Reloader
Главная Профиль
Трансляция
КиллшотКиллшот Оригиналы Спорт
Турниры Пикемс Таблица лидеров
Скины Подарки
Киберспорт Альянсы
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
ЛАУНЧ LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Правила турниров

Уведомление о переводе. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. Этот перевод был выполнен автоматически и не проходил независимой проверки. View the English original →

1. О настоящих Правилах

1.1. Настоящие Правила турниров («Правила») являются частью Условий и положений Reloader («Условия»). Термины, определённые в Условиях, имеют то же значение и здесь. В случае расхождений между настоящими Правилами и Условиями преимущественную силу имеют Условия.

1.2. Настоящие Правила применяются к каждому соревнованию, проводимому на платформе Reloader:

  • (a) Еженедельные турниры («weeklies»), включая их еженедельные плей-офф и Гранд-финал цикла;
  • (b) обычные турниры в форматах с одиночным выбыванием, групповым этапом с последующим плей-офф и произвольным (custom) форматах; и
  • (c) турниры «каждый сам за себя» («FFA») / командный бой на выбывание (deathmatch).

1.3. Турниры проводятся на reloader.gg и на сайтах альянсов (например, <alliance>.reloader.gg). Турнир, проводимый альянсом или совместно несколькими альянсами, работает на платформе Reloader в соответствии с настоящими Правилами. Организатор устанавливает детали каждого мероприятия на его странице мероприятия (для еженедельных турниров — на странице серии). Примеры таких деталей: игра, формат, размер команды, даты и время, настройки регистрации, требование Discord и любой приз. В настоящих Правилах «организатор» означает альянс или команду Reloader, проводящую мероприятие, вместе с назначенными ею администраторами.

1.4. Многие значения в настоящих Правилах могут устанавливаться отдельно для каждой серии или мероприятия. Там, где на платформе установлено значение по умолчанию, настоящие Правила указывают его как «по умолчанию … если на странице серии не указано иное». Применяется значение, указанное на странице серии или мероприятия. Когда еженедельная серия изменяет свои правила, изменение применяется к неделям, созданным после изменения. Уже созданные недели сохраняют правила, действовавшие на момент их начала.

1.5. Всё время указано по всемирному координированному времени (UTC).

1.6. Настоящие Правила не распространяются на конкурсы Pick'Ems. Они регулируются Правилами игры.

1.7. Настоящие Правила могут быть переведены. В случае расхождений между переводом и версией на английском языке версия на английском языке имеет преимущественную силу.

2. Право на участие

2.1. Учётная запись. Для участия в еженедельной серии вам необходима учётная запись Reloader. Ваша учётная запись должна быть активной. Она не должна быть заблокирована, приостановлена, находиться в состоянии ожидания закрытия или самоисключения. Учётная запись, находящаяся в любом из этих состояний, не может использовать функции турниров на сайте. Внутренние тестовые и автоматизированные учётные записи не могут создавать еженедельную команду, быть приглашёнными в неё по имени пользователя или электронной почте, а также добавлены в неё в качестве замены.

2.2. Обычные турниры. Страница мероприятия показывает, каким образом происходит регистрация: с помощью учётной записи Reloader на сайте, через Discord или обоими способами. Если организатор допускает оба способа, вы обязаны зарегистрироваться с учётной записью Reloader, каким бы способом вы ни воспользовались. Если мероприятие допускает регистрацию только через Discord, вы можете участвовать без учётной записи Reloader. Настоящие Правила по-прежнему применяются к вам.

2.3. Одна учётная запись на человека. Условия допускают одну учётную запись на человека. Участие с использованием более чем одной учётной записи запрещено (Раздел 15).

2.4. Ограниченные и запрещённые юрисдикции. В Условиях перечислены Ограниченные и Запрещённые юрисдикции. Для еженедельных наград мы проверяем как страну, из которой была зарегистрирована ваша учётная запись, так и страну последнего входа в систему. Если хотя бы одна из них находится в ограниченной или запрещённой юрисдикции, мы не выплачиваем ни денежную, ни бонусную часть награды (Раздел 14). Если мы не можем подтвердить сохранённую страну, мы не выплачиваем награду.

