Reloader
Pradžia Profilis
Transliacija
KillshotKillshot Žaidimai Lažybos
Turnyrai Pick'Ems Lyderių lentelė
Skinai Dovanų kortos
E. sportas Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Turnyro taisyklės

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Apie šias taisykles

1.1. Šios Turnyro taisyklės ("Taisyklės") sudaro Reloader Sąlygų ir nuostatų ("S&N") dalį. Sąvokos, apibrėžtos S&N, čia turi tą pačią reikšmę. Jei šios Taisyklės ir S&N prieštarauja viena kitai, taikomos S&N.

1.2. Šios Taisyklės taikomos kiekvienam Reloader platformoje vykstančiam varžymuisi:

  • (a) Savaitiniai turnyrai ("weeklies"), įskaitant jų savaitines atkrintamąsias varžybas ir ciklo Didįjį finalą;
  • (b) įprasti turnyrai, vienos eliminacijos, grupių etapo su atkrintamosiomis varžybomis ir pritaikytų formatų;
  • (c) laisvo mūšio ("FFA") / žudynių turnyrai.

1.3. Turnyrai vyksta svetainėje reloader.gg ir aljansų svetainėse (pavyzdžiui, <alliance>.reloader.gg). Aljanso organizuojamas arba kelių aljansų bendrai organizuojamas turnyras vyksta Reloader platformoje pagal šias Taisykles. Organizatorius nustato kiekvieno renginio detales savo renginio puslapyje (savaitinių turnyrų atveju – serijos puslapyje). Pavyzdžiai: žaidimas, formatas, komandos dydis, datos ir laikai, registracijos nustatymai, Discord reikalavimas ir bet koks prizas. Šiose Taisyklėse "organizatorius" reiškia aljansą arba Reloader komandą, valdančią renginį, kartu su jos paskirtais administratoriais.

1.4. Daugelis šiose Taisyklėse nurodytų reikšmių gali būti nustatomos kiekvienai serijai arba kiekvienam renginiui atskirai. Kai platforma turi numatytąją reikšmę, šiose Taisyklėse ji nurodoma kaip „pagal numatytuosius nustatymus … nebent serijos puslapyje nurodyta kitaip". Taikoma ta reikšmė, kuri nurodyta serijos arba renginio puslapyje. Kai savaitinė serija pakeičia savo taisykles, pakeitimas taikomas savaitėms, sukurtoms po pakeitimo. Jau sukurtos savaitės išlaiko taisykles, su kuriomis buvo pradėtos.

1.5. Visi laikai nurodyti pagal Koordinuotąjį pasaulinį laiką (UTC).

1.6. Pick'Ems konkursams šios Taisyklės netaikomos. Jiems taikomos Žaidimo taisyklės.

1.7. Šios Taisyklės gali būti verčiamos. Jei vertimas skiriasi nuo versijos anglų kalba, viršenybę turi versija anglų kalba.

2. Tinkamumas dalyvauti

2.1. Paskyra. Norint dalyvauti savaitinėje serijoje, jums reikia Reloader paskyros. Jūsų paskyra turi būti aktyvi. Ji neturi būti užblokuota, sustabdyta, laukianti uždarymo ar savanoriškai apribota. Bet kurios iš šių būsenų paskyra negali naudotis turnyro funkcijomis svetainėje. Vidinės testavimo ir automatizuotos paskyros negali sukurti savaitinės komandos, būti į ją pakviestos vartotojo vardu ar el. paštu, taip pat negali būti pridėtos kaip pakaitos žaidėjas.

2.2. Įprasti turnyrai. Renginio puslapyje nurodoma, kaip registruotis: naudojant Reloader paskyrą svetainėje, per Discord arba abiem būdais. Jei organizatorius leidžia abu būdus, turite užsiregistruoti su Reloader paskyra, nesvarbu, kokiu būdu naudojatės. Jei renginys leidžia registruotis tik per Discord, galite dalyvauti be Reloader paskyros. Šios Taisyklės vis tiek jums taikomos.

2.3. Viena paskyra vienam asmeniui. S&N leidžia turėti tik vieną paskyrą vienam asmeniui. Dalyvavimas su daugiau nei viena paskyra draudžiamas (15 skirsnis).

2.4. Ribojamos ir draudžiamos jurisdikcijos. S&N išvardija Ribojamas ir Draudžiamas jurisdikcijas. Savaitinių atlygių atveju tikriname tiek šalį, iš kurios registravosi jūsų paskyra, tiek šalį, iš kurios buvo paskutinis prisijungimas. Jei bet kuri iš jų priklauso ribojamai ar draudžiamai jurisdikcijai, nemokame nei piniginės atlygio dalies, nei premijinės dalies (14 skirsnis). Jei negalime patvirtinti jūsų saugomos šalies, atlygio nemokame.

2.5. Amžius ir tapatybė prieš piniginius prizus. Piniginę savaitinio atlygio dalį mokame tik po to, kai jūsų tapatybė buvo patvirtinta (KYC). Jūsų patikra turi būti vis dar galiojanti. Patvirtintas KYC yra būdas patvirtinti, kad jums yra 18 ar daugiau metų. Jei nesate patvirtinti tuo metu, kai turi būti mokamas piniginis atlygis, atidarome jums patikros bylą. Galime išmokėti atlygį, kai būsite patvirtinti. Premijinei atlygio daliai KYC nereikalingas, tačiau 2.4 skirsnio jurisdikcijos taisyklė jai vis tiek taikoma.

