Reloader
Sākums Profils
Pārraide
KillshotKillshot Oriģināli Sporta likmes
Turnīri Pick'Ems Līderu saraksts
Skalas Dāvanu kartes
E-sports Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Turnīra noteikumi

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Par šiem noteikumiem

1.1. Šie Turnīra noteikumi ("Noteikumi") ir daļa no Reloader Noteikumiem un nosacījumiem ("N&N"). Terminiem, kas definēti N&N, šeit ir tāda pati nozīme. Ja šie Noteikumi un N&N ir savstarpējā pretrunā, N&N ir noteicoši.

1.2. Šie Noteikumi attiecas uz katru sacensību, kas notiek Reloader platformā:

  • (a) Iknedēļas turnīri ("weeklies"), tostarp to iknedēļas play-off spēles un cikla Lielais fināls;
  • (b) parastie turnīri ar vienkāršās izslēgšanas, grupu posma un tam sekojoša play-off, kā arī pielāgotiem formātiem; un
  • (c) visi pret visiem ("FFA") / deathmatch turnīri.

1.3. Turnīri tiek rīkoti vietnē reloader.gg un alianšu vietnēs (piemēram, <alliance>.reloader.gg). Turnīrs, ko rīko alianse vai vairākas alianses kopīgi, notiek Reloader platformā saskaņā ar šiem Noteikumiem. Organizētājs katra pasākuma detaļas nosaka tā pasākuma lapā (iknedēļas turnīriem — sērijas lapā). Piemēri ir spēle, formāts, komandas lielums, datumi un laiki, reģistrācijas iestatījumi, Discord prasība un jebkura balva. Šajos Noteikumos "organizētājs" nozīmē alianses vai Reloader komandu, kas rīko pasākumu, kopā ar tās ieceltajiem administratoriem.

1.4. Daudzas šajos Noteikumos minētas vērtības var tikt iestatītas katrai sērijai vai pasākumam atsevišķi. Ja platformai ir noklusējuma vērtība, šajos Noteikumos tā ir norādīta kā "pēc noklusējuma … ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi". Piemērojama ir tā vērtība, kas norādīta sērijas vai pasākuma lapā. Kad iknedēļas sērija maina savus noteikumus, izmaiņas attiecas uz nedēļām, kas izveidotas pēc izmaiņām. Jau izveidotās nedēļas saglabā noteikumus, kas bija spēkā to sākumā.

1.5. Visi laiki ir norādīti pēc Koordinētā universālā laika (UTC).

1.6. Šie Noteikumi neattiecas uz Pick'Ems sacensībām. Tās regulē Spēles noteikumi.

1.7. Šie Noteikumi var tikt tulkoti. Ja tulkojums atšķiras no angļu valodas versijas, noteicošā ir angļu valodas versija.

2. Tiesības piedalīties

2.1. Konts. Lai piedalītos iknedēļas sērijā, jums nepieciešams Reloader konts. Jūsu kontam jābūt aktīvam. Tas nedrīkst būt bloķēts, apturēts, gaidāms slēgšanai vai pašizslēgts. Konts, kas atrodas kādā no šiem stāvokļiem, nevar izmantot turnīru funkcijas vietnē. Iekšējie testa un automatizētie konti nevar izveidot iknedēļas komandu, tikt uzaicināti tajā pēc lietotājvārda vai e-pasta, vai tikt pievienoti tai kā aizvietotāji.

2.2. Parastie turnīri. Pasākuma lapā ir norādīts, kā reģistrēties: ar Reloader kontu vietnē, izmantojot Discord, vai abos veidos. Ja organizētājs pieļauj abus veidus, jums jāreģistrējas ar Reloader kontu neatkarīgi no izvēlētā veida. Ja pasākums pieļauj reģistrāciju tikai ar Discord, jūs varat piedalīties bez Reloader konta. Šie Noteikumi joprojām attiecas uz jums.

2.3. Viens konts vienai personai. N&N pieļauj vienu kontu vienai personai. Piedalīšanās ar vairāk nekā vienu kontu ir aizliegta (15. sadaļa).

2.4. Ierobežotās un aizliegtās jurisdikcijas. N&N uzskaita Ierobežotās un Aizliegtās jurisdikcijas. Attiecībā uz iknedēļas balvām mēs pārbaudām gan valsti, no kuras jūsu konts tika reģistrēts, gan valsti, no kuras notika jūsu pēdējā pieteikšanās. Ja kāda no tām atrodas ierobežotā vai aizliegtā jurisdikcijā, mēs neizmaksājam ne naudas, ne bonusa daļu no balvas (14. sadaļa). Ja mēs nevaram apstiprināt jūsu saglabāto valsti, balva netiek izmaksāta.

2.5. Vecums un identitāte pirms naudas balvām. Naudas daļu no iknedēļas balvas mēs izmaksājam tikai pēc tam, kad jūsu identitāte ir verificēta (KYC). Jūsu verifikācijai jābūt joprojām derīgai. Verificēts KYC ir veids, kā mēs apstiprinām, ka esat sasniedzis 18 gadu vecumu. Ja neesat verificēts brīdī, kad pienākas naudas balva, mēs atveram jums verifikācijas lietu. Mēs varam izmaksāt balvu, tiklīdz esat verificēts. Balvas bonusa daļai KYC nav nepieciešams, taču 2.4. sadaļas jurisdikcijas noteikums joprojām uz to attiecas.

3. Discord un spēles ID

3.1. Discord prasība (iknedēļas turnīri). Katra iknedēļas sērija nosaka Discord prasību kā izslēgtu, izvēles vai obligātu. Sērijas lapā ir norādīts iestatījums un nosaukts organizētāja Discord serveris.

