För en webbplatsregistrering måste du även ha Discord länkat till ditt Reloader-konto. Vi kontrollerar detta när du registrerar dig. Om du inte uppfyller kravet nekas din registrering.

3.3. Spel-ID. Varje spelare behöver ett giltigt spel-ID för evenemangets spel:

  • (a) Counter-Strike 2: ditt SteamID64 (ett 17-siffrigt nummer).
  • (b) VALORANT: ditt Riot-ID, i formatet Namn#TAG.

Ett veckolag kan inte registrera sig för en vecka förrän varje spelare i truppen, inklusive eventuell reserv, har angett ett giltigt spel-ID och fyllt i alla obligatoriska registreringsfält på seriesidan. Du kan uppdatera ditt spel-ID medan din trupp är låst. I weeklies visas ditt spel-ID för arrangören och för båda lagen i en schemalagd match.

4. Lag

Veckolag

4.1. Format. Veckolag spelar 2v2. Ett lag har en kapten och en lagkamrat. Det kan även ha en reserv, som inte räknas mot de två platserna. Du kan tillhöra ett lag per serie åt gången. Varje serie gäller ett spel, och lag och betyg i en serie är separata från varje annan serie.

4.2. Skapa och namnge ett lag. Vilken behörig spelare som helst kan skapa ett lag och blir då dess kapten. Ett lagnamn måste vara 2–40 tecken och unikt inom serien; skiftläge ignoreras vid jämförelse av namn. En valfri tagg är 1–6 bokstäver eller siffror. Kaptenen kan byta namn på laget, och ändra dess tagg, när som helst medan serien är öppen, enligt samma regler. Slutspels- och Grand Final-brackets som redan har skapats behåller det namn laget hade vid det tillfället.

4.3. Inbjudningar. Endast kaptenen kan bjuda in. Kaptenen kan bjuda in en spelare via användarnamn eller e-post, eller dela en inbjudningslänk. Varje inbjudan fyller antingen lagkamratplatsen eller reservplatsen.

  • (a) Ett lag kan bara ha en väntande inbjudan per öppen plats.
  • (b) En kapten kan skicka upp till 20 inbjudningar under en 24-timmarsperiod.
  • (c) En inbjudan till ett användarnamn upphör att gälla efter 7 dagar. En e-post- eller länkinbjudan gäller till nästa registreringsstopp, dock aldrig längre än 7 dagar.
  • (d) Den som accepterar en inbjudan, inklusive via länk, måste ha ett aktivt konto i gott stånd; raderade, avstängda och interna testkonton kan inte acceptera.
  • (d) En e-postinbjudan kan endast accepteras av det konto som använder den e-postadressen och har verifierat den.
  • (e) Kaptenen kan återkalla varje inbjudan som fortfarande är väntande.

4.4. Trupplåsning. Ett lags trupp låses när registreringen stänger för en vecka som laget deltar i. Den förblir låst tills den veckan är avslutad. Den är även låst medan laget är seedat i en Grand Final som pågår. Medan truppen är låst kan kaptenen inte bjuda in, ta bort en lagkamrat eller upplösa laget, och ingen medlem kan lämna. Arrangören kan fortfarande lägga till, ta bort eller byta reserven medan truppen är låst.

4.5. Kaptenskap. Om kaptenen lämnar övergår kaptenskapet till den återstående lagkamraten. Det finns inget annat sätt att överföra kaptenskapet. Om en reserv lämnar förändras inget annat om laget.

4.6. Att lämna och upplösa laget. Kaptenen kan ta bort lagkamraten, och vilken medlem som helst kan lämna, medan truppen är olåst. Ett lag upplöses när dess sista huvudspelare lämnar eller när kaptenen upplöser det. Reserven lämnar också när laget upplöses. När ett lag upplöses:

  • (a) återkallas dess väntande inbjudningar;
  • (b) dras dess anmälningar för veckor vars registrering fortfarande är öppen tillbaka;
  • (c) avbryts dess väntande utmaningar; och
  • (d) kvarstår dess resultat och betyg i registret.

Arrangören kan också upplösa ett lag, men inte medan dess trupp är låst.

