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Turnierregeln

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Über diese Regeln

1.1. Diese Turnierregeln ("Regeln") sind Bestandteil der Reloader-Nutzungsbedingungen ("AGB"). Begriffe, die in den AGB definiert sind, haben hier dieselbe Bedeutung. Bei Widersprüchen zwischen diesen Regeln und den AGB gehen die AGB vor.

1.2. Diese Regeln gelten für jeden Wettbewerb, der auf der Reloader-Plattform durchgeführt wird:

  • (a) Weekly Tournaments ("Weeklies"), einschließlich ihrer wöchentlichen Playoffs und des Zyklus-Grand Finale;
  • (b) reguläre Turniere im Einzel-K.-o.-System, im Format Gruppenphase mit anschließenden Playoffs sowie in individuellen Formaten; und
  • (c) Free-for-All ("FFA")- / Deathmatch-Turniere.

1.3. Turniere werden auf reloader.gg sowie auf Allianz-Websites (zum Beispiel <alliance>.reloader.gg) veranstaltet. Ein von einer Allianz veranstaltetes oder von mehreren Allianzen gemeinsam veranstaltetes Turnier läuft auf der Reloader-Plattform nach diesen Regeln. Der Veranstalter legt die Einzelheiten jeder Veranstaltung auf seiner Event-Seite (bei Weeklies: der Series-Seite) fest. Beispiele hierfür sind das Spiel, das Format, die Teamgröße, Daten und Uhrzeiten, die Registrierungseinstellungen, die Discord-Pflicht sowie ein etwaiger Preis. In diesen Regeln bezeichnet der Begriff "Veranstalter" die Allianz oder das Reloader-Team, das die Veranstaltung durchführt, zusammen mit den von ihm bestellten Admins.

1.4. Viele Werte in diesen Regeln können pro Serie oder pro Veranstaltung festgelegt werden. Sofern die Plattform einen Standardwert vorsieht, ist dieser in diesen Regeln als „standardmäßig … sofern die Series-Seite nichts anderes bestimmt" angegeben. Es gilt der auf der Series- oder Event-Seite angezeigte Wert. Ändert eine Weekly-Serie ihre Regeln, gilt die Änderung für nach der Änderung erstellte Wochen. Bereits erstellte Wochen behalten die Regeln, mit denen sie begonnen haben.

1.5. Alle Zeitangaben erfolgen in koordinierter Weltzeit (UTC).

1.6. Pick'Ems-Wettbewerbe unterliegen nicht diesen Regeln. Für sie gelten die Spielregeln.

1.7. Diese Regeln können übersetzt werden. Weicht eine Übersetzung von der englischen Fassung ab, ist die englische Fassung maßgeblich.

2. Teilnahmeberechtigung

2.1. Konto. Um an einer Weekly-Serie teilzunehmen, benötigen Sie ein Reloader-Konto. Ihr Konto muss aktiv sein. Es darf nicht gesperrt, suspendiert, zur Schließung vorgemerkt oder selbstausgeschlossen sein. Ein Konto in einem dieser Zustände kann die Turnierfunktionen der Website nicht nutzen. Interne Test- und automatisierte Konten können kein Weekly-Team erstellen, nicht per Benutzername oder E-Mail zu einem solchen eingeladen werden und nicht als Ersatzspieler zu einem solchen hinzugefügt werden.

2.2. Reguläre Turniere. Die Event-Seite zeigt an, wie Sie sich registrieren: mit Ihrem Reloader-Konto über die Website, über Discord oder auf beide Arten. Erlaubt der Veranstalter beide Wege, müssen Sie sich, unabhängig vom gewählten Weg, mit einem Reloader-Konto registrieren. Erlaubt eine Veranstaltung ausschließlich die Registrierung über Discord, können Sie ohne Reloader-Konto teilnehmen. Diese Regeln gelten dennoch für Sie.