  • (a) Obligāta. Kad kapteinis reģistrē komandu nedēļai un kad komandas biedrs vai aizvietotājs pieņem uzaicinājumu, šim spēlētājam ir jābūt Discord kontam, kas piesaistīts Reloader. Viņiem arī jābūt organizētāja servera dalībniekiem. Ja tā nav, darbība tiek atteikta, kamēr tas netiek novērsts. Ja tobrīd nevaram pārbaudīt dalību, darbība tiek atteikta un jūs varat mēģināt vēlreiz.
  • (b) Izvēles. Jūs varat piedalīties abos gadījumos. Ja neesat piesaistīts vai neesat servera dalībnieks, mēs to reģistrējam un nosūtām jums servera uzaicinājumu.
  • (c) Pārbaudes pēc reģistrācijas. Kad reģistrācija tiek slēgta, mēs atkārtoti pārbaudām katru katras reģistrētās komandas dalībnieku. Mēs arī periodiski veicam atkārtotu pārbaudi nedēļas laikā. Spēlētājs, kurš nav piesaistīts vai ir pametis serveri, tiek atzīmēts organizētājam un aicināts to novērst. Spēlētāji netiek noņemti automātiski.

3.2. Discord prasība (parastie turnīri). Organizētājs var noteikt savas Discord servera dalības prasību spēlētājiem, kuri reģistrējas vietnē, spēlētājiem, kuri reģistrējas ar Discord, vai abiem. Reģistrējoties vietnē, jums arī jābūt Discord piesaistītam savam Reloader kontam. Mēs to pārbaudām reģistrācijas brīdī. Ja neatbilstat prasībai, jūsu reģistrācija tiek atteikta.

3.3. Spēles ID. Katram spēlētājam nepieciešams derīgs spēles ID atbilstoši pasākuma spēlei:

  • (a) Counter-Strike 2: jūsu SteamID64 (17 ciparu numurs).
  • (b) VALORANT: jūsu Riot ID formātā Vārds#TAG.

Iknedēļas komanda nevar reģistrēties nedēļai, kamēr katrs komandas sastāva spēlētājs, tostarp jebkurš aizvietotājs, nav iestatījis derīgu spēles ID un aizpildījis visus obligātos reģistrācijas laukus sērijas lapā. Jūs varat atjaunināt savu spēles ID, kamēr jūsu komandas sastāvs ir bloķēts. Iknedēļas turnīros jūsu spēles ID tiek parādīts organizētājam un abām plānotās spēles komandām.

4. Komandas

Iknedēļas komandas

4.1. Formāts. Iknedēļas komandas spēlē 2v2. Komandai ir kapteinis un viens komandas biedrs. Tai var būt arī viens aizvietotājs, kurš neieskaitās divās vietās. Jūs varat vienlaikus būt vienā komandā vienā sērijā. Katra sērija attiecas uz vienu spēli, un komandas un vērtējumi vienā sērijā ir nošķirti no visām pārējām sērijām.

4.2. Komandas izveide un nosaukums. Jebkurš tiesīgs spēlētājs var izveidot komandu un kļūt par tās kapteini. Komandas nosaukumam jābūt 2–40 rakstzīmju garam un unikālam sērijas ietvaros; salīdzinot nosaukumus, burtu reģistrs netiek ņemts vērā. Papildu tags ir 1–6 burti vai cipari. Kapteinis var pārsaukt komandu un mainīt tās tagu jebkurā brīdī, kamēr sērija ir atvērta, saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Play-off un Lielā fināla turnīra tabulas, kas jau izveidotas, saglabā komandas nosaukumu, kāds tas bija to izveides brīdī.

4.3. Uzaicinājumi. Uzaicināt var tikai kapteinis. Kapteinis var uzaicināt spēlētāju pēc lietotājvārda vai e-pasta, vai kopīgot uzaicinājuma saiti. Katrs uzaicinājums aizpilda vai nu komandas biedra, vai aizvietotāja vietu.

  • (a) Komandai var būt tikai viens gaidošs uzaicinājums katrai brīvajai vietai.
  • (b) Kapteinis var nosūtīt līdz 20 uzaicinājumiem jebkurās 24 stundās.
  • (c) Uzaicinājums pēc lietotājvārda beidzas pēc 7 dienām. E-pasta vai saites uzaicinājums ir spēkā līdz nākamajai reģistrācijas slēgšanai, bet ne ilgāk kā 7 dienas.
  • (d) Personai, kas pieņem uzaicinājumu, tostarp pa saiti, jābūt aktīvam un labā stāvoklī esošam kontam; dzēsti, apturēti un iekšējie testa konti nevar to pieņemt.
  • (d) E-pasta uzaicinājumu var pieņemt tikai konts, kurš izmanto šo e-pasta adresi un ir to verificējis.
  • (e) Kapteinis var atsaukt jebkuru uzaicinājumu, kas vēl nav pieņemts.

4.4. Komandas sastāva bloķēšana. Komandas sastāvs tiek bloķēts, kad tiek slēgta reģistrācija nedēļai, kurā komanda ir pieteikta. Tas paliek bloķēts, līdz šī nedēļa ir pabeigta. Tas ir bloķēts arī tad, kad komanda ir izvietota izspēlei Lielajā finālā, kas notiek. Kamēr komandas sastāvs ir bloķēts, kapteinis nevar uzaicināt, izņemt komandas biedru vai izjaukt komandu, un neviens dalībnieks nevar aiziet. Organizētājs joprojām var pievienot, izņemt vai nomainīt aizvietotāju, kamēr komandas sastāvs ir bloķēts.

