Reloader
Etusivu Profiili
Striimi
KillshotKillshot Originals Vedonlyönti
Turnaukset Pick'Ems Tulostaulut
Skins Lahjakortit
E-urheilu Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Turnaussäännöt

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Näistä säännöistä

1.1. Nämä turnaussäännöt ("Säännöt") ovat osa Reloaderin käyttöehtoja ("Käyttöehdot"). Käyttöehdoissa määritellyillä sanoilla on sama merkitys näissä Säännöissä. Jos näiden Sääntöjen ja Käyttöehtojen välillä on ristiriita, Käyttöehdot ovat ensisijaiset.

1.2. Näitä Sääntöjä sovelletaan jokaiseen Reloader-alustalla järjestettävään kilpailuun:

  • (a) Viikkoturnaukset ("weeklyt"), mukaan lukien niiden viikoittaiset pudotuspelit ja kierroksen loppuottelu;
  • (b) tavalliset turnaukset, joiden muoto on suora pudotuspeli, ryhmävaihe ja pudotuspeli, tai muokattu formaatti; sekä
  • (c) vapaan kentän ("FFA") / deathmatch-turnaukset.

1.3. Turnauksia järjestetään osoitteessa reloader.gg sekä allianssien sivustoilla (esimerkiksi <alliance>.reloader.gg). Allianssin isännöimä tai useiden allianssien yhdessä isännöimä turnaus toimii Reloader-alustalla näiden Sääntöjen mukaisesti. Järjestäjä määrittää kunkin tapahtuman yksityiskohdat sen tapahtumasivulla (weeklyjen osalta sarjasivulla). Esimerkkejä ovat peli, formaatti, joukkueen koko, päivämäärät ja kellonajat, ilmoittautumisasetukset, Discord-vaatimus ja mahdollinen palkinto. Näissä Säännöissä "järjestäjä" tarkoittaa allianssia tai Reloader-tiimiä, joka järjestää tapahtuman, yhdessä sen nimittämien ylläpitäjien kanssa.

1.4. Monet näiden Sääntöjen arvot voidaan asettaa sarja- tai tapahtumakohtaisesti. Silloin kun alustalla on oletusarvo, näissä Säännöissä se ilmoitetaan muodossa "oletuksena … ellei sarjasivulla toisin mainita". Sovellettava arvo on se, joka näkyy sarja- tai tapahtumasivulla. Kun viikkosarja muuttaa sääntöjään, muutos koskee muutoksen jälkeen luotuja viikkoja. Jo luodut viikot säilyttävät säännöt, joiden mukaan ne alkoivat.

1.5. Kaikki ajat ovat koordinoitua yleisaikaa (UTC).

1.6. Pick'Ems-kilpailut eivät kuulu näiden Sääntöjen piiriin. Niitä säätelevät Pelisäännöt.

1.7. Nämä Säännöt voidaan kääntää. Jos käännös eroaa englanninkielisestä versiosta, englanninkielinen versio on ensisijainen.

2. Kelpoisuus

2.1. Tili. Osallistuaksesi viikkosarjaan tarvitset Reloader-tilin. Tilisi on oltava aktiivinen. Se ei saa olla estetty, keskeytetty, sulkemista odottava tai itse suljettu. Missään näistä tiloista oleva tili ei voi käyttää turnaustoimintoja verkkosivustolla. Sisäiset testi- ja automaatiotilit eivät voi luoda viikkojoukkuetta, tulla kutsutuiksi siihen käyttäjänimellä tai sähköpostilla, eivätkä ne voi liittyä joukkueeseen varapelaajana.

2.2. Tavalliset turnaukset. Tapahtumasivulla näytetään, miten ilmoittaudutaan: Reloader-tilillä verkkosivustolla, Discordin kautta tai molemmilla tavoilla. Jos järjestäjä sallii molemmat, sinun on ilmoittauduttava Reloader-tilillä riippumatta siitä, kumpaa tapaa käytät. Jos tapahtumaan voi ilmoittautua vain Discordin kautta, voit osallistua ilman Reloader-tiliä. Nämä Säännöt koskevat sinua silti.

2.3. Yksi tili henkilöä kohden. Käyttöehdot sallivat yhden tilin henkilöä kohden. Osallistuminen useammalla kuin yhdellä tilillä on kielletty (Kohta 15).

2.4. Rajoitetut ja kielletyt lainkäyttöalueet. Käyttöehdoissa luetellaan Rajoitetut ja Kielletyt lainkäyttöalueet. Viikkopalkintojen osalta tarkistamme sekä maan, josta tilisi rekisteröitiin, että maan, josta viimeisin kirjautumisesi tapahtui. Jos jompikumpi näistä on rajoitettu tai kielletty lainkäyttöalue, emme maksa palkinnon rahaosuutta emmekä bonusosuutta (Kohta 14). Jos emme pysty vahvistamaan tallennettua maatasi, emme maksa palkintoa.

2.5. Ikä ja henkilöllisyys ennen rahapalkintoja. Maksamme viikkopalkinnon rahaosuuden vasta sen jälkeen, kun henkilöllisyytesi on todennettu (KYC). Todennuksesi on oltava edelleen voimassa. Todennettu KYC on tapa, jolla vahvistamme, että olet vähintään 18-vuotias. Jos et ole vielä todennettu, kun rahapalkinto erääntyy, avaamme sinulle todennustapauksen. Voimme maksaa palkinnon heti kun olet todennettu. Palkinnon bonusosuus ei edellytä KYC:tä, mutta Kohdan 2.4 lainkäyttöaluesääntö koskee sitä silti.

