Reloader
Acasă Profil
Streaming
KillshotKillshot Originale Sport
Turnee Pick'Ems Clasamente
Skin-uri Carduri cadou
Esports Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Regulamentul turneului

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Despre acest regulament

1.1. Prezentul Regulament al Turneelor ("Regulamentul") face parte din Termenii și Condițiile Reloader ("T&C"). Termenii definiți în T&C au același înțeles și aici. În cazul unui conflict între prezentul Regulament și T&C, prevalează T&C.

1.2. Prezentul Regulament se aplică fiecărei competiții desfășurate pe platforma Reloader:

  • (a) Turneele Săptămânale ("weeklies"), inclusiv fazele play-off săptămânale și Marea Finală de ciclu;
  • (b) turneele obișnuite, în format eliminare directă, fază de grupe urmată de play-off și formate personalizate; și
  • (c) turneele "toți contra tuturor" ("FFA") / deathmatch.

1.3. Turneele sunt găzduite pe reloader.gg și pe site-urile alianțelor (de exemplu <alianta>.reloader.gg). Un turneu găzduit de o alianță, sau co-găzduit de mai multe alianțe, se desfășoară pe platforma Reloader în conformitate cu prezentul Regulament. Organizatorul stabilește detaliile fiecărui eveniment pe pagina evenimentului (pentru turneele săptămânale, pagina seriei). Exemple includ jocul, formatul, mărimea echipei, datele și orele, setările de înregistrare, cerința privind Discord și orice premiu. În prezentul Regulament, "organizator" înseamnă alianța sau echipa Reloader care organizează evenimentul, împreună cu administratorii pe care aceasta îi numește.

1.4. Multe valori din prezentul Regulament pot fi stabilite pentru fiecare serie sau eveniment în parte. Acolo unde platforma are o valoare implicită, prezentul Regulament o indică drept „în mod implicit … cu excepția cazului în care pagina seriei prevede altfel". Valoarea afișată pe pagina seriei sau a evenimentului este cea care se aplică. Când o serie săptămânală își modifică regulile, modificarea se aplică săptămânilor create după modificare. Săptămânile deja create păstrează regulile cu care au început.

1.5. Toate orele sunt exprimate în Timpul Universal Coordonat (UTC).

1.6. Concursurile Pick'Ems nu sunt reglementate de prezentul Regulament. Acestea sunt guvernate de Regulamentul Jocului.

1.7. Prezentul Regulament poate fi tradus. În cazul în care o traducere diferă de versiunea în limba engleză, versiunea în limba engleză prevalează.

2. Eligibilitate

2.1. Cont. Pentru a participa la o serie săptămânală ai nevoie de un cont Reloader. Contul tău trebuie să fie activ. Acesta nu trebuie să fie blocat, suspendat, în curs de închidere sau auto-exclus. Un cont aflat în oricare dintre aceste stări nu poate utiliza funcțiile de turneu de pe site. Conturile interne de testare și conturile automatizate nu pot crea o echipă săptămânală, nu pot fi invitate să se alăture uneia prin nume de utilizator sau e-mail și nu pot fi adăugate ca rezervă.

2.2. Turnee obișnuite. Pagina evenimentului indică modul de înregistrare: cu contul tău Reloader pe site, prin Discord, sau ambele. Dacă organizatorul permite ambele opțiuni, trebuie să te înregistrezi cu un cont Reloader indiferent de metoda folosită. Dacă un eveniment permite înregistrarea exclusiv prin Discord, poți participa fără un cont Reloader. Prezentul Regulament ți se aplică în continuare.

2.3. Un singur cont per persoană. T&C permit un singur cont per persoană. Participarea cu mai multe conturi este interzisă (Secțiunea 15).

2.4. Jurisdicții restricționate și interzise. T&C listează Jurisdicțiile Restricționate și Interzise. Pentru recompensele săptămânale, verificăm atât țara din care s-a înregistrat contul tău, cât și țara ultimei tale autentificări. Dacă oricare dintre acestea se află într-o jurisdicție restricționată sau interzisă, nu plătim nici partea în numerar, nici partea de bonus a recompensei (Secțiunea 14). Dacă nu putem confirma țara înregistrată în evidențele noastre, nu plătim recompensa.

2.5. Vârsta și identitatea înainte de premiile în numerar. Plătim partea în numerar a unei recompense săptămânale doar după ce identitatea ta a fost verificată (KYC). Verificarea ta trebuie să fie în continuare valabilă. Verificarea KYC este modalitatea prin care confirmăm că ai cel puțin 18 ani. Dacă nu ești încă verificat(ă) în momentul în care o recompensă în numerar devine scadentă, deschidem un caz de verificare pentru tine. Putem plăti recompensa odată ce ești verificat(ă). Partea de bonus a unei recompense nu necesită KYC, dar regula privind jurisdicția de la Secțiunea 2.4 se aplică în continuare acesteia.