4.5. Kapteinība. Ja kapteinis aiziet, kapteinība pāriet uz atlikušo komandas biedru. Cita veida kapteinības nodošana nav iespējama. Ja aizvietotājs aiziet, nekas cits komandā nemainās.

4.6. Aiziešana un komandas izjaukšana. Kapteinis var izņemt komandas biedru, un jebkurš dalībnieks var aiziet, kamēr komandas sastāvs nav bloķēts. Komanda tiek izjaukta, kad tās pēdējais galvenais spēlētājs aiziet vai kad kapteinis to izjauc. Aizvietotājs arī aiziet, kad komanda tiek izjaukta. Kad komanda tiek izjaukta:

  • (a) tās gaidošie uzaicinājumi tiek atsaukti;
  • (b) tās pieteikumi nedēļām, kuru reģistrācija joprojām ir atvērta, tiek atsaukti;
  • (c) tās gaidošie izaicinājumi tiek atcelti; un
  • (d) tās rezultāti un vērtējums paliek reģistrēti.

Organizētājs arī var izjaukt komandu, bet ne tad, kad tās sastāvs ir bloķēts.

Parasto turnīru komandas

4.7. Komandas lielums. Pasākuma lapā norādīts komandas lielums, no 1 (viens spēlētājs) līdz 5 spēlētājiem. Komandu pasākumos ir no 2 līdz 5 spēlētājiem katrā komandā. FFA un pielāgotie pasākumi var būt individuāli vai komandu formāti.

4.8. Reģistrācija un apstiprināšana. Spēlētājs, kurš reģistrē komandu, kļūst par tās kapteini. Citi spēlētāji lūdz pievienoties komandai vai pievienojas pēc uzaicinājuma, un kapteinis apstiprina vai noraida katru pieprasījumu. Kad komandas sastāvs ir pilns, komanda gaida organizētāja apstiprinājumu. Piedalās tikai tās komandas, kuras organizētājs apstiprina. Organizētājs var arī noraidīt komandu vai pārvietot to uz gaidīšanas sarakstu. Organizētājs nevar noraidīt komandu, kas jau ir izstumta no turnīra. Kad jebkāds rezultāts ir ievadīts, organizētājs vairs nevar atsaukt komandas apstiprinājumu.

4.9. Aizvietotājs. Komandu formātos katrai komandai var būt viens aizvietotājs. Aizvietotājs neieskaitās komandas lielumā un nevar būt kapteinis. Pēc tam, kad organizētājs apstiprina turnīra tabulu, tikai organizētājs var pievienot vai mainīt aizvietotāju. Vienīgais izņēmums ir komanda, kas joprojām atrodas gaidīšanas sarakstā.

4.10. Aiziešana. Jūs varat pamest savu komandu, kamēr reģistrācija ir atvērta un turnīra tabula nav publicēta. Jūs nevarat aiziet, kad turnīrs ir pabeigts. Ja kapteinis aiziet vai tiek izņemts, kapteinis kļūst tas atlikušais apstiprinātais dalībnieks, kurš pievienojies vispirms. Ja neviens apstiprināts dalībnieks nepaliek, komanda paliek bez spēlētājiem. Organizētājs var izņemt spēlētāju jebkurā brīdī, kamēr turnīrs vēl nav pabeigts, un mēs par to informējam kapteini.

4.11. Parastajos turnīros nav pieejama komandas pārsaukšanas vai kapteinības nodošanas funkcija.

5. Iknedēļas turnīri: nedēļa

5.1. Nedēļa. Iknedēļas nedēļa sākas pirmdien plkst. 00:00 UTC. Pēc noklusējuma:

Posms Noklusējuma laiks (UTC)
Reģistrācija slēdzas trešdien 23:59
Atklātās spēles pirmdien 00:00 līdz piektdien 23:59
Play-off pusfināli sestdien 18:00
Play-off fināls svētdien 18:00

Sērijas lapā var būt noteikti citi laiki.

5.2. Reģistrācija. Kapteinis reģistrē komandu nedēļai. Jūs varat reģistrēties kārtējai nedēļai, līdz tās reģistrācijas slēgšanai, un nākamajai nedēļai. Lai reģistrētos, komandai nepieciešami divi galvenie spēlētāji, derīgs spēles ID katram komandas sastāva spēlētājam, visi obligātie reģistrācijas lauki aizpildīti un Discord prasība izpildīta, ja tā piemērojama (3. sadaļa). Kapteinis var atsaukt komandas pieteikumu līdz reģistrācijas slēgšanai, bet tikai tad, ja komandai vēl nav bijusi spēle šajā nedēļā.

5.3. Spēļu ierobežojumi. Pēc noklusējuma, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi:

  • (a) katra spēle ir best of 3 kartes;
  • (b) komanda var spēlēt ne vairāk kā 8 atklātās spēles nedēļā; un
  • (c) komandai nepieciešami vismaz 5 noslēgti rezultāti nedēļā, lai tā būtu tiesīga piedalīties tās nedēļas play-off.

Divas komandas var satikties tikai vienu reizi nedēļā atklāto spēļu ietvaros.