3. Discord ir žaidimo ID

3.1. Discord reikalavimas (savaitiniai turnyrai). Kiekviena savaitinė serija nustato Discord reikalavimą kaip išjungtą, pasirenkamą arba privalomą. Serijos puslapyje nurodomas nustatymas ir organizatoriaus Discord serverio pavadinimas.

  • (a) Privalomas. Kai kapitonas registruoja komandą savaitei ir kai komandos draugas ar pakaitos žaidėjas priima kvietimą, šis žaidėjas turi turėti su Reloader susietą Discord paskyrą. Jis taip pat turi būti organizatoriaus serverio narys. Jei ne, veiksmas atmetamas, kol tai nebus ištaisyta. Jei negalime tuo metu patikrinti narystės, veiksmas atmetamas ir galite bandyti dar kartą.
  • (b) Pasirenkamas. Galite dalyvauti bet kokiu būdu. Jei nesate susieti ar nesate narys, mes tai užfiksuojame ir atsiunčiame jums serverio kvietimą.
  • (c) Patikros po registracijos. Registracijai pasibaigus, iš naujo tikriname kiekvieną kiekvienos užregistruotos komandos narį. Taip pat periodiškai tikriname savaitės eigoje. Žaidėjas, kuris nėra susietas arba paliko serverį, pažymimas organizatoriui ir prašomas tai ištaisyti. Žaidėjai automatiškai nešalinami.

3.2. Discord reikalavimas (įprasti turnyrai). Organizatorius gali reikalauti narystės savo Discord serveryje žaidėjams, kurie registruojasi svetainėje, žaidėjams, kurie registruojasi per Discord, arba abiems. Registruojantis svetainėje, taip pat turite turėti Discord susietą su savo Reloader paskyra. Tai tikriname registracijos metu. Jei neatitinkate reikalavimo, jūsų registracija atmetama.

3.3. Žaidimo ID. Kiekvienam žaidėjui reikia galiojančio renginio žaidimo ID:

  • (a) Counter-Strike 2: jūsų SteamID64 (17 skaitmenų numeris).
  • (b) VALORANT: jūsų Riot ID, formatu Name#TAG.

Savaitinė komanda negali registruotis savaitei, kol kiekvienas sąraše esantis žaidėjas, įskaitant bet kokį pakaitos žaidėją, nenustatys galiojančio žaidimo ID ir neužpildys visų privalomų registracijos laukų serijos puslapyje. Galite atnaujinti savo žaidimo ID, kol jūsų sąrašas užrakintas. Savaitiniuose turnyruose jūsų žaidimo ID rodomas organizatoriui ir abiem numatytos rungtynių komandoms.

4. Komandos

Savaitinės komandos

4.1. Formatas. Savaitinės komandos žaidžia 2v2. Komandą sudaro kapitonas ir vienas komandos draugas. Ji taip pat gali turėti vieną pakaitos žaidėją, kuris neįeina į du pagrindinius sėdimas. Tuo pačiu metu galite priklausyti tik vienai komandai vienoje serijoje. Kiekviena serija skirta vienam žaidimui, ir vienos serijos komandos bei reitingai yra atskiri nuo kiekvienos kitos serijos.

4.2. Komandos kūrimas ir pavadinimas. Bet kuris tinkamas dalyvauti žaidėjas gali sukurti komandą ir tampa jos kapitonu. Komandos pavadinimas turi būti 2–40 simbolių ir unikalus toje serijoje; lyginant pavadinimus, didžiosios ir mažosios raidės nesvarbios. Neprivaloma žymė yra 1–6 raidžių arba skaitmenų. Kapitonas gali pervadinti komandą ir pakeisti jos žymę bet kuriuo metu, kol serija atvira, laikantis tų pačių taisyklių. Jau sukurti atkrintamųjų varžybų ir Didžiojo finalo tinkleliai išlaiko komandos pavadinimą, kurį ji turėjo tuo metu.

4.3. Kvietimai. Kviesti gali tik kapitonas. Kapitonas gali pakviesti žaidėją vartotojo vardu ar el. paštu, arba pasidalinti kvietimo nuoroda. Kiekvienas kvietimas užpildo arba komandos draugo, arba pakaitos žaidėjo sėdimą vietą.

  • (a) Komanda gali turėti tik vieną laukiantį kvietimą kiekvienai laisvai vietai.
  • (b) Kapitonas per bet kurias 24 valandas gali išsiųsti iki 20 kvietimų.
  • (c) Kvietimas vartotojo vardu nustoja galioti po 7 dienų. Kvietimas el. paštu arba nuoroda galioja iki kito registracijos pabaigos, bet ne ilgiau kaip 7 dienas.
  • (d) Kas priima kvietimą, įskaitant per nuorodą, turi turėti aktyvią, tvarkingoje būsenoje esančią paskyrą; ištrintos, sustabdytos ir vidinės testavimo paskyros priimti negali.
  • (d) El. paštu siųstą kvietimą gali priimti tik ta paskyra, kuri naudoja tą el. pašto adresą ir jį patvirtino.
  • (e) Kapitonas gali atšaukti bet kurį dar laukiantį kvietimą.

4.4. Sąrašo užrakinimas. Komandos sąrašas užrakinamas, kai baigiasi savaitės, kuriai komanda užregistruota, registracija. Jis lieka užrakintas, kol ta savaitė bus baigta. Jis taip pat užrakintas, kol komanda yra paskirstyta vykstančiame Didžiajame finale. Kol sąrašas užrakintas, kapitonas negali kviesti, pašalinti komandos draugo ar išformuoti komandos, ir joks narys negali išeiti. Organizatorius vis tiek gali pridėti, pašalinti ar pakeisti pakaitos žaidėją, kol sąrašas užrakintas.