3. Discord și ID-urile de joc

3.1. Cerința Discord (turnee săptămânale). Fiecare serie săptămânală stabilește cerința Discord ca fiind dezactivată, opțională sau obligatorie. Pagina seriei afișează setarea și indică numele serverului Discord al organizatorului.

  • (a) Obligatorie. Atunci când căpitanul înregistrează echipa pentru o săptămână, și atunci când un coechipier sau o rezervă acceptă o invitație, jucătorul respectiv trebuie să aibă un cont Discord conectat la Reloader. De asemenea, trebuie să fie membru al serverului organizatorului. Dacă nu este, acțiunea este refuzată până când condiția este îndeplinită. Dacă nu putem verifica apartenența în acel moment, acțiunea este refuzată și poți încerca din nou.
  • (b) Opțională. Poți participa în ambele situații. Dacă nu ești conectat(ă) sau nu ești membru, înregistrăm acest lucru și îți trimitem invitația la server.
  • (c) Verificări după înregistrare. Când înregistrarea se închide, reverificăm fiecare membru al fiecărei echipe înscrise. De asemenea, reverificăm periodic pe durata desfășurării săptămânii. Un jucător care nu este conectat sau a părăsit serverul este semnalat organizatorului și i se solicită să remedieze situația. Jucătorii nu sunt eliminați automat.

3.2. Cerința Discord (turnee obișnuite). Organizatorul poate impune apartenența la serverul său Discord pentru jucătorii care se înregistrează pe site, pentru cei care se înregistrează prin Discord, sau pentru ambele categorii. Pentru o înregistrare pe site, trebuie de asemenea să ai contul Discord conectat la contul tău Reloader. Verificăm acest lucru la momentul înregistrării. Dacă nu îndeplinești cerința, înregistrarea ta este refuzată.

3.3. ID de joc. Fiecare jucător are nevoie de un ID de joc valid pentru jocul evenimentului:

  • (a) Counter-Strike 2: SteamID64-ul tău (un număr din 17 cifre).
  • (b) VALORANT: Riot ID-ul tău, în formatul Nume#TAG.

O echipă săptămânală nu se poate înregistra pentru o săptămână până când fiecare jucător din roster, inclusiv orice rezervă, nu și-a stabilit un ID de joc valid și nu a completat toate câmpurile de înregistrare obligatorii de pe pagina seriei. Îți poți actualiza ID-ul de joc în timp ce rosterul tău este blocat. În turneele săptămânale, ID-ul tău de joc este afișat organizatorului și ambelor echipe dintr-un meci programat.

4. Echipe

Echipe săptămânale

4.1. Format. Echipele săptămânale joacă în format 2v2. O echipă are un căpitan și un coechipier. Poate avea, de asemenea, o rezervă, care nu contează în cele două locuri. Poți face parte dintr-o singură echipă per serie la un moment dat. Fiecare serie este dedicată unui singur joc, iar echipele și clasamentele dintr-o serie sunt separate de orice altă serie.

4.2. Crearea și denumirea unei echipe. Orice jucător eligibil poate crea o echipă și devine căpitanul acesteia. Un nume de echipă trebuie să aibă între 2 și 40 de caractere și să fie unic în cadrul seriei; utilizarea majusculelor/minusculelor este ignorată la comparare. Un tag opțional are 1–6 litere sau cifre. Căpitanul poate redenumi echipa și îi poate schimba tagul, oricând cât timp seria este deschisă, respectând aceleași reguli. Fazele play-off și de Mare Finală deja create păstrează numele avut de echipă la momentul respectiv.

4.3. Invitații. Doar căpitanul poate invita. Căpitanul poate invita un jucător prin nume de utilizator sau e-mail, sau poate distribui un link de invitație. Fiecare invitație ocupă fie locul de coechipier, fie locul de rezervă.

  • (a) O echipă poate avea o singură invitație în așteptare per loc disponibil.
  • (b) Un căpitan poate trimite până la 20 de invitații în orice interval de 24 de ore.
  • (c) O invitație către un nume de utilizator expiră după 7 zile. O invitație prin e-mail sau link este valabilă până la următoarea închidere a înregistrărilor, și niciodată mai mult de 7 zile.
  • (d) Oricine acceptă o invitație, inclusiv printr-un link, trebuie să aibă un cont activ și în regulă; conturile șterse, suspendate și conturile interne de testare nu pot accepta.
  • (d) O invitație prin e-mail poate fi acceptată doar de contul care utilizează adresa de e-mail respectivă și care a verificat-o.
  • (e) Căpitanul poate revoca orice invitație aflată încă în așteptare.

4.4. Blocarea rosterului. Rosterul unei echipe se blochează atunci când se închide înregistrarea pentru o săptămână în care echipa este înscrisă. Rămâne blocat până când săptămâna respectivă se încheie. De asemenea, este blocat cât timp echipa este calificată într-o Mare Finală aflată în desfășurare. Cât timp rosterul este blocat, căpitanul nu poate invita, elimina un coechipier sau desființa echipa, iar niciun membru nu poate părăsi echipa. Organizatorul poate totuși să adauge, elimine sau înlocuiască rezerva chiar și cât timp rosterul este blocat.