3. Discord ja peli-ID:t

3.1. Discord-vaatimus (weeklyt). Kussakin viikkosarjassa Discord-vaatimus asetetaan tilaan pois käytöstä, valinnainen tai pakollinen. Sarjasivulla näkyy asetus ja järjestäjän Discord-palvelimen nimi.

  • (a) Pakollinen. Kun kapteeni rekisteröi joukkueen viikolle ja kun joukkuekaveri tai varapelaaja hyväksyy kutsun, kyseisellä pelaajalla on oltava Reloaderiin linkitetty Discord-tili. Hänen on myös oltava järjestäjän palvelimen jäsen. Jos näin ei ole, toiminto evätään, kunnes ehdot täyttyvät. Jos emme pysty tarkistamaan jäsenyyttä kyseisellä hetkellä, toiminto evätään ja voit yrittää uudelleen.
  • (b) Valinnainen. Voit osallistua kummalla tahansa tavalla. Jos et ole linkittänyt tiliäsi tai et ole jäsen, kirjaamme tämän ja lähetämme sinulle palvelimen kutsun.
  • (c) Tarkistukset ilmoittautumisen jälkeen. Kun ilmoittautuminen sulkeutuu, tarkistamme uudelleen jokaisen ilmoittautuneen joukkueen jäsenen. Tarkistamme myös säännöllisesti uudelleen viikon ollessa käynnissä. Pelaaja, joka ei ole linkittänyt tiliään tai on poistunut palvelimelta, merkitään järjestäjälle ja häntä pyydetään korjaamaan tilanne. Pelaajia ei poisteta automaattisesti.

3.2. Discord-vaatimus (tavalliset turnaukset). Järjestäjä voi edellyttää järjestäjän Discord-palvelimen jäsenyyttä pelaajilta, jotka ilmoittautuvat verkkosivustolla, pelaajilta, jotka ilmoittautuvat Discordin kautta, tai molemmilta. Verkkosivustolla tapahtuvassa ilmoittautumisessa sinulla on myös oltava Discord linkitettynä Reloader-tiliisi. Tarkistamme tämän ilmoittautuessasi. Jos et täytä vaatimusta, ilmoittautumisesi evätään.

3.3. Peli-ID. Jokainen pelaaja tarvitsee tapahtuman pelin voimassa olevan peli-ID:n:

  • (a) Counter-Strike 2: SteamID64-tunnuksesi (17-numeroinen numero).
  • (b) VALORANT: Riot ID -tunnuksesi muodossa Nimi#TAG.

Viikkojoukkue ei voi ilmoittautua viikolle ennen kuin jokaisella joukkueen jäsenellä, myös varapelaajalla, on asetettu voimassa oleva peli-ID ja täytetty jokainen sarjasivulla vaadittu ilmoittautumiskenttä. Voit päivittää peli-ID:si, vaikka joukkueesi kokoonpano olisi lukittu. Weeklyissä peli-ID:si näytetään järjestäjälle ja molemmille joukkueille aikataulutetussa ottelussa.

4. Joukkueet

Viikkojoukkueet

4.1. Formaatti. Viikkojoukkueet pelaavat 2v2-muodossa. Joukkueella on kapteeni ja yksi joukkuekaveri. Sillä voi olla myös yksi varapelaaja, joka ei lasketa mukaan kahteen paikkaan. Voit kuulua yhteen joukkueeseen kerrallaan yhdessä sarjassa. Jokainen sarja on yhtä peliä varten, ja yhden sarjan joukkueet ja pisteytykset ovat erillisiä kaikista muista sarjoista.

4.2. Joukkueen luominen ja nimeäminen. Kelpoisuusehdot täyttävä pelaaja voi luoda joukkueen ja tulla sen kapteeniksi. Joukkueen nimen on oltava 2–40 merkkiä pitkä ja yksilöllinen sarjan sisällä; kirjainkokoa ei oteta huomioon nimiä vertailtaessa. Valinnainen tunnus on 1–6 kirjainta tai numeroa. Kapteeni voi nimetä joukkueen uudelleen ja vaihtaa sen tunnusta milloin tahansa sarjan ollessa avoinna, samojen sääntöjen mukaisesti. Jo luodut pudotuspeli- ja loppuottelukaaviot säilyttävät joukkueen sillä hetkellä käytössä olleen nimen.

4.3. Kutsut. Vain kapteeni voi kutsua. Kapteeni voi kutsua pelaajan käyttäjänimellä tai sähköpostilla, tai jakaa kutsulinkin. Jokainen kutsu täyttää joko joukkuekaverin tai varapelaajan paikan.

  • (a) Joukkueella voi olla vain yksi avoin kutsu per avoin paikka.
  • (b) Kapteeni voi lähettää enintään 20 kutsua minkä tahansa 24 tunnin aikana.
  • (c) Käyttäjänimelle lähetetty kutsu vanhenee 7 päivän kuluttua. Sähköposti- tai linkkikutsu on voimassa seuraavaan ilmoittautumisen sulkeutumiseen asti, kuitenkin enintään 7 päivää.
  • (d) Kutsun, myös linkin kautta, hyväksyvällä on oltava aktiivinen, hyvässä asemassa oleva tili; poistetut, keskeytetyt ja sisäiset testitilit eivät voi hyväksyä kutsua.
  • (d) Sähköpostikutsun voi hyväksyä vain se tili, joka käyttää kyseistä sähköpostiosoitetta ja on vahvistanut sen.
  • (e) Kapteeni voi peruuttaa minkä tahansa vielä avoimena olevan kutsun.

