Reloader
Avaleht Profiil
Stream
KillshotKillshot Originals Spordiennustus
Turniirid Pick'Ems Edetabelid
Nahad Kinkekaardid
E-sport Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Turniirireeglid

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Reeglite kohta

1.1. Käesolevad turniirireeglid ("Reeglid") on osa Reloaderi kasutustingimustest ("Tingimused"). Tingimustes määratletud sõnadel on siin sama tähendus. Kui need Reeglid ja Tingimused lähevad vastuollu, kehtivad Tingimused.

1.2. Need Reeglid kehtivad kõikidele Reloaderi platvormil toimuvatele võistlustele:

  • (a) Iganädalased turniirid ("weekly'd"), sealhulgas nende iganädalased play-off'id ja tsükli Suurfinaal;
  • (b) tavalised turniirid ühe kaotusega väljalangemise, alagrupifaasile järgneva play-off'i ja kohandatud formaatides; ning
  • (c) kõik-kõigi vastu ("FFA") / deathmatch turniirid.

1.3. Turniire korraldatakse aadressil reloader.gg ja alliansside veebilehtedel (näiteks <alliance>.reloader.gg). Alliansi poolt korraldatav või mitme allianssi ühiselt korraldatav turniir toimub Reloaderi platvormil vastavalt käesolevatele Reeglitele. Korraldaja määrab iga ürituse üksikasjad selle ürituse lehel (iganädalaste turniiride puhul seeria lehel). Näited hõlmavad mängu, formaati, meeskonna suurust, kuupäevi ja kellaaegu, registreerimise seadeid, Discordi nõuet ja võimalikku auhinda. Käesolevates Reeglites tähendab "korraldaja" allianssi või Reloaderi meeskonda, kes üritust korraldab, koos määratud administraatoritega.

1.4. Paljusid käesolevates Reeglites toodud väärtusi saab seadistada seeria või ürituse põhiselt. Kui platvormil on vaikeväärtus, on see käesolevates Reeglites esitatud kujul "vaikimisi … kui seeria lehel ei ole sätestatud teisiti". Kehtib seeria või ürituse lehel näidatud väärtus. Kui iganädalane seeria oma reegleid muudab, kehtib muudatus pärast muudatust loodud nädalatele. Juba loodud nädalad säilitavad reeglid, millega need alustati.

1.5. Kõik kellaajad on esitatud koordineeritud maailmaajas (UTC).

1.6. Käesolevad Reeglid ei kata Pick'Ems võistlusi. Neid reguleerivad Mängureeglid.

1.7. Käesolevaid Reegleid võidakse tõlkida. Kui tõlge erineb ingliskeelsest versioonist, on ülimuslik ingliskeelne versioon.

2. Osalemisõigus

2.1. Konto. Iganädalases seerias osalemiseks on vaja Reloaderi kontot. Teie konto peab olema aktiivne. See ei tohi olla blokeeritud, peatatud, sulgemisootel ega enesekeeluga. Ühelgi neist olekutest oleval kontol ei ole võimalik veebisaidil kasutada turniiritunnuseid. Sisemised test- ja automatiseeritud kontod ei saa luua iganädalast meeskonda, ei saa sinna kasutajanime ega e-posti aadressi kaudu kutsuda ega lisada asendajana.

2.2. Tavalised turniirid. Ürituse leht näitab, kuidas registreeruda: Reloaderi kontoga veebisaidil, Discordi kaudu või mõlemal viisil. Kui korraldaja lubab mõlemat viisi, peate registreeruma Reloaderi kontoga, olenemata sellest, millist teed kasutate. Kui üritus lubab registreerimist ainult Discordi kaudu, saate osaleda ilma Reloaderi kontota. Käesolevad Reeglid kehtivad teile ka sel juhul.

2.3. Üks konto inimese kohta. Tingimused lubavad ühel inimesel omada üht kontot. Osalemine rohkem kui ühe kontoga on keelatud (Jaotis 15).

2.4. Piiratud ja keelatud jurisdiktsioonid. Tingimustes on loetletud piiratud ja keelatud jurisdiktsioonid. Iganädalaste preemiate puhul kontrollime nii riiki, kust teie konto registreeriti, kui ka riiki, kust toimus teie viimane sisselogimine. Kui kumbki neist asub piiratud või keelatud jurisdiktsioonis, ei maksa me välja auhinna rahalist ega boonusosa (Jaotis 14). Kui me ei suuda teie salvestatud riiki kinnitada, siis auhinda välja ei maksta.

2.5. Vanus ja isikusamasus enne rahaliste auhindade väljamaksmist. Iganädalase auhinna rahalise osa maksame välja alles pärast teie isikusamasuse kontrollimist (KYC). Teie kontroll peab endiselt kehtiv olema. Kinnitatud KYC on viis, kuidas me tuvastame, et olete vähemalt 18-aastane. Kui te ei ole rahalise auhinna maksmise ajaks veel kinnitatud, avame teile kontrollimisjuhtumi. Auhinna saame välja maksta pärast teie kinnitamist. Auhinna boonusosa jaoks ei ole KYC vajalik, kuid Jaotise 2.4 jurisdiktsiooni reegel kehtib ka selle kohta.