4.5. Căpitănia. Dacă căpitanul părăsește echipa, căpitănia trece la coechipierul rămas. Nu există o altă modalitate de transfer al căpităniei. Dacă o rezervă părăsește echipa, nimic altceva referitor la echipă nu se schimbă.

4.6. Părăsirea și desființarea echipei. Căpitanul poate elimina coechipierul, iar orice membru poate părăsi echipa, cât timp rosterul este deblocat. O echipă este desființată atunci când ultimul jucător principal o părăsește sau când căpitanul o desființează. Rezerva părăsește de asemenea echipa atunci când aceasta este desființată. Când o echipă este desființată:

  • (a) invitațiile sale în așteptare sunt revocate;
  • (b) înscrierile sale pentru săptămânile ale căror înregistrări sunt încă deschise sunt retrase;
  • (c) provocările sale în așteptare sunt anulate; și
  • (d) rezultatele și clasamentul rămân în evidență.

Organizatorul poate, de asemenea, desființa o echipă, dar nu cât timp rosterul acesteia este blocat.

Echipe pentru turnee obișnuite

4.7. Mărimea echipei. Pagina evenimentului indică mărimea echipei, de la 1 (solo) la 5 jucători. Evenimentele pe echipe au între 2 și 5 jucători per echipă. Evenimentele FFA și cele personalizate pot fi solo sau bazate pe echipe.

4.8. Înregistrare și aprobare. Jucătorul care înregistrează echipa devine căpitanul acesteia. Ceilalți jucători solicită să se alăture echipei sau se alătură prin invitație, iar căpitanul aprobă sau respinge fiecare cerere. Când rosterul este complet, echipa așteaptă aprobarea organizatorului. Doar echipele aprobate de organizator participă. Organizatorul poate, de asemenea, respinge o echipă sau o poate muta pe lista de așteptare. Organizatorul nu poate respinge o echipă care a fost deja eliminată. Odată ce a fost introdus un scor, organizatorul nu mai poate retrage aprobarea unei echipe.

4.9. Rezervă. În formatele pe echipe, fiecare echipă poate avea o rezervă. Rezerva nu contează în mărimea echipei și nu poate fi căpitan. După ce organizatorul confirmă tabloul de meciuri, doar organizatorul poate adăuga sau schimba o rezervă. Singura excepție este o echipă care se află încă pe lista de așteptare.

4.10. Părăsirea echipei. Poți părăsi echipa ta cât timp înregistrarea este deschisă și tabloul de meciuri nu a fost publicat. Nu poți părăsi echipa odată ce turneul s-a încheiat. Dacă căpitanul părăsește echipa sau este eliminat, primul membru aprobat rămas, în ordinea aderării, devine căpitan. Dacă niciun membru aprobat nu rămâne, echipa rămâne fără jucători. Organizatorul poate elimina un jucător oricând până la finalizarea turneului, iar noi îl notificăm pe căpitan.

4.11. Nu există o funcție de redenumire a echipei sau de transfer al căpităniei în turneele obișnuite.

5. Turnee Săptămânale: săptămâna

5.1. Săptămâna. O săptămână de turneu săptămânal începe luni la ora 00:00 UTC. În mod implicit:

Etapă Ora implicită (UTC)
Închiderea înregistrărilor Miercuri 23:59
Joc liber Luni 00:00 până vineri 23:59
Semifinalele play-off Sâmbătă 18:00
Finala play-off Duminică 18:00

Pagina seriei poate stabili alte ore.

5.2. Înregistrare. Căpitanul înregistrează echipa pentru o săptămână. Te poți înregistra pentru săptămâna curentă, până la închiderea înregistrărilor acesteia, și pentru săptămâna următoare. Pentru a se înregistra, o echipă are nevoie de doi jucători principali, un ID de joc valid pentru fiecare jucător din roster, toate câmpurile de înregistrare obligatorii completate și îndeplinirea cerinței Discord acolo unde aceasta se aplică (Secțiunea 3). Căpitanul poate retrage echipa până la închiderea înregistrărilor, dar numai dacă echipa nu a avut încă niciun meci în săptămâna respectivă.

5.3. Limite ale meciurilor. În mod implicit, cu excepția cazului în care pagina seriei prevede altfel:

  • (a) fiecare meci se joacă în format cel mai bun din 3 hărți;
  • (b) o echipă poate juca cel mult 8 meciuri de joc liber pe săptămână; și
  • (c) o echipă are nevoie de cel puțin 5 rezultate finalizate într-o săptămână pentru a fi eligibilă pentru play-off-ul acelei săptămâni.

Două echipe se pot întâlni o singură dată pe săptămână în joc liber.