4.4. Kokoonpanon lukitus. Joukkueen kokoonpano lukittuu, kun ilmoittautuminen sulkeutuu viikolle, jolle joukkue on ilmoittautunut. Se pysyy lukittuna, kunnes kyseinen viikko on suoritettu. Se on lukittu myös silloin, kun joukkue on sijoitettu käynnissä olevaan loppuotteluun. Kokoonpanon ollessa lukittuna kapteeni ei voi kutsua, poistaa joukkuekaveria tai purkaa joukkuetta, eikä yksikään jäsen voi poistua. Järjestäjä voi silti lisätä, poistaa tai vaihtaa varapelaajan kokoonpanon ollessa lukittuna.

4.5. Kapteenius. Jos kapteeni poistuu, kapteenius siirtyy jäljelle jäävälle joukkuekaverille. Kapteeniutta ei voi siirtää millään muulla tavalla. Jos varapelaaja poistuu, joukkueessa ei muutu mikään muu.

4.6. Poistuminen ja purkaminen. Kapteeni voi poistaa joukkuekaverin, ja mikä tahansa jäsen voi poistua, kun kokoonpano ei ole lukittu. Joukkue puretaan, kun sen viimeinen varsinainen pelaaja poistuu tai kun kapteeni purkaa sen. Varapelaaja poistuu myös, kun joukkue puretaan. Kun joukkue puretaan:

  • (a) sen avoimet kutsut peruutetaan;
  • (b) sen ilmoittautumiset viikoille, joiden ilmoittautuminen on vielä avoinna, perutaan;
  • (c) sen avoimet haasteet peruutetaan; ja
  • (d) sen tulokset ja pisteytys jäävät talteen.

Myös järjestäjä voi purkaa joukkueen, mutta ei silloin kun sen kokoonpano on lukittu.

Tavallisten turnausten joukkueet

4.7. Joukkueen koko. Tapahtumasivulla ilmoitetaan joukkueen koko, joka voi olla 1 (yksin) – 5 pelaajaa. Joukkuetapahtumissa on 2–5 pelaajaa joukkuetta kohden. FFA- ja mukautetut tapahtumat voivat olla soolo- tai joukkuepohjaisia.

4.8. Ilmoittautuminen ja hyväksyntä. Pelaajasta, joka rekisteröi joukkueen, tulee sen kapteeni. Muut pelaajat pyytävät liittymistä joukkueeseen tai liittyvät kutsulla, ja kapteeni hyväksyy tai hylkää kunkin pyynnön. Kun kokoonpano on täynnä, joukkue odottaa järjestäjän hyväksyntää. Vain järjestäjän hyväksymät joukkueet osallistuvat. Järjestäjä voi myös hylätä joukkueen tai siirtää sen jonotuslistalle. Järjestäjä ei voi hylätä joukkuetta, joka on jo pudonnut turnauksesta. Kun tulos on kerran syötetty, järjestäjä ei voi peruuttaa joukkueen hyväksyntää.

4.9. Varapelaaja. Joukkuemuodoissa jokaisella joukkueella voi olla yksi varapelaaja. Varapelaaja ei lasketa joukkueen kokoon eikä voi olla kapteeni. Sen jälkeen, kun järjestäjä on vahvistanut kaavion, vain järjestäjä voi lisätä tai vaihtaa varapelaajan. Ainoa poikkeus on joukkue, joka on vielä jonotuslistalla.

4.10. Poistuminen. Voit poistua joukkueestasi, kun ilmoittautuminen on avoinna eikä kaaviota ole vielä julkaistu. Et voi poistua enää sen jälkeen, kun turnaus on suoritettu. Jos kapteeni poistuu tai poistetaan, aikaisimmin liittynyt jäljelle jäävä hyväksytty jäsen tulee kapteeniksi. Jos yhtään hyväksyttyä jäsentä ei jää jäljelle, joukkue jää ilman pelaajia. Järjestäjä voi poistaa pelaajan milloin tahansa ennen turnauksen suorittamista, ja ilmoitamme siitä kapteenille.

4.11. Tavallisissa turnauksissa ei ole joukkueen uudelleennimeämis- tai kapteeniuden siirtotoimintoa.

5. Viikkoturnaukset: viikko

5.1. Viikko. Viikkoturnauksen viikko alkaa maanantaina klo 00:00 UTC. Oletuksena:

Vaihe Oletusaika (UTC)
Ilmoittautuminen sulkeutuu Keskiviikko 23:59
Vapaa pelivaihe Maanantai 00:00 – Perjantai 23:59
Pudotuspelien välierät Lauantai 18:00
Pudotuspelien loppuottelu Sunnuntai 18:00

Sarjasivulla voidaan asettaa muita aikoja.

5.2. Ilmoittautuminen. Kapteeni ilmoittaa joukkueen viikolle. Voit ilmoittautua kuluvalle viikolle, kunnes sen ilmoittautuminen sulkeutuu, sekä seuraavalle viikolle. Ilmoittautuakseen joukkueella on oltava kaksi varsinaista pelaajaa, jokaiselle joukkueen jäsenelle voimassa oleva peli-ID, kaikki vaaditut ilmoittautumiskentät täytettynä, ja Discord-vaatimus täytettynä silloin, kun sitä sovelletaan (Kohta 3). Kapteeni voi vetää joukkueen pois ilmoittautumisesta, kunnes ilmoittautuminen sulkeutuu, mutta vain jos joukkueella ei ole vielä ollut ottelua kyseisellä viikolla.

5.3. Ottelurajoitukset. Oletuksena, ellei sarjasivulla toisin mainita:

  • (a) jokainen ottelu pelataan paras kolmesta kartasta -periaatteella;
  • (b) joukkue voi pelata enintään 8 vapaan pelivaiheen ottelua viikossa; ja
  • (c) joukkueella on oltava vähintään 5 ratkaistua tulosta viikon aikana ollakseen kelpoinen kyseisen viikon pudotuspeleihin.