Lag i vanliga turneringar

4.7. Lagstorlek. Evenemangssidan anger lagstorleken, från 1 (solo) till 5 spelare. Lagevenemang har 2 till 5 spelare per lag. FFA- och anpassade evenemang kan vara solo- eller lagbaserade.

4.8. Registrering och godkännande. Spelaren som registrerar laget blir dess kapten. Andra spelare begär att få gå med i laget eller går med via inbjudan, och kaptenen godkänner eller avvisar varje begäran. När truppen är full väntar laget på arrangörens godkännande. Endast lag som arrangören godkänner deltar. Arrangören kan även avvisa ett lag eller flytta det till väntelistan. Arrangören kan inte avvisa ett lag som redan har eliminerats. När något resultat väl har registrerats kan arrangören inte återkalla godkännandet av ett lag.

4.9. Reserv. I lagformat kan varje lag ha en reserv. Reserven räknas inte mot lagstorleken och kan inte vara kapten. Efter att arrangören har bekräftat brackets kan endast arrangören lägga till eller byta en reserv. Det enda undantaget är ett lag som fortfarande står på väntelistan.

4.10. Att lämna. Du kan lämna ditt lag medan registreringen är öppen och brackets inte har publicerats. Du kan inte lämna när turneringen är avslutad. Om kaptenen lämnar eller tas bort blir den återstående godkända medlem som gick med tidigast ny kapten. Om ingen godkänd medlem återstår blir laget utan spelare. Arrangören kan ta bort en spelare när som helst fram till att turneringen är avslutad, och vi meddelar kaptenen.

4.11. Det finns ingen funktion för att byta lagnamn eller överföra kaptenskap i vanliga turneringar.

5. Veckoturneringar: veckan

5.1. Veckan. En veckotävlingsvecka löper från måndag 00:00 UTC. Som standard:

Fas Standardtid (UTC)
Registreringen stänger Onsdag 23:59
Öppet spel Måndag 00:00 till fredag 23:59
Slutspelets semifinaler Lördag 18:00
Slutspelets final Söndag 18:00

Seriesidan kan ange andra tider.

5.2. Registrering. Kaptenen registrerar laget för en vecka. Du kan registrera dig för den innevarande veckan, fram till att dess registrering stänger, och för nästkommande vecka. För att registrera sig behöver ett lag två huvudspelare, ett giltigt spel-ID för varje spelare i truppen, alla obligatoriska registreringsfält ifyllda, samt att Discord-kravet är uppfyllt där det gäller (avsnitt 3). Kaptenen kan dra tillbaka laget fram till att registreringen stänger, men endast om laget ännu inte har spelat någon match den veckan.

5.3. Matchgränser. Som standard, om inte annat anges på seriesidan:

  • (a) varje match spelas bäst av 3 kartor;
  • (b) ett lag kan spela högst 8 öppet spel-matcher per vecka; och
  • (c) ett lag behöver minst 5 avgjorda resultat under en vecka för att vara kvalificerat till den veckans slutspel.

Två lag kan mötas endast en gång per vecka i öppet spel.

6. Veckoturneringar: utmaningar

6.1. Utmaningar. Endast kaptener kan utmana. En kapten kan utmana ett namngivet lag (en direktutmaning) eller lägga upp ett söker-motstånd-erbjudande som vilken annan registrerad lagkapten som helst kan acceptera. Den föreslagna tiden måste ligga inom veckans öppna spelfönster och inte vara i det förflutna. Ett lag kan ha högst 3 öppna utmaningar eller erbjudanden samtidigt. Den kapten som lade upp en utmaning kan avbryta den så länge den fortfarande är avvaktande.

6.2. När ett lag kan spela en match. En match skapas endast när båda lagen är registrerade för veckan, har två huvudspelare, är under sin veckovisa matchgräns och inte redan har mötts den veckan. Ett lag kan inte heller starta en ny match medan någon av dess matcher fortfarande är ospelad, väntar på bekräftelse eller är under tvist.

6.3. Utgång. En utmaning upphör att gälla vid det som inträffar först: den föreslagna matchtiden, eller, som standard, 12 timmar efter att den skickades (om inte serie­sidan anger annat).