3. Discord ja mängu ID-d

3.1. Discordi nõue (iganädalased turniirid). Iga iganädalane seeria määrab Discordi nõude olekusse väljas, valikuline või kohustuslik. Seeria leht näitab seadet ja nimetab korraldaja Discordi serveri.

  • (a) Kohustuslik. Kui kapten registreerib meeskonna nädalaks ja kui meeskonnakaaslane või asendaja võtab kutse vastu, peab sellel mängijal olema Discordi konto, mis on Reloaderiga lingitud. Samuti peab ta olema korraldaja serveri liige. Kui ta ei ole, keeldutakse tegevusest, kuni nõue on täidetud. Kui me ei suuda sel hetkel liikmelisust kontrollida, keeldutakse tegevusest ja saate uuesti proovida.
  • (b) Valikuline. Osaleda saab mõlemal viisil. Kui te ei ole lingitud või liige, registreerime selle ja saadame teile serveri kutse.
  • (c) Kontrollid pärast registreerimist. Kui registreerimine sulgub, kontrollime uuesti iga registreeritud meeskonna iga liiget. Samuti kontrollime perioodiliselt uuesti nädala kestel. Mängija, kes ei ole lingitud või on serverist lahkunud, märgistatakse korraldajale ja temalt palutakse see korda teha. Mängijaid ei eemaldata automaatselt.

3.2. Discordi nõue (tavalised turniirid). Korraldaja võib nõuda oma Discordi serveri liikmelisust veebisaidil registreerunud mängijatelt, Discordi kaudu registreerunud mängijatelt või mõlemalt. Veebisaidi kaudu registreerumisel peab teil olema ka Discord teie Reloaderi kontoga lingitud. Kontrollime seda registreerumisel. Kui te ei täida nõuet, teie registreerumisest keeldutakse.

3.3. Mängu ID. Igal mängijal peab olema kehtiv mängu ID vastava ürituse mängu jaoks:

  • (a) Counter-Strike 2: teie SteamID64 (17-kohaline number).
  • (b) VALORANT: teie Riot ID kujul Name#TAG.

Iganädalane meeskond ei saa nädalaks registreeruda enne, kui iga koosseisu kuuluv mängija, sealhulgas asendaja, on määranud kehtiva mängu ID ning täitnud kõik nõutavad registreerimisväljad seeria lehel. Mängu ID-d saate uuendada ka siis, kui teie koosseis on lukustatud. Iganädalastes turniirides näidatakse teie mängu ID-d korraldajale ja mõlemale meeskonnale planeeritud mängu ajal.

4. Meeskonnad

Iganädalased meeskonnad

4.1. Formaat. Iganädalased meeskonnad mängivad 2v2 formaadis. Meeskonnal on kapten ja üks meeskonnakaaslane. Sellel võib olla ka üks asendaja, kes ei arvestu kahe kohapealse mängija hulka. Te võite kuuluda korraga ühte meeskonda ühes seerias. Iga seeria on ühe mängu jaoks ning ühe seeria meeskonnad ja reitingud on eraldatud kõigist teistest seeriatest.

4.2. Meeskonna loomine ja nimetamine. Iga osalemisõiguslik mängija saab luua meeskonna ning saab sellest kapteniks. Meeskonna nimi peab olema 2–40 tähemärki pikk ja seeria piires unikaalne; nimede võrdlemisel tähtede suurust arvesse ei võeta. Valikuline tähis on 1–6 tähte või numbrit. Kapten võib meeskonda ümber nimetada ja selle tähist muuta igal ajal, kui seeria on avatud, järgides samu reegleid. Juba loodud play-off'i ja Suurfinaali tabelid säilitavad meeskonna nime sellisena, nagu see oli tabeli loomise ajal.

4.3. Kutsed. Ainult kapten saab kutsuda. Kapten saab kutsuda mängija kasutajanime või e-posti aadressi järgi või jagada kutselinki. Iga kutse täidab kas meeskonnakaaslase või asendaja koha.

  • (a) Meeskonnal võib korraga olla ainult üks ootel kutse iga avatud koha kohta.
  • (b) Kapten saab saata kuni 20 kutset iga 24 tunni jooksul.
  • (c) Kasutajanimele saadetud kutse aegub 7 päeva pärast. E-posti või lingi kaudu saadetud kutse kehtib kuni järgmise registreerimise sulgemiseni, kuid mitte kunagi kauem kui 7 päeva.
  • (d) Kutse vastuvõtjal, sealhulgas lingi kaudu, peab olema aktiivne ja heas seisus konto; kustutatud, peatatud ja sisemised testkontod ei saa kutset vastu võtta.
  • (d) E-posti kutse võib vastu võtta ainult konto, mis kasutab seda e-posti aadressi ja on selle kinnitanud.
  • (e) Kapten võib tühistada iga veel ootel oleva kutse.