2.5. Возраст и подтверждение личности перед выплатой денежных призов. Мы выплачиваем денежную часть еженедельной награды только после подтверждения вашей личности (KYC). Ваша верификация должна оставаться действительной. Подтверждённый KYC — это способ, которым мы подтверждаем, что вам исполнилось 18 лет. Если на момент причитающейся денежной награды вы ещё не прошли верификацию, мы открываем для вас дело о верификации. Мы можем выплатить награду после прохождения вами верификации. Бонусная часть награды не требует KYC, однако правило юрисдикции из Раздела 2.4 по-прежнему применяется к ней.

3. Discord и игровые идентификаторы

3.1. Требование Discord (еженедельные турниры). Каждая еженедельная серия устанавливает требование Discord как отключено, необязательно или обязательно. Страница серии показывает установленное значение и указывает название сервера Discord организатора.

  • (a) Обязательно. Когда капитан регистрирует команду на неделю, а также когда напарник по команде или замена принимают приглашение, такой игрок должен иметь учётную запись Discord, привязанную к Reloader. Он также должен быть участником сервера организатора. Если это не так, действие отклоняется до устранения несоответствия. Если мы не можем проверить членство в данный момент, действие отклоняется, и вы можете повторить попытку позже.
  • (b) Необязательно. Вы можете участвовать в любом случае. Если вы не привязаны или не являетесь участником сервера, мы фиксируем это и отправляем вам приглашение на сервер.
  • (c) Проверки после регистрации. При закрытии регистрации мы повторно проверяем каждого участника каждой зарегистрированной команды. Мы также периодически проводим повторные проверки во время проведения недели. Игрок, который не привязан или покинул сервер, отмечается для организатора, которому предлагается устранить проблему. Игроки не удаляются автоматически.

3.2. Требование Discord (обычные турниры). Организатор может требовать членства на своём сервере Discord для игроков, регистрирующихся на сайте, для игроков, регистрирующихся через Discord, или для обоих. При регистрации на сайте у вас также должен быть Discord, привязанный к вашей учётной записи Reloader. Мы проверяем это при регистрации. Если вы не соответствуете требованию, ваша регистрация отклоняется.

3.3. Игровой идентификатор. Каждому игроку необходим действительный игровой идентификатор для игры мероприятия:

  • (a) Counter-Strike 2: ваш SteamID64 (17-значное число).
  • (b) VALORANT: ваш Riot ID в формате Имя#ТЕГ.

Еженедельная команда не может зарегистрироваться на неделю, пока каждый игрок в составе, включая любую замену, не установит действительный игровой идентификатор и не заполнит все обязательные поля регистрации на странице серии. Вы можете обновить свой игровой идентификатор, пока ваш состав заблокирован. В еженедельных турнирах ваш игровой идентификатор показывается организатору и обеим командам запланированного матча.

4. Команды

Еженедельные команды

4.1. Формат. Еженедельные команды играют 2 на 2. Команда состоит из капитана и одного напарника по команде. В ней также может быть одна замена, которая не учитывается в двух основных местах. Вы можете состоять только в одной команде в серии одновременно. Каждая серия предназначена для одной игры, и команды и рейтинги в одной серии отделены от команд и рейтингов в любой другой серии.

4.2. Создание команды и присвоение названия. Любой игрок, отвечающий требованиям участия, может создать команду и становится её капитаном. Название команды должно содержать от 2 до 40 символов и быть уникальным в рамках серии; при сравнении названий регистр букв не учитывается. Необязательный тег состоит из 1–6 букв или цифр. Капитан может переименовать команду и изменить её тег в любое время, пока серия открыта, при соблюдении тех же правил. Уже созданные сетки плей-офф и Гранд-финала сохраняют название, которое команда имела на тот момент.

4.3. Приглашения. Приглашать может только капитан. Капитан может пригласить игрока по имени пользователя или по электронной почте, либо поделиться ссылкой-приглашением. Каждое приглашение занимает либо место напарника по команде, либо место замены.

  • (a) Команда может иметь только одно ожидающее приглашение на каждое открытое место.
  • (b) Капитан может отправить до 20 приглашений в течение любых 24 часов.
  • (c) Приглашение по имени пользователя истекает через 7 дней. Приглашение по электронной почте или ссылке действует до следующего закрытия регистрации, но не более 7 дней.
  • (d) Тот, кто принимает приглашение, в том числе по ссылке, должен иметь активную учётную запись в хорошем состоянии; удалённые, приостановленные и внутренние тестовые учётные записи не могут принимать приглашения.
  • (d) Приглашение по электронной почте может быть принято только той учётной записью, которая использует данный адрес электронной почты и подтвердила его.
  • (e) Капитан может отозвать любое ещё не принятое приглашение.