Kaksi joukkuetta voi kohdata vapaassa pelivaiheessa vain kerran viikossa.

6. Viikkoturnaukset: haasteet

6.1. Haasteet. Vain joukkueenjohtajat voivat esittää haasteen. Joukkueenjohtaja voi haastaa nimetyn joukkueen (suora haaste) tai julkaista vastustajaa etsivän tarjouksen, jonka minkä tahansa toisen rekisteröidyn joukkueen joukkueenjohtaja voi hyväksyä. Ehdotetun ajankohdan on oltava viikon avoimen pelin aikaikkunassa eikä se saa olla menneisyydessä. Joukkueella voi olla kerrallaan enintään 3 avointa haastetta tai tarjousta. Haasteen lähettänyt joukkueenjohtaja voi perua sen, kun se on vielä ratkaisematta.

6.2. Milloin joukkue voi pelata ottelun. Ottelu syntyy vain, jos molemmat joukkueet ovat rekisteröityneet viikolle, niillä on kaksi vakituista pelaajaa, ne eivät ole ylittäneet viikoittaista ottelurajaansa eivätkä ole jo kohdanneet toisiaan sinä viikolla. Joukkue ei myöskään voi aloittaa uutta ottelua, jos jokin sen otteluista on vielä pelaamatta, odottaa vahvistusta tai on riitautettu.

6.3. Voimassaolon päättyminen. Haaste raukeaa sen mukaan, kumpi tapahtuu ensin: ehdotettu ottelun ajankohta tai, oletusarvoisesti, 12 tuntia sen lähettämisestä (ellei sarjan sivulla toisin todeta).

6.4. Kieltäytymiset. Vain suoran haasteen voi torjua, ja vain haastetun joukkueen joukkueenjohtaja voi tehdä niin. Oletusarvoisesti, ellei sarjan sivulla toisin todeta:

  • (a) jokaisella joukkueella on 2 ilmaista kieltäytymistä viikossa;
  • (b) jokainen sitä seuraava kieltäytyminen lasketaan hylkäysvoitoksi: haastanut joukkue kirjataan voittajaksi, ja tulos vaikuttaa reittauksiin, ottelurajoihin ja kerran-viikossa-sääntöön; ja
  • (c) vastaamattomana rauennut suora haaste lasketaan kieltäytymiseksi.

Jos hylkäysvoiton kirjaaminen rikkoisi ottelurajaa tai kerran-viikossa-sääntöä, hylkäysvoittoa ei kirjata. Kieltäytyminen lasketaan silti.

7. Ottelutulokset

Viikoittaiset tulokset (avoin peli, pudotuspelit ja loppuottelu)

7.1. Raportointi. Ottelun jälkeen kumman tahansa joukkueen joukkueenjohtaja raportoi tuloksen karttavoittoina. Best-of-N-ottelussa voittajan on saavutettava kartoista enemmistö: esimerkiksi 2-0 tai 2-1 kolmen kartan ottelussa. Joukkueenjohtaja voi myös syöttää kunkin kartan erätuloksen. Jos erätulokset syötetään, ne on annettava jokaiselle pelatulle kartalle ja niiden on vastattava karttavoittoa.

7.2. Vahvistaminen tai riitauttaminen. Toisen joukkueen joukkueenjohtaja vahvistaa tai riitauttaa raportin. Joukkueenjohtaja ei voi vahvistaa oman joukkueensa raporttia. Riitauttaakseen raportin joukkueenjohtajan on ilmoitettava, mikä on oikea tulos.

7.3. Automaattinen vahvistus. Jos toinen joukkueenjohtaja ei vahvista eikä riitauta raporttia, se vahvistuu automaattisesti. Oletusarvoisesti tämä tapahtuu 12 tuntia sen lähettämisestä, ellei sarjan sivulla toisin todeta. Riitautettua tulosta ei koskaan vahvisteta automaattisesti.

7.4. Lopulliset tulokset. Vahvistettu tulos, samoin kuin hylkäysvoitto, on lopullinen. Sitä ei voida mitätöidä, ja se päivittää Reloader-reittauksen (kohta 10). Viikoittaisten pudotuspelien ja loppuottelun tulokset raportoidaan samalla tavalla viikkokeskuksessa.

Tavallisten turnausten tulokset

7.5. Suorat pudotuslohkot (single-elimination). Kun järjestäjä on vahvistanut ensimmäisen vaiheen lohkotaulukon, järjestäjä kirjaa kaikki kyseisen vaiheen tulokset, eivätkä joukkueenjohtajat voi raportoida. Muutoin molemmat joukkueenjohtajat raportoivat tuloksen:

  • (a) jos molemmat raportit täsmäävät täysin, tulos kirjataan;
  • (b) jos ne poikkeavat toisistaan, ottelu on riitautettu ja järjestäjä ratkaisee sen; ja
  • (c) joukkueenjohtaja voi korjata oman raporttinsa, kunnes toinen joukkueenjohtaja on raportoinut.

Pudotuspeliottelu ei voi päättyä tasapeliin. Riitautettu ottelu estää voittajan etenemisen, kunnes se ratkaistaan.

7.6. Alkulohkot. Järjestäjä syöttää alkulohkojen ottelujen tulokset.

7.7. FFA- ja mukautetut tapahtumat. Järjestäjä päättää tuloksen ja kirjaa sen (kohta 13).

8. Riidat

8.1. Järjestäjä ratkaisee riidat. Viikoittaisen ottelun osalta järjestäjä voi:

  • (a) vahvistaa lopullisen tuloksen;
  • (b) vahvistaa raportoidun tuloksen sellaisenaan; tai
  • (c) määrätä hylkäysvoiton toista joukkuetta vastaan.