4.4. Koosseisu lukustamine. Meeskonna koosseis lukustub, kui nädala registreerimine, mille jaoks meeskond on registreeritud, sulgub. See jääb lukustatuks kuni selle nädala lõppemiseni. Samuti on see lukustatud, kui meeskond on paigutatud pooleliolevasse Suurfinaali. Koosseisu lukustatuse ajal ei saa kapten kutsuda, eemaldada meeskonnakaaslast ega meeskonda laiali saata, ning ükski liige ei saa lahkuda. Korraldaja võib koosseisu lukustatuse ajal siiski lisada, eemaldada või vahetada asendajat.

4.5. Kaptenistaatus. Kui kapten lahkub, läheb kapteniks ülejäänud meeskonnakaaslane. Muud viisi kaptenistaatuse üleandmiseks ei ole. Kui asendaja lahkub, ei muutu meeskonnas midagi muud.

4.6. Lahkumine ja laialisaatmine. Kapten saab eemaldada meeskonnakaaslase ja iga liige saab lahkuda, kui koosseis ei ole lukustatud. Meeskond saadetakse laiali, kui selle viimane põhimängija lahkub või kui kapten selle laiali saadab. Asendaja lahkub samuti, kui meeskond saadetakse laiali. Kui meeskond saadetakse laiali:

  • (a) tühistatakse selle ootel kutsed;
  • (b) tühistatakse selle registreeringud nädalatele, mille registreerimine on veel avatud;
  • (c) tühistatakse selle ootel väljakutsed; ning
  • (d) selle tulemused ja reiting jäävad andmebaasi säilima.

Korraldaja võib samuti meeskonna laiali saata, kuid mitte siis, kui selle koosseis on lukustatud.

Tavaliste turniiride meeskonnad

4.7. Meeskonna suurus. Ürituse leht näitab meeskonna suuruse, alates 1-st (üksik) kuni 5 mängijani. Meeskondlikel üritustel on 2 kuni 5 mängijat meeskonna kohta. FFA ja kohandatud üritused võivad olla üksik- või meeskondlikud.

4.8. Registreerimine ja kinnitamine. Mängija, kes meeskonna registreerib, saab selle kapteniks. Teised mängijad taotlevad meeskonnaga liitumist või liituvad kutse kaudu ning kapten kinnitab või lükkab tagasi iga taotluse. Kui koosseis on täis, ootab meeskond korraldaja kinnitust. Ainult korraldaja poolt kinnitatud meeskonnad osalevad. Korraldaja võib meeskonna ka tagasi lükata või selle ootenimekirja panna. Korraldaja ei saa tagasi lükata meeskonda, mis on juba turniirilt langenud. Kui mõni tulemus on juba sisestatud, ei saa korraldaja meeskonna kinnitust enam tühistada.

4.9. Asendaja. Meeskondlikes formaatides võib igal meeskonnal olla üks asendaja. Asendaja ei arvestu meeskonna suuruse hulka ega saa olla kapten. Pärast seda, kui korraldaja on tabeli kinnitanud, saab asendajat lisada või vahetada ainult korraldaja. Ainus erand on meeskond, mis on endiselt ootenimekirjas.

4.10. Lahkumine. Te saate oma meeskonnast lahkuda ajal, mil registreerimine on avatud ja tabelit ei ole avaldatud. Te ei saa lahkuda pärast turniiri lõppemist. Kui kapten lahkub või eemaldatakse, saab kaptenistaatuse varaseima liitumisajaga alles jäänud kinnitatud liige. Kui ühtki kinnitatud liiget alles ei ole, jääb meeskond ilma mängijateta. Korraldaja võib mängija eemaldada igal ajal kuni turniiri lõppemiseni ning teavitame sellest kaptenit.

4.11. Tavalistes turniirides ei ole meeskonna ümbernimetamise ega kaptenistaatuse üleandmise funktsiooni.

5. Iganädalased turniirid: nädal

5.1. Nädal. Iganädalane nädal algab esmaspäeval kell 00:00 UTC. Vaikimisi:

Etapp Vaikeaeg (UTC)
Registreerimine sulgub Kolmapäev 23:59
Avatud mängimine Esmaspäev 00:00 kuni reede 23:59
Play-off'i poolfinaalid Laupäev 18:00
Play-off'i finaal Pühapäev 18:00

Seeria leht võib määrata muud ajad.

5.2. Registreerimine. Kapten registreerib meeskonna nädalaks. Saate registreeruda jooksvaks nädalaks kuni selle registreerimise sulgemiseni ja järgmiseks nädalaks. Registreerimiseks vajab meeskond kahte põhimängijat, kehtivat mängu ID-d iga koosseisu kuuluva mängija kohta, kõigi nõutavate registreerimisväljade täitmist ning Discordi nõude täitmist, kui see kehtib (Jaotis 3). Kapten saab meeskonna registreeringu tagasi võtta kuni registreerimise sulgemiseni, kuid ainult siis, kui meeskonnal ei ole selle nädala jooksul veel mängu toimunud.

5.3. Mängude piirangud. Vaikimisi, kui seeria lehel ei ole sätestatud teisiti:

  • (a) iga mäng on parim kolmest kaardist;
  • (b) meeskond saab mängida nädalas kõige rohkem 8 avatud mängimise mängu; ning
  • (c) meeskond vajab nädala play-off'is osalemiseks vähemalt 5 lõpetatud tulemust.