6.4. Avböjanden. Endast en direktutmaning kan avböjas, och endast av det utmanade lagets kapten. Som standard, om inte serie­sidan anger annat:

  • (a) varje lag har 2 kostnadsfria avböjanden per vecka;
  • (b) varje ytterligare avböjande räknas som en förlust genom walkover (forfeit): det utmanande laget registreras som vinnare, och resultatet räknas mot rating, matchgränser och en-gång-i-veckan-regeln; och
  • (c) en direktutmaning som förfaller obesvarad räknas som ett avböjande.

Om registreringen av forfeit skulle bryta mot en matchgräns eller en-gång-i-veckan-regeln registreras ingen forfeit. Avböjandet räknas ändå.

7. Matchresultat

Veckoresultat (öppet spel, slutspel och Grand Final)

7.1. Rapportering. Efter en match rapporterar kaptenen för endera laget resultatet som en karta-poäng. I en best-of-N-match måste vinnaren nå majoriteten av kartorna: till exempel 2-0 eller 2-1 i en best of 3. Kaptenen kan också ange rundresultatet för varje karta. Om rundresultat anges måste de anges för varje spelad karta och stämma överens med kart-poängen.

7.2. Bekräftelse eller bestridande. Den andra lagets kapten bekräftar eller bestrider sedan rapporten. En kapten kan inte bekräfta sitt eget lags rapport. För att bestrida en rapport måste kaptenen ange vad det korrekta resultatet är.

7.3. Automatisk bekräftelse. Om den andra kaptenen varken bekräftar eller bestrider bekräftas rapporten automatiskt. Som standard sker detta 12 timmar efter att den lämnades in, om inte serie­sidan anger annat. Ett bestritt resultat bekräftas aldrig automatiskt.

7.4. Slutgiltiga resultat. Ett bekräftat resultat, och en forfeit, är slutgiltigt. Det kan inte ogiltigförklaras och det uppdaterar Reloader Rating (avsnitt 10). Veckans slutspels- och Grand Final-resultat rapporteras på samma sätt, på veckans hubb.

Resultat för ordinarie turneringar

7.5. Enkelutslagningsträd. När arrangören har bekräftat det första stegets träd registrerar arrangören varje resultat i det steget, och kaptener kan inte rapportera. I annat fall rapporterar båda kaptenerna resultatet:

  • (a) om de två rapporterna stämmer exakt överens registreras resultatet;
  • (b) om de skiljer sig åt är matchen under tvist och arrangören avgör den; och
  • (c) en kapten kan korrigera sin egen rapport tills den andra kaptenen har rapporterat.

En utslagsmatch kan inte sluta oavgjort. En match under tvist blockerar vinnarens vidare gång tills den är löst.

7.6. Gruppspel. Arrangören anger resultaten för gruppspelsmatcher.

7.7. FFA och specialevent. Arrangören beslutar om och registrerar utfallet (avsnitt 13).

8. Tvister

8.1. Arrangören löser tvister. För en veckomatch kan arrangören:

  • (a) fastställa slutresultatet;
  • (b) bekräfta det rapporterade resultatet som inlämnat; eller
  • (c) döma forfeit mot ett lag.

För en ordinarie turneringsmatch registrerar arrangören resultatet.

8.2. Arrangören kan ta hänsyn till all information som något av lagen lämnar. Arrangörens beslut om en match är slutgiltigt för det eventet. Det enda undantaget är korrigering av ett ordinarie turneringsresultat enligt avsnitt 9.4.

8.3. Varje beslut registreras i våra loggar.

9. Uteblivanden, forfeits, walkovers, ogiltigförklaringar och återställningar

9.1. Veckoturneringar. Arrangören kan:

  • (a) markera ett uteblivande, men endast efter att den schemalagda matchtiden har passerat och endast om inget resultat har rapporterats. Det frånvarande laget får en förlust genom forfeit;
  • (b) döma forfeit mot endera laget i en match som ännu inte är avgjord;
  • (c) ogiltigförklara en öppen spelmatch som ännu inte är avgjord. En ogiltigförklarad match har inget resultat, påverkar inte rating och frigör matchplatsen. Slutspels- och Grand Final-matcher kan inte ogiltigförklaras, eftersom de behöver en vinnare; och
  • (d) omschemalägga en match som inte har spelats.