6. Turnee săptămânale: provocări

6.1. Provocări. Doar căpitanii pot lansa provocări. Un căpitan poate provoca o echipă desemnată nominal (o provocare directă) sau poate posta o ofertă de tip caut adversar, pe care căpitanul oricărei alte echipe înregistrate o poate accepta. Ora propusă trebuie să se afle în intervalul de joc liber al săptămânii respective și să nu fie în trecut. O echipă poate avea cel mult 3 provocări sau oferte deschise simultan. Căpitanul care a postat o provocare o poate anula cât timp aceasta este încă în așteptare.

6.2. Când o echipă poate accepta un meci. Un meci se creează doar dacă ambele echipe sunt înregistrate pentru săptămâna respectivă, au doi jucători principali, se află sub limita lor săptămânală de meciuri și nu s-au întâlnit deja în săptămâna respectivă. De asemenea, o echipă nu poate începe un meci nou cât timp are un alt meci nejucat, în așteptarea confirmării sau în litigiu.

6.3. Expirare. O provocare expiră la ce survine primul dintre următoarele: ora de meci propusă sau, implicit, 12 ore de la trimitere (dacă pagina seriei nu prevede altfel).

6.4. Refuzuri. Doar o provocare directă poate fi refuzată, și doar de către căpitanul echipei provocate. Implicit, dacă pagina seriei nu prevede altfel:

  • (a) fiecare echipă are 2 refuzuri gratuite pe săptămână;
  • (b) fiecare refuz ulterior se consideră înfrângere prin neprezentare: echipa care a lansat provocarea este înregistrată drept câștigătoare, iar rezultatul contează pentru clasamente, limitele de meciuri și regula o dată pe săptămână; și
  • (c) o provocare directă care expiră fără răspuns se consideră refuz.

Dacă înregistrarea neprezentării ar încălca o limită de meciuri sau regula o dată pe săptămână, neprezentarea nu se înregistrează. Refuzul se contorizează totuși.

7. Rezultatele meciurilor

Rezultate săptămânale (joc liber, faze eliminatorii și Marea Finală)

7.1. Raportare. După un meci, căpitanul uneia dintre echipe raportează rezultatul sub formă de scor pe hărți. Într-un meci de tip best-of-N, câștigătorul trebuie să atingă majoritatea hărților: de exemplu, 2-0 sau 2-1 într-un best of 3. Căpitanul poate introduce, de asemenea, scorul pe runde pentru fiecare hartă. Dacă se introduc scoruri pe runde, acestea trebuie furnizate pentru fiecare hartă jucată și trebuie să corespundă scorului pe hărți.

7.2. Confirmare sau contestare. Căpitanul celeilalte echipe confirmă sau contestă apoi raportul. Un căpitan nu poate confirma raportul propriei echipe. Pentru a contesta un raport, căpitanul trebuie să indice care este rezultatul corect.

7.3. Confirmare automată. Dacă celălalt căpitan nu confirmă și nici nu contestă, raportul se confirmă automat. Implicit, acest lucru se produce la 12 ore de la trimitere, dacă pagina seriei nu prevede altfel. Un rezultat contestat nu se confirmă niciodată automat.

7.4. Rezultate finale. Un rezultat confirmat, precum și o neprezentare, sunt definitive. Nu pot fi anulate și actualizează Reloader Rating (Secțiunea 10). Rezultatele fazelor eliminatorii săptămânale și ale Marii Finale se raportează în același mod, pe hub-ul săptămânal.

Rezultatele turneelor obișnuite

7.5. Tablouri cu eliminare simplă. Odată ce organizatorul a confirmat tabloul primei etape, organizatorul înregistrează fiecare rezultat din acea etapă, iar căpitanii nu mai pot raporta. În caz contrar, ambii căpitani raportează scorul:

  • (a) dacă cele două rapoarte coincid exact, rezultatul se înregistrează;
  • (b) dacă diferă, meciul este în litigiu, iar organizatorul îl soluționează; și
  • (c) un căpitan își poate corecta propriul raport până când celălalt căpitan a raportat.

Un meci cu eliminare nu se poate termina la egalitate. Un meci în litigiu blochează avansarea câștigătorului până la soluționare.

7.6. Faze de grupă. Organizatorul introduce scorurile meciurilor din faza de grupă.

7.7. Evenimente FFA și personalizate. Organizatorul decide și înregistrează rezultatul (Secțiunea 13).

8. Litigii

8.1. Organizatorul soluționează litigiile. Pentru un meci săptămânal, organizatorul poate:

  • (a) stabili scorul final;
  • (b) confirma scorul raportat conform trimiterii; sau
  • (c) decide neprezentarea uneia dintre echipe.

Pentru un meci de turneu obișnuit, organizatorul înregistrează rezultatul.

8.2. Organizatorul poate lua în considerare orice informație furnizată de ambele echipe. Decizia organizatorului privind un meci este definitivă pentru evenimentul respectiv. Singura excepție este corectarea unui rezultat de turneu obișnuit conform Secțiunii 9.4.