Kaks meeskonda saavad avatud mängimises kohtuda ainult üks kord nädalas.

6. Nädalaturniirid: väljakutsed

6.1. Väljakutsed. Ainult kaptenid saavad väljakutseid esitada. Kapten saab väljakutsuda nimeliselt meeskonna (otsene väljakutse) või postitada mängupartneri otsimise pakkumise, mida iga muu registreeritud meeskonna kapten võib vastu võtta. Pakutud aeg peab jääma nädala avatud mängu ajaakna sisse ja ei tohi olla minevikus. Meeskonnal võib korraga olla kuni 3 avatud väljakutset või pakkumist. Kapten, kes esitas väljakutse, saab selle tühistada, kuni see on veel ootel.

6.2. Millal meeskond saab mängu vastu võtta. Mäng luuakse ainult siis, kui mõlemad meeskonnad on nädalaks registreeritud, neil on kaks põhimängijat, nad ei ole ületanud oma nädalast mängude piirmäära ega ole selle nädala jooksul juba omavahel kohtunud. Meeskond ei saa alustada uut mängu ka juhul, kui mõni tema mäng on veel mängimata, kinnitust ootamas või vaidluse all.

6.3. Aegumine. Väljakutse aegub sellest, mis toimub varem: pakutud mängu ajal või vaikimisi 12 tunni möödudes selle saatmisest (kui sarja leht ei sätesta teisiti).

6.4. Tagasilükkamised. Ainult otsest väljakutset saab tagasi lükata ja seda saab teha ainult väljakutsutud meeskonna kapten. Vaikimisi, kui sarja leht ei sätesta teisiti:

  • (a) igal meeskonnal on 2 tasuta tagasilükkamist nädalas;
  • (b) iga järgnev tagasilükkamine loetakse tehniliseks kaotuseks (forfeit): väljakutsuja meeskond kantakse võitjana kirja ning tulemus arvestatakse reitingute, mängude piirmäärade ja korra-nädalas reegli jaoks; ning
  • (c) vastuseta aegunud otsene väljakutse loetakse tagasilükkamiseks.

Kui forfeit'i kirjapanek rikuks mängude piirmäära või korra-nädalas reeglit, forfeit'i ei kirjutata. Tagasilükkamine loetakse siiski kehtivaks.

7. Mängude tulemused

Nädalatulemused (avatud mäng, play-off ja suurfinaal)

7.1. Tulemuse esitamine. Pärast mängu esitab kummagi meeskonna kapten tulemuse kaardiskoorina. Best-of-N mängus peab võitja saavutama kaartide enamuse: näiteks 2-0 või 2-1 kolmest mängust koosnevas seerias. Kapten võib sisestada ka iga kaardi ringiskoori. Kui ringiskoorid sisestatakse, tuleb need esitada iga mängitud kaardi kohta ja need peavad vastama kaardiskoorile.

7.2. Kinnitamine või vaidlustamine. Seejärel kinnitab või vaidlustab teise meeskonna kapten tulemuse. Kapten ei saa kinnitada oma enda meeskonna esitatud tulemust. Tulemuse vaidlustamiseks peab kapten esitama, milline on tema arvates õige tulemus.

7.3. Automaatne kinnitamine. Kui teine kapten ei kinnita ega vaidlusta, kinnitatakse tulemus automaatselt. Vaikimisi toimub see 12 tundi pärast esitamist, kui sarja leht ei sätesta teisiti. Vaidlustatud tulemust ei kinnitata kunagi automaatselt.

7.4. Lõplikud tulemused. Kinnitatud tulemus ja forfeit on lõplikud. Neid ei saa tühistada ning need uuendavad Reloader Reitingut (jaotis 10). Nädala play-off'i ja suurfinaali tulemused esitatakse samal viisil, nädala keskkonnas (hub).

Tavaturniiride tulemused

7.5. Ühe kaotusega väljalangemissüsteemi turniiritabel (single-elimination). Kui korraldaja on kinnitanud esimese etapi turniiritabeli, kannab korraldaja selles etapis kõik tulemused ise sisse ja kaptenid ei saa tulemusi esitada. Muul juhul esitavad tulemuse mõlemad kaptenid:

  • (a) kui mõlemad esitatud tulemused ühtivad täpselt, tulemus kantakse kirja;
  • (b) kui need erinevad, on mäng vaidluse all ja korraldaja lahendab selle; ning
  • (c) kapten võib oma esitatud tulemust parandada, kuni teine kapten pole veel oma tulemust esitanud.

Väljalangemismäng ei saa lõppeda viigiga. Vaidluse all olev mäng blokeerib võitja edasipääsu, kuni see on lahendatud.

7.6. Alagrupietapid. Korraldaja sisestab alagrupietapi mängude tulemused.

7.7. FFA ja eritüüpi üritused. Korraldaja otsustab tulemuse ja kannab selle kirja (jaotis 13).

8. Vaidlused

8.1. Korraldaja lahendab vaidlused. Nädalamängu puhul võib korraldaja:

  • (a) määrata lõpliku tulemuse;
  • (b) kinnitada esitatud tulemuse sellisena, nagu see esitati; või
  • (c) määrata forfeit'i ühe meeskonna vastu.