4.5. Kapitonystė. Jei kapitonas išeina, kapitonystė pereina likusiam komandos draugui. Kito būdo perduoti kapitonystę nėra. Jei pakaitos žaidėjas išeina, jokia kita informacija apie komandą nesikeičia.

4.6. Išėjimas ir išformavimas. Kapitonas gali pašalinti komandos draugą, o bet kuris narys gali išeiti, kol sąrašas neužrakintas. Komanda išformuojama, kai jos paskutinis pagrindinis žaidėjas išeina arba kai kapitonas ją išformuoja. Pakaitos žaidėjas taip pat išeina, kai komanda išformuojama. Kai komanda išformuojama:

  • (a) jos laukiantys kvietimai atšaukiami;
  • (b) jos dalyvavimas savaitėse, kurių registracija dar atvira, atšaukiamas;
  • (c) jos laukiantys iššūkiai atšaukiami; ir
  • (d) jos rezultatai ir reitingas išlieka įraše.

Organizatorius taip pat gali išformuoti komandą, bet ne tada, kai jos sąrašas užrakintas.

Įprastų turnyrų komandos

4.7. Komandos dydis. Renginio puslapyje nurodomas komandos dydis, nuo 1 (individualiai) iki 5 žaidėjų. Komandiniuose renginiuose komandas sudaro nuo 2 iki 5 žaidėjų. FFA ir pritaikyti renginiai gali būti individualūs arba komandiniai.

4.8. Registracija ir patvirtinimas. Žaidėjas, kuris registruoja komandą, tampa jos kapitonu. Kiti žaidėjai prašosi prisijungti prie komandos arba prisijungia pagal kvietimą, o kapitonas patvirtina ar atmeta kiekvieną prašymą. Kai sąrašas užpildomas, komanda laukia organizatoriaus patvirtinimo. Tik organizatoriaus patvirtintos komandos dalyvauja. Organizatorius taip pat gali atmesti komandą arba perkelti ją į laukiančiųjų sąrašą. Organizatorius negali atmesti jau eliminuotos komandos. Kai jau įvestas bent vienas rezultatas, organizatorius negali panaikinti komandos patvirtinimo.

4.9. Pakaitos žaidėjas. Komandiniuose formatuose kiekviena komanda gali turėti vieną pakaitos žaidėją. Pakaitos žaidėjas neįeina į komandos dydį ir negali būti kapitonu. Organizatoriui patvirtinus turnyro tinklelį, tik organizatorius gali pridėti ar pakeisti pakaitos žaidėją. Vienintelė išimtis – komanda, kuri vis dar yra laukiančiųjų sąraše.

4.10. Išėjimas. Galite palikti savo komandą, kol registracija atvira ir tinklelis dar nepaskelbtas. Negalite išeiti, kai turnyras jau baigtas. Jei kapitonas išeina arba yra pašalinamas, seniausiai prisijungęs likęs patvirtintas narys tampa kapitonu. Jei nelieka nė vieno patvirtinto nario, komanda lieka be žaidėjų. Organizatorius gali pašalinti žaidėją bet kuriuo metu, kol turnyras nebaigtas, ir mes apie tai informuojame kapitoną.

4.11. Įprastuose turnyruose komandos pervadinimo ar kapitonystės perdavimo funkcijos nėra.

5. Savaitiniai turnyrai: savaitė

5.1. Savaitė. Savaitinio turnyro savaitė prasideda pirmadienį 00:00 UTC. Pagal numatytuosius nustatymus:

Etapas Numatytasis laikas (UTC)
Registracijos pabaiga Trečiadienis 23:59
Atviras žaidimas Pirmadienis 00:00 iki penktadienis 23:59
Atkrintamųjų pusfinaliai Šeštadienis 18:00
Atkrintamųjų finalas Sekmadienis 18:00

Serijos puslapyje gali būti nustatyti kiti laikai.

5.2. Registracija. Kapitonas registruoja komandą savaitei. Galite registruotis dabartinei savaitei, kol nesibaigė jos registracija, ir kitai savaitei. Norint registruotis, komandai reikia dviejų pagrindinių žaidėjų, galiojančio žaidimo ID kiekvienam sąraše esančiam žaidėjui, visų privalomų registracijos laukų užpildymo ir, jei taikoma, Discord reikalavimo įvykdymo (3 skirsnis). Kapitonas gali atsiimti komandą, kol registracija nesibaigė, bet tik jei komanda dar neturėjo tos savaitės rungtynių.

5.3. Rungtynių limitai. Pagal numatytuosius nustatymus, nebent serijos puslapyje nurodyta kitaip:

  • (a) kiekvienos rungtynės yra best of 3 žemėlapių formatu;
  • (b) komanda gali žaisti daugiausiai 8 atviro žaidimo rungtynes per savaitę; ir
  • (c) komandai reikia bent 5 įskaitytų rezultatų per savaitę, kad galėtų dalyvauti tos savaitės atkrintamosiose varžybose.

Dvi komandos gali susitikti atviro žaidimo metu tik vieną kartą per savaitę.

6. Savaitiniai turnyrai: iššūkiai

6.1. Iššūkiai. Iššūkius mesti gali tik kapitonai. Kapitonas gali mesti iššūkį pavadintai komandai (tiesioginis iššūkis) arba paskelbti ieškau varžybų pasiūlymą, kurį gali priimti bet kurios kitos registruotos komandos kapitonas. Siūlomas laikas turi patekti į tos savaitės atviro žaidimo langą ir negali būti praeityje. Komanda vienu metu gali turėti daugiausiai 3 atvirus iššūkius ar pasiūlymus. Iššūkį paskelbęs kapitonas gali jį atšaukti, kol jis dar laukia atsakymo.