8.3. Fiecare decizie este înregistrată în registrele noastre.

9. Neprezentări, neprezentări cu pierdere, câștiguri prin retragere, anulări și resetări

9.1. Săptămânale. Organizatorul poate:

  • (a) înregistra o neprezentare, dar numai după trecerea orei programate a meciului și numai dacă nu a fost raportat niciun rezultat. Echipa absentă primește o înfrângere prin neprezentare;
  • (b) decide o neprezentare împotriva oricăreia dintre echipe, în orice meci care nu este încă finalizat;
  • (c) anula un meci de joc liber care nu este încă finalizat. Un meci anulat nu are rezultat, nu afectează clasamentele și eliberează locul de meci. Meciurile din fazele eliminatorii și din Marea Finală nu pot fi anulate, deoarece necesită un câștigător; și
  • (d) reprograma un meci care nu a fost jucat.

9.2. Turnee obișnuite: check-in. Atunci când evenimentul folosește check-in, acesta se deschide înainte de începere. Implicit, se deschide cu 30 de minute înainte, dacă pagina evenimentului nu prevede altfel. O echipă aprobată care nu s-a înregistrat la check-in până la închiderea acestuia, la ora de start, este marcată drept neprezentată și nu participă. Organizatorul poate, alternativ, să înceapă un turneu fără check-in. În acest caz, toate echipele aprobate participă.

9.3. Turnee obișnuite: în cadrul tabloului. Organizatorul poate marca una sau ambele echipe dintr-un meci nejucat drept neprezentate.

  • (a) Dacă o echipă este prezentă, aceasta avansează prin câștig prin retragere. Nu se înregistrează niciun scor.
  • (b) Dacă niciuna dintre echipe nu este prezentă, meciul este anulat, iar niciuna dintre echipe nu avansează.
  • (c) Organizatorul poate transfera o echipă între poziții deschise în tablou care nu au fost încă decise.

9.4. Turnee obișnuite: resetări. Organizatorul poate reseta un rezultat înregistrat. O resetare anulează, de asemenea, toate rezultatele ulterioare care au depins de acesta. Finala nu poate fi resetată, și niciun rezultat nu poate fi resetat după ce finala aflată pe traseul său a fost deja jucată.

9.5. Fiecare neprezentare, câștig prin retragere, anulare, transfer și resetare este înregistrată în registrul permanent de evenimente al turneului.

10. Reloader Rating (RR)

10.1. Fiecare echipă săptămânală are un Reloader Rating ("RR"), un clasament de tip Elo. O echipă începe la 1000. Ratingul său se modifică după fiecare rezultat finalizat pe care îl joacă: rezultate confirmate, neprezentări, meciuri din fazele eliminatorii și meciuri din Marea Finală.

10.2. Pentru fiecare rezultat, modificarea este K × (scor − scor așteptat). Scorul este 1 pentru o victorie și 0 pentru o înfrângere. Scorul așteptat este 1 / (1 + 10^((ratingul adversarului − ratingul propriu) / 400)). Modificarea este rotunjită la cel mai apropiat număr întreg.

10.3. Implicit, dacă pagina seriei nu prevede altfel, K este 32. Acesta se dublează pentru primele 3 rezultate ale unei echipe, cât timp ratingul său este provizoriu. Fiecare echipă folosește propriul K, astfel încât modificările celor două echipe pot să nu se anuleze reciproc.

10.4. RR-ul unei echipe nu se degradează niciodată și nu este niciodată resetat. Acesta rămâne asociat echipei, inclusiv după dizolvarea acesteia. Clasamentele sunt separate pentru fiecare serie.

10.5. RR este folosit doar pentru a clasifica echipele, a departaja egalitățile și a alege deținătorul recompensei, conform descrierii din prezentul Regulament. Nu are valoare monetară și nu poate fi transferat, schimbat sau retras.

11. Clasamentul săptămânal și faza eliminatorie

11.1. Eligibilitate. O echipă este eligibilă pentru faza eliminatorie săptămânală dacă are cel puțin numărul minim de rezultate finalizate de joc liber în săptămâna respectivă (Secțiunea 5.3). Rezultatele confirmate și neprezentările contează ambele. Echipa trebuie, de asemenea, să aibă în continuare doi jucători principali într-o echipă activă.

11.2. Clasificare. Echipele eligibile sunt clasate în funcție de RR-ul total obținut în jocul liber al săptămânii respective. Echipele la egalitate sunt departajate în următoarea ordine:

  1. victoriile directe (head-to-head) între echipele la egalitate;

  2. diferența de hărți;

  3. diferența de runde;

  4. RR-ul curent; și

  5. o ordine tehnică fixă.