Tavaturniiri mängu puhul kannab korraldaja tulemuse kirja.

8.2. Korraldaja võib arvesse võtta mõlema meeskonna esitatud teavet. Korraldaja otsus mängu kohta on selle ürituse jaoks lõplik. Ainus erand on tavaturniiri tulemuse parandamine vastavalt jaotisele 9.4.

8.3. Iga otsus salvestatakse meie logides.

9. Ilmumatajäämised, forfeit'id, tehnilised võidud (walkover), tühistamised ja lähtestamised

9.1. Nädalaturniirid. Korraldaja võib:

  • (a) märkida ilmumatajäämise, kuid ainult pärast mängu kavandatud algusaja möödumist ja ainult siis, kui ühtki tulemust ei ole esitatud. Puuduv meeskond saab forfeit-kaotuse;
  • (b) määrata forfeit'i kummagi meeskonna vastu mis tahes veel lahendamata mängus;
  • (c) tühistada avatud mängu, mis ei ole veel lahendatud. Tühistatud mängul ei ole tulemust, see ei mõjuta reitinguid ja vabastab mängupesa. Play-off'i ja suurfinaali mänge ei saa tühistada, kuna neil peab olema võitja; ning
  • (d) ajastada ümber mängu, mida ei ole mängitud.

9.2. Tavaturniirid: sisseregistreerimine (check-in). Kui ürituses kasutatakse sisseregistreerimist, avaneb see enne algust. Vaikimisi avaneb see 30 minutit enne algust, kui ürituse leht ei sätesta teisiti. Heakskiidetud meeskond, kes ei ole sisseregistreerumise sulgemise ajaks (mänguaja alguses) registreerunud, märgitakse ilmumatajäänuks ega osale. Korraldaja võib selle asemel käivitada turniiri ilma sisseregistreerimiseta. Sel juhul osalevad kõik heakskiidetud meeskonnad.

9.3. Tavaturniirid: turniiritabelis. Korraldaja võib märkida mängimata mängus ühe või mõlemad meeskonnad ilmumatajäänuks.

  • (a) Kui üks meeskond on kohal, pääseb ta edasi tehnilise võiduga (walkover). Skoori ei kirjutata.
  • (b) Kui kumbki meeskond ei ole kohal, on mäng tühistatud ja kumbki meeskond ei pääse edasi.
  • (c) Korraldaja võib liigutada meeskonda avatud, veel otsustamata turniiritabeli kohtade vahel.

9.4. Tavaturniirid: lähtestamised. Korraldaja võib lähtestada kirja pandud tulemuse. Lähtestamine tühistab ka kõik hilisemad tulemused, mis sellest sõltusid. Finaali ei saa lähtestada ning ühtki tulemust ei saa lähtestada pärast seda, kui selle teel olev finaal on juba mängitud.

9.5. Iga ilmumatajäämine, tehniline võit, tühistamine, liigutamine ja lähtestamine salvestatakse turniiri püsivas sündmuste logis.

10. Reloader Reiting (RR)

10.1. Igal nädalameeskonnal on Reloader Reiting ("RR"), Elo-tüüpi reiting. Meeskond alustab reitinguga 1000. Selle reiting muutub pärast iga lahendatud tulemust, milles ta osaleb: kinnitatud tulemused, forfeit'id, play-off'i mängud ja suurfinaali mängud.

10.2. Iga tulemuse puhul on muutus K × (tulemus − oodatud tulemus). Tulemus on 1 võidu ja 0 kaotuse korral. Oodatud tulemus on 1 / (1 + 10^((vastase reiting − oma reiting) / 400)). Muutus ümardatakse lähima täisarvuni.

10.3. Vaikimisi, kui sarja leht ei sätesta teisiti, on K väärtus 32. See kahekordistatakse meeskonna esimese 3 tulemuse jaoks, mil tema reiting on esialgne. Iga meeskond kasutab oma K-d, mistõttu kahe meeskonna muutused ei pruugi anda kokku nulli.

10.4. Meeskonna RR ei vähene kunagi aja jooksul ja seda ei lähtestata kunagi. See jääb meeskonnaga kaasa, sealhulgas pärast meeskonna laialisaatmist. Reitingud on iga sarja jaoks eraldi.

10.5. RR-i kasutatakse ainult meeskondade järjestamiseks, viikide lahendamiseks ja preemiavaldaja (bounty holder) valimiseks, nagu käesolevad Reeglid kirjeldavad. Sellel ei ole rahalist väärtust ja seda ei saa üle kanda, vahetada ega välja võtta.

11. Nädala järjestus ja play-off

11.1. Osalemisõigus. Meeskond on nädala play-off'i jaoks abikõlblik, kui tal on selleks nädalaks vähemalt minimaalne arv lahendatud avatud mängu tulemusi (jaotis 5.3). Nii kinnitatud tulemused kui ka forfeit'id loetakse. Meeskonnal peab samuti veel olema kaks põhimängijat aktiivses meeskonnas.