6. Iknedēļas turnīri: izaicinājumi

6.1. Izaicinājumi. Izaicinājumus var izteikt tikai kapteiņi. Kapteinis var izaicināt konkrētu komandu (tiešs izaicinājums) vai publicēt spēles partnera meklēšanas piedāvājumu, ko var pieņemt jebkuras citas reģistrētas komandas kapteinis. Piedāvātajam laikam jāatrodas attiecīgās nedēļas atklātās spēles laika logā, un tas nedrīkst būt pagātnē. Vienai komandai vienlaikus var būt ne vairāk kā 3 aktīvi izaicinājumi vai piedāvājumi. Kapteinis, kurš izteicis izaicinājumu, var to atcelt, kamēr tas vēl nav izlemts.

6.2. Kad komanda var iesaistīties spēlē. Spēle tiek izveidota tikai tad, ja abas komandas ir reģistrētas attiecīgajai nedēļai, tām ir divi galvenie spēlētāji, tās nav pārsniegušas nedēļas spēļu limitu un vēl nav tikušās šajā nedēļā. Komanda arī nevar sākt jaunu spēli, kamēr kāda no tās spēlēm vēl nav notikusi, gaida apstiprinājumu vai atrodas strīda izskatīšanā.

6.3. Termiņa izbeigšanās. Izaicinājuma termiņš beidzas ar to no notikumiem, kas iestājas pirmais: piedāvāto spēles laiku vai, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi, pēc noklusējuma 12 stundām pēc tā nosūtīšanas.

6.4. Noraidījumi. Noraidīt var tikai tiešu izaicinājumu, un to var darīt tikai izaicinātās komandas kapteinis. Pēc noklusējuma, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi:

  • (a) katrai komandai ir 2 bezmaksas noraidījumi nedēļā;
  • (b) katrs turpmākais noraidījums tiek uzskatīts par zaudējumu neiešanas dēļ: izaicinošā komanda tiek reģistrēta kā uzvarētāja, un rezultāts tiek ņemts vērā vērtējumos, spēļu limitos un noteikumā par vienu spēli nedēļā; un
  • (c) tiešs izaicinājums, kura termiņš beidzas bez atbildes, tiek uzskatīts par noraidījumu.

Ja neieskaitītā spēle pārkāptu spēļu limitu vai noteikumu par vienu spēli nedēļā, zaudējums neiešanas dēļ netiek reģistrēts. Noraidījums tomēr tiek ieskaitīts.

7. Spēļu rezultāti

Iknedēļas rezultāti (atklātā spēle, izslēgšanas spēles un Lielais fināls)

7.1. Ziņošana. Pēc spēles jebkuras komandas kapteinis ziņo rezultātu kā karšu rezultātu. Best-of-N spēlē uzvarētājam jāsasniedz karšu vairākums: piemēram, 2-0 vai 2-1 spēlē best of 3. Kapteinis var arī ievadīt raunda rezultātu katrai kartei. Ja raunda rezultāti tiek ievadīti, tie jānorāda par katru spēlēto karti, un tiem jāatbilst karšu rezultātam.

7.2. Apstiprināšana vai apstrīdēšana. Tad otras komandas kapteinis apstiprina vai apstrīd ziņoto rezultātu. Kapteinis nevar apstiprināt savas komandas ziņojumu. Lai apstrīdētu ziņojumu, kapteinim jānorāda, kāds ir pareizais rezultāts.

7.3. Automātiska apstiprināšana. Ja otras komandas kapteinis nedz apstiprina, nedz apstrīd ziņojumu, tas tiek apstiprināts automātiski. Pēc noklusējuma tas notiek 12 stundas pēc iesniegšanas, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi. Apstrīdēts rezultāts nekad netiek apstiprināts automātiski.

7.4. Galīgie rezultāti. Apstiprināts rezultāts, kā arī zaudējums neiešanas dēļ, ir galīgs. To nevar anulēt, un tas atjaunina Reloader reitingu (10. sadaļa). Iknedēļas izslēgšanas spēļu un Lielā finālа rezultāti tiek ziņoti tādā pašā veidā, iknedēļas centrālajā lapā.

Regulāro turnīru rezultāti

7.5. Vienas izslēgšanas turnīra tabulas. Kad organizators ir apstiprinājis pirmā posma turnīra tabulu, organizators reģistrē katru šī posma rezultātu, un kapteiņi nevar ziņot rezultātus. Citos gadījumos abi kapteiņi ziņo rezultātu:

  • (a) ja abi ziņojumi precīzi sakrīt, rezultāts tiek reģistrēts;
  • (b) ja tie atšķiras, spēle tiek uzskatīta par strīdīgu, un organizators to atrisina; un
  • (c) kapteinis var labot savu ziņojumu, kamēr otrs kapteinis vēl nav ziņojis.

Izslēgšanas spēle nevar beigties ar neizšķirtu. Strīdīga spēle bloķē uzvarētāja virzību uz priekšu, kamēr strīds nav atrisināts.

7.6. Grupu posmi. Organizators ievada grupu posma spēļu rezultātus.

7.7. FFA un pielāgoti pasākumi. Organizators pieņem lēmumu par iznākumu un to reģistrē (13. sadaļa).

8. Strīdi

8.1. Strīdus izšķir organizators. Iknedēļas spēlē organizators var:

  • (a) noteikt galīgo rezultātu;
  • (b) apstiprināt ziņoto rezultātu tādu, kāds tas iesniegts; vai
  • (c) piespriest zaudējumu neiešanas dēļ vienai no komandām.

Regulārā turnīra spēlē organizators reģistrē rezultātu.

8.2. Organizators var ņemt vērā jebkuru informāciju, ko sniedz kāda no komandām. Organizatora lēmums par spēli ir galīgs attiecīgajam pasākumam. Vienīgais izņēmums ir regulāra turnīra rezultāta labošana saskaņā ar 9.4. punktu.