4.4. Блокировка состава. Состав команды блокируется при закрытии регистрации на неделю, в которой участвует команда. Он остаётся заблокированным до завершения этой недели. Он также заблокирован, пока команда посеяна в проходящем Гранд-финале. Пока состав заблокирован, капитан не может приглашать игроков, удалять напарника по команде или расформировывать команду, и ни один участник не может покинуть команду. Организатор по-прежнему может добавлять, удалять или заменять игрока на замену, пока состав заблокирован.

4.5. Капитанство. Если капитан покидает команду, капитанство переходит к оставшемуся напарнику по команде. Иного способа передачи капитанства не существует. Если замену покидает команда, ничего другого в команде не меняется.

4.6. Уход из команды и расформирование. Капитан может удалить напарника по команде, а любой участник может покинуть команду, пока состав не заблокирован. Команда расформировывается, когда её последний основной игрок покидает её или когда капитан расформировывает её. Замена также покидает команду при её расформировании. При расформировании команды:

  • (a) её ожидающие приглашения отзываются;
  • (b) её заявки на недели, регистрация на которые ещё открыта, отзываются;
  • (c) её ожидающие вызовы (challenges) отменяются; и
  • (d) её результаты и рейтинг сохраняются в записи.

Организатор также может расформировать команду, но не в то время, когда её состав заблокирован.

Команды обычных турниров

4.7. Размер команды. На странице мероприятия указан размер команды — от 1 (соло) до 5 игроков. В командных мероприятиях от 2 до 5 игроков в команде. Мероприятия в формате FFA и произвольные (custom) мероприятия могут быть соло или командными.

4.8. Регистрация и одобрение. Игрок, регистрирующий команду, становится её капитаном. Другие игроки подают запрос на присоединение к команде или присоединяются по приглашению, а капитан одобряет или отклоняет каждый запрос. Когда состав заполнен, команда ожидает одобрения организатора. Только команды, одобренные организатором, принимают участие. Организатор также может отклонить команду или перевести её в список ожидания. Организатор не может отклонить команду, которая уже выбыла. После того как был внесён хотя бы один результат, организатор не может отменить одобрение команды.

4.9. Замена. В командных форматах каждая команда может иметь одну замену. Замена не учитывается в размере команды и не может быть капитаном. После того как организатор подтвердил сетку, только организатор может добавлять или менять замену. Единственное исключение — команда, всё ещё находящаяся в списке ожидания.

4.10. Уход из команды. Вы можете покинуть свою команду, пока регистрация открыта, а сетка ещё не опубликована. Вы не можете покинуть команду после завершения турнира. Если капитан покидает команду или удаляется, капитаном становится ранее всех присоединившийся из оставшихся одобренных участников. Если ни одного одобренного участника не остаётся, команда остаётся без игроков. Организатор может удалить игрока в любое время до завершения турнира, и мы уведомляем об этом капитана.

4.11. В обычных турнирах отсутствует функция переименования команды или передачи капитанства.

5. Еженедельные турниры: неделя

5.1. Неделя. Еженедельная неделя начинается в понедельник в 00:00 UTC. По умолчанию:

Этап Время по умолчанию (UTC)
Закрытие регистрации Среда, 23:59
Открытая игра С понедельника 00:00 до пятницы 23:59
Полуфиналы плей-офф Суббота, 18:00
Финал плей-офф Воскресенье, 18:00

На странице серии могут быть установлены другие сроки.

5.2. Регистрация. Капитан регистрирует команду на неделю. Вы можете зарегистрироваться на текущую неделю до закрытия её регистрации, а также на следующую неделю. Для регистрации команде необходимы два основных игрока, действительный игровой идентификатор для каждого игрока в составе, заполненные все обязательные поля регистрации, а также выполнение требования Discord там, где оно применяется (Раздел 3). Капитан может снять команду с регистрации до закрытия регистрации, но только если у команды ещё не было матчей на этой неделе.

5.3. Ограничения по матчам. По умолчанию, если на странице серии не указано иное:

  • (a) каждый матч играется до 3 карт (best of 3);
  • (b) команда может сыграть не более 8 матчей открытой игры в неделю; и
  • (c) команде необходимо иметь не менее 5 завершённых результатов за неделю, чтобы иметь право на участие в плей-офф этой недели.