11.2. Järjestamine. Abikõlblikud meeskonnad järjestatakse selle nädala avatud mängus kogutud RR-i summa alusel. Viigis olevad meeskonnad eristatakse järgmises järjekorras:

  1. omavahelised võidud viigis olevate meeskondade seas;

  2. kaartide vahe;

  3. ringide vahe;

  4. praegune RR; ning

  5. fikseeritud tehniline järjekord.

11.3. Asetamine. Asetamine toimub siis, kui avatud mäng on lõppenud ja kõik avatud mängu mängud on lahendatud. Kui mõned mängud on veel lahendamata, toimub asetamine üks tund enne poolfinaale ning lahendamata mänge ei arvestata. Korraldaja võib play-off'i asetamise teha ka varem, kui avatud mäng on lõppenud. Ootel väljakutsed aeguvad asetamise ajal. Seejärel on asetamine fikseeritud. Hiljem kinnitatud tulemus muudab endiselt RR-i, kuid ei muuda asetamist.

11.4. Play-off. Vaikimisi mängib parim 4 meeskonda, kui sarja leht ei sätesta 2:

  • (a) 4 meeskonna korral on poolfinaalid 1. koht vs 4. koht ja 2. koht vs 3. koht;
  • (b) 3 meeskonna korral pääseb parim asetus otse finaali;
  • (c) vähem kui 2 abikõlbliku meeskonna korral sel nädalal play-off'i ei toimu.

Play-off'i mängud mängitakse sarja mängupikkuse (jaotis 5.3) põhimõttel best-of-formaadis. Korraldaja ei saa nädala play-off'i turniiritabelit otse muuta. Tulemused kinnitatakse nädala keskkonnas (hub) ja parandatakse sarja administreerimislehelt vastavalt jaotistele 8 ja 9.

11.5. Kohad. Play-off'i võitja lõpetab 1. kohal ja on nädala meister. Teise koha saavutab finalist, kes kaotas finaalis. Mõlemad poolfinaalis kaotanud meeskonnad lõpetavad 3. kohal.

12. Tsüklid, punktid ja suurfinaal

12.1. Tsüklid. Nädalasari toimub tsüklitena. Vaikimisi, kui sarja leht ei sätesta teisiti, koosneb tsükkel 4 nädalaturniiri nädalast, millele järgneb üks suurfinaali nädal. Sari võib seada 4 kuni 8 nädalaturniiri nädalat. Suurfinaali nädalal nädalaturniiri ei toimu. Kui sarjal suurfinaali ei ole, mängitakse see nädal tavalise nädalaturniiri nädalana.

12.2. Tsükli punktid. Meeskonnad teenivad punkte iga tsükli nädala eest. Vaikimisi, kui sarja leht ei sätesta teisiti, teenib meeskond:

Tulemus Punktid
Nädala play-off'i võitja 100
Teise koha saavutaja 70
Poolfinaalis kaotanu 40
Iga avatud mängu võit, sh forfeit-võit 5

12.3. Tsükli järjestus. Meeskonnad järjestatakse:

  1. tsükli punktide;

  2. seejärel nädalatiitlite;

  3. seejärel praeguse RR-i;

  4. seejärel fikseeritud tehnilise järjekorra alusel.

12.4. Suurfinaali kvalifitseerumine. Suurfinaali kvalifitseerumiseks vajab meeskond rohkem kui 0 tsükli punkti ja kahte põhimängijat aktiivses meeskonnas. Osalejate arv on:

  • (a) 8 meeskonda, kui sari on seatud 8-le ja vähemalt 8 meeskonda kvalifitseeruvad;
  • (b) vastasel juhul 4 meeskonda, kui vähemalt 4 kvalifitseeruvad;
  • (c) vastasel juhul selle tsükli jaoks suurfinaali ei toimu ja tsükli meistri preemiat ei anta.

Osalejate hulgas ei ole kunagi vabapääse (bye).

12.5. Asetamine ja ajakava. Suurfinaal asetatakse tsükli järjestuse põhjal. Asetamine algab suurfinaali nädala esmaspäeval kell 00:00 UTC. Kui mõni tsükli nädal on veel lõpetamata, ootab asetamine kuni 24 tundi ja kasutab seejärel ainult lõpetatud nädalaid. Vaikimisi mängitakse mängud järgmiselt (sarja leht võib seada muud ajad ja korraldaja võib mänguaega nihutada):

Ring Vaikimisi aeg (UTC) Pikkus
Veerandfinaalid Reede 17:00 best of 3
Poolfinaalid Laupäev 17:00 best of 3
Finaal Pühapäev 17:00 best of 5

4-meeskondlik suurfinaal algab poolfinaalidega laupäeval.

12.6. Suurfinaali võitja on tsükli meister.

13. Regulaarturniirid: formaadid

13.1. Mängud ja tüübid. Regulaarturniire mängitakse Counter-Strike 2 või VALORANT mängus. Sündmuse lehel on märgitud tüüp: üksik, meeskond, deathmatch (FFA) või kohandatud.