9.2. Ordinarie turneringar: incheckning. Där eventet använder incheckning öppnar incheckningen före starten. Som standard öppnar den 30 minuter innan, om inte eventsidan anger annat. Ett godkänt lag som inte har checkat in när incheckningen stänger vid start markeras som uteblivet och deltar inte. Arrangören kan istället starta en turnering utan incheckning. I det fallet deltar alla godkända lag.

9.3. Ordinarie turneringar: i träd­schemat. Arrangören kan markera ett eller båda lagen i en ospelad match som uteblivna.

  • (a) Om ett lag är närvarande går det vidare genom walkover. Inget resultat registreras.
  • (b) Om inget lag är närvarande ogiltigförklaras matchen och inget lag går vidare.
  • (c) Arrangören kan flytta ett lag mellan öppna trädplatser som inte har avgjorts.

9.4. Ordinarie turneringar: återställningar. Arrangören kan återställa ett registrerat resultat. En återställning upphäver också varje senare resultat som byggde på det. Finalen kan inte återställas, och inget resultat kan återställas när finalen på dess väg redan har spelats.

9.5. Varje uteblivande, walkover, ogiltigförklaring, flytt och återställning registreras i turneringens permanenta eventlogg.

10. Reloader Rating (RR)

10.1. Varje veckolag har en Reloader Rating ("RR"), en Elo-liknande rating. Ett lag startar på 1000. Dess rating förändras efter varje avgjort resultat det spelar: bekräftade resultat, forfeits, slutspelsmatcher och Grand Final-matcher.

10.2. För varje resultat är förändringen K × (poäng − förväntad poäng). Poängen är 1 för en vinst och 0 för en förlust. Den förväntade poängen är 1 / (1 + 10^((motståndarens rating − egen rating) / 400)). Förändringen avrundas till närmaste heltal.

10.3. Som standard, om inte serie­sidan anger annat, är K 32. Det fördubblas för ett lags första 3 resultat, medan dess rating är preliminär. Varje lag använder sitt eget K, så de två lagens förändringar behöver inte summera till noll.

10.4. Ett lags RR förfaller aldrig och återställs aldrig. Den följer laget, även efter att laget har upplösts. Ratingar är separata för varje serie.

10.5. RR används endast för att rangordna lag, avgöra oavgjorda resultat och utse bounty-innehavaren, enligt beskrivning i dessa regler. Den har inget monetärt värde och kan inte överföras, växlas eller tas ut.

11. Veckorankning och slutspel

11.1. Behörighet. Ett lag är berättigat till veckans slutspel om det har åtminstone det minsta antalet avgjorda öppna spelresultat den veckan (avsnitt 5.3). Bekräftade resultat och forfeits räknas båda. Det måste också fortfarande ha två huvudspelare i ett aktivt lag.

11.2. Rankning. Berättigade lag rankas efter den totala RR de fick under veckans öppna spel. Lag som är lika separeras i denna ordning:

  1. inbördes möten mellan de lika lagen;

  2. kartdifferens;

  3. rundedifferens;

  4. aktuell RR; och

  5. en fast teknisk ordning.

11.3. Seedning. Seedning sker när öppet spel har avslutats och varje öppen spelmatch är avgjord. Om vissa matcher fortfarande är oavgjorda sker seedningen en timme före semifinalerna, och oavgjorda matcher räknas inte. Arrangören kan också seeda slutspelet tidigt, när öppet spel har avslutats. Väntande utmaningar upphör att gälla vid seedningen. Seedningen är därefter fastställd. Ett resultat som bekräftas senare ändrar fortfarande RR men ändrar inte seedningen.

11.4. Slutspel. Som standard spelar de bästa 4 lagen, om inte serie­sidan anger 2:

  • (a) med 4 lag är semifinalerna 1:a mot 4:a och 2:a mot 3:e;
  • (b) med 3 lag går den högst seedade direkt till finalen;
  • (c) med färre än 2 berättigade lag blir det inget slutspel den veckan.