Две команды могут встретиться в открытой игре только один раз за неделю.

6. Еженедельные турниры: вызовы

6.1. Вызовы. Бросать вызов могут только капитаны. Капитан может бросить вызов конкретной команде (прямой вызов) или разместить предложение в поиске матча, которое может принять капитан любой другой зарегистрированной команды. Предложенное время должно находиться в пределах окна открытой игры данной недели и не может быть в прошлом. Команда может одновременно иметь не более 3 открытых вызовов или предложений. Капитан, разместивший вызов, может отменить его, пока он ещё находится в статусе ожидания.

6.2. Когда команда может принять матч. Матч создаётся только в том случае, если обе команды зарегистрированы на данную неделю, имеют двух основных игроков, не превысили свой недельный лимит матчей и ещё не встречались в этой неделе. Команда также не может начать новый матч, пока хотя бы один из её матчей ещё не сыгран, ожидает подтверждения или находится в споре.

6.3. Истечение срока. Вызов истекает в зависимости от того, что наступит раньше: предложенное время матча или, по умолчанию, 12 часов после его отправки (если на странице серии не указано иное).

6.4. Отклонения. Отклонить можно только прямой вызов, и сделать это может только капитан вызываемой команды. По умолчанию, если на странице серии не указано иное:

  • (a) каждая команда имеет 2 бесплатных отклонения в неделю;
  • (b) каждое последующее отклонение засчитывается как техническое поражение: вызывающая команда фиксируется как победитель, и результат учитывается для рейтингов, лимитов матчей и правила «один раз в неделю»; и
  • (c) прямой вызов, срок которого истёк без ответа, засчитывается как отклонение.

Если фиксация технического поражения нарушила бы лимит матчей или правило «один раз в неделю», техническое поражение не фиксируется. Отклонение при этом всё равно засчитывается.

7. Результаты матчей

Еженедельные результаты (открытая игра, плей-офф и Гранд-финал)

7.1. Отчётность. После матча капитан любой из команд сообщает результат в виде счёта по картам. В матче формата «до N побед» победитель должен набрать большинство карт: например, 2-0 или 2-1 в серии до 3 побед. Капитан также может ввести счёт раундов для каждой карты. Если счёт раундов вводится, он должен быть указан для каждой сыгранной карты и должен соответствовать счёту по картам.

7.2. Подтверждение или оспаривание. Капитан другой команды затем подтверждает или оспаривает отчёт. Капитан не может подтвердить отчёт своей собственной команды. Чтобы оспорить отчёт, капитан должен указать, каким должен быть правильный результат.

7.3. Автоматическое подтверждение. Если другой капитан не подтверждает и не оспаривает результат, отчёт подтверждается автоматически. По умолчанию это происходит через 12 часов после подачи отчёта, если на странице серии не указано иное. Оспариваемый результат никогда не подтверждается автоматически.

7.4. Окончательные результаты. Подтверждённый результат, а также техническое поражение являются окончательными. Они не могут быть аннулированы и обновляют рейтинг Reloader Rating (Раздел 10). Результаты еженедельного плей-офф и Гранд-финала сообщаются тем же способом, на странице еженедельного хаба.

Результаты регулярных турниров

7.5. Турнирные сетки с одиночным выбыванием. После того как организатор подтвердил сетку первого этапа, организатор фиксирует каждый результат этого этапа, и капитаны не могут подавать отчёты. В остальных случаях оба капитана сообщают счёт:

  • (a) если оба отчёта полностью совпадают, результат фиксируется;
  • (b) если они отличаются, матч считается спорным, и организатор разрешает спор; и
  • (c) капитан может исправить свой собственный отчёт до тех пор, пока другой капитан не подал свой отчёт.

Матч на выбывание не может закончиться вничью. Спорный матч блокирует продвижение победителя до его разрешения.

7.6. Групповые этапы. Организатор вносит счёт матчей группового этапа.

7.7. FFA и нестандартные мероприятия. Организатор определяет и фиксирует исход (Раздел 13).

8. Споры

8.1. Организатор разрешает споры. Для еженедельного матча организатор может:

  • (a) установить окончательный счёт;
  • (b) подтвердить сообщённый счёт в поданном виде; или
  • (c) присудить техническое поражение одной из команд.