13.2. Registreerimise ajaaken ja ülempiir. Sündmuse lehel on märgitud, millal registreerimine avaneb ja sulgub, ning osalejate maksimaalne arv. Kui ülempiir on saavutatud, lükatakse edasised registreerimised tagasi. Pärast seda, kui korraldaja on kinnitanud esimese etapi tabeli või grupid, lähevad uued registreerimised ootenimekirja. Korraldaja võib ootenimekirja hoida avatuna ka pärast registreerimise sulgemist.

13.3. Ootenimekiri. Ootenimekiri toimib põhimõttel „kes ees, see mees". Meeskondlike formaatide puhul lisatakse ootenimekirja terved meeskonnad. Üksikosalejate formaatide puhul (1v1, FFA ja kohandatud) lisatakse ootenimekirja üksikud mängijad. Korraldaja võib ootenimekirja kirjeid edutada või tagasi lükata. Ootenimekirja kirje ei ole osaleja enne, kui korraldaja annab talle koha.

13.4. Ühekordne väljalangemine. Tabel mahutab kuni 128 osalejat. Korraldaja asetab osalejad tabelisse ja kinnitab selle. Kui osalejate arv ei ole kahe astmes, saavad vabapääsud (bye) kõrgeima asetusega osalejad, ning korraldaja kinnitab iga vabapääsu. Finaali võitja on meister ja kaotaja on teine koht. Kolmandat kohta ei selgitata.

13.5. Grupietapp, seejärel play-off. Grupid mängivad ringisüsteemis (round-robin). Vaikimisi, kui sündmuse lehel ei ole märgitud teisiti, mahutavad grupid kuni 10 meeskonda ja iga grupi parim 2 pääsevad edasi. Võit annab 3 punkti, viik 1 ja kaotus 0. Punktide poolest võrdsed meeskonnad eristatakse järgmiselt:

  1. punktid omavaheliste mängude põhjal;

  2. seejärel skoorierinevus;

  3. seejärel asetus.

Grupi tabel fikseeritakse, kui korraldaja etapi sulgeb. Play-off tabel moodustatakse selle tabeli alusel.

13.6. FFA / deathmatch. Osalejad jaotatakse gruppidesse ja korraldaja fikseerib grupid pärast registreerimise sulgemist. Korraldaja viib mängijad edasi ringist ringi, kuni 8 ringi jooksul. Korraldaja kuulutab välja 1., 2. ja 3. koha.

13.7. Kohandatud. Korraldaja korraldab kohandatud turniiri ja kuulutab välja 1., 2. ja 3. koha.

13.8. Mänguajad. Korraldaja määrab mänguajad UTC ajas ja võib neid muuta. Kui etapi paarid on fikseeritud ja avaldatud, teatame igale heakskiidetud mängijale tema meeskonna mänguaja ning teatame uuesti iga kord, kui see muutub.

14. Auhinnad ja preemiad

Iganädalased preemiad

14.1. Mida saab võita. Iganädalane sari võib maksta kolme liiki preemiat. Sarja lehel on näidatud summad. Igal preemial võib olla rahaline osa ja boonusosa, mõlemad väljendatud Ł-des (10 Ł = 1 USA dollar). Vaikimisi summad mängija kohta, kui sarja lehel ei ole märgitud teisiti, on:

Preemia Kes selle võidab Rahaline osa Boonusosa
Preemiakütt (Bounty) Meeskond, kes võidab nädala preemia hoidja (jaotis 14.2) Ł0 Ł50
Nädala meister Nädala play-off'i võitja Ł50 Ł50
Tsükli meister Suurfinaali võitja Ł250 Ł250

Ükski osa ei ole kunagi suurem kui Ł5000 mängija kohta.

14.2. Preemiakütt (Bounty).

  • (a) Preemia hoidja on selle nädala kõrgeima reitinguga meeskond nende meeskondade seas, kellel on vähemalt 5 kinnitatud vaba mängu tulemust vähemalt 5 erineva vastasega.
  • (b) Meeskond nõuab preemia endale, võites hoidja kinnitatud vaba mängus. Loobumine (forfeit) ei lähe arvesse. Võitnud meeskond peab olema mänginud selle nädala jooksul vähemalt 3 mängu, kaasa arvatud see mäng.
  • (c) Iga hoidja preemiat saab nõuda korra nädalas.
  • (d) Kui võitnud meeskonna mängija ja hoidja meeskonna mängija on viimase 30 päeva jooksul sisse loginud samalt IP-aadressilt, peatatakse nõue inimese poolt läbivaatamiseks.
  • (e) Muudel juhtudel makstakse boonusosa automaatselt.

14.3. Saajad. Iga iganädalane preemia (preemiakütt, nädala meister ja tsükli meister) makstakse välja iga meeskonnaliikme kohta: nii põhimängijatele kui ka võimalikele asendusmängijatele, samas suuruses mängija kohta. Iga saaja peab preemia maksmisel vastama jaotises 14 toodud kõlblikkuse kontrollidele.

14.4. Rahaline osa. Rahaline osa makstakse välja alles pärast seda, kui Reloaderi administraator on selle heaks kiitnud. See kantakse teie rahalisele saldole ja on väljavõetav vastavalt tingimustele (T&C). Enne rahalise osa maksmist kontrollime, et:

  • (a) teie jurisdiktsioon on kõlblik (jaotis 2.4);
  • (b) teie isikusamasus on kontrollitud (jaotis 2.5); ja
  • (c) teie konto ei ole pettuse tõttu peatatud.