Slutspelsmatcher spelas som best of seriens matchlängd (avsnitt 5.3). Arrangören kan inte ändra ett veckoslutspelsträd direkt. Resultat bekräftas på veckans hubb och korrigeras från seriens administrationssida enligt avsnitt 8 och 9.

11.5. Placeringar. Slutspelsvinnaren slutar 1:a och är veckans mästare. Tvåan slutar 2:a. De två förlorande semifinalisterna slutar båda 3:a.

12. Cykler, poäng och Grand Final

12.1. Cykler. En veckoserie går i cykler. Som standard, om inte serie­sidan anger annat, är en cykel 4 veckoveckor följt av en Grand Final-vecka. En serie kan ställa in 4 till 8 veckoveckor. Det finns inget veckospel under Grand Final-veckan. Om serien inte har någon Grand Final spelas den veckan som en normal veckovecka.

12.2. Cykelpoäng. Lag tjänar poäng från varje vecka i cykeln. Som standard, om inte serie­sidan anger annat, tjänar ett lag:

Resultat Poäng
Vinnare av veckans slutspel 100
Tvåa 70
Förlorande semifinalist 40
Varje vunnen öppen spelmatch, inklusive forfeit-vinst 5

12.3. Cykelrankning. Lag rankas efter:

  1. cykelpoäng;

  2. sedan veckotitlar;

  3. sedan aktuell RR;

  4. sedan en fast teknisk ordning.

12.4. Kvalificering till Grand Final. För att kvalificera sig till Grand Final behöver ett lag mer än 0 cykelpoäng och två huvudspelare i ett aktivt lag. Fältet är:

  • (a) 8 lag, om serien är inställd på 8 och minst 8 lag kvalificerar sig;
  • (b) annars 4 lag, om minst 4 kvalificerar sig;
  • (c) annars blir det ingen Grand Final för den cykeln, och ingen belöning för cykelmästare.

Fältet innehåller aldrig friläge (byes).

12.5. Seedning och schema. Grand Final seedas utifrån cykelrankningen. Seedningen börjar från måndag 00:00 UTC under Grand Final-veckan. Om en vecka i cykeln fortfarande inte är avslutad väntar seedningen upp till 24 timmar och använder sedan endast de avslutade veckorna. Som standard spelas matcherna enligt följande (serie­sidan kan ange andra tider, och arrangören kan flytta en matchtid):

Omgång Standardtid (UTC) Längd
Kvartsfinaler Fredag 17:00 best of 3
Semifinaler Lördag 17:00 best of 3
Final Söndag 17:00 best of 5

En Grand Final med 4 lag börjar med semifinalerna på lördag.

12.6. Vinnaren av Grand Final är cykelmästaren.

13. Vanliga turneringar: format

13.1. Spel och typer. Vanliga turneringar spelas i Counter-Strike 2 eller VALORANT. Evenemangssidan anger typen: singel, lag, deathmatch (FFA) eller anpassad.

13.2. Anmälningsperiod och tak. Evenemangssidan anger när anmälan öppnar och stänger, samt det högsta antalet deltagare. När taket har nåtts avvisas ytterligare anmälningar. Efter att arrangören har bekräftat det första stegets slagtabell eller grupper, placeras nya anmälningar på väntelistan. Arrangören kan även hålla väntelistan öppen efter att anmälan har stängt.

13.3. Väntelista. Väntelistan hanteras enligt principen "först till kvarn". För lagformat sätts hela lag på väntelistan. För format med enskilda deltagare (1v1, FFA och anpassade) sätts enskilda spelare på väntelistan. Arrangören kan flytta upp eller avvisa poster på väntelistan. En post på väntelistan räknas inte som deltagare förrän arrangören ger den en plats.

13.4. Enkel utslagning. En slagtabell rymmer upp till 128 deltagare. Arrangören seedar slagtabellen och bekräftar den. När antalet deltagare inte är en tvåpotens ges friplatser till de högst seedade, och arrangören bekräftar varje friplats. Vinnaren av finalen blir mästare och förloraren blir tvåa. Ingen tredjeplats avgörs.