Для матча регулярного турнира организатор фиксирует результат.

8.2. Организатор может учитывать любую информацию, предоставленную любой из команд. Решение организатора по матчу является окончательным для данного мероприятия. Единственное исключение — исправление результата регулярного турнира согласно пункту 9.4.

8.3. Каждое решение фиксируется в наших журналах.

9. Неявки, технические поражения, автоматические победы, аннулирования и сбросы

9.1. Еженедельные турниры. Организатор может:

  • (a) зафиксировать неявку, но только после того, как назначенное время матча прошло, и только если результат ещё не был сообщён. Отсутствующая команда получает техническое поражение;
  • (b) присудить техническое поражение любой из команд в любом матче, который ещё не урегулирован;
  • (c) аннулировать матч открытой игры, который ещё не урегулирован. Аннулированный матч не имеет результата, не влияет на рейтинги и освобождает слот матча. Матчи плей-офф и Гранд-финала не могут быть аннулированы, поскольку в них должен быть определён победитель; и
  • (d) перенести матч, который ещё не был сыгран.

9.2. Регулярные турниры: регистрация (check-in). Если мероприятие использует регистрацию, она открывается до начала. По умолчанию она открывается за 30 минут до начала, если на странице мероприятия не указано иное. Одобренная команда, не прошедшая регистрацию к моменту её закрытия в начале, отмечается как неявившаяся и не участвует. Организатор может вместо этого начать турнир без регистрации. В этом случае участвуют все одобренные команды.

9.3. Регулярные турниры: в сетке. Организатор может отметить одну или обе команды в несыгранном матче как неявившиеся.

  • (a) Если одна команда присутствует, она проходит дальше по автоматической победе (walkover). Счёт не фиксируется.
  • (b) Если ни одна команда не присутствует, матч аннулируется, и ни одна команда не проходит дальше.
  • (c) Организатор может переместить команду между открытыми слотами сетки, результат которых ещё не определён.

9.4. Регулярные турниры: сбросы. Организатор может сбросить зафиксированный результат. Сброс также отменяет все последующие результаты, зависевшие от него. Финал не может быть сброшен, и ни один результат не может быть сброшен после того, как финал на его пути уже сыгран.

9.5. Каждая неявка, автоматическая победа, аннулирование, перемещение и сброс фиксируются в постоянном журнале мероприятия турнира.

10. Reloader Rating (RR)

10.1. Каждая еженедельная команда имеет Reloader Rating («RR») — рейтинг в стиле Эло. Команда начинает с 1000. Её рейтинг изменяется после каждого урегулированного результата, в котором она участвовала: подтверждённых результатов, технических поражений, матчей плей-офф и матчей Гранд-финала.

10.2. Для каждого результата изменение равно K × (счёт − ожидаемый счёт). Счёт равен 1 за победу и 0 за поражение. Ожидаемый счёт равен 1 / (1 + 10^((рейтинг соперника − собственный рейтинг) / 400)). Изменение округляется до ближайшего целого числа.

10.3. По умолчанию, если на странице серии не указано иное, K равен 32. Оно удваивается для первых 3 результатов команды, пока её рейтинг является предварительным. Каждая команда использует своё собственное значение K, поэтому изменения рейтингов двух команд могут не давать в сумме ноль.

10.4. RR команды никогда не убывает со временем и никогда не сбрасывается. Он остаётся закреплённым за командой, в том числе после расформирования команды. Рейтинги ведутся отдельно для каждой серии.

10.5. RR используется только для ранжирования команд, разрешения ничьих и определения держателя бонусного приза, как описано в настоящих Правилах. Он не имеет денежной стоимости и не может быть передан, обменян или выведен.

11. Еженедельный рейтинг и плей-офф

11.1. Право на участие. Команда имеет право на участие в еженедельном плей-офф, если у неё есть как минимум минимальное количество урегулированных результатов открытой игры за эту неделю (пункт 5.3). Подтверждённые результаты и технические поражения учитываются оба. Команда также должна по-прежнему иметь двух основных игроков в активном составе.

11.2. Ранжирование. Команды, имеющие право на участие, ранжируются по общему количеству RR, набранному за открытую игру данной недели. Команды, имеющие равные показатели, разделяются в следующем порядке:

  1. личные встречи между командами с равными показателями;

  2. разница карт;

  3. разница раундов;

  4. текущий RR; и

  5. фиксированный технический порядок.

