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Regolamento dei tornei

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. View the English original →

Traduzione a solo scopo informativo. Il presente documento è una traduzione in italiano della versione inglese. In caso di discrepanze o contrasti tra la versione italiana e quella inglese, prevale la versione inglese, che costituisce l'unico testo giuridicamente vincolante.

Regolamento dei tornei

1. Informazioni sul presente regolamento

1.1. Il presente Regolamento dei tornei («Regolamento» ("Rules")) costituisce parte integrante dei Termini e Condizioni di Reloader («T&C» ("T&C")). I termini definiti nei T&C hanno qui il medesimo significato. In caso di conflitto tra il presente Regolamento e i T&C, prevalgono i T&C.

1.2. Il presente Regolamento si applica a ogni competizione organizzata sulla piattaforma Reloader:

  • (a) Tornei settimanali ("weeklies"), compresi i relativi playoff settimanali e la Grand Final del ciclo;
  • (b) tornei ordinari, nei formati a eliminazione diretta, fase a gironi seguita da playoff e personalizzati; e
  • (c) tornei tutti contro tutti ("FFA") / deathmatch.

1.3. I tornei sono ospitati su reloader.gg e sui siti delle alleanze (ad esempio <alliance>.reloader.gg). Un torneo ospitato da un'alleanza, o co-ospitato da più alleanze, si svolge sulla piattaforma Reloader ai sensi del presente Regolamento. L'organizzatore stabilisce i dettagli di ciascun evento nella relativa pagina dell'evento (per i tornei settimanali, la pagina della serie). Ne sono esempi il gioco, il formato, la dimensione delle squadre, le date e gli orari, le impostazioni di iscrizione, il requisito Discord e l'eventuale premio. Nel presente Regolamento, per «organizzatore» ("organiser") si intende l'alleanza o il team Reloader che gestisce l'evento, unitamente agli amministratori da esso nominati.

1.4. Molti valori del presente Regolamento possono essere impostati per singola serie o per singolo evento. Laddove la piattaforma preveda un valore predefinito, il presente Regolamento lo indica come «per impostazione predefinita … salvo diversa indicazione nella pagina della serie». Si applica il valore indicato nella pagina della serie o dell'evento. Quando una serie settimanale modifica le proprie regole, la modifica si applica alle settimane create dopo la modifica stessa. Le settimane già create mantengono le regole con cui sono iniziate.

1.5. Tutti gli orari sono espressi nel Tempo Coordinato Universale (UTC).

1.6. I concorsi Pick'Ems non sono disciplinati dal presente Regolamento. Essi sono disciplinati dalle Regole di gioco.

1.7. Il presente Regolamento può essere tradotto. In caso di discordanza tra una traduzione e la versione inglese, prevale la versione inglese.

2. Idoneità

2.1. Account. Per partecipare a una serie settimanale è necessario un account Reloader. Il tuo account deve essere attivo. Non deve essere bloccato, sospeso, in attesa di chiusura o autoescluso. Un account che si trovi in uno di questi stati non può utilizzare le funzionalità dei tornei sul sito web. Gli account interni di test e gli account automatizzati non possono creare una squadra settimanale, essere invitati in una squadra tramite nome utente o email, né esservi aggiunti come riserva.

2.2. Tornei ordinari. La pagina dell'evento indica le modalità di iscrizione: con il tuo account Reloader sul sito web, tramite Discord, o entrambe. Se l'organizzatore consente entrambe le modalità, devi iscriverti con un account Reloader qualunque sia la modalità utilizzata. Se un evento consente l'iscrizione esclusivamente tramite Discord, puoi partecipare senza un account Reloader. Il presente Regolamento si applica comunque a te.

2.3. Un account per persona. I T&C consentono un solo account per persona. È vietato partecipare con più di un account (Sezione 15).

2.4. Giurisdizioni soggette a restrizioni e vietate. I T&C elencano le Giurisdizioni soggette a restrizioni e le Giurisdizioni vietate. Per i premi settimanali, verifichiamo sia il paese da cui è stato registrato il tuo account sia il paese del tuo ultimo accesso. Se uno dei due si trova in una giurisdizione soggetta a restrizioni o vietata, non corrispondiamo né la parte in contanti né la parte bonus del premio (Sezione 14). Se non siamo in grado di confermare il paese memorizzato, non corrispondiamo il premio.

2.5. Età e identità prima dei premi in contanti. Corrispondiamo la parte in contanti di un premio settimanale solo dopo che la tua identità è stata verificata (KYC). La tua verifica deve essere ancora valida. La verifica KYC è il mezzo con cui confermiamo che hai almeno 18 anni. Se non sei ancora verificato nel momento in cui è dovuto un premio in contanti, apriamo una pratica di verifica a tuo nome. Possiamo corrispondere il premio una volta completata la verifica. La parte bonus di un premio non richiede il KYC, ma resta soggetta alla regola sulle giurisdizioni di cui alla Sezione 2.4.