6.2. Kada komanda gali žaisti rungtynes. Rungtynės sukuriamos tik tada, kai abi komandos yra registruotos tai savaitei, turi du pagrindinius žaidėjus, dar neviršijo savaitinio rungtynių limito ir dar nesusitiko tą savaitę. Komanda taip pat negali pradėti naujų rungtynių, jei bent vienos jos rungtynės dar nesužaistos, laukia patvirtinimo arba yra ginčijamos.

6.3. Galiojimo pabaiga. Iššūkis nustoja galioti, priklausomai nuo to, kas įvyksta anksčiau: siūlomu rungtynių laiku arba, jei nenurodyta kitaip serijos puslapyje, praėjus 12 valandų po jo išsiuntimo.

6.4. Atsisakymai. Atsisakyti galima tik tiesioginio iššūkio, ir tai gali padaryti tik iššūkiu pakviestos komandos kapitonas. Jei serijos puslapyje nenurodyta kitaip, pagal numatytuosius nustatymus:

  • (a) kiekviena komanda turi 2 nemokamus atsisakymus per savaitę;
  • (b) kiekvienas kitas atsisakymas laikomas pralaimėjimu dėl neatvykimo: iššūkį metusi komanda įrašoma kaip laimėtoja, o rezultatas įskaičiuojamas į reitingus, rungtynių limitus ir kartą-per-savaitę taisyklę; ir
  • (c) tiesioginis iššūkis, kuris nustoja galioti neatsakytas, laikomas atsisakymu.

Jei pralaimėjimo dėl neatvykimo įrašymas pažeistų rungtynių limitą ar kartą-per-savaitę taisyklę, toks pralaimėjimas neįrašomas. Atsisakymas vis tiek įskaičiuojamas.

7. Rungtynių rezultatai

Savaitiniai rezultatai (atviras žaidimas, play-off ir Didysis finalas)

7.1. Pranešimas. Po rungtynių bet kurios komandos kapitonas praneša rezultatą kaip žemėlapių balus. „Best-of-N“ rungtynėse laimėtojas turi pasiekti daugumą žemėlapių: pavyzdžiui, 2-0 arba 2-1 esant „best of 3“. Kapitonas taip pat gali įvesti raundų balus kiekvienam žemėlapiui. Jei raundų balai įvedami, jie turi būti pateikti už kiekvieną sužaistą žemėlapį ir turi atitikti žemėlapio balą.

7.2. Patvirtinimas arba ginčijimas. Kitos komandos kapitonas tada patvirtina arba ginčija pranešimą. Kapitonas negali patvirtinti savo pačios komandos pranešimo. Norėdamas ginčyti pranešimą, kapitonas turi nurodyti, koks yra teisingas rezultatas.

7.3. Automatinis patvirtinimas. Jei kitas kapitonas nei patvirtina, nei ginčija, pranešimas patvirtinamas automatiškai. Pagal numatytuosius nustatymus tai įvyksta praėjus 12 valandų po pateikimo, nebent serijos puslapyje nurodyta kitaip. Ginčijamas rezultatas niekada nepatvirtinamas automatiškai.

7.4. Galutiniai rezultatai. Patvirtintas rezultatas, taip pat pralaimėjimas dėl neatvykimo, yra galutinis. Jis negali būti panaikintas ir atnaujina Reloader reitingą (10 skirsnis). Savaitinio play-off ir Didžiojo finalo rezultatai pranešami tuo pačiu būdu, savaitiniame centre.

Įprastinio turnyro rezultatai

7.5. Vieno pralaimėjimo (single-elimination) tinkleliai. Kai organizatorius patvirtina pirmojo etapo tinklelį, organizatorius įrašo kiekvieną to etapo rezultatą, o kapitonai pranešimų teikti negali. Priešingu atveju abu kapitonai praneša rezultatą:

  • (a) jei du pranešimai visiškai sutampa, rezultatas įrašomas;
  • (b) jei jie skiriasi, rungtynės laikomos ginčijamomis, ir organizatorius jas išsprendžia; ir
  • (c) kapitonas gali koreguoti savo pranešimą, kol kitas kapitonas dar nepranešė.

Atkrintamųjų varžybų rungtynės negali baigtis lygiosiomis. Ginčijamos rungtynės blokuoja laimėtojo tolesnį žaidimą, kol ginčas neišspręstas.

7.6. Grupių etapai. Organizatorius įveda grupių etapo rungtynių rezultatus.

7.7. FFA ir specialūs renginiai. Organizatorius nusprendžia ir įrašo rezultatą (13 skirsnis).

8. Ginčai

8.1. Ginčus sprendžia organizatorius. Savaitinių rungtynių atveju organizatorius gali:

  • (a) nustatyti galutinį rezultatą;
  • (b) patvirtinti pateiktą rezultatą taip, kaip jis buvo pateiktas; arba
  • (c) paskelbti pralaimėjimą dėl neatvykimo vienai iš komandų.

Įprastinio turnyro rungtynių atveju organizatorius įrašo rezultatą.

8.2. Organizatorius gali atsižvelgti į bet kokią informaciją, kurią pateikia bet kuri komanda. Organizatoriaus sprendimas dėl rungtynių yra galutinis tam renginiui. Vienintelė išimtis – įprastinio turnyro rezultato pataisymas pagal 9.4 punktą.