11.3. Посев. Посев происходит после завершения открытой игры и урегулирования каждого матча открытой игры. Если некоторые матчи ещё не урегулированы, посев происходит за час до полуфиналов, и неурегулированные матчи не учитываются. Организатор также может провести посев плей-офф досрочно, после завершения открытой игры. Ожидающие вызовы истекают на этапе посева. После этого посев фиксируется. Результат, подтверждённый позднее, всё равно изменяет RR, но не меняет посев.

11.4. Плей-офф. По умолчанию играют топ-4 команды, если на странице серии не установлено 2:

  • (a) при 4 командах полуфиналы: 1-я против 4-й и 2-я против 3-й;
  • (b) при 3 командах команда с высшим посевом сразу выходит в финал;
  • (c) при менее чем 2 командах, имеющих право на участие, плей-офф в этой неделе не проводится.

Матчи плей-офф играются по формату длины серии данной серии (пункт 5.3). Организатор не может напрямую изменить сетку еженедельного плей-офф. Результаты подтверждаются на еженедельном хабе и исправляются со страницы администрирования серии согласно Разделам 8 и 9.

11.5. Распределение мест. Победитель плей-офф занимает 1-е место и становится чемпионом недели. Финалист, проигравший в финале, занимает 2-е место. Оба проигравших полуфиналиста занимают 3-е место.

12. Циклы, очки и Гранд-финал

12.1. Циклы. Еженедельная серия проводится циклами. По умолчанию, если на странице серии не указано иное, цикл состоит из 4 еженедельных недель, за которыми следует одна неделя Гранд-финала. Серия может установить от 4 до 8 еженедельных недель. В неделю Гранд-финала еженедельная игра не проводится. Если в серии нет Гранд-финала, эта неделя проводится как обычная еженедельная неделя.

12.2. Очки цикла. Команды зарабатывают очки за каждую неделю цикла. По умолчанию, если на странице серии не указано иное, команда получает:

Результат Очки
Победитель еженедельного плей-офф 100
Финалист, проигравший в финале 70
Проигравший полуфиналист 40
Каждая победа в матче открытой игры, включая победу техническим поражением 5

12.3. Ранжирование по циклу. Команды ранжируются по:

  1. очкам цикла;

  2. затем по числу еженедельных титулов;

  3. затем по текущему RR;

  4. затем по фиксированному техническому порядку.

12.4. Квалификация на Гранд-финал. Для квалификации на Гранд-финал команде необходимо более 0 очков цикла и два основных игрока в активном составе. Состав участников:

  • (a) 8 команд, если серия настроена на 8 и как минимум 8 команд квалифицировались;
  • (b) в противном случае 4 команды, если квалифицировались как минимум 4;
  • (c) в противном случае Гранд-финал для данного цикла не проводится, и награда чемпиона цикла не присуждается.

Состав участников никогда не включает проходы без игры (byes).

12.5. Посев и расписание. Гранд-финал засевается на основе рейтинга цикла. Посев начинается с понедельника 00:00 UTC недели Гранд-финала. Если какая-либо неделя цикла ещё не завершена, посев ожидает до 24 часов, а затем использует только завершённые недели. По умолчанию матчи проводятся следующим образом (страница серии может устанавливать иное время, а организатор может перенести время матча):

Раунд Время по умолчанию (UTC) Длина серии
Четвертьфиналы Пятница 17:00 до 3 побед
Полуфиналы Суббота 17:00 до 3 побед
Финал Воскресенье 17:00 до 5 побед

Гранд-финал с 4 командами начинается с полуфиналов в субботу.

12.6. Победитель Гранд-финала становится чемпионом цикла.

13. Регулярные турниры: форматы

13.1. Игры и типы. Регулярные турниры проводятся в Counter-Strike 2 или VALORANT. На странице события указан тип: соло, командный, deathmatch (FFA) или пользовательский.

13.2. Окно регистрации и лимит. На странице события указано, когда регистрация открывается и закрывается, а также максимальное количество участников. По достижении лимита дальнейшие регистрации отклоняются. После того как организатор подтвердит турнирную сетку или группы первого этапа, новые регистрации попадают в лист ожидания. Организатор также может держать лист ожидания открытым после закрытия регистрации.