8.3. Katrs lēmums tiek reģistrēts mūsu žurnālos.

9. Neierašanās, zaudējumi neiešanas dēļ, uzvaras bez cīņas, anulēšana un atiestatīšana

9.1. Iknedēļas spēles. Organizators var:

  • (a) reģistrēt neierašanos, bet tikai pēc tam, kad ir pagājis paredzētais spēles laiks, un tikai tad, ja nav ziņots neviens rezultāts. Neieradusies komanda saņem zaudējumu neiešanas dēļ;
  • (b) piespriest zaudējumu neiešanas dēļ jebkurai no komandām jebkurā spēlē, kas vēl nav izšķirta;
  • (c) anulēt atklātās spēles maču, kas vēl nav izšķirts. Anulētam mačam nav rezultāta, tas neietekmē reitingus un atbrīvo spēles laika logu. Izslēgšanas un Lielā finālа spēles nevar anulēt, jo tām nepieciešams uzvarētājs; un
  • (d) pārcelt neatspēlētu spēli uz citu laiku.

9.2. Regulārie turnīri: reģistrēšanās. Ja pasākumā izmanto reģistrēšanos, tā atveras pirms sākuma. Pēc noklusējuma tā atveras 30 minūtes pirms sākuma, ja vien pasākuma lapā nav noteikts citādi. Apstiprināta komanda, kas nav reģistrējusies, kad reģistrēšanās beidzas sākuma brīdī, tiek atzīmēta kā neieradusies un nepiedalās. Organizators var arī sākt turnīru bez reģistrēšanās. Šādā gadījumā piedalās visas apstiprinātās komandas.

9.3. Regulārie turnīri: turnīra tabulā. Organizators var atzīmēt vienu vai abas neatspēlēta maha komandas kā neieradušās.

  • (a) Ja viena komanda ir klāt, tā virzās tālāk ar uzvaru bez cīņas. Rezultāts netiek reģistrēts.
  • (b) Ja nav klāt neviena komanda, mačs tiek anulēts, un neviena komanda netiek virzīta tālāk.
  • (c) Organizators var pārvietot komandu starp atklātām turnīra tabulas vietām, par kurām vēl nav pieņemts lēmums.

9.4. Regulārie turnīri: atiestatīšana. Organizators var atiestatīt reģistrētu rezultātu. Atiestatīšana atceļ arī visus vēlākos rezultātus, kas bija atkarīgi no tā. Finālu nevar atiestatīt, un nevienu rezultātu nevar atiestatīt, kad tam sekojošais finālscore ir jau atspēlēts.

9.5. Katra neierašanās, uzvara bez cīņas, anulēšana, pārvietošana un atiestatīšana tiek reģistrēta turnīra pastāvīgajā pasākumu žurnālā.

10. Reloader reitings (RR)

10.1. Katrai iknedēļas komandai ir Reloader reitings ("RR") — Elo tipa reitings. Komanda sāk ar 1000 punktiem. Tās reitings mainās pēc katra izšķirtā rezultāta, kurā tā piedalījusies: apstiprinātiem rezultātiem, zaudējumiem neiešanas dēļ, izslēgšanas spēļu un Lielā finālа spēlēm.

10.2. Katram rezultātam izmaiņas aprēķina kā K × (rezultāts − paredzamais rezultāts). Rezultāts ir 1 par uzvaru un 0 par zaudējumu. Paredzamais rezultāts ir 1 / (1 + 10^((pretinieka reitings − paša reitings) / 400)). Izmaiņas noapaļo līdz tuvākajam veselam skaitlim.

10.3. Pēc noklusējuma, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi, K ir 32. Komandas pirmajiem 3 rezultātiem tas tiek dubultots, kamēr tās reitings ir provizorisks. Katra komanda izmanto savu K vērtību, tāpēc abu komandu izmaiņas var nesummēties ar nulli.

10.4. Komandas RR nekad nesamazinās laika gaitā un nekad netiek atiestatīts. Tas paliek pie komandas, arī pēc tās izjukšanas. Reitingi katrai sērijai tiek uzskaitīti atsevišķi.

10.5. RR tiek izmantots vienīgi komandu ranžēšanai, neizšķirtu situāciju izšķiršanai un bonusa turētāja izvēlei, kā aprakstīts šajos Noteikumos. Tam nav naudas vērtības, un to nevar nodot, apmainīt vai izmaksāt.

11. Iknedēļas ranžējums un izslēgšanas spēles

11.1. Atbilstība. Komanda ir tiesīga piedalīties iknedēļas izslēgšanas spēlēs, ja tai attiecīgajā nedēļā ir vismaz minimālais skaits izšķirtu atklātās spēles rezultātu (5.3. punkts). Tiek ieskaitīti gan apstiprinātie rezultāti, gan zaudējumi neiešanas dēļ. Komandai arī jāsaglabā divi galvenie spēlētāji aktīvā komandā.

11.2. Ranžēšana. Atbilstošās komandas tiek ranžētas pēc kopējā RR, ko tās ieguvušas attiecīgās nedēļas atklātajā spēlē. Komandas ar vienādu rezultātu tiek šķirotas šādā secībā:

  1. savstarpējās uzvaras starp attiecīgajām komandām;

  2. karšu starpība;

  3. raundu starpība;

  4. pašreizējais RR; un

  5. fiksēta tehniska secība.