8.3. Kiekvienas sprendimas įrašomas mūsų žurnaluose.

9. Neatvykimai, pralaimėjimai dėl neatvykimo, pergalės be žaidimo (walkover), panaikinimai ir atstatymai

9.1. Savaitiniai turnyrai. Organizatorius gali:

  • (a) pažymėti neatvykimą, bet tik po to, kai suplanuotas rungtynių laikas jau praėjo, ir tik jei rezultatas dar nebuvo praneštas. Neatvykusi komanda gauna pralaimėjimą dėl neatvykimo;
  • (b) paskelbti pralaimėjimą dėl neatvykimo vienai iš komandų bet kuriose dar neišspręstose rungtynėse;
  • (c) panaikinti dar neišspręstas atviro žaidimo rungtynes. Panaikintos rungtynės neturi rezultato, neveikia reitingų ir atlaisvina rungtynių vietą. Play-off ir Didžiojo finalo rungtynės negali būti panaikintos, nes joms reikalingas laimėtojas; ir
  • (d) perkelti dar nesužaistas rungtynes.

9.2. Įprastiniai turnyrai: registracija (check-in). Kai renginyje naudojama registracija, ji atsidaro prieš pradžią. Pagal numatytuosius nustatymus ji atsidaro 30 minučių prieš, nebent renginio puslapyje nurodyta kitaip. Patvirtinta komanda, kuri neužsiregistravo iki registracijos pabaigos rungtynių pradžios metu, žymima kaip neatvykusi ir dalyvauti negali. Organizatorius vietoj to gali pradėti turnyrą be registracijos. Tokiu atveju dalyvauja visos patvirtintos komandos.

9.3. Įprastiniai turnyrai: tinklelyje. Organizatorius gali pažymėti vieną arba abi dar nesužaistas rungtynes žaidžiančias komandas kaip neatvykusias.

  • (a) Jei viena komanda dalyvauja, ji pereina į kitą etapą pergale be žaidimo (walkover). Balai neįrašomi.
  • (b) Jei nė viena komanda nedalyvauja, rungtynės panaikinamos, ir nė viena komanda toliau nežaidžia.
  • (c) Organizatorius gali perkelti komandą tarp dar neišspręstų atvirų tinklelio vietų.

9.4. Įprastiniai turnyrai: atstatymai. Organizatorius gali atstatyti įrašytą rezultatą. Atstatymas taip pat panaikina visus vėlesnius rezultatus, kurie nuo jo priklausė. Finalo rezultatas negali būti atstatytas, ir joks rezultatas negali būti atstatytas, jei finalas jo kelyje jau sužaistas.

9.5. Kiekvienas neatvykimas, pergalė be žaidimo, panaikinimas, perkėlimas ir atstatymas įrašomas turnyro nuolatiniame renginio žurnale.

10. Reloader reitingas (RR)

10.1. Kiekviena savaitinė komanda turi Reloader reitingą („RR“), Elo tipo reitingą. Komanda pradeda nuo 1000. Jos reitingas keičiasi po kiekvieno išspręsto rezultato, kurį ji žaidė: patvirtintų rezultatų, pralaimėjimų dėl neatvykimo, play-off rungtynių ir Didžiojo finalo rungtynių.

10.2. Kiekvienam rezultatui pokytis yra K × (rezultatas − tikėtinas rezultatas). Rezultatas yra 1 už pergalę ir 0 už pralaimėjimą. Tikėtinas rezultatas yra 1 / (1 + 10^((varžovo reitingas − savo reitingas) / 400)). Pokytis suapvalinamas iki sveiko skaičiaus.

10.3. Pagal numatytuosius nustatymus, jei serijos puslapyje nenurodyta kitaip, K yra 32. Jis padvigubinamas komandos pirmiems 3 rezultatams, kol jos reitingas yra laikinas. Kiekviena komanda naudoja savo K, todėl dviejų komandų pokyčiai gali nesusumuoti į nulį.

10.4. Komandos RR niekada nemažėja laikui bėgant ir niekada nėra atstatomas iš naujo. Jis lieka su komanda, taip pat ir po to, kai komanda paleidžiama. Reitingai yra atskiri kiekvienai serijai.

10.5. RR naudojamas tik komandoms reitinguoti, lygiosioms išspręsti ir premijos (bounty) turėtojui parinkti, kaip aprašyta šiose Taisyklėse. Jis neturi piniginės vertės ir negali būti perleidžiamas, keičiamas ar išgryninamas.

11. Savaitinis reitingavimas ir play-off

11.1. Tinkamumas. Komanda tinkama savaitiniam play-off, jei ji turi bent minimalų skaičių išspręstų atviro žaidimo rezultatų tą savaitę (5.3 skirsnis). Įskaičiuojami tiek patvirtinti rezultatai, tiek pralaimėjimai dėl neatvykimo. Taip pat ji turi turėti du pagrindinius žaidėjus aktyvioje komandoje.

11.2. Reitingavimas. Tinkamos komandos reitinguojamos pagal bendrą RR, kurį jos gavo tos savaitės atviro žaidimo metu. Vienodą reitingą turinčios komandos atskiriamos šia tvarka:

  1. tarpusavio pergalės tarp lygiaverčių komandų;

  2. žemėlapių skirtumas;

  3. raundų skirtumas;

  4. dabartinis RR; ir

  5. fiksuota techninė tvarka.