13.3. Лист ожидания. Лист ожидания работает по принципу «первый пришёл — первый обслужен». Для командных форматов в лист ожидания заносятся целые команды. Для форматов с одиночными участниками (1v1, FFA и пользовательский) в лист ожидания заносятся отдельные игроки. Организатор может продвинуть или отклонить запись из листа ожидания. Запись из листа ожидания не считается участником, пока организатор не предоставит ей место.

13.4. Одиночное выбывание. Сетка вмещает до 128 участников. Организатор проводит посев сетки и утверждает её. Если количество участников не является степенью двойки, свободные проходы («баи») достаются сеянным с наивысшим рейтингом, и организатор подтверждает каждый такой проход. Победитель финала становится чемпионом, а проигравший — вторым местом. Третье место не определяется.

13.5. Групповой этап, затем плей-офф. Группы играют по круговой системе. По умолчанию, если на странице события не указано иное, группы вмещают до 10 команд, и в плей-офф выходят лучшие 2 команды из каждой группы. Победа приносит 3 очка, ничья — 1, поражение — 0. Команды, равные по очкам, разделяются по следующим критериям:

  1. очки в матчах между командами, набравшими равное количество очков;

  2. затем разница очков (счёта);

  3. затем посев.

Турнирная таблица групп фиксируется, когда организатор закрывает этап. Сетка плей-офф формируется на основе этой таблицы.

13.6. FFA / deathmatch. Участники распределяются по группам, и организатор окончательно формирует группы после закрытия регистрации. Организатор проводит участников через раунды, максимум 8 раундов. Организатор объявляет 1-е, 2-е и 3-е места.

13.7. Пользовательский формат. Организатор проводит турнир по собственным правилам и объявляет 1-е, 2-е и 3-е места.

13.8. Время матчей. Организатор устанавливает время матчей по UTC и может его менять. После того как пары участников на этапе зафиксированы и опубликованы, мы сообщаем каждому одобренному игроку время матча его команды и уведомляем его снова при каждом изменении.

14. Призы и вознаграждения

Еженедельные вознаграждения

14.1. Что можно выиграть. Еженедельная серия может выплачивать три вида вознаграждений. Сумма указана на странице серии. Каждое вознаграждение может состоять из денежной части и бонусной части, обе выражены в Ł (10 Ł = 1 доллар США). Суммы по умолчанию на игрока, если на странице серии не указано иное:

Вознаграждение Кто получает Денежная часть Бонусная часть
Награда за победу над держателем («bounty») Команда, победившая держателя награды недели (раздел 14.2) Ł0 Ł50
Чемпион недели Победитель плей-офф недели Ł50 Ł50
Чемпион цикла Победитель Гранд-финала Ł250 Ł250

Ни одна отдельная часть не может превышать Ł5000 на игрока.

14.2. Награда за победу над держателем («bounty»).

  • (a) Держателем награды является команда с наивысшим рейтингом на этой неделе среди команд, имеющих не менее 5 подтверждённых результатов открытых игр минимум против 5 разных соперников.
  • (b) Команда получает право на награду, победив держателя в подтверждённом матче открытой игры. Технический проигрыш («форфейт») не засчитывается. Команда-победитель должна была сыграть не менее 3 матчей за неделю, включая этот матч.
  • (c) Награда каждого держателя может быть получена один раз в неделю.
  • (d) Если игрок команды-победителя и игрок команды держателя заходили с одного и того же IP-адреса за последние 30 дней, заявка на награду откладывается для проверки сотрудником.
  • (e) В остальных случаях бонусная часть выплачивается автоматически.

14.3. Получатели. Каждое еженедельное вознаграждение (награда за победу над держателем, чемпион недели и чемпион цикла) выплачивается каждому члену команды: как основным игрокам, так и любому запасному, в одинаковом размере на игрока. Каждый получатель должен пройти проверки на соответствие требованиям раздела 14 на момент выплаты вознаграждения.

14.4. Денежная часть. Денежная часть выплачивается только после утверждения администратором Reloader. Она зачисляется на ваш денежный баланс и доступна для вывода в соответствии с Условиями использования. Перед выплатой денежной части мы проверяем, что:

  • (a) ваша юрисдикция допустима (раздел 2.4);
  • (b) ваша личность подтверждена (раздел 2.5); и
  • (c) ваш аккаунт не находится под блокировкой по подозрению в мошенничестве.