11.3. Sadalījums. Sadalījums notiek pēc atklātās spēles beigām un kad ir izšķirti visi atklātās spēles maci. Ja daži maci vēl nav izšķirti, sadalījums notiek vienu stundu pirms pusfinālu sākuma, un neizšķirtie maci netiek ņemti vērā. Organizators var arī agrāk noteikt izslēgšanas spēļu sadalījumu, tiklīdz atklātā spēle ir beigusies. Neizlemtie izaicinājumi izbeidzas sadalījuma brīdī. Pēc tam sadalījums ir fiksēts. Vēlāk apstiprināts rezultāts joprojām maina RR, bet nemaina sadalījumu.

11.4. Izslēgšanas spēles. Pēc noklusējuma spēlē top 4 komandas, ja vien sērijas lapā nav noteikts 2:

  • (a) ar 4 komandām, pusfinālos spēlē 1. v 4. un 2. v 3.;
  • (b) ar 3 komandām, augstākā vieta tiek virzīta tieši uz finālu;
  • (c) ja atbilstošo komandu ir mazāk par 2, tajā nedēļā izslēgšanas spēles nenotiek.

Izslēgšanas spēles notiek pēc sērijas noteiktā spēļu garuma (5.3. punkts). Organizators nevar tieši mainīt iknedēļas izslēgšanas spēļu tabulu. Rezultāti tiek apstiprināti iknedēļas centrālajā lapā un labojami no sērijas administrēšanas lapas saskaņā ar 8. un 9. sadaļu.

11.5. Vietas. Izslēgšanas spēļu uzvarētājs ieņem 1. vietu un ir attiecīgās nedēļas čempions. Otrās vietas ieguvējs ieņem 2. vietu. Abi pusfinālisti, kas zaudējuši, ieņem 3. vietu.

12. Cikli, punkti un Lielais fināls

12.1. Cikli. Iknedēļas sērija norisinās ciklos. Pēc noklusējuma, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi, cikls sastāv no 4 iknedēļas nedēļām, kam seko viena Lielā finālа nedēļa. Sērijai var noteikt no 4 līdz 8 iknedēļas nedēļām. Lielā finālа nedēļā iknedēļas spēles nenotiek. Ja sērijai nav Lielā finālа, šī nedēļa tiek spēlēta kā parasta iknedēļas nedēļa.

12.2. Cikla punkti. Komandas nopelna punktus par katru cikla nedēļu. Pēc noklusējuma, ja vien sērijas lapā nav noteikts citādi, komanda nopelna:

Rezultāts Punkti
Iknedēļas izslēgšanas spēļu uzvarētājs 100
Otrās vietas ieguvējs 70
Pusfinālists, kas zaudējis 40
Katra atklātās spēles uzvara, ieskaitot uzvaru neierašanās dēļ 5

12.3. Cikla ranžējums. Komandas tiek ranžētas pēc:

  1. cikla punktiem;

  2. tad iknedēļas tituliem;

  3. tad pašreizējā RR;

  4. tad fiksētas tehniskas secības.

12.4. Kvalifikācija Lielajam finālam. Lai kvalificētos Lielajam finālam, komandai jābūt vairāk par 0 cikla punktu un diviem galvenajiem spēlētājiem aktīvā komandā. Dalībnieku skaits ir:

  • (a) 8 komandas, ja sērijai noteikts 8 un kvalificējas vismaz 8 komandas;
  • (b) pretējā gadījumā 4 komandas, ja kvalificējas vismaz 4;
  • (c) pretējā gadījumā šajā ciklā Lielais fināls nenotiek, un cikla čempiona balva netiek piešķirta.

Dalībnieku sarakstā nekad neietilpst brīvās vietas (bye).

12.5. Sadalījums un grafiks. Lielais fināls tiek sadalīts pēc cikla ranžējuma. Sadalījums sākas no Lielā finālа nedēļas pirmdienas plkst. 00:00 UTC. Ja kāda cikla nedēļa vēl nav pabeigta, sadalījums tiek atlikts uz laiku līdz 24 stundām, un pēc tam izmanto tikai pabeigtās nedēļas. Pēc noklusējuma spēles notiek šādi (sērijas lapā var noteikt citus laikus, un organizators var pārcelt spēles laiku):

Kārta Noklusējuma laiks (UTC) Garums
Ceturtdaļfināli Piektdiena, 17:00 best of 3
Pusfināli Sestdiena, 17:00 best of 3
Fināls Svētdiena, 17:00 best of 5

4 komandu Lielais fināls sākas ar pusfinliem sestdien.

12.6. Lielā finālа uzvarētājs ir cikla čempions.

13. Regulārie turnīri: formāti

13.1. Spēles un veidi. Regulārie turnīri tiek spēlēti Counter-Strike 2 vai VALORANT. Pasākuma lapā ir norādīts veids: solo, komandu, deathmatch (FFA) vai pielāgots.

13.2. Reģistrācijas periods un ierobežojums. Pasākuma lapā ir norādīts, kad reģistrācija atveras un slēdzas, kā arī maksimālais dalībnieku skaits. Kad ierobežojums ir sasniegts, turpmākas reģistrācijas tiek noraidītas. Pēc tam, kad organizētājs apstiprina pirmā posma izslēgšanas shēmu vai grupas, jaunas reģistrācijas tiek novirzītas uz gaidīšanas sarakstu. Organizētājs var arī paturēt gaidīšanas sarakstu atvērtu pēc reģistrācijas slēgšanas.

13.3. Gaidīšanas saraksts. Gaidīšanas saraksts darbojas pēc principa "kas pirmais atnāk, to pirmo apkalpo". Komandu formātos gaidīšanas sarakstā tiek iekļautas veselas komandas. Individuālo dalībnieku formātos (1v1, FFA un pielāgotie) gaidīšanas sarakstā tiek iekļauti atsevišķi spēlētāji. Organizētājs var paaugstināt vai noraidīt ierakstus gaidīšanas sarakstā. Ieraksts gaidīšanas sarakstā nav uzskatāms par dalībnieku, kamēr organizētājs tam nav piešķīris vietu.