11.3. Stabilirea capilor de serie. Stabilirea capilor de serie are loc după ce jocul liber s-a încheiat și fiecare meci de joc liber este finalizat. Dacă unele meciuri sunt încă nefinalizate, stabilirea capilor de serie are loc cu o oră înainte de semifinale, iar meciurile nefinalizate nu contează. Organizatorul poate, de asemenea, stabili capii de serie ai fazei eliminatorii mai devreme, odată ce jocul liber s-a încheiat. Provocările în așteptare expiră la stabilirea capilor de serie. Aceasta devine apoi fixă. Un rezultat confirmat mai târziu modifică în continuare RR-ul, dar nu modifică stabilirea capilor de serie.

11.4. Faza eliminatorie. Implicit, primele 4 echipe joacă, dacă pagina seriei nu stabilește 2:

  • (a) cu 4 echipe, semifinalele sunt locul 1 vs. locul 4 și locul 2 vs. locul 3;
  • (b) cu 3 echipe, echipa cap de serie principal avansează direct în finală;
  • (c) cu mai puțin de 2 echipe eligibile, nu are loc niciun stadiu eliminatoriu în acea săptămână.

Meciurile din faza eliminatorie sunt best of, conform lungimii de meci a seriei (Secțiunea 5.3). Organizatorul nu poate modifica direct tabloul fazei eliminatorii săptămânale. Rezultatele se confirmă pe hub-ul săptămânal și se corectează din pagina de administrare a seriei, conform Secțiunilor 8 și 9.

11.5. Clasări. Câștigătoarea fazei eliminatorii se clasează pe locul 1 și este campioana săptămânii. Finalista se clasează pe locul 2. Cele două echipe eliminate în semifinale se clasează ambele pe locul 3.

12. Cicluri, puncte și Marea Finală

12.1. Cicluri. O serie săptămânală se desfășoară în cicluri. Implicit, dacă pagina seriei nu prevede altfel, un ciclu constă din 4 săptămâni obișnuite, urmate de o săptămână de Mare Finală. O serie poate stabili între 4 și 8 săptămâni obișnuite. Nu există joc săptămânal în săptămâna Marii Finale. Dacă seria nu are Mare Finală, acea săptămână se desfășoară ca o săptămână obișnuită normală.

12.2. Puncte de ciclu. Echipele câștigă puncte din fiecare săptămână a ciclului. Implicit, dacă pagina seriei nu prevede altfel, o echipă câștigă:

Rezultat Puncte
Câștigătoarea fazei eliminatorii săptămânale 100
Finalista 70
Eliminată în semifinale 40
Fiecare victorie în joc liber, inclusiv o victorie prin neprezentare 5

12.3. Clasamentul ciclului. Echipele sunt clasate după:

  1. puncte de ciclu;

  2. apoi titluri săptămânale;

  3. apoi RR-ul curent;

  4. apoi o ordine tehnică fixă.

12.4. Calificarea la Marea Finală. Pentru a se califica la Marea Finală, o echipă are nevoie de mai mult de 0 puncte de ciclu și de doi jucători principali într-o echipă activă. Grupul de participanți este:

  • (a) 8 echipe, dacă seria este stabilită la 8 și se califică cel puțin 8 echipe;
  • (b) altfel 4 echipe, dacă se califică cel puțin 4;
  • (c) altfel nu există Mare Finală pentru acel ciclu, și nici recompensă de campion de ciclu.

Grupul de participanți nu include niciodată calificări directe (byes).

12.5. Stabilirea capilor de serie și programul. Marea Finală este stabilită pe baza clasamentului ciclului. Stabilirea capilor de serie începe de luni, ora 00:00 UTC, din săptămâna Marii Finale. Dacă o săptămână a ciclului este încă neterminată, stabilirea capilor de serie așteaptă până la 24 de ore și apoi folosește doar săptămânile finalizate. Implicit, meciurile se joacă astfel (pagina seriei poate stabili alte ore, iar organizatorul poate modifica ora unui meci):

Runda Ora implicită (UTC) Durată
Sferturi de finală Vineri, 17:00 best of 3
Semifinale Sâmbătă, 17:00 best of 3
Finală Duminică, 17:00 best of 5

O Mare Finală cu 4 echipe începe cu semifinalele sâmbătă.

12.6. Câștigătoarea Marii Finale este campioana ciclului.

13. Turnee regulate: formate

13.1. Jocuri și tipuri. Turneele regulate se desfășoară în Counter-Strike 2 sau VALORANT. Pagina evenimentului indică tipul: individual, echipă, deathmatch (FFA) sau personalizat.

13.2. Fereastra de înscriere și plafonul. Pagina evenimentului indică momentul deschiderii și închiderii înscrierilor, precum și numărul maxim de participanți. Odată atins plafonul, înscrierile ulterioare sunt refuzate. După ce organizatorul confirmă tabelul sau grupele primei etape, noile înscrieri sunt trecute pe lista de așteptare. Organizatorul poate, de asemenea, să mențină lista de așteptare deschisă și după închiderea înscrierilor.