Kui mõni kontroll ebaõnnestub, ei maksta sellele mängijale välja. Preemia võidakse maksta hiljem, kui põhjus on lahendatud, või see võidakse tagasi lükata.

14.5. Boonusosa. Boonusosa kantakse platvormi boonusena. Sellele kehtivad boonustingimused, sealhulgas nende panustamisnõue ja aegumine, mis kuvatakse boonuse krediteerimisel. Välja arvatud preemiaküti boonusosa puhul, ootab iga osa Reloaderi administraatori heakskiitu. Me võime lükata tagasi preemia, mis on läbivaatamisel.

14.6. Preemiat ei anta ilma tulemuseta. Preemia luuakse ainult avaldatud sarja lõpetatud nädala või lõpetatud suurfinaali põhjal. Kui tsükli kohta suurfinaali ei toimu (jaotis 12.4), ei anta tsükli meistri preemiat.

Regulaarturniiride auhinnad

14.7. Reloader ei paku ega maksa auhindu regulaarturniiride eest ning platvormil ei ole nende jaoks osalustasusid ega auhinnafonde. Regulaarturniiri auhinna pakub korraldaja. See on kirjeldatud sündmuse lehel ja on ainuisikuliselt korraldaja vastutusel.

Maksud

14.8. Te vastutate ise kõigi maksude eest, mis kuuluvad tasumisele kõige eest, mille te võidate.

15. Aus mäng

15.1. Te peate võistlema ausalt ja õiglaselt. Järgnev on keelatud:

  • (a) petmine, sealhulgas petutarkvara, ärakasutamised (exploits) ja mis tahes lubamatu kolmanda osapoole tööriist;
  • (b) mängimine teise isiku mängukontol või Reloaderi kontol või sellise mängimise võimaldamine kellelegi teisele (konto jagamine);
  • (c) smurfimine ehk mängimine kontol, et varjata oma identiteeti või oskuste taset;
  • (d) rohkem kui ühe Reloaderi konto omamine või kasutamine (mitme konto omamine);
  • (e) salakokkulepe ja tulemustega kauplemine, mis tähendab mängu tulemuse kokkuleppimist või mõjutamist, sealhulgas meeskondade vahel, mida te kontrollite või millega olete seotud; ja
  • (f) valeandmete esitamine registreerimisel, aruandes või vaidluses.

15.2. Kui meil või korraldajal on põhjendatud alus arvata, et mängija või meeskond on rikkunud käesolevaid reegleid või tingimusi (T&C), võime meie või korraldaja vastavalt olukorrale:

  • (a) määrata meeskonnale loobumise (forfeit) või registreerida tulemuse;
  • (b) eemaldada mängija meeskonnast või lükata meeskond tagasi või see laiali saata, jaotiste 4, 8 ja 9 piirides;
  • (c) keelduda maksmast või lükata tagasi mis tahes läbivaatamisel olev preemia; ja
  • (d) võtta kontol mis tahes tingimuste (T&C) poolt lubatud meetme, sealhulgas selle peatamine või sulgemine.

15.3. Need on kaalutlusõigused. Nende kasutamine ei piira ühtegi muud õigust, mis meil tingimuste (T&C) alusel on.

16. Teated

16.1. Kui te osalete sündmusel, saadame teile selle kohta teateid e-posti ja Discordi otsesõnumi teel. Iganädalaste sündmuste puhul võime teateid saata ka Telegrami teel, kui olete selle sidunud. Näited on meeskonnakutsed, väljakutsed, kinnitust ootavad tulemused, automaatsed kinnitused, mänguajad ja nende muudatused, registreerimisotsused ning Discordi nõude meeldetuletused. Need teated on teenusteated sündmuse kohta, millel te osalete. Meie privaatsuspoliitika selgitab, kuidas me teie andmeid käsitleme.

17. Muudatused, edasilükkamine ja tühistamine

17.1. Korraldaja võib muuta sündmuse üksikasju sündmuse või sarja lehel, sealhulgas aegu ja seadeid. Iganädalase sarja puhul kehtivad reeglimuudatused nädalatele, mis on loodud pärast muudatust (jaotis 1.4). Korraldaja võib mänge ümber ajastada, iganädalase sarja peatada või arhiveerida ning regulaarturniiri tühistada.

17.2. Me võime neid reegleid uuendada. Aadressil /legal/tournament-rules avaldatud versioon kehtib alates avaldamise kuupäevast.

Last updated 2026-09-27

KasutustingimusedPrivaatsuspoliitikaAML/KYC poliitikaTõestatavalt aus

Reloader CHAT
Logige sisse, et kirjutada

Piiranguga piirkond

Kasutate seda saiti piirkonnast, mille suhtes kehtivad meie tingimuste kohaselt piirangud. Teie vastutate teile kohalduvate seaduste järgimise eest.

Vaadake meie tingimusi
Armin Tugi

Otsevestlus

Logi sisse, et meiega vestelda

Kuidas see läks?

Liige alates
Trofeed
Ühised sõbrad