13.4. Vienkāršā izslēgšana. Izslēgšanas shēmā var būt līdz 128 dalībniekiem. Organizētājs veido un apstiprina izslēgšanas shēmu ar sēklošanu (seeding). Ja dalībnieku skaits nav divnieka pakāpe, augstākajiem sēklotajiem dalībniekiem tiek piešķirtas brīvās vietas (bye), un organizētājs apstiprina katru šādu brīvo vietu. Finālspēles uzvarētājs kļūst par čempionu, bet zaudētājs — par otrās vietas ieguvēju. Trešā vieta netiek noteikta.

13.5. Grupu posms, tad izslēgšana. Grupas spēlē pēc apļa sistēmas (round-robin). Ja pasākuma lapā nav norādīts citādi, grupās pēc noklusējuma ir līdz 10 komandām, un no katras grupas tālāk virzās labākās 2 komandas. Uzvara dod 3 punktus, neizšķirts — 1 punktu, zaudējums — 0 punktu. Komandas ar vienādu punktu skaitu tiek nošķirtas pēc:

  1. punktiem savstarpējās spēlēs starp izlīdzinātajām komandām;

  2. tad rezultātu starpības;

  3. tad sēklošanas vietas.

Grupu turnīra tabula tiek fiksēta, kad organizētājs slēdz posmu. Izslēgšanas shēma tiek veidota, pamatojoties uz šo tabulu.

13.6. FFA / deathmatch. Dalībnieki tiek sadalīti grupās, un organizētājs finalizē grupas pēc reģistrācijas slēgšanas. Organizētājs virza spēlētājus no viena raunda uz nākamo, kopumā ne vairāk kā 8 raundos. Organizētājs paziņo 1., 2. un 3. vietas ieguvējus.

13.7. Pielāgots. Organizētājs rīko pielāgotu turnīru un paziņo 1., 2. un 3. vietas ieguvējus.

13.8. Spēļu laiki. Organizētājs nosaka spēļu laikus pēc UTC un var tos mainīt. Kad posma pāru sadalījums ir fiksēts un publicēts, mēs katram apstiprinātajam spēlētājam paziņojam viņa komandas spēles laiku un paziņojam atkārtoti ikreiz, kad tas mainās.

14. Balvas un atlīdzības

Nedēļas atlīdzības

14.1. Ko var laimēt. Nedēļas sērija var izmaksāt trīs veidu atlīdzības. Sērijas lapā ir norādītas summas. Katrai atlīdzībai var būt naudas daļa un bonusa daļa, abas norādītas Ł (10 Ł = 1 ASV dolārs). Noklusējuma summas vienam spēlētājam, ja vien sērijas lapā nav norādīts citādi, ir šādas:

Atlīdzība Kurš to iegūst Naudas daļa Bonusa daļa
Bounty Komanda, kas uzvar nedēļas bounty turētāju (14.2. punkts) Ł0 Ł50
Nedēļas čempions Nedēļas izslēgšanas posma uzvarētājs Ł50 Ł50
Cikla čempions Lielā fināla uzvarētājs Ł250 Ł250

Neviena atsevišķā daļa nekad nepārsniedz Ł5,000 vienam spēlētājam.

14.2. Bounty.

  • (a) Bounty turētājs ir tās nedēļas augstāk vērtētā komanda starp komandām, kurām ir vismaz 5 apstiprināti atklātās spēles (open-play) rezultāti pret vismaz 5 dažādiem pretiniekiem.
  • (b) Komanda iegūst bounty, uzvarot turētāju apstiprinātā atklātās spēles (open-play) spēlē. Zaudējums neierašanās (forfeit) dēļ neskaitās. Uzvarošajai komandai tajā nedēļā jābūt nospēlējušai vismaz 3 spēles, ieskaitot šo.
  • (c) Katra turētāja bounty var tikt pieprasīts vienu reizi nedēļā.
  • (d) Ja uzvarošās komandas spēlētājs un turētāja komandas spēlētājs ir pieslēgušies no vienas un tās pašas IP adreses pēdējo 30 dienu laikā, pieprasījums tiek nodots izskatīšanai cilvēkam.
  • (e) Citos gadījumos bonusa daļa tiek izmaksāta automātiski.

14.3. Saņēmēji. Katra nedēļas atlīdzība (bounty, nedēļas čempions un cikla čempions) tiek izmaksāta katram komandas dalībniekam: gan galvenajiem spēlētājiem, gan jebkuram rezervistam, tādā pašā apmērā katram spēlētājam. Katram saņēmējam izmaksas brīdī jāatbilst 14. sadaļā noteiktajām atbilstības pārbaudēm.

14.4. Naudas daļa. Naudas daļa tiek izmaksāta tikai pēc tam, kad to apstiprina Reloader administrators. Tā tiek ieskaitīta jūsu naudas bilancē un ir izmaksājama, ievērojot Noteikumus un nosacījumus. Pirms naudas daļas izmaksas mēs pārbaudām, vai:

  • (a) jūsu jurisdikcija ir atbilstoša (2.4. punkts);
  • (b) jūsu identitāte ir pārbaudīta (2.5. punkts); un
  • (c) jūsu konts nav pakļauts krāpšanas bloķējumam.