3. Discord e ID di gioco

3.1. Requisito Discord (tornei settimanali). Ciascuna serie settimanale imposta il requisito Discord su disattivato, facoltativo oppure obbligatorio. La pagina della serie mostra l'impostazione e indica il server Discord dell'organizzatore.

  • (a) Obbligatorio. Quando il capitano iscrive la squadra a una settimana, e quando un compagno di squadra o una riserva accetta un invito, tale giocatore deve avere un account Discord collegato a Reloader. Deve inoltre essere membro del server dell'organizzatore. In caso contrario, l'azione è rifiutata finché il requisito non è soddisfatto. Se in quel momento non siamo in grado di verificare l'appartenenza al server, l'azione è rifiutata e puoi riprovare.
  • (b) Facoltativo. Puoi partecipare in entrambi i casi. Se non hai collegato l'account o non sei membro del server, ne prendiamo nota e ti inviamo l'invito al server.
  • (c) Verifiche successive all'iscrizione. Alla chiusura delle iscrizioni, verifichiamo nuovamente ogni membro di ogni squadra iscritta. Effettuiamo inoltre nuove verifiche periodiche durante lo svolgimento della settimana. Un giocatore che non ha collegato l'account o che ha lasciato il server viene segnalato all'organizzatore e gli viene chiesto di regolarizzare la situazione. I giocatori non vengono rimossi automaticamente.

3.2. Requisito Discord (tornei ordinari). L'organizzatore può richiedere l'appartenenza al proprio server Discord per i giocatori che si iscrivono sul sito web, per i giocatori che si iscrivono tramite Discord, o per entrambi. Per un'iscrizione tramite il sito web, devi inoltre avere Discord collegato al tuo account Reloader. Effettuiamo tale verifica al momento dell'iscrizione. Se non soddisfi il requisito, la tua iscrizione è rifiutata.

3.3. ID di gioco. Ogni giocatore deve disporre di un ID di gioco valido per il gioco dell'evento:

  • (a) Counter-Strike 2: il tuo SteamID64 (un numero di 17 cifre).
  • (b) VALORANT: il tuo Riot ID, nel formato Name#TAG.

Una squadra settimanale non può iscriversi a una settimana finché ogni giocatore in rosa, compresa l'eventuale riserva, non abbia impostato un ID di gioco valido e compilato ogni campo di iscrizione obbligatorio indicato nella pagina della serie. Puoi aggiornare il tuo ID di gioco mentre la rosa è bloccata. Nei tornei settimanali, il tuo ID di gioco è visibile all'organizzatore e a entrambe le squadre di un incontro programmato.

4. Squadre

Squadre settimanali

4.1. Formato. Le squadre settimanali giocano in formato 2v2. Una squadra è composta da un capitano e da un compagno di squadra. Può inoltre avere una riserva, che non occupa nessuno dei due posti. Puoi far parte di una sola squadra per serie alla volta. Ogni serie riguarda un solo gioco, e le squadre e i rating di una serie sono distinti da quelli di ogni altra serie.

4.2. Creazione e denominazione di una squadra. Qualsiasi giocatore idoneo può creare una squadra e ne diventa il capitano. Il nome di una squadra deve essere compreso tra 2 e 40 caratteri ed essere univoco all'interno della serie; nel confronto tra i nomi non si tiene conto di maiuscole e minuscole. Un tag facoltativo è composto da 1–6 lettere o cifre. Il capitano può rinominare la squadra, e modificarne il tag, in qualsiasi momento mentre la serie è aperta, alle stesse condizioni. I tabelloni dei playoff e della Grand Final già creati mantengono il nome che la squadra aveva in quel momento.

4.3. Inviti. Solo il capitano può invitare. Il capitano può invitare un giocatore tramite nome utente o email, oppure condividere un link di invito. Ciascun invito copre il posto di compagno di squadra oppure il posto di riserva.

  • (a) Una squadra può avere un solo invito in sospeso per ciascun posto libero.
  • (b) Un capitano può inviare fino a 20 inviti nell'arco di 24 ore.
  • (c) Un invito inviato a un nome utente scade dopo 7 giorni. Un invito via email o tramite link resta valido fino alla successiva chiusura delle iscrizioni, e in ogni caso per non più di 7 giorni.
  • (d) Chiunque accetti un invito, anche tramite link, deve avere un account attivo e in regola; gli account eliminati, sospesi e gli account interni di test non possono accettare.
  • (d) Un invito via email può essere accettato solo dall'account che utilizza tale indirizzo email e che lo ha verificato.
  • (e) Il capitano può revocare qualsiasi invito ancora in sospeso.