11.3. Sėjimas (seeding). Sėjimas vyksta pasibaigus atviram žaidimui ir išsprendus kiekvienas atviro žaidimo rungtynes. Jei kai kurios rungtynės vis dar neišspręstos, sėjimas vyksta likus vienai valandai iki pusfinalių, o neišspręstos rungtynės neįskaičiuojamos. Organizatorius taip pat gali atlikti play-off sėjimą anksčiau, kai tik atviras žaidimas pasibaigia. Laukiantys iššūkiai nustoja galioti sėjimo metu. Sėjimas tada yra fiksuojamas. Vėliau patvirtintas rezultatas vis tiek keičia RR, bet nekeičia sėjimo.

11.4. Play-off. Pagal numatytuosius nustatymus žaidžia 4 geriausios komandos, nebent serijos puslapyje nustatyta 2:

  • (a) esant 4 komandoms, pusfinaliai yra 1-a vieta prieš 4-ą ir 2-a prieš 3-ią;
  • (b) esant 3 komandoms, aukščiausią vietą užimanti komanda tiesiogiai patenka į finalą;
  • (c) esant mažiau nei 2 tinkamoms komandoms, tą savaitę play-off nevyksta.

Play-off rungtynės žaidžiamos „best of“ formatu pagal serijos rungtynių ilgį (5.3 skirsnis). Organizatorius negali tiesiogiai keisti savaitinio play-off tinklelio. Rezultatai patvirtinami savaitiniame centre ir taisomi iš serijos administravimo puslapio pagal 8 ir 9 skirsnius.

11.5. Vietos. Play-off nugalėtojas užima 1-ą vietą ir tampa tos savaitės čempionu. Antrą vietą užima pralaimėjęs finale. Abi pusfinaliuose pralaimėjusios komandos užima 3-ią vietą.

12. Ciklai, taškai ir Didysis finalas

12.1. Ciklai. Savaitinė serija vyksta ciklais. Pagal numatytuosius nustatymus, jei serijos puslapyje nenurodyta kitaip, ciklą sudaro 4 savaitinės savaitės, po kurių seka viena Didžiojo finalo savaitė. Serija gali nustatyti nuo 4 iki 8 savaitinių savaičių. Didžiojo finalo savaitę savaitinis žaidimas nevyksta. Jei serija neturi Didžiojo finalo, ta savaitė žaidžiama kaip įprasta savaitinė savaitė.

12.2. Ciklo taškai. Komandos uždirba taškus už kiekvieną ciklo savaitę. Pagal numatytuosius nustatymus, jei serijos puslapyje nenurodyta kitaip, komanda uždirba:

Rezultatas Taškai
Savaitinio play-off nugalėtojas 100
Pralaimėjęs finale 70
Pralaimėjęs pusfinalyje 40
Kiekviena laimėta atviro žaidimo rungtynė, įskaitant pergalę dėl neatvykimo 5

12.3. Ciklo reitingavimas. Komandos reitinguojamos pagal:

  1. ciklo taškus;

  2. tada savaitinius titulus;

  3. tada dabartinį RR;

  4. tada fiksuotą techninę tvarką.

12.4. Kvalifikacija į Didįjį finalą. Norėdama kvalifikuotis į Didįjį finalą, komanda turi turėti daugiau nei 0 ciklo taškų ir du pagrindinius žaidėjus aktyvioje komandoje. Dalyvių sudėtis yra:

  • (a) 8 komandos, jei serija nustatyta į 8 ir kvalifikuojasi bent 8 komandos;
  • (b) priešingu atveju 4 komandos, jei kvalifikuojasi bent 4;
  • (c) priešingu atveju tam ciklui Didysis finalas nevyksta, ir ciklo čempiono apdovanojimas neskiriamas.

Dalyvių sudėtyje niekada nėra „bye“ (automatinio praleidimo).

12.5. Sėjimas ir tvarkaraštis. Didysis finalas sėjamas pagal ciklo reitingą. Sėjimas prasideda nuo Didžiojo finalo savaitės pirmadienio 00:00 UTC. Jei ciklo savaitė dar nebaigta, sėjimas laukia iki 24 valandų ir tada naudoja tik baigtas savaites. Pagal numatytuosius nustatymus rungtynės žaidžiamos taip (serijos puslapyje gali būti nustatytas kitas laikas, o organizatorius gali perkelti rungtynių laiką):

Etapas Numatytasis laikas (UTC) Trukmė
Ketvirtfinaliai Penktadienis 17:00 best of 3
Pusfinaliai Šeštadienis 17:00 best of 3
Finalas Sekmadienis 17:00 best of 5

4 komandų Didysis finalas prasideda pusfinaliais šeštadienį.

12.6. Didžiojo finalo nugalėtojas tampa ciklo čempionu.

13. Reguliarūs turnyrai: formatai

13.1. Žaidimai ir tipai. Reguliarūs turnyrai vyksta „Counter-Strike 2" arba „VALORANT" žaidimuose. Renginio puslapyje nurodomas tipas: individualus, komandinis, „deathmatch“ (visi prieš visus) arba pasirinktinis.

13.2. Registracijos laikotarpis ir riba. Renginio puslapyje nurodoma, kada registracija prasideda ir baigiasi, taip pat maksimalus dalyvių skaičius. Pasiekus ribą, tolesnė registracija atmetama. Organizatoriui patvirtinus pirmojo etapo turnyrinę lentelę ar grupes, naujos registracijos patenka į laukiančiųjų sąrašą. Organizatorius taip pat gali palikti laukiančiųjų sąrašą atvirą po registracijos pabaigos.