Если проверка не пройдена, этому игроку выплата не производится. Вознаграждение может быть выплачено позднее, после устранения причины, либо отклонено.

14.5. Бонусная часть. Бонусная часть зачисляется как платформенный бонус. На неё распространяются Условия использования бонусов, включая требования по отыгрышу и срок действия, которые отображаются при зачислении бонуса. За исключением бонусной части награды за победу над держателем, каждая часть ожидает утверждения администратором Reloader. Мы можем отклонить вознаграждение, находящееся на проверке.

14.6. Нет вознаграждения без результата. Вознаграждение создаётся только по итогам завершённой недели или завершённого Гранд-финала опубликованной серии. Если Гранд-финал цикла не проводится (раздел 12.4), вознаграждение «чемпион цикла» не присуждается.

Призы регулярных турниров

14.7. Reloader не предлагает и не выплачивает призы за регулярные турниры, и платформа не взимает вступительных взносов и не формирует призовых фондов для них. Любой приз за регулярный турнир предлагается организатором. Он описывается на странице события и является исключительной ответственностью организатора.

Налоги

14.8. Вы несёте ответственность за уплату любых налогов, причитающихся с ваших выигрышей.

15. Честная игра

15.1. Вы обязаны соревноваться честно и добросовестно. Запрещается:

  • (a) читерство, включая читерское программное обеспечение, эксплойты и любые несанкционированные сторонние инструменты;
  • (b) игра на чужом игровом аккаунте или аккаунте Reloader, либо предоставление своего аккаунта другому лицу для игры (передача аккаунта);
  • (c) смёрфинг, то есть игра на аккаунте с целью скрыть свою личность или уровень мастерства;
  • (d) владение более чем одним аккаунтом Reloader или игра с использованием нескольких аккаунтов (мультиаккаунтинг);
  • (e) сговор и договорные матчи, то есть организация или влияние на результат матча, в том числе между командами, которые вы контролируете или с которыми связаны; и
  • (f) предоставление ложной информации при регистрации, в отчёте или споре.

15.2. Если мы или организатор обоснованно полагаем, что игрок или команда нарушили настоящие Правила или Условия использования, мы или организатор можем, в зависимости от обстоятельств:

  • (a) засчитать команде техническое поражение или зафиксировать результат;
  • (b) исключить игрока из команды либо отклонить или расформировать команду в пределах, установленных разделами 4, 8 и 9;
  • (c) отказать в выплате или отклонить любое вознаграждение, находящееся на проверке; и
  • (d) предпринять любые действия в отношении аккаунта, допускаемые Условиями использования, включая его приостановку или закрытие.

15.3. Эти права являются дискреционными. Их использование не ограничивает никакие другие права, которыми мы обладаем согласно Условиям использования.

16. Уведомления

16.1. Когда вы участвуете в событии, мы направляем вам уведомления о нём по электронной почте и в личных сообщениях Discord. Для еженедельных событий мы также можем отправлять их через Telegram, если вы его привязали. Примеры: приглашения в команду, вызовы, результаты, ожидающие вашего подтверждения, автоматические подтверждения, время матчей и его изменения, решения по регистрации и напоминания о требованиях к Discord. Эти уведомления являются служебными сообщениями о событии, в котором вы участвуете. Наша Политика конфиденциальности объясняет, как мы обрабатываем ваши данные.

17. Изменения, перенос и отмена

17.1. Организатор может изменять детали события на странице события или серии, включая время и настройки. Для еженедельной серии изменения правил применяются к неделям, созданным после внесения изменения (раздел 1.4). Организатор может переносить матчи, приостанавливать или архивировать еженедельную серию, а также отменять регулярный турнир.

17.2. Мы можем обновлять настоящие Правила. Версия, опубликованная по адресу /legal/tournament-rules, применяется с даты публикации.

Last updated 2026-09-27

Условия и положенияПолитика конфиденциальностиПолитика AML/KYCДоказуемая честность

Reloader CHAT
Войдите, чтобы писать

Регион с ограничениями

Вы заходите на этот сайт из региона, на который распространяются ограничения согласно нашим Правилам и условиям. Вы несёте ответственность за соблюдение применимых к вам законов.

См. наши Правила и условия
Armin Поддержка

Живой чат

Войдите, чтобы написать нам

Как это прошло?

На сайте с
Трофеи
Общие друзья