4.4. Blocco della rosa. La rosa di una squadra si blocca alla chiusura delle iscrizioni per una settimana a cui la squadra è iscritta. Rimane bloccata fino al completamento di tale settimana. È inoltre bloccata mentre la squadra è inserita nel tabellone di una Grand Final in corso. Mentre la rosa è bloccata, il capitano non può invitare, rimuovere un compagno di squadra o sciogliere la squadra, e nessun membro può lasciarla. L'organizzatore può comunque aggiungere, rimuovere o sostituire la riserva mentre la rosa è bloccata.

4.5. Capitanato. Se il capitano lascia la squadra, il capitanato passa al compagno di squadra rimasto. Non esiste altro modo per trasferire il capitanato. Se una riserva lascia la squadra, nient'altro cambia nella squadra.

4.6. Abbandono e scioglimento. Il capitano può rimuovere il compagno di squadra, e qualsiasi membro può lasciare la squadra, mentre la rosa non è bloccata. Una squadra è sciolta quando il suo ultimo giocatore titolare la lascia o quando il capitano la scioglie. Anche la riserva lascia la squadra quando questa viene sciolta. Quando una squadra viene sciolta:

  • (a) i suoi inviti in sospeso sono revocati;
  • (b) le sue iscrizioni alle settimane le cui iscrizioni sono ancora aperte sono ritirate;
  • (c) le sue sfide in sospeso sono annullate; e
  • (d) i suoi risultati e il suo rating restano registrati.

Anche l'organizzatore può sciogliere una squadra, ma non mentre la sua rosa è bloccata.

Squadre dei tornei ordinari

4.7. Dimensione della squadra. La pagina dell'evento indica la dimensione della squadra, da 1 (individuale) a 5 giocatori. Gli eventi a squadre prevedono da 2 a 5 giocatori per squadra. Gli eventi FFA e personalizzati possono essere individuali o a squadre.

4.8. Iscrizione e approvazione. Il giocatore che iscrive la squadra ne diventa il capitano. Gli altri giocatori chiedono di unirsi alla squadra o vi si uniscono su invito, e il capitano approva o respinge ciascuna richiesta. Quando la rosa è completa, la squadra attende l'approvazione dell'organizzatore. Partecipano solo le squadre approvate dall'organizzatore. L'organizzatore può inoltre respingere una squadra o spostarla nella lista d'attesa. L'organizzatore non può respingere una squadra già eliminata. Una volta inserito un qualsiasi punteggio, l'organizzatore non può revocare l'approvazione di una squadra.

4.9. Riserva. Nei formati a squadre, ciascuna squadra può avere una riserva. La riserva non rientra nel computo della dimensione della squadra e non può essere capitano. Dopo che l'organizzatore ha confermato il tabellone, solo l'organizzatore può aggiungere o cambiare una riserva. L'unica eccezione è una squadra che si trovi ancora nella lista d'attesa.

4.10. Abbandono. Puoi lasciare la tua squadra mentre le iscrizioni sono aperte e il tabellone non è stato pubblicato. Non puoi lasciare la squadra una volta concluso il torneo. Se il capitano lascia la squadra o viene rimosso, diventa capitano il membro approvato rimasto che si è unito per primo. Se non rimane alcun membro approvato, la squadra resta senza giocatori. L'organizzatore può rimuovere un giocatore in qualsiasi momento fino alla conclusione del torneo, e ne diamo comunicazione al capitano.

4.11. Nei tornei ordinari non è prevista alcuna funzione di ridenominazione della squadra o di trasferimento del capitanato.

5. Tornei settimanali: la settimana

5.1. La settimana. Una settimana del torneo settimanale ha inizio lunedì alle 00:00 UTC. Per impostazione predefinita:

Fase Orario predefinito (UTC)
Chiusura delle iscrizioni Mercoledì 23:59
Gioco libero Da lunedì 00:00 a venerdì 23:59
Semifinali dei playoff Sabato 18:00
Finale dei playoff Domenica 18:00

La pagina della serie può stabilire orari diversi.

5.2. Iscrizione. Il capitano iscrive la squadra a una settimana. Puoi iscriverti alla settimana in corso, fino alla chiusura delle relative iscrizioni, e alla settimana successiva. Per iscriversi, una squadra deve disporre di due giocatori titolari, di un ID di gioco valido per ogni giocatore in rosa, di tutti i campi di iscrizione obbligatori compilati e del soddisfacimento del requisito Discord ove applicabile (Sezione 3). Il capitano può ritirare la squadra fino alla chiusura delle iscrizioni, ma solo se la squadra non ha ancora disputato un incontro in quella settimana.