13.3. Laukiančiųjų sąrašas. Laukiančiųjų sąrašas tvarkomas eilės tvarka. Komandiniuose formatuose į sąrašą įtraukiamos ištisos komandos. Individualaus dalyvavimo formatuose (1v1, FFA ir pasirinktiniai) į sąrašą įtraukiami atskiri žaidėjai. Organizatorius gali perkelti ar atmesti sąrašo įrašus. Įrašas laukiančiųjų sąraše netampa dalyviu, kol organizatorius nesuteikia jam vietos.

13.4. Vieno pralaimėjimo sistema. Turnyrinėje lentelėje telpa iki 128 dalyvių. Organizatorius paskirsto dalyvius pagal reitingą (seedina) ir patvirtina lentelę. Kai dalyvių skaičius nėra dvejeto laipsnis, aukščiausio reitingo dalyviai gauna „bye“ (praleidžia raundą), o organizatorius patvirtina kiekvieną tokį atvejį. Finalo laimėtojas tampa čempionu, o pralaimėjęs – antros vietos laimėtoju. Trečia vieta nenustatoma.

13.5. Grupių etapas, po to atkrintamosios varžybos. Grupėse žaidžiama pagal apskritojo turnyro sistemą. Jei renginio puslapyje nenurodyta kitaip, pagal numatytuosius nustatymus grupėje telpa iki 10 komandų, o į kitą etapą patenka kiekvienos grupės 2 geriausios komandos. Už pergalę skiriami 3 taškai, už lygiąsias – 1, už pralaimėjimą – 0. Vienodą taškų skaičių surinkusios komandos skiriamos pagal:

  1. taškus tarpusavio rungtynėse;

  2. tada rezultatų skirtumą;

  3. tada reitingą (seedą).

Grupių rezultatai fiksuojami, kai organizatorius uždaro etapą. Atkrintamųjų varžybų lentelė sudaroma pagal šiuos rezultatus.

13.6. FFA / deathmatch. Dalyviai suskirstomi į grupes, o organizatorius jas galutinai patvirtina pasibaigus registracijai. Organizatorius perveda žaidėjus iš vieno raundo į kitą, ne daugiau kaip per 8 raundus. Organizatorius paskelbia 1-ą, 2-ą ir 3-ią vietas.

13.7. Pasirinktinis. Organizatorius vykdo pasirinktinį turnyrą ir paskelbia 1-ą, 2-ą ir 3-ią vietas.

13.8. Rungtynių laikas. Organizatorius nustato rungtynių laiką pagal UTC ir gali jį keisti. Kai etapo poros yra nustatytos ir paskelbtos, mes pranešame kiekvienam patvirtintam žaidėjui jo komandos rungtynių laiką, ir informuojame jį pakartotinai, jei laikas pasikeičia.

14. Prizai ir apdovanojimai

Savaitiniai apdovanojimai

14.1. Ką galima laimėti. Savaitinė serija gali suteikti tris apdovanojimų rūšis. Serijos puslapyje nurodomos sumos. Kiekvieną apdovanojimą gali sudaryti grynųjų pinigų dalis ir bonuso dalis, abi nurodytos Ł (10 Ł = 1 JAV doleris). Numatytosios sumos vienam žaidėjui, jei serijos puslapyje nenurodyta kitaip:

Apdovanojimas Kas jį laimi Grynųjų pinigų dalis Bonuso dalis
Premija (bounty) Komanda, kuri nugali savaitės premijos turėtoją (14.2 skyrius) Ł0 Ł50
Savaitės čempionas Savaitės atkrintamųjų varžybų laimėtojas Ł50 Ł50
Ciklo čempionas Didžiojo finalo laimėtojas Ł250 Ł250

Jokia atskira dalis niekada neviršija Ł5,000 vienam žaidėjui.

14.2. Premija (bounty).

  • (a) Premijos turėtojas – tai aukščiausiai vertinama tos savaitės komanda tarp komandų, turinčių bent 5 patvirtintus atviro žaidimo (open-play) rezultatus prieš bent 5 skirtingus varžovus.
  • (b) Komanda pretenduoja į premiją nugalėdama turėtoją patvirtintose atviro žaidimo rungtynėse. Pasitraukimas (forfeit) neįskaičiuojamas. Laimėjusi komanda per tą savaitę turi būti sužaidusi bent 3 rungtynes, įskaitant šias.
  • (c) Kiekvieno turėtojo premiją galima laimėti kartą per savaitę.
  • (d) Jei laimėjusios komandos žaidėjas ir turėtojo komandos žaidėjas per pastarąsias 30 dienų prisijungė iš to paties IP adreso, pretenzija sulaikoma, kad ją peržiūrėtų asmuo.
  • (e) Priešingu atveju bonuso dalis mokama automatiškai.

14.3. Gavėjai. Kiekvienas savaitinis apdovanojimas (premija, savaitės čempionas ir ciklo čempionas) mokamas kiekvienam komandos nariui: tiek pagrindiniams žaidėjams, tiek atsarginiams, ta pačia suma vienam žaidėjui. Kiekvienas gavėjas apdovanojimo mokėjimo metu turi atitikti 14 skyriuje nurodytus tinkamumo patikrinimus.

14.4. Grynųjų pinigų dalis. Grynųjų pinigų dalis mokama tik Reloader administratoriui ją patvirtinus. Ji įskaitoma į jūsų grynųjų pinigų balansą ir yra išsiimama, laikantis Taisyklių ir sąlygų. Prieš išmokėdami grynųjų pinigų dalį, mes patikriname, ar:

  • (a) jūsų jurisdikcija yra tinkama (2.4 skyrius);
  • (b) jūsų tapatybė yra patvirtinta (2.5 skyrius); ir
  • (c) jūsų paskyra nėra sustabdyta dėl sukčiavimo įtarimo.