13.3. Lista de așteptare. Lista de așteptare funcționează în ordinea sosirii. Pentru formatele pe echipe, echipe întregi sunt puse pe lista de așteptare. Pentru formatele cu participanți individuali (1v1, FFA și personalizat), jucătorii individuali sunt puși pe lista de așteptare. Organizatorul poate promova sau respinge înscrierile de pe lista de așteptare. O înscriere pe lista de așteptare nu devine participant decât atunci când organizatorul îi acordă un loc.

13.4. Eliminare simplă. Un tabel cuprinde până la 128 de participanți. Organizatorul stabilește capetele de serie ale tabelului și îl confirmă. Atunci când numărul de participanți nu este o putere a lui 2, calificările directe („bye”) revin celor mai bine clasați, iar organizatorul confirmă fiecare calificare directă. Câștigătorul finalei este campionul, iar cel învins este vicecampionul. Locul al treilea nu se decide.

13.5. Etapă pe grupe, apoi playoff. Grupele se joacă sub formă de turneu round-robin. Implicit, cu excepția cazului în care pagina evenimentului prevede altfel, grupele cuprind până la 10 echipe, iar primele 2 clasate din fiecare grupă avansează. O victorie aduce 3 puncte, un egal 1 punct, iar o înfrângere 0 puncte. Echipele egale la puncte sunt departajate prin:

  1. punctele obținute în meciurile directe dintre echipele egale;

  2. apoi diferența de scor;

  3. apoi capul de serie.

Clasamentul grupelor este definitivat atunci când organizatorul închide etapa. Tabelul de playoff este întocmit pe baza acestor clasamente.

13.6. FFA / deathmatch. Participanții sunt repartizați în grupe, iar organizatorul definitivează grupele după închiderea înscrierilor. Organizatorul avansează jucătorii de la o rundă la alta, pe parcursul a maximum 8 runde. Organizatorul declară locurile 1, 2 și 3.

13.7. Personalizat. Organizatorul desfășoară un turneu personalizat și declară locurile 1, 2 și 3.

13.8. Orele meciurilor. Organizatorul stabilește orele meciurilor în UTC și le poate modifica. Odată ce tragerile la sorți ale unei etape sunt stabilite și publicate, comunicăm fiecărui jucător aprobat ora meciului echipei sale și îl informăm din nou de fiecare dată când aceasta se modifică.

14. Premii și recompense

Recompense săptămânale

14.1. Ce se poate câștiga. O serie săptămânală poate acorda trei tipuri de recompense. Pagina seriei arată sumele. Fiecare recompensă poate avea o componentă în numerar și o componentă bonus, ambele exprimate în Ł (10 Ł = 1 USD). Sumele implicite per jucător, cu excepția cazului în care pagina seriei prevede altfel, sunt:

Recompensă Cine o câștigă Componentă în numerar Componentă bonus
Recompensă (Bounty) O echipă care învinge deținătorul recompensei săptămânii (Secțiunea 14.2) Ł0 Ł50
Campion săptămânal Câștigătorul playoff-ului săptămânii Ł50 Ł50
Campion al ciclului Câștigătorul Marii Finale Ł250 Ł250

Nicio componentă individuală nu depășește niciodată Ł5.000 per jucător.

14.2. Recompensa (Bounty).

  • (a) Deținătorul recompensei este echipa cu cel mai mare rating din săptămâna respectivă, dintre echipele cu cel puțin 5 rezultate confirmate în meciuri libere (open-play) împotriva a cel puțin 5 adversari diferiți.
  • (b) O echipă câștigă recompensa învingând deținătorul într-un meci liber confirmat. Un forfait nu este luat în considerare. Echipa câștigătoare trebuie să fi jucat cel puțin 3 meciuri în acea săptămână, inclusiv meciul respectiv.
  • (c) Recompensa fiecărui deținător poate fi câștigată o dată pe săptămână.
  • (d) Dacă un jucător din echipa câștigătoare și un jucător din echipa deținătorului s-au conectat de la aceeași adresă IP în ultimele 30 de zile, revendicarea este reținută pentru verificare umană.
  • (e) În caz contrar, componenta bonus se plătește automat.

14.3. Beneficiari. Fiecare recompensă săptămânală (recompensă, campion săptămânal și campion al ciclului) este plătită fiecărui membru al echipei: atât jucătorilor titulari, cât și oricărui rezervă, în aceeași sumă per jucător. Fiecare beneficiar trebuie să îndeplinească verificările de eligibilitate din secțiunea 14 la momentul plății recompensei.

14.4. Componenta în numerar. Componenta în numerar se plătește numai după aprobarea de către un administrator Reloader. Aceasta este creditată în soldul dvs. de numerar și poate fi retrasă, sub rezerva Termenilor și Condițiilor. Înainte de a plăti componenta în numerar, verificăm dacă:

  • (a) jurisdicția dvs. este eligibilă (Secțiunea 2.4);
  • (b) identitatea dvs. este verificată (Secțiunea 2.5); și
  • (c) contul dvs. nu face obiectul unei rețineri pentru fraudă.