5.3. Limiti degli incontri. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina della serie:

  • (a) ogni incontro si disputa al meglio delle 3 mappe;
  • (b) una squadra può disputare al massimo 8 incontri di gioco libero a settimana; e
  • (c) una squadra necessita di almeno 5 risultati definiti in una settimana per essere idonea ai playoff di quella settimana.

Due squadre possono affrontarsi una sola volta a settimana nel gioco libero.

6. Tornei settimanali: sfide

6.1. Sfide. Solo i capitani possono lanciare sfide. Un capitano può sfidare una squadra specifica (una sfida diretta) oppure pubblicare un'offerta di ricerca incontro che il capitano di qualsiasi altra squadra iscritta può accettare. L'orario proposto deve rientrare nella finestra di gioco libero della settimana e non essere già trascorso. Una squadra può avere al massimo 3 sfide od offerte aperte contemporaneamente. Il capitano che ha pubblicato una sfida può annullarla finché è ancora in sospeso.

6.2. Quando una squadra può disputare un incontro. Un incontro viene creato solo quando entrambe le squadre sono iscritte alla settimana, dispongono di due giocatori titolari, non hanno raggiunto il proprio limite settimanale di incontri e non si sono già affrontate in quella settimana. Una squadra inoltre non può iniziare un nuovo incontro finché uno qualsiasi dei suoi incontri risulta ancora non disputato, in attesa di conferma o in contestazione.

6.3. Scadenza. Una sfida scade al verificarsi del primo dei seguenti eventi: l'orario proposto per l'incontro oppure, per impostazione predefinita, il decorso di 12 ore dal suo invio (salvo diversa indicazione nella pagina della serie).

6.4. Rifiuti. Solo una sfida diretta può essere rifiutata, e solo dal capitano della squadra sfidata. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina della serie:

  • (a) ciascuna squadra dispone di 2 rifiuti gratuiti a settimana;
  • (b) ogni rifiuto ulteriore vale come sconfitta a tavolino: la squadra sfidante è registrata come vincitrice, e il risultato rileva ai fini dei rating, dei limiti degli incontri e della regola dell'incontro unico settimanale; e
  • (c) una sfida diretta che scade senza risposta vale come rifiuto.

Se la registrazione della sconfitta a tavolino violasse un limite degli incontri o la regola dell'incontro unico settimanale, nessuna sconfitta a tavolino viene registrata. Il rifiuto viene comunque conteggiato.

7. Risultati degli incontri

Risultati settimanali (gioco libero, playoff e Grand Final)

7.1. Comunicazione. Al termine di un incontro, il capitano di una delle due squadre comunica il risultato sotto forma di punteggio per mappe. In un incontro al meglio di N, il vincitore deve aggiudicarsi la maggioranza delle mappe: ad esempio, 2-0 o 2-1 in un incontro al meglio delle 3. Il capitano può inoltre inserire il punteggio dei round per ciascuna mappa. Se vengono inseriti i punteggi dei round, questi devono essere indicati per ogni mappa giocata e devono corrispondere al punteggio per mappe.

7.2. Conferma o contestazione. Il capitano dell'altra squadra conferma quindi o contesta la comunicazione. Un capitano non può confermare la comunicazione della propria squadra. Per contestare una comunicazione, il capitano deve indicare quale sia il risultato corretto.

7.3. Conferma automatica. Se l'altro capitano non conferma né contesta, la comunicazione è confermata automaticamente. Per impostazione predefinita ciò avviene 12 ore dopo il suo invio, salvo diversa indicazione nella pagina della serie. Un risultato contestato non viene mai confermato automaticamente.

7.4. Risultati definitivi. Un risultato confermato, così come una sconfitta a tavolino, è definitivo. Non può essere annullato e aggiorna il Reloader Rating (Sezione 10). I risultati dei playoff settimanali e della Grand Final sono comunicati con le stesse modalità, nell'hub settimanale.

Risultati dei tornei ordinari

7.5. Tabelloni a eliminazione diretta. Una volta che l'organizzatore ha confermato il tabellone della prima fase, l'organizzatore registra ogni risultato di tale fase, e i capitani non possono comunicare risultati. In caso contrario, entrambi i capitani comunicano il punteggio:

  • (a) se le due comunicazioni coincidono esattamente, il risultato viene registrato;
  • (b) se differiscono, l'incontro è in contestazione e l'organizzatore la risolve; e
  • (c) un capitano può correggere la propria comunicazione finché l'altro capitano non ha comunicato il risultato.

Un incontro a eliminazione diretta non può terminare in pareggio. Un incontro in contestazione blocca l'avanzamento del vincitore fino alla sua risoluzione.

7.6. Fasi a gironi. L'organizzatore inserisce i punteggi degli incontri della fase a gironi.

7.7. Eventi FFA e personalizzati. L'organizzatore stabilisce e registra l'esito (Sezione 13).

8. Contestazioni

8.1. L'organizzatore risolve le contestazioni. Per un incontro settimanale, l'organizzatore può:

  • (a) stabilire il punteggio finale;
  • (b) confermare il punteggio comunicato così come inviato; oppure
  • (c) decretare una sconfitta a tavolino a carico di una squadra.