Tavallisen turnausottelun osalta järjestäjä kirjaa tuloksen.

8.2. Järjestäjä voi ottaa huomioon kummankin joukkueen antamat tiedot. Järjestäjän päätös ottelusta on lopullinen kyseisen tapahtuman osalta. Ainoa poikkeus on tavallisen turnaustuloksen korjaaminen kohdan 9.4 mukaisesti.

8.3. Jokainen päätös kirjataan lokeihimme.

9. Poissaolot, hylkäysvoitot, walkoverit, mitätöinnit ja nollaukset

9.1. Viikoittaiset. Järjestäjä voi:

  • (a) merkitä poissaolon, mutta vasta kun ottelun ajankohta on ohittunut eikä tulosta ole raportoitu. Poissaolevalle joukkueelle merkitään hylkäysvoittotappio;
  • (b) määrätä hylkäysvoiton kumpaa tahansa joukkuetta vastaan missä tahansa ottelussa, jota ei ole vielä ratkaistu;
  • (c) mitätöidä avoimen pelin ottelun, jota ei ole vielä ratkaistu. Mitätöidyllä ottelulla ei ole tulosta, se ei vaikuta reittauksiin ja se vapauttaa ottelupaikan. Pudotuspeli- ja loppuotteluita ei voida mitätöidä, koska niistä tarvitaan voittaja; ja
  • (d) siirtää pelaamattoman ottelun ajankohtaa.

9.2. Tavalliset turnaukset: sisäänkirjautuminen. Jos tapahtumassa käytetään sisäänkirjautumista, sisäänkirjautuminen avautuu ennen alkua. Oletusarvoisesti se avautuu 30 minuuttia ennen alkua, ellei tapahtuman sivulla toisin todeta. Hyväksytty joukkue, joka ei ole kirjautunut sisään sisäänkirjautumisen sulkeutuessa alkamishetkellä, merkitään poissaolevaksi eikä osallistu. Järjestäjä voi vaihtoehtoisesti aloittaa turnauksen ilman sisäänkirjautumista. Siinä tapauksessa jokainen hyväksytty joukkue osallistuu.

9.3. Tavalliset turnaukset: lohkotaulukossa. Järjestäjä voi merkitä yhden tai molemmat pelaamattoman ottelun joukkueet poissaoleviksi.

  • (a) Jos toinen joukkue on paikalla, se etenee walkoverilla. Tulosta ei kirjata.
  • (b) Jos kumpikaan joukkue ei ole paikalla, ottelu mitätöidään, eikä kumpikaan joukkue etene.
  • (c) Järjestäjä voi siirtää joukkuetta avointen, vielä ratkaisemattomien lohkopaikkojen välillä.

9.4. Tavalliset turnaukset: nollaukset. Järjestäjä voi nollata kirjatun tuloksen. Nollaus kumoaa myös kaikki myöhemmät tulokset, jotka riippuivat siitä. Loppuottelua ei voida nollata, eikä mitään tulosta voida nollata, kun sen polulla oleva loppuottelu on jo pelattu.

9.5. Jokainen poissaolo, walkover, mitätöinti, siirto ja nollaus kirjataan turnauksen pysyvään tapahtumalokiin.

10. Reloader-reittaus (RR)

10.1. Jokaisella viikoittaisella joukkueella on Reloader-reittaus ("RR"), Elo-tyylinen reittaus. Joukkue aloittaa arvolla 1000. Sen reittaus muuttuu jokaisen ratkaistun ottelun jälkeen, jonka se pelaa: vahvistetut tulokset, hylkäysvoitot, pudotuspeliottelut ja loppuottelut.

10.2. Kunkin tuloksen kohdalla muutos on K × (tulos − odotettu tulos). Tulos on 1 voitosta ja 0 tappiosta. Odotettu tulos on 1 / (1 + 10^((vastustajan reittaus − oma reittaus) / 400)). Muutos pyöristetään lähimpään kokonaislukuun.

10.3. Oletusarvoisesti, ellei sarjan sivulla toisin todeta, K on 32. Se kaksinkertaistetaan joukkueen ensimmäisten 3 tuloksen ajaksi, kun sen reittaus on väliaikainen. Kukin joukkue käyttää omaa K-arvoaan, joten kahden joukkueen muutokset eivät välttämättä summaudu nollaan.

10.4. Joukkueen RR ei koskaan heikkene ajan myötä eikä sitä koskaan nollata. Se pysyy joukkueella myös sen jälkeen, kun joukkue on hajotettu. Reittaukset ovat erilliset kullekin sarjalle.

10.5. RR:ää käytetään vain joukkueiden sijoittamiseen, tasatilanteiden ratkaisemiseen ja palkintopotin haltijan valintaan, näiden sääntöjen kuvaamalla tavalla. Sillä ei ole rahallista arvoa, eikä sitä voi siirtää, vaihtaa tai nostaa.

11. Viikoittainen sijoitus ja pudotuspelit

11.1. Kelpoisuus. Joukkue on kelpoinen viikoittaiseen pudotuspeliin, jos sillä on vähintään vähimmäismäärä ratkaistuja avoimen pelin tuloksia sinä viikolla (kohta 5.3). Sekä vahvistetut tulokset että hylkäysvoitot lasketaan. Sillä on myös oltava edelleen kaksi vakituista pelaajaa aktiivisessa joukkueessa.

11.2. Sijoitus. Kelpoiset joukkueet sijoitetaan sen kokonais-RR:n mukaan, jonka ne saivat kyseisen viikon avoimessa pelissä. Tasatilanteessa olevat joukkueet erotetaan tässä järjestyksessä:

  1. keskinäiset voitot tasatilanteessa olevien joukkueiden kesken;

  2. karttaero;

  3. eräero;

  4. nykyinen RR; ja

  5. kiinteä tekninen järjestys.