Jei patikrinimas neatitinka reikalavimų, tam žaidėjui nemokama. Apdovanojimas gali būti išmokėtas vėliau, priežasčiai išsprendus, arba gali būti atmestas.

14.5. Bonuso dalis. Bonuso dalis įskaitoma kaip platformos bonusas. Jai taikomos Bonusų sąlygos, įskaitant jose nurodytą lažybų reikalavimą ir galiojimo terminą, kurie rodomi bonuso įskaitymo metu. Išskyrus premijos bonuso dalį, kiekviena dalis laukia Reloader administratoriaus patvirtinimo. Mes galime atmesti apdovanojimą, kuris yra peržiūrimas.

14.6. Nėra apdovanojimo be rezultato. Apdovanojimas sukuriamas tik iš baigtos savaitės arba baigto Didžiojo finalo paskelbtoje serijoje. Jei ciklui nevyksta Didysis finalas (12.4 skyrius), ciklo čempiono apdovanojimas nesuteikiamas.

Reguliarių turnyrų prizai

14.7. „Reloader“ nesiūlo ir nemoka prizų už reguliarius turnyrus, o platforma jiems netaiko dalyvio mokesčių ar prizų fondų. Bet koks reguliaraus turnyro prizas yra siūlomas organizatoriaus. Jis aprašomas renginio puslapyje ir yra išskirtinė organizatoriaus atsakomybė.

Mokesčiai

14.8. Jūs esate atsakingi už bet kokį mokestį, mokėtiną nuo bet ko, ką laimite.

15. Sąžiningas žaidimas

15.1. Jūs privalote varžytis sąžiningai ir garbingai. Draudžiama:

  • (a) apgaudinėti, įskaitant apgaulės programinę įrangą, išnaudojimus (exploits) ir bet kokį neleistiną trečiosios šalies įrankį;
  • (b) žaisti kito asmens žaidimo paskyroje ar „Reloader“ paskyroje, arba leisti kitam asmeniui tai daryti (paskyros dalijimasis);
  • (c) „smurfinti“, t. y. žaisti paskyroje, siekiant nuslėpti savo tapatybę ar įgūdžių lygį;
  • (d) turėti ar žaisti su daugiau nei viena „Reloader“ paskyra (kelių paskyrų turėjimas);
  • (e) sąmokslas ir rezultatų prekyba (win-trading), t. y. rungtynių rezultato susitarimas ar įtakojimas, įskaitant tarp komandų, kurias kontroliuojate ar su kuriomis esate susiję; ir
  • (f) melagingos informacijos pateikimas registracijoje, ataskaitoje ar ginče.

15.2. Jei mes ar organizatorius pagrįstai manome, kad žaidėjas ar komanda pažeidė šias Taisykles ar Taisykles ir sąlygas, mes ar organizatorius galime, kaip tinkama:

  • (a) paskelbti komandos pasitraukimą (forfeit) arba užfiksuoti rezultatą;
  • (b) pašalinti žaidėją iš komandos, arba atmesti ar paleisti komandą, laikantis 4, 8 ir 9 skyrių ribų;
  • (c) atsisakyti mokėti arba atmesti bet kokį peržiūrimą apdovanojimą; ir
  • (d) imtis bet kokių Taisyklėse ir sąlygose numatytų veiksmų paskyros atžvilgiu, įskaitant jos sustabdymą ar uždarymą.

15.3. Tai yra diskrecinės teisės. Jų naudojimas neapriboja jokios kitos mūsų teisės pagal Taisykles ir sąlygas.

16. Bendravimas

16.1. Jums dalyvaujant renginyje, mes siunčiame jums su juo susijusius pranešimus el. paštu ir „Discord“ tiesioginėmis žinutėmis. Savaitiniams renginiams mes taip pat galime siųsti pranešimus per „Telegram“, jei esate jį susieję. Pavyzdžiui: komandos kvietimai, iššūkiai, jūsų patvirtinimo laukiantys rezultatai, automatiniai patvirtinimai, rungtynių laikas ir jo pakeitimai, registracijos sprendimai ir priminimai apie „Discord“ reikalavimą. Šie pranešimai yra paslaugų pranešimai apie renginį, kuriame dalyvaujate. Mūsų Privatumo politika paaiškina, kaip mes tvarkome jūsų duomenis.

17. Pakeitimai, atidėjimas ir atšaukimas

17.1. Organizatorius gali keisti renginio duomenis jo renginio ar serijos puslapyje, įskaitant laiką ir nustatymus. Savaitinei serijai taisyklių pakeitimai taikomi savaitėms, sukurtoms po pakeitimo (1.4 skyrius). Organizatorius gali pakeisti rungtynių laiką, pristabdyti ar archyvuoti savaitinę seriją bei atšaukti reguliarų turnyrą.

17.2. Mes galime atnaujinti šias Taisykles. Adresu /legal/tournament-rules paskelbta versija taikoma nuo paskelbimo datos.

Last updated 2026-09-27

Sąlygos ir nuostataiPrivatumo politikaAML/KYC politikaĮrodomai sąžininga

Reloader CHAT
Prisijunkite prie pokalbio

Ribojamas regionas

Šia svetaine naudojatės iš regiono, kuriam pagal mūsų taisykles ir sąlygas taikomi apribojimai. Jūs atsakote už jums taikomų įstatymų laikymąsi.

Žr. mūsų taisykles ir sąlygas
Armin Pagalba

Tiesioginė pokalbis

Prisijunk, kad galėtum su mumis susirašyti

Kaip sekėsi?

Narys nuo
Trofėjai
Bendri draugai