Per un incontro di un torneo ordinario, l'organizzatore registra il risultato.

8.2. L'organizzatore può tenere conto di qualsiasi informazione fornita da una delle due squadre. La decisione dell'organizzatore su un incontro è definitiva per tale evento. L'unica eccezione è la correzione del risultato di un torneo ordinario ai sensi della Sezione 9.4.

8.3. Ogni decisione è registrata nei nostri log.

9. Mancate presentazioni, sconfitte a tavolino, walkover, annullamenti e reset

9.1. Tornei settimanali. L'organizzatore può:

  • (a) registrare una mancata presentazione, ma solo dopo che l'orario programmato dell'incontro è trascorso e solo se non è stato comunicato alcun risultato. La squadra assente subisce una sconfitta a tavolino;
  • (b) decretare una sconfitta a tavolino a carico di una delle due squadre in qualsiasi incontro non ancora definito;
  • (c) annullare un incontro di gioco libero non ancora definito. Un incontro annullato non ha alcun risultato, non incide sui rating e libera lo slot dell'incontro. Gli incontri dei playoff e della Grand Final non possono essere annullati, poiché richiedono un vincitore; e
  • (d) riprogrammare un incontro che non è stato disputato.

9.2. Tornei ordinari: check-in. Laddove l'evento preveda il check-in, questo si apre prima dell'inizio. Per impostazione predefinita si apre 30 minuti prima, salvo diversa indicazione nella pagina dell'evento. Una squadra approvata che non abbia effettuato il check-in alla chiusura del check-in, all'inizio del torneo, è registrata come mancata presentazione e non partecipa. L'organizzatore può in alternativa avviare un torneo senza check-in. In tal caso partecipano tutte le squadre approvate.

9.3. Tornei ordinari: nel tabellone. L'organizzatore può registrare una o entrambe le squadre di un incontro non disputato come mancate presentazioni.

  • (a) Se una squadra è presente, essa avanza per walkover. Non viene registrato alcun punteggio.
  • (b) Se nessuna delle due squadre è presente, l'incontro è annullato e nessuna delle due squadre avanza.
  • (c) L'organizzatore può spostare una squadra tra slot aperti del tabellone non ancora decisi.

9.4. Tornei ordinari: reset. L'organizzatore può effettuare il reset di un risultato registrato. Un reset annulla anche ogni risultato successivo che da esso dipendeva. Non è possibile effettuare il reset della finale, né di alcun risultato una volta disputata la finale lungo il relativo percorso.

9.5. Ogni mancata presentazione, walkover, annullamento, spostamento e reset è registrato nel log permanente degli eventi del torneo.

10. Reloader Rating (RR)

10.1. Ciascuna squadra settimanale ha un Reloader Rating («RR» ("RR")), un rating in stile Elo. Una squadra parte da 1000. Il suo rating varia dopo ogni risultato definito che la riguarda: risultati confermati, sconfitte a tavolino, incontri dei playoff e incontri della Grand Final.

10.2. Per ciascun risultato, la variazione è pari a K × (punteggio − punteggio atteso). Il punteggio è 1 per una vittoria e 0 per una sconfitta. Il punteggio atteso è 1 / (1 + 10^((rating dell'avversario − rating proprio) / 400)). La variazione è arrotondata al numero intero più vicino.

10.3. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina della serie, K è pari a 32. Esso è raddoppiato per i primi 3 risultati di una squadra, mentre il suo rating è provvisorio. Ciascuna squadra utilizza il proprio K, pertanto la somma delle variazioni delle due squadre può non essere pari a zero.

10.4. L'RR di una squadra non decade mai e non viene mai azzerato. Resta associato alla squadra, anche dopo lo scioglimento della stessa. I rating sono distinti per ciascuna serie.

10.5. L'RR è utilizzato esclusivamente per classificare le squadre, risolvere i casi di parità e individuare il detentore della taglia, come descritto nel presente Regolamento. Non ha alcun valore monetario e non può essere trasferito, scambiato o prelevato.

11. Classifica settimanale e playoff

11.1. Idoneità. Una squadra è idonea ai playoff settimanali se ha conseguito almeno il numero minimo di risultati definiti di gioco libero in quella settimana (Sezione 5.3). Sono conteggiati sia i risultati confermati sia le sconfitte a tavolino. Deve inoltre disporre ancora di due giocatori titolari in una squadra attiva.