11.3. Asettelu (seeding). Asettelu tapahtuu, kun avoin peli on päättynyt ja jokainen avoimen pelin ottelu on ratkaistu. Jos jotkin ottelut ovat vielä ratkaisematta, asettelu tapahtuu tuntia ennen puolivälieriä, eivätkä ratkaisemattomat ottelut vaikuta laskentaan. Järjestäjä voi myös asettaa pudotuspelit etukäteen, heti kun avoin peli on päättynyt. Vireillä olevat haasteet raukeavat asettelussa. Asettelu on tämän jälkeen lopullinen. Myöhemmin vahvistettu tulos vaikuttaa silti RR:ään, mutta ei muuta asettelua.

11.4. Pudotuspelit. Oletusarvoisesti neljä (4) parasta joukkuetta pelaa, ellei sarjan sivulla ole asetettu lukua 2:

  • (a) neljän joukkueen tapauksessa puolivälierät ovat 1. v 4. ja 2. v 3.;
  • (b) kolmen joukkueen tapauksessa kärkisijoitus etenee suoraan loppuotteluun;
  • (c) jos kelpoisia joukkueita on vähemmän kuin 2, sinä viikolla ei pelata pudotuspelejä.

Pudotuspeliottelut pelataan sarjan ottelupituuden mukaisesti best-of-muodossa (kohta 5.3). Järjestäjä ei voi muuttaa viikoittaista pudotuspelilohkotaulukkoa suoraan. Tulokset vahvistetaan viikkokeskuksessa ja korjataan sarjan hallintasivulta kohtien 8 ja 9 mukaisesti.

11.5. Sijoitukset. Pudotuspelien voittaja sijoittuu 1., ja se on viikon mestari. Toiseksi tullut sijoittuu 2. Molemmat hävinneet puolivälierän joukkueet sijoittuvat 3.

12. Kaudet, pisteet ja loppuottelu

12.1. Kaudet. Viikoittainen sarja pelataan kausina. Oletusarvoisesti, ellei sarjan sivulla toisin todeta, kausi koostuu 4 viikoittaisesta viikosta, joita seuraa yksi loppuotteluviikko. Sarja voi asettaa 4-8 viikoittaista viikkoa. Loppuotteluviikolla ei pelata viikoittaista peliä. Jos sarjassa ei ole loppuottelua, kyseinen viikko pelataan normaalina viikoittaisena viikkona.

12.2. Kausipisteet. Joukkueet ansaitsevat pisteitä kauden jokaisesta viikosta. Oletusarvoisesti, ellei sarjan sivulla toisin todeta, joukkue ansaitsee:

Tulos Pisteet
Viikoittaisten pudotuspelien voittaja 100
Toiseksi tullut 70
Hävinnyt puolivälierän joukkue 40
Jokainen avoimen pelin ottelun voitto, mukaan lukien hylkäysvoitto 5

12.3. Kausisijoitus. Joukkueet sijoitetaan seuraavasti:

  1. kausipisteet;

  2. sitten viikoittaiset mestaruudet;

  3. sitten nykyinen RR;

  4. sitten kiinteä tekninen järjestys.

12.4. Loppuotteluun karsiutuminen. Loppuotteluun päästäkseen joukkueella on oltava enemmän kuin 0 kausipistettä sekä kaksi vakituista pelaajaa aktiivisessa joukkueessa. Kentän koko on:

  • (a) 8 joukkuetta, jos sarja on asetettu kahdeksaan ja vähintään 8 joukkuetta karsiutuu;
  • (b) muutoin 4 joukkuetta, jos vähintään 4 karsiutuu;
  • (c) muutoin kyseiselle kaudelle ei järjestetä loppuottelua, eikä kausimestaruuspalkintoa jaeta.

Kenttä ei koskaan sisällä vapaapaikkoja (byes).

12.5. Asettelu ja aikataulu. Loppuottelu asetellaan kausisijoituksen perusteella. Asettelu alkaa loppuotteluviikon maanantaista klo 00:00 UTC. Jos kauden viikko on vielä kesken, asettelu odottaa enintään 24 tuntia ja käyttää sen jälkeen vain valmiiksi saatuja viikkoja. Oletusarvoisesti ottelut pelataan seuraavasti (sarjan sivulla voidaan asettaa muita ajankohtia, ja järjestäjä voi siirtää ottelun ajankohtaa):

Kierros Oletusaika (UTC) Pituus
Neljännesvälierät perjantai 17:00 best of 3
Puolivälierät lauantai 17:00 best of 3
Loppuottelu sunnuntai 17:00 best of 5

Neljän joukkueen loppuottelu alkaa puolivälierillä lauantaina.

12.6. Loppuottelun voittaja on kauden mestari.

13. Tavalliset turnaukset: formaatit

13.1. Pelit ja tyypit. Tavalliset turnaukset pelataan pelissä Counter-Strike 2 tai VALORANT. Tapahtumasivulla ilmoitetaan tyyppi: yksinpeli, joukkue, deathmatch (FFA) tai mukautettu.

13.2. Ilmoittautumisikkuna ja yläraja. Tapahtumasivulla ilmoitetaan, milloin ilmoittautuminen avautuu ja sulkeutuu, sekä osallistujien enimmäismäärä. Kun yläraja on saavutettu, uusia ilmoittautumisia ei enää hyväksytä. Sen jälkeen kun järjestäjä on vahvistanut ensimmäisen vaiheen lohkot tai ryhmät, uudet ilmoittautumiset siirtyvät odotuslistalle. Järjestäjä voi myös pitää odotuslistan avoinna sen jälkeen, kun ilmoittautuminen on sulkeutunut.