2.3. Ein Konto pro Person. Die AGB erlauben ein Konto pro Person. Die Teilnahme mit mehr als einem Konto ist untersagt (Abschnitt 15).

2.4. Eingeschränkte und verbotene Rechtsordnungen. Die AGB führen eingeschränkte und verbotene Rechtsordnungen ("Restricted and Prohibited Jurisdictions") auf. Für Weekly-Prämien prüfen wir sowohl das Land, aus dem sich Ihr Konto angemeldet hat, als auch das Land Ihres letzten Logins. Liegt eines von beiden in einer eingeschränkten oder verbotenen Rechtsordnung, zahlen wir weder den Bargeldanteil noch den Bonusanteil der Prämie aus (Abschnitt 14). Können wir Ihr gespeichertes Land nicht bestätigen, zahlen wir die Prämie nicht aus.

2.5. Alter und Identität vor Bargeldpreisen. Wir zahlen den Bargeldanteil einer Weekly-Prämie erst aus, nachdem Ihre Identität verifiziert wurde (KYC). Ihre Verifizierung muss weiterhin gültig sein. Die verifizierte KYC-Prüfung dient uns zur Bestätigung, dass Sie mindestens 18 Jahre alt sind. Sind Sie zum Zeitpunkt der Fälligkeit einer Bargeldprämie noch nicht verifiziert, eröffnen wir für Sie einen Verifizierungsvorgang. Wir können die Prämie auszahlen, sobald Sie verifiziert sind. Für den Bonusanteil einer Prämie ist keine KYC-Prüfung erforderlich, jedoch gilt die Regel zur Rechtsordnung gemäß Abschnitt 2.4 auch für ihn.

3. Discord und Spiel-IDs

3.1. Discord-Pflicht (Weeklies). Jede Weekly-Serie legt die Discord-Pflicht auf aus, optional oder verpflichtend fest. Die Series-Seite zeigt die Einstellung an und nennt den Discord-Server des Veranstalters.

  • (a) Verpflichtend. Wenn der Captain das Team für eine Woche registriert und wenn ein Teammitglied oder Ersatzspieler eine Einladung annimmt, muss diese Person ein mit Reloader verknüpftes Discord-Konto besitzen. Sie muss außerdem Mitglied des Servers des Veranstalters sein. Ist dies nicht der Fall, wird die Aktion verweigert, bis dies erfüllt ist. Können wir die Mitgliedschaft in diesem Moment nicht prüfen, wird die Aktion verweigert, und Sie können es erneut versuchen.
  • (b) Optional. Sie können auf beide Arten teilnehmen. Sind Sie nicht verknüpft oder nicht Mitglied, vermerken wir dies und senden Ihnen die Server-Einladung.
  • (c) Prüfungen nach der Registrierung. Nach Ablauf der Registrierungsfrist überprüfen wir erneut jedes Mitglied jedes eingetragenen Teams. Wir überprüfen dies auch regelmäßig während des Wochenverlaufs. Ein Spieler, der nicht verknüpft ist oder den Server verlassen hat, wird dem Veranstalter gemeldet und um Behebung gebeten. Spieler werden nicht automatisch entfernt.

3.2. Discord-Pflicht (reguläre Turniere). Der Veranstalter kann die Mitgliedschaft in seinem Discord-Server für Spieler verlangen, die sich über die Website registrieren, für Spieler, die sich über Discord registrieren, oder für beide. Bei einer Website-Registrierung muss zudem Discord mit Ihrem Reloader-Konto verknüpft sein. Wir prüfen dies bei Ihrer Registrierung. Erfüllen Sie die Anforderung nicht, wird Ihre Registrierung abgelehnt.

3.3. Spiel-ID. Jeder Spieler benötigt eine gültige Spiel-ID für das Spiel der Veranstaltung:

  • (a) Counter-Strike 2: Ihre SteamID64 (eine 17-stellige Zahl).
  • (b) VALORANT: Ihre Riot-ID im Format Name#TAG.