11.2. Classifica. Le squadre idonee sono classificate in base all'RR totale guadagnato nel gioco libero di quella settimana. Le squadre a pari merito sono separate nel seguente ordine:

  1. vittorie negli scontri diretti tra le squadre a pari merito;

  2. differenza mappe;

  3. differenza round;

  4. RR attuale; e

  5. un ordine tecnico prestabilito.

11.3. Composizione del tabellone. La composizione del tabellone avviene una volta terminato il gioco libero e definiti tutti gli incontri di gioco libero. Se alcuni incontri non sono ancora definiti, la composizione del tabellone avviene un'ora prima delle semifinali, e gli incontri non definiti non vengono conteggiati. L'organizzatore può inoltre comporre in anticipo il tabellone dei playoff, una volta terminato il gioco libero. Le sfide in sospeso scadono al momento della composizione del tabellone. La composizione del tabellone è quindi definitiva. Un risultato confermato successivamente modifica comunque l'RR, ma non modifica la composizione del tabellone.

11.4. Playoff. Per impostazione predefinita partecipano le prime 4 squadre, salvo che la pagina della serie ne preveda 2:

  • (a) con 4 squadre, le semifinali sono 1ª contro 4ª e 2ª contro 3ª;
  • (b) con 3 squadre, la testa di serie numero uno accede direttamente alla finale;
  • (c) con meno di 2 squadre idonee, in quella settimana non si disputano i playoff.

Gli incontri dei playoff si disputano al meglio del numero di mappe previsto per gli incontri della serie (Sezione 5.3). L'organizzatore non può modificare direttamente il tabellone dei playoff settimanali. I risultati sono confermati nell'hub settimanale e corretti dalla pagina di amministrazione della serie ai sensi delle Sezioni 8 e 9.

11.5. Piazzamenti. Il vincitore dei playoff si classifica 1° ed è il campione della settimana. La squadra seconda classificata si classifica 2ª. Le due semifinaliste sconfitte si classificano entrambe 3ª.

12. Cicli, punti e Grand Final

12.1. Cicli. Una serie settimanale si svolge in cicli. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina della serie, un ciclo è composto da 4 settimane di torneo settimanale seguite da una settimana della Grand Final. Una serie può prevedere da 4 a 8 settimane di torneo settimanale. Nella settimana della Grand Final non si disputa il torneo settimanale. Se la serie non prevede una Grand Final, tale settimana si disputa come una normale settimana di torneo settimanale.

12.2. Punti del ciclo. Le squadre guadagnano punti in ciascuna settimana del ciclo. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina della serie, una squadra guadagna:

Risultato Punti
Vincitore dei playoff settimanali 100
Secondo classificato 70
Semifinalista sconfitto 40
Ogni vittoria in un incontro di gioco libero, compresa una vittoria a tavolino 5

12.3. Classifica del ciclo. Le squadre sono classificate in base a:

  1. punti del ciclo;

  2. quindi titoli settimanali;

  3. quindi RR attuale;

  4. quindi un ordine tecnico prestabilito.

12.4. Qualificazione alla Grand Final. Per qualificarsi alla Grand Final, una squadra deve avere più di 0 punti del ciclo e due giocatori titolari in una squadra attiva. Il tabellone è composto da:

  • (a) 8 squadre, se la serie è impostata su 8 e si qualificano almeno 8 squadre;
  • (b) altrimenti 4 squadre, se se ne qualificano almeno 4;
  • (c) altrimenti per quel ciclo non si disputa alcuna Grand Final e non è previsto alcun premio per il campione del ciclo.

Il tabellone non comprende mai bye.

12.5. Composizione del tabellone e calendario. Il tabellone della Grand Final è composto in base alla classifica del ciclo. La composizione del tabellone ha inizio dal lunedì alle 00:00 UTC della settimana della Grand Final. Se una settimana del ciclo non è ancora terminata, la composizione del tabellone attende fino a 24 ore e quindi utilizza solo le settimane completate. Per impostazione predefinita gli incontri si disputano come segue (la pagina della serie può stabilire orari diversi, e l'organizzatore può spostare l'orario di un incontro):

Turno Orario predefinito (UTC) Durata
Quarti di finale Venerdì 17:00 al meglio delle 3
Semifinali Sabato 17:00 al meglio delle 3
Finale Domenica 17:00 al meglio delle 5

Una Grand Final a 4 squadre inizia con le semifinali di sabato.

12.6. Il vincitore della Grand Final è il campione del ciclo.

13. Tornei ordinari: formati

13.1. Giochi e tipologie. I tornei ordinari si disputano su Counter-Strike 2 o VALORANT. La pagina dell'evento indica la tipologia: individuale, a squadre, deathmatch (FFA) o personalizzato.