13.3. Odotuslista. Odotuslista toimii periaatteella "ensimmäisenä tullut, ensimmäisenä palvellaan". Joukkuemuodoissa kokonaisia joukkueita asetetaan odotuslistalle. Yksittäisten osallistujien muodoissa (1v1, FFA ja mukautetut) yksittäisiä pelaajia asetetaan odotuslistalle. Järjestäjä voi ylentää tai hylätä odotuslistalla olevia. Odotuslistalla oleminen ei tee osallistujasta osallistujaa ennen kuin järjestäjä myöntää hänelle paikan.

13.4. Suora tiputus (single elimination). Lohko sisältää enintään 128 osallistujaa. Järjestäjä asettaa lohkon siemenluvut ja vahvistaa sen. Kun osallistujien määrä ei ole kahden potenssi, vapaaottelut (byet) annetaan parhaiten sijoitetuille, ja järjestäjä vahvistaa jokaisen vapaaottelun. Finaalin voittaja on mestari ja häviäjä on toiseksi sijoittunut. Kolmatta sijaa ei ratkaista.

13.5. Ryhmävaihe, sitten pudotuspelit. Ryhmät pelataan kaikki–kaikkia-järjestelmällä. Ellei tapahtumasivulla toisin ilmoiteta, ryhmissä on oletusarvoisesti enintään 10 joukkuetta, ja kunkin ryhmän 2 parasta etenee. Voitosta saa 3 pistettä, tasapelistä 1 ja tappiosta 0. Pisteissä tasoissa olevat joukkueet ratkaistaan seuraavasti:

  1. keskinäisten otteluiden pisteet;

  2. sitten maalierotus;

  3. sitten siemenluku.

Ryhmätaulukko vahvistuu lopulliseksi, kun järjestäjä sulkee vaiheen. Pudotuspelilohko asetetaan siemenluvuille näiden tulosten perusteella.

13.6. FFA / deathmatch. Osallistujat jaetaan ryhmiin, ja järjestäjä vahvistaa ryhmät lopullisiksi ilmoittautumisen sulkeuduttua. Järjestäjä siirtää pelaajia kierrokselta toiselle, enintään 8 kierroksen ajan. Järjestäjä ilmoittaa 1., 2. ja 3. sijan.

13.7. Mukautettu. Järjestäjä toteuttaa mukautetun turnauksen ja ilmoittaa 1., 2. ja 3. sijan.

13.8. Otteluajat. Järjestäjä asettaa otteluajat UTC-ajassa ja voi muuttaa niitä. Kun vaiheen pariutukset on vahvistettu ja julkaistu, ilmoitamme jokaiselle hyväksytylle pelaajalle hänen joukkueensa otteluajan, ja ilmoitamme sen uudelleen aina, kun se muuttuu.

14. Palkinnot ja palkkiot

Viikoittaiset palkkiot

14.1. Mitä voi voittaa. Viikoittainen sarja voi maksaa kolmenlaisia palkkioita. Sarjasivulla näkyvät summat. Kullakin palkkiolla voi olla käteisosa ja bonusosa, molemmat ilmoitettuna Ł:ssä (10 Ł = 1 Yhdysvaltain dollari). Oletusarvoiset summat pelaajaa kohden, ellei sarjasivulla toisin ilmoiteta, ovat:

Palkkio Kuka sen voittaa Käteisosa Bonusosa
Tappopalkkio Joukkue, joka voittaa viikon tappopalkkion haltijan (kohta 14.2) Ł0 Ł50
Viikon mestari Viikon pudotuspelien voittaja Ł50 Ł50
Kierroksen mestari Suurfinaalin voittaja Ł250 Ł250

Mikään yksittäinen osa ei koskaan ole enempää kuin Ł5 000 pelaajaa kohden.

14.2. Tappopalkkio.

  • (a) Tappopalkkion haltija on kyseisen viikon korkeimman reitingin joukkue niiden joukkueiden joukossa, joilla on vähintään 5 vahvistettua avoimen pelin tulosta vähintään 5:tä eri vastustajaa vastaan.
  • (b) Joukkue voittaa tappopalkkion voittamalla haltijan vahvistetussa avoimen pelin ottelussa. Antautuminen (forfeit) ei lasketa. Voittaneen joukkueen on täytynyt pelata vähintään 3 ottelua kyseisellä viikolla, mukaan lukien kyseinen ottelu.
  • (c) Kunkin haltijan tappopalkkion voi voittaa kerran viikossa.
  • (d) Jos voittaneen joukkueen pelaaja ja haltijajoukkueen pelaaja ovat kirjautuneet sisään samasta IP-osoitteesta viimeisen 30 päivän aikana, voitto pidätetään henkilön suorittamaa tarkastusta varten.
  • (e) Muussa tapauksessa bonusosa maksetaan automaattisesti.

14.3. Saajat. Jokainen viikoittainen palkkio (tappopalkkio, viikon mestari ja kierroksen mestari) maksetaan jokaiselle joukkueen jäsenelle: sekä pääpelaajille että mahdollisille varapelaajille, samansuuruisena pelaajaa kohden. Jokaisen saajan on täytettävä kohdassa 14 esitetyt kelpoisuustarkistukset palkkiota maksettaessa.

14.4. Käteisosa. Käteisosa maksetaan vasta sen jälkeen, kun Reloaderin ylläpitäjä on hyväksynyt sen. Se hyvitetään käteissaldollesi ja on nostettavissa yleisten ehtojen mukaisesti. Ennen käteisosan maksamista tarkistamme, että:

  • (a) lainkäyttöalueesi on kelpoinen (kohta 2.4);
  • (b) henkilöllisyytesi on vahvistettu (kohta 2.5); ja
  • (c) tilisi ei ole petostarkastuksen alaisena.