13.5. Gruppspel, sedan slutspel. Grupperna spelar i seriesystem (alla möter alla). Som standard, om inget annat anges på evenemangssidan, rymmer grupper upp till 10 lag och de bästa 2 i varje grupp går vidare. En vinst ger 3 poäng, oavgjort ger 1 poäng och förlust ger 0 poäng. Lag som ligger lika i poäng skiljs åt genom:

  1. poäng i matcherna mellan de lag som ligger lika;

  2. därefter poängskillnad;

  3. därefter seedning.

Gruppställningen fastställs när arrangören avslutar steget. Slutspelstabellen seedas utifrån dessa ställningar.

13.6. FFA / deathmatch. Deltagarna placeras i grupper, och arrangören fastställer grupperna slutgiltigt när anmälan har stängt. Arrangören för spelare vidare från omgång till omgång, över högst 8 omgångar. Arrangören utser 1:a, 2:a och 3:e plats.

13.7. Anpassad. Arrangören genomför en anpassad turnering och utser 1:a, 2:a och 3:e plats.

13.8. Matchtider. Arrangören fastställer matchtider i UTC och kan ändra dem. När ett stegs matchpar har fastställts och publicerats meddelar vi varje godkänd spelare sitt lags matchtid, och vi meddelar dem igen varje gång den ändras.

14. Priser och belöningar

Veckobelöningar

14.1. Vad som kan vinnas. En veckoserie kan betala ut tre typer av belöning. Seriesidan visar beloppen. Varje belöning kan ha en kontantdel och en bonusdel, båda angivna i Ł (10 Ł = 1 US-dollar). Standardbeloppen per spelare, om inget annat anges på seriesidan, är:

Belöning Vem vinner den Kontantdel Bonusdel
Belöning (bounty) Ett lag som besegrar veckans innehavare av belöningen (avsnitt 14.2) Ł0 Ł50
Veckans mästare Vinnaren av veckans slutspel Ł50 Ł50
Cykelmästare Vinnaren av Grand Final Ł250 Ł250

Ingen enskild del är någonsin mer än Ł5 000 per spelare.

14.2. Belöning (bounty).

  • (a) Innehavaren av belöningen är det högst rankade laget den veckan bland lag med minst 5 bekräftade resultat i öppet spel mot minst 5 olika motståndare.
  • (b) Ett lag gör anspråk på belöningen genom att besegra innehavaren i en bekräftad match i öppet spel. En walkover räknas inte. Det vinnande laget måste ha spelat minst 3 matcher den veckan, inklusive den matchen.
  • (c) Varje innehavares belöning kan göras anspråk på en gång per vecka.
  • (d) Om en spelare i det vinnande laget och en spelare i innehavarens lag har loggat in från samma IP-adress under de senaste 30 dagarna, hålls anspråket för granskning av en person.
  • (e) I annat fall betalas bonusdelen automatiskt.

14.3. Mottagare. Varje veckobelöning (belöning, veckans mästare och cykelmästare) betalas ut till varje medlem i laget: både ordinarie spelare och eventuella reserver, med samma belopp per spelare. Varje mottagare måste uppfylla behörighetskontrollerna i avsnitt 14 när belöningen betalas ut.

14.4. Kontantdel. Kontantdelen betalas ut endast efter att en Reloader-administratör har godkänt den. Den krediteras till ditt kontantsaldo och är uttagsbar, med förbehåll för allmänna villkoren. Innan vi betalar ut kontantdelen kontrollerar vi att:

  • (a) din jurisdiktion är behörig (avsnitt 2.4);
  • (b) din identitet är verifierad (avsnitt 2.5); och
  • (c) ditt konto inte är föremål för en bedrägerispärr.

Om en kontroll misslyckas betalas den spelaren inte ut. Belöningen kan betalas ut senare, när orsaken har lösts, eller den kan avslås.