13.2. Finestra di iscrizione e limite massimo. La pagina dell'evento indica quando si aprono e si chiudono le iscrizioni, nonché il numero massimo di partecipanti. Una volta raggiunto il limite massimo, ulteriori iscrizioni sono rifiutate. Dopo che l'organizzatore ha confermato il tabellone o i gironi della prima fase, le nuove iscrizioni vengono inserite nella lista d'attesa. L'organizzatore può inoltre mantenere aperta la lista d'attesa dopo la chiusura delle iscrizioni.

13.3. Lista d'attesa. La lista d'attesa segue l'ordine di arrivo. Nei formati a squadre, sono inserite in lista d'attesa squadre intere. Nei formati a partecipante singolo (1v1, FFA e personalizzati), sono inseriti in lista d'attesa i singoli giocatori. L'organizzatore può promuovere o respingere le iscrizioni in lista d'attesa. Un'iscrizione in lista d'attesa non costituisce un partecipante finché l'organizzatore non le assegna un posto.

13.4. Eliminazione diretta. Un tabellone può contenere fino a 128 partecipanti. L'organizzatore compone il tabellone e lo conferma. Quando il numero di partecipanti non è una potenza di due, i bye sono assegnati alle teste di serie migliori, e l'organizzatore conferma ciascun bye. Il vincitore della finale è il campione e lo sconfitto è il secondo classificato. Non viene assegnato alcun terzo posto.

13.5. Fase a gironi, seguita dai playoff. I gironi si disputano con la formula del girone all'italiana. Per impostazione predefinita, salvo diversa indicazione nella pagina dell'evento, i gironi comprendono fino a 10 squadre e avanzano le prime 2 di ciascun girone. Una vittoria vale 3 punti, un pareggio 1 e una sconfitta 0. Le squadre a pari punti sono separate in base a:

  1. punti negli incontri tra le squadre a pari merito;

  2. quindi differenza punteggio;

  3. quindi testa di serie.

Le classifiche dei gironi diventano definitive quando l'organizzatore chiude la fase. Il tabellone dei playoff è composto in base a tali classifiche.

13.6. FFA / deathmatch. I partecipanti sono suddivisi in gruppi, e l'organizzatore definisce i gruppi in via definitiva una volta chiuse le iscrizioni. L'organizzatore fa avanzare i giocatori da un turno all'altro, per un massimo di 8 turni. L'organizzatore proclama il 1°, il 2° e il 3° posto.

13.7. Personalizzato. L'organizzatore gestisce un torneo personalizzato e proclama il 1°, il 2° e il 3° posto.

13.8. Orari degli incontri. L'organizzatore stabilisce gli orari degli incontri in UTC e può modificarli. Una volta che gli abbinamenti di una fase sono stati definiti e pubblicati, comunichiamo a ciascun giocatore approvato l'orario dell'incontro della sua squadra, e glielo comunichiamo nuovamente ogni volta che cambia.

14. Premi e ricompense

Premi settimanali

14.1. Cosa si può vincere. Una serie settimanale può corrispondere tre tipi di premio. La pagina della serie indica gli importi. Ciascun premio può avere una parte in contanti e una parte bonus, entrambe espresse in Ł (10 Ł = US$1). Gli importi predefiniti per giocatore, salvo diversa indicazione nella pagina della serie, sono:

Premio Chi lo vince Parte in contanti Parte bonus
Taglia Una squadra che sconfigge il detentore della taglia della settimana (Sezione 14.2) Ł0 Ł50
Campione settimanale Il vincitore dei playoff della settimana Ł50 Ł50
Campione del ciclo Il vincitore della Grand Final Ł250 Ł250

Nessuna singola parte supera mai Ł5.000 per giocatore.

14.2. Taglia.

  • (a) Il detentore della taglia è la squadra con il rating più alto in quella settimana tra le squadre con almeno 5 risultati confermati di gioco libero contro almeno 5 avversari diversi.
  • (b) Una squadra riscuote la taglia sconfiggendo il detentore in un incontro di gioco libero confermato. Una vittoria a tavolino non è conteggiata. La squadra vincitrice deve aver disputato almeno 3 incontri in quella settimana, compreso tale incontro.
  • (c) La taglia di ciascun detentore può essere riscossa una volta a settimana.
  • (d) Se un giocatore della squadra vincitrice e un giocatore della squadra del detentore hanno effettuato l'accesso dallo stesso indirizzo IP negli ultimi 30 giorni, la riscossione è sospesa per essere esaminata da una persona.
  • (e) In caso contrario, la parte bonus è corrisposta automaticamente.

14.3. Beneficiari. Ogni premio settimanale (taglia, campione settimanale e campione del ciclo) è corrisposto a ciascun membro della squadra: a entrambi i giocatori titolari e all'eventuale riserva, nello stesso importo per giocatore. Ciascun beneficiario deve soddisfare le verifiche di idoneità di cui alla sezione 14 al momento della corresponsione del premio.