Jos jokin tarkistus epäonnistuu, kyseiselle pelaajalle ei makseta. Palkkio voidaan maksaa myöhemmin, kun syy on ratkaistu, tai se voidaan hylätä.

14.5. Bonusosa. Bonusosa hyvitetään alustabonuksena. Siihen sovelletaan bonusehtoja, mukaan lukien niiden kierrätysvaatimus ja voimassaolon päättyminen, jotka näytetään bonuksen hyvittämisen yhteydessä. Lukuun ottamatta tappopalkkion bonusosaa, jokainen osa odottaa Reloaderin ylläpitäjän hyväksyntää. Voimme hylätä tarkastuksen alaisena olevan palkkion.

14.6. Ei palkkiota ilman tulosta. Palkkio syntyy vain päättyneestä viikosta tai julkaistun sarjan päättyneestä suurfinaalista. Jos kierrokselle ei järjestetä suurfinaalia (kohta 12.4), kierroksen mestarin palkkiota ei myönnetä.

Tavallisten turnausten palkinnot

14.7. Reloader ei tarjoa eikä maksa palkintoja tavallisista turnauksista, eikä alustalla ole niihin liittyviä osallistumismaksuja tai palkintopotteja. Tavallisen turnauksen palkinnon tarjoaa järjestäjä. Se kuvataan tapahtumasivulla ja on yksinomaan järjestäjän vastuulla.

Verot

14.8. Olet itse vastuussa kaikista voittoihisi liittyvistä veroista.

15. Reilu pelaaminen

15.1. Sinun on kilpailtava reilusti ja rehellisesti. Seuraavat toimet ovat kiellettyjä:

  • (a) huijaaminen, mukaan lukien huijausohjelmistot, hyväksikäytöt ja mikä tahansa luvaton kolmannen osapuolen työkalu;
  • (b) pelaaminen toisen henkilön pelitilillä tai Reloader-tilillä, tai sen antaminen toisen käyttöön (tilin jakaminen);
  • (c) "smurffaaminen", eli tilillä pelaaminen henkilöllisyyden tai taitotason piilottamiseksi;
  • (d) useamman kuin yhden Reloader-tilin hallussapito tai käyttö (monitilaus);
  • (e) salajuonittelu ja tulosten sopiminen, eli ottelun tuloksen järjestäminen tai siihen vaikuttaminen, mukaan lukien joukkueiden välillä, joita hallitset tai joihin olet yhteydessä; ja
  • (f) väärien tietojen antaminen ilmoittautumisessa, raportissa tai riita-asiassa.

15.2. Jos meillä tai järjestäjällä on perusteltu syy uskoa, että pelaaja tai joukkue on rikkonut näitä sääntöjä tai yleisiä ehtoja, me tai järjestäjä voimme tarkoituksenmukaisesti:

  • (a) tuomita joukkueelle tappion antautumisen perusteella tai kirjata tuloksen;
  • (b) poistaa pelaajan joukkueesta, tai hylätä tai purkaa joukkueen, kohtien 4, 8 ja 9 rajoissa;
  • (c) kieltäytyä maksamasta tai hylätä minkä tahansa tarkastuksen alaisena olevan palkkion; ja
  • (d) ryhtyä mihin tahansa yleisten ehtojen sallimaan toimeen tiliä kohtaan, mukaan lukien sen keskeyttäminen tai sulkeminen.

15.3. Nämä ovat harkinnanvaraisia oikeuksia. Niiden käyttäminen ei rajoita mitään muuta oikeutta, joka meillä on yleisten ehtojen nojalla.

16. Viestintä

16.1. Kun osallistut tapahtumaan, lähetämme sinulle siihen liittyviä ilmoituksia sähköpostitse ja Discord-yksityisviestillä. Viikoittaisten tapahtumien osalta voimme lähettää niitä myös Telegramin kautta, jos olet yhdistänyt sen. Esimerkkejä ovat joukkuekutsut, haasteet, vahvistustasi odottavat tulokset, automaattiset vahvistukset, otteluajat ja niiden muutokset, ilmoittautumispäätökset sekä Discord-vaatimusta koskevat muistutukset. Nämä ilmoitukset ovat palveluviestejä koskien tapahtumaa, johon olet ilmoittautunut. Tietosuojakäytäntömme selittää, miten käsittelemme tietojasi.

17. Muutokset, lykkääminen ja peruuttaminen

17.1. Järjestäjä voi muuttaa tapahtuman tietoja sen tapahtuma- tai sarjasivulla, mukaan lukien ajat ja asetukset. Viikoittaisen sarjan osalta sääntömuutokset koskevat muutoksen jälkeen luotuja viikkoja (kohta 1.4). Järjestäjä voi siirtää otteluita, keskeyttää tai arkistoida viikoittaisen sarjan, ja peruuttaa tavallisen turnauksen.

17.2. Voimme päivittää näitä sääntöjä. Osoitteessa /legal/tournament-rules julkaistu versio on voimassa julkaisupäivästä alkaen.

Last updated 2026-09-27

KäyttöehdotTietosuojakäytäntöAML/KYC-käytäntöTodistettavasti reilu

Reloader CHAT
Kirjaudu chattiin

Rajoitettu alue

Käytät tätä sivustoa alueelta, jota koskevat käyttöehtojemme mukaiset rajoitukset. Olet vastuussa sinuun sovellettavien lakien noudattamisesta.

Katso käyttöehtomme
Armin Tuki

Suora chat

Kirjaudu sisään jutellaksesi kanssamme

Miten se meni?

Jäsen alkaen
Pokaalit
Yhteiset kaverit