Ja kāda pārbaude neizdodas, šim spēlētājam izmaksa netiek veikta. Atlīdzība var tikt izmaksāta vēlāk, kad iemesls ir novērsts, vai arī tā var tikt noraidīta.

14.5. Bonusa daļa. Bonusa daļa tiek ieskaitīta kā platformas bonuss. Uz to attiecas Bonusa noteikumi, tostarp to apgrozījuma prasība un derīguma termiņš, kas tiek parādīti, ieskaitot bonusu. Izņemot bounty bonusa daļu, katrai daļai ir nepieciešams Reloader administratora apstiprinājums. Mēs varam noraidīt atlīdzību, kas tiek izskatīta.

14.6. Nav atlīdzības bez rezultāta. Atlīdzība tiek izveidota tikai no pabeigtas nedēļas vai pabeigta publicētas sērijas Lielā fināla. Ja ciklam netiek rīkots Lielais fināls (12.4. punkts), cikla čempiona atlīdzība netiek piešķirta.

Regulāro turnīru balvas

14.7. Reloader nepiedāvā un neizmaksā balvas regulārajiem turnīriem, un platformai nav dalības maksu vai balvu fondu šiem turnīriem. Jebkuru regulārā turnīra balvu piedāvā organizētājs. Tā ir aprakstīta pasākuma lapā un ir vienīgi organizētāja atbildība.

Nodokļi

14.8. Jūs esat atbildīgs par jebkuru nodokli, kas jāmaksā par jebko, ko esat laimējis.

15. Godīga spēle

15.1. Jums jāsacenšas godīgi un ar godprātību. Ir aizliegts:

  • (a) krāpšanās, tostarp krāpšanās programmatūras, ekspluatāciju (exploit) un jebkādu neatļautu trešo pušu rīku izmantošana;
  • (b) spēlēšana citas personas spēles kontā vai Reloader kontā, vai atļaušana kādam citam to darīt (konta koplietošana);
  • (c) smurfings, proti, spēlēšana kontā, lai slēptu savu identitāti vai prasmju līmeni;
  • (d) vairāk nekā viena Reloader konta turēšana vai izmantošana (vairāku kontu izmantošana);
  • (e) slepena vienošanās un rezultātu apmaiņa (win-trading), proti, spēles rezultāta sarunāšana vai ietekmēšana, tostarp starp komandām, kuras jūs kontrolējat vai ar kurām esat saistīts; un
  • (f) nepatiesas informācijas sniegšana reģistrācijā, ziņojumā vai strīdā.

15.2. Ja mums vai organizētājam ir pamatots iemesls uzskatīt, ka spēlētājs vai komanda ir pārkāpusi šos Noteikumus vai Noteikumus un nosacījumus, mēs vai organizētājs atbilstoši situācijai varam:

  • (a) piespriest komandai zaudējumu neierašanās (forfeit) dēļ vai reģistrēt rezultātu;
  • (b) izslēgt spēlētāju no komandas, vai noraidīt, vai izformēt komandu, ievērojot 4., 8. un 9. sadaļas ierobežojumus;
  • (c) atteikties izmaksāt vai noraidīt jebkuru atlīdzību, kas tiek izskatīta; un
  • (d) veikt jebkuru darbību ar kontu, ko atļauj Noteikumi un nosacījumi, tostarp konta apturēšanu vai slēgšanu.

15.3. Šīs ir diskrecionāras tiesības. To izmantošana neierobežo nevienu citu mūsu tiesību, kas mums pienākas saskaņā ar Noteikumiem un nosacījumiem.

16. Saziņa

16.1. Kad jūs piedalāties pasākumā, mēs sūtām jums ar to saistītus paziņojumus pa e-pastu un Discord tiešajā ziņojumā. Nedēļas pasākumiem mēs varam tos sūtīt arī pa Telegram, ja esat to piesaistījis. Piemēri ir komandu uzaicinājumi, izaicinājumi, rezultāti, kas gaida jūsu apstiprinājumu, automātiski apstiprinājumi, spēles laiki un to izmaiņas, reģistrācijas lēmumi un atgādinājumi par Discord prasību. Šie paziņojumi ir pakalpojuma ziņojumi par pasākumu, kurā esat pieteicies. Mūsu Privātuma politikā ir izskaidrots, kā mēs apstrādājam jūsu datus.

17. Izmaiņas, atlikšana un atcelšana

17.1. Organizētājs var mainīt pasākuma informāciju tā pasākuma vai sērijas lapā, tostarp laikus un iestatījumus. Nedēļas sērijai noteikumu izmaiņas attiecas uz nedēļām, kas izveidotas pēc izmaiņu veikšanas (1.4. punkts). Organizētājs var pārplānot spēles, apturēt vai arhivēt nedēļas sēriju un atcelt regulāru turnīru.

17.2. Mēs varam atjaunināt šos Noteikumus. Versija, kas publicēta vietnē /legal/tournament-rules, stājas spēkā no publicēšanas datuma.

Last updated 2026-09-27

Noteikumi un nosacījumiPrivātuma politikaAML/KYC politikaPierādāmi godīgi

Reloader CHAT
Pierakstīties tērzēšanai

Ierobežots reģions

Jūs piekļūstat šai vietnei no reģiona, uz kuru saskaņā ar mūsu noteikumiem un nosacījumiem attiecas ierobežojumi. Jūs esat atbildīgs par jums piemērojamo likumu ievērošanu.

Skatiet mūsu noteikumus un nosacījumus
Armin Atbalsts

Tiešais tērzēšanas kanāls

Pieslēdzies, lai tērzētu ar mums

Kā tas norit?

Biedrs kopš
Trofejas
Kopīgi draugi