Dacă o verificare eșuează, acel jucător nu este plătit. Recompensa poate fi plătită ulterior, odată ce motivul este soluționat, sau poate fi respinsă.

14.5. Componenta bonus. Componenta bonus este creditată sub formă de bonus de platformă. Aceasta face obiectul Termenilor Bonusului, inclusiv cerința de rulaj și expirarea acesteia, care sunt afișate în momentul creditării bonusului. Cu excepția componentei bonus a recompensei (bounty), fiecare componentă așteaptă aprobarea unui administrator Reloader. Putem respinge o recompensă aflată în curs de verificare.

14.6. Fără recompensă fără rezultat. O recompensă se creează numai pe baza unei săptămâni finalizate sau a unei Mari Finale finalizate a unei serii publicate. Dacă nu se organizează o Mare Finală pentru un ciclu (Secțiunea 12.4), nu există recompensă de campion al ciclului.

Premii pentru turneele regulate

14.7. Reloader nu oferă și nu plătește premii pentru turneele regulate, iar platforma nu percepe taxe de înscriere și nu oferă fonduri de premii pentru acestea. Orice premiu pentru un turneu regulat este oferit de organizator. Acesta este descris pe pagina evenimentului și reprezintă exclusiv responsabilitatea organizatorului.

Taxe

14.8. Sunteți responsabil pentru orice impozit datorat pentru orice câștigați.

15. Joc corect

15.1. Trebuie să concurați în mod corect și onest. Sunt interzise următoarele:

  • (a) trișarea, inclusiv software de trișare, exploatarea vulnerabilităților și orice instrument neautorizat al unei terțe părți;
  • (b) jocul pe contul de joc sau de Reloader al unei alte persoane, sau permiterea unei alte persoane să joace pe contul dvs. (partajarea contului);
  • (c) „smurfing”, adică jocul pe un cont pentru a vă ascunde identitatea sau nivelul de abilitate;
  • (d) deținerea sau jocul cu mai mult de un cont Reloader (multi-conturi);
  • (e) coluziunea și aranjarea rezultatelor (win-trading), adică aranjarea sau influențarea rezultatului unui meci, inclusiv între echipe pe care le controlați sau cu care sunteți asociat; și
  • (f) furnizarea de informații false într-o înscriere, un raport sau un litigiu.

15.2. Dacă noi sau organizatorul avem motive rezonabile să credem că un jucător sau o echipă a încălcat prezentele Reguli sau Termenii și Condițiile, noi sau organizatorul putem, după caz:

  • (a) declara un forfait împotriva echipei sau înregistra un rezultat;
  • (b) elimina jucătorul din echipă, sau respinge ori dizolva echipa, în limitele Secțiunilor 4, 8 și 9;
  • (c) refuza plata sau respinge orice recompensă aflată în curs de verificare; și
  • (d) lua orice măsură permisă de Termenii și Condițiile cu privire la cont, inclusiv suspendarea sau închiderea acestuia.

15.3. Acestea sunt drepturi discreționare. Exercitarea lor nu limitează niciun alt drept pe care îl avem în temeiul Termenilor și Condițiilor.

16. Comunicări

16.1. Atunci când participați la un eveniment, vă trimitem notificări referitoare la acesta prin e-mail și prin mesaj direct pe Discord. Pentru evenimentele săptămânale, putem trimite aceste notificări și prin Telegram, dacă ați conectat acest serviciu. Exemple includ invitații de echipă, provocări, rezultate în așteptarea confirmării dvs., confirmări automate, orele meciurilor și modificările acestora, deciziile privind înscrierea și reamintiri privind cerința de utilizare a Discord. Aceste notificări sunt mesaje de serviciu referitoare la un eveniment la care ați participat. Politica noastră de Confidențialitate explică modul în care gestionăm datele dvs.

17. Modificări, amânare și anulare

17.1. Organizatorul poate modifica detaliile unui eveniment pe pagina acestuia sau a seriei, inclusiv orele și setările. Pentru o serie săptămânală, modificările de regulament se aplică săptămânilor create după modificare (Secțiunea 1.4). Organizatorul poate reprograma meciuri, poate întrerupe sau arhiva o serie săptămânală și poate anula un turneu regulat.

17.2. Putem actualiza prezentele Reguli. Versiunea publicată la /legal/tournament-rules se aplică începând cu data publicării.

Last updated 2026-09-27

Termeni și condițiiPolitica de confidențialitatePolitica AML/KYCCorectitudine demonstrabilă

Reloader CHAT
Conectează-te pentru a chat

Regiune restricționată

Accesați acest site dintr-o regiune supusă restricțiilor conform Termenilor și condițiilor noastre. Sunteți responsabil pentru respectarea legilor care vi se aplică.

Consultă Termenii și condițiile noastre
Armin Asistență

Chat live

Conectează-te ca să vorbești cu noi

Cum a mers?

Membru din
Trofee
Prieteni comuni