14.5. Bonusdel. Bonusdelen krediteras som en plattformsbonus. Den omfattas av bonusvillkoren, inklusive deras omsättningskrav och giltighetstid, som visas när bonusen krediteras. Med undantag för belöningens bonusdel väntar varje del på godkännande av en Reloader-administratör. Vi kan avslå en belöning som är under granskning.

14.6. Ingen belöning utan resultat. En belöning skapas endast utifrån en avslutad vecka eller en avslutad Grand Final i en publicerad serie. Om ingen Grand Final hålls för en cykel (avsnitt 12.4) finns ingen cykelmästarbelöning.

Priser för vanliga turneringar

14.7. Reloader erbjuder eller betalar inte priser för vanliga turneringar, och plattformen har inga anmälningsavgifter eller prispotter för dem. Eventuella priser för en vanlig turnering erbjuds av arrangören. De beskrivs på evenemangssidan och är arrangörens ensamma ansvar.

Skatter

14.8. Du ansvarar själv för eventuell skatt på allt du vinner.

15. Rent spel

15.1. Du måste tävla rättvist och ärligt. Följande är förbjudet:

  • (a) fusk, inklusive fuskprogramvara, exploateringar och obehöriga tredjepartsverktyg;
  • (b) att spela på, eller låta någon annan spela på, en annan persons spelkonto eller Reloader-konto (kontodelning);
  • (c) smurfing, det vill säga att spela på ett konto för att dölja din identitet eller skicklighetsnivå;
  • (d) att inneha eller spela med mer än ett Reloader-konto (multikontoinnehav);
  • (e) samverkan och matchfixning, det vill säga att arrangera eller påverka resultatet av en match, inklusive mellan lag som du kontrollerar eller är kopplad till; och
  • (f) att lämna falsk information i en anmälan, rapport eller tvist.

15.2. Om vi eller arrangören rimligen anser att en spelare eller ett lag har brutit mot dessa regler eller allmänna villkoren, kan vi eller arrangören, beroende på vad som är lämpligt:

  • (a) döma till förlust genom walkover mot laget, eller registrera ett resultat;
  • (b) avlägsna spelaren från laget, eller avvisa eller upplösa laget, inom ramarna för avsnitten 4, 8 och 9;
  • (c) vägra betala ut, eller avvisa, en belöning under granskning; och
  • (d) vidta alla åtgärder som allmänna villkoren tillåter på kontot, inklusive att avstänga eller stänga det.

15.3. Detta är rättigheter som utövas efter eget gottfinnande. Att använda dem begränsar inte någon annan rättighet vi har enligt allmänna villkoren.

16. Kommunikation

16.1. När du deltar i ett evenemang skickar vi meddelanden till dig om det via e-post och via Discord-direktmeddelande. För veckoevenemang kan vi även skicka dem via Telegram om du har länkat det. Exempel är laginbjudningar, utmaningar, resultat som väntar på din bekräftelse, automatiska bekräftelser, matchtider och ändringar, anmälningsbeslut och påminnelser om Discord-krav. Dessa meddelanden är servicemeddelanden om ett evenemang du har anmält dig till. Vår integritetspolicy förklarar hur vi hanterar dina uppgifter.

17. Ändringar, uppskjutande och avbokning

17.1. Arrangören kan ändra uppgifterna för ett evenemang på dess evenemangs- eller seriesida, inklusive tider och inställningar. För en veckoserie gäller regeländringar för veckor som skapas efter ändringen (avsnitt 1.4). Arrangören kan schemalägga om matcher, pausa eller arkivera en veckoserie, och avboka en vanlig turnering.

17.2. Vi kan uppdatera dessa regler. Den version som publiceras på /legal/tournament-rules gäller från publiceringsdatumet.

Last updated 2026-09-27

Villkor och reglerIntegritetspolicyAML/KYC-policyBevisbart rättvist

Reloader CHAT
Logga in för att chatta

Begränsad region

Du besöker den här webbplatsen från en region med begränsningar enligt våra villkor. Du ansvarar för att följa de lagar som gäller för dig.

Se våra villkor
Armin Support

Livechatt

Logga in för att chatta med oss

Hur gick det?

Medlem sedan
Troféer
Gemensamma vänner