14.4. Parte in contanti. La parte in contanti è corrisposta solo dopo l'approvazione di un amministratore di Reloader. Viene accreditata sul tuo saldo in contanti ed è prelevabile, nel rispetto dei T&C. Prima di corrispondere la parte in contanti verifichiamo che:

  • (a) la tua giurisdizione sia idonea (Sezione 2.4);
  • (b) la tua identità sia verificata (Sezione 2.5); e
  • (c) il tuo account non sia soggetto a un blocco per frode.

Se una verifica non va a buon fine, a quel giocatore non viene corrisposto il premio. Il premio può essere corrisposto successivamente, una volta risolta la causa, oppure può essere respinto.

14.5. Parte bonus. La parte bonus è accreditata come bonus della piattaforma. È soggetta ai Termini dei bonus, compresi il relativo requisito di puntata e la relativa scadenza, che sono indicati al momento dell'accredito del bonus. Ad eccezione della parte bonus della taglia, ogni parte è subordinata all'approvazione di un amministratore di Reloader. Possiamo respingere un premio in fase di esame.

14.6. Nessun premio senza risultato. Un premio è generato esclusivamente da una settimana completata o da una Grand Final completata di una serie pubblicata. Se per un ciclo non si disputa alcuna Grand Final (Sezione 12.4), non è previsto alcun premio per il campione del ciclo.

Premi dei tornei ordinari

14.7. Reloader non offre né corrisponde premi per i tornei ordinari, e la piattaforma non prevede quote di iscrizione né montepremi per tali tornei. Qualsiasi premio per un torneo ordinario è offerto dall'organizzatore. Esso è descritto nella pagina dell'evento ed è di esclusiva responsabilità dell'organizzatore.

Imposte

14.8. Sei responsabile di qualsiasi imposta dovuta su quanto vinci.

15. Fair play

15.1. Devi competere in modo leale e onesto. Sono vietati:

  • (a) l'uso di cheat, compresi software di cheat, exploit e qualsiasi strumento di terze parti non autorizzato;
  • (b) giocare sull'account di gioco o sull'account Reloader di un'altra persona, o consentire a un'altra persona di giocare sul proprio (condivisione dell'account);
  • (c) lo smurfing, ossia giocare su un account per nascondere la propria identità o il proprio livello di abilità;
  • (d) detenere più di un account Reloader o giocare con più di un account Reloader (account multipli);
  • (e) la collusione e la compravendita di vittorie (win-trading), ossia concordare o influenzare il risultato di un incontro, anche tra squadre che controlli o a cui sei collegato; e
  • (f) fornire informazioni false in un'iscrizione, in una comunicazione di risultato o in una contestazione.

15.2. Se noi o l'organizzatore riteniamo ragionevolmente che un giocatore o una squadra abbia violato il presente Regolamento o i T&C, noi o l'organizzatore possiamo, a seconda dei casi:

  • (a) decretare una sconfitta a tavolino a carico della squadra, oppure registrare un risultato;
  • (b) rimuovere il giocatore dalla squadra, oppure respingere o sciogliere la squadra, nei limiti di cui alle Sezioni 4, 8 e 9;
  • (c) rifiutare di corrispondere, o respingere, qualsiasi premio in fase di esame; e
  • (d) adottare qualsiasi misura consentita dai T&C in relazione all'account, compresa la sua sospensione o chiusura.

15.3. Si tratta di diritti discrezionali. Il loro esercizio non limita alcun altro diritto a noi spettante ai sensi dei T&C.

16. Comunicazioni

16.1. Quando partecipi a un evento, ti inviamo comunicazioni relative allo stesso tramite email e tramite messaggio diretto su Discord. Per gli eventi settimanali, possiamo inviarle anche tramite Telegram, se lo hai collegato. Ne sono esempi gli inviti in squadra, le sfide, i risultati in attesa della tua conferma, le conferme automatiche, gli orari degli incontri e le relative modifiche, le decisioni sulle iscrizioni e i promemoria relativi al requisito Discord. Tali comunicazioni sono messaggi di servizio relativi a un evento a cui ti sei iscritto. La nostra Informativa sulla privacy spiega come trattiamo i tuoi dati.

17. Modifiche, rinvio e annullamento

17.1. L'organizzatore può modificare i dettagli di un evento nella relativa pagina dell'evento o della serie, compresi orari e impostazioni. Per una serie settimanale, le modifiche alle regole si applicano alle settimane create dopo la modifica (Sezione 1.4). L'organizzatore può riprogrammare gli incontri, sospendere o archiviare una serie settimanale e annullare un torneo ordinario.

17.2. Possiamo aggiornare il presente Regolamento. La versione pubblicata all'indirizzo /legal/tournament-rules si applica a decorrere dalla data di pubblicazione.

Last updated 2026-09-27

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