Ein Weekly-Team kann sich erst dann für eine Woche registrieren, wenn jeder Spieler im Kader, einschließlich eines etwaigen Ersatzspielers, eine gültige Spiel-ID festgelegt und alle erforderlichen Registrierungsfelder auf der Series-Seite ausgefüllt hat. Sie können Ihre Spiel-ID auch dann aktualisieren, wenn Ihr Kader gesperrt ist. Bei Weeklies wird Ihre Spiel-ID dem Veranstalter sowie beiden Teams eines terminierten Matches angezeigt.

4. Teams

Weekly-Teams

4.1. Format. Weekly-Teams spielen im Format 2v2. Ein Team besteht aus einem Captain und einem Teammitglied. Es kann außerdem einen Ersatzspieler haben, der nicht auf die beiden Plätze angerechnet wird. Sie können jeweils nur in einem Team pro Serie sein. Jede Serie bezieht sich auf ein Spiel; Teams und Ratings einer Serie sind von denen jeder anderen Serie getrennt.

4.2. Erstellen und Benennen eines Teams. Jeder teilnahmeberechtigte Spieler kann ein Team erstellen und wird dessen Captain. Ein Teamname muss 2–40 Zeichen umfassen und innerhalb der Serie eindeutig sein; bei Namensvergleichen wird die Groß-/Kleinschreibung nicht berücksichtigt. Ein optionales Tag besteht aus 1–6 Buchstaben oder Ziffern. Der Captain kann das Team jederzeit, solange die Serie geöffnet ist, nach denselben Regeln umbenennen und das Tag ändern. Bereits erstellte Playoff- und Grand-Finale-Brackets behalten den Namen, den das Team zu diesem Zeitpunkt hatte.

4.3. Einladungen. Nur der Captain kann einladen. Der Captain kann einen Spieler per Benutzername oder E-Mail einladen oder einen Einladungslink teilen. Jede Einladung besetzt entweder den Teammitglied- oder den Ersatzspieler-Platz.

  • (a) Ein Team kann pro offenem Platz nur eine ausstehende Einladung haben.
  • (b) Ein Captain kann innerhalb von 24 Stunden bis zu 20 Einladungen versenden.
  • (c) Eine Einladung an einen Benutzernamen läuft nach 7 Tagen ab. Eine E-Mail- oder Link-Einladung gilt bis zum nächsten Ablauf der Registrierungsfrist, jedoch nie länger als 7 Tage.
  • (d) Wer eine Einladung annimmt, auch per Link, muss über ein aktives Konto in gutem Stand verfügen; gelöschte, suspendierte und interne Testkonten können nicht annehmen.
  • (d) Eine E-Mail-Einladung kann nur von dem Konto angenommen werden, das diese E-Mail-Adresse nutzt und verifiziert hat.
  • (e) Der Captain kann jede noch ausstehende Einladung widerrufen.

4.4. Kadersperre. Der Kader eines Teams wird gesperrt, sobald die Registrierung für eine Woche schließt, an der das Team teilnimmt. Er bleibt gesperrt, bis diese Woche abgeschlossen ist. Er ist außerdem gesperrt, solange das Team in einem laufenden Grand Finale gesetzt ist. Während der Kader gesperrt ist, kann der Captain niemanden einladen, kein Teammitglied entfernen und das Team nicht auflösen, und kein Mitglied kann austreten. Der Veranstalter kann den Ersatzspieler auch bei gesperrtem Kader weiterhin hinzufügen, entfernen oder austauschen.

4.5. Captaincy. Verlässt der Captain das Team, geht die Captaincy auf das verbleibende Teammitglied über. Es gibt keine andere Möglichkeit, die Captaincy zu übertragen. Verlässt ein Ersatzspieler das Team, ändert sich sonst nichts am Team.

4.6. Austritt und Auflösung. Solange der Kader nicht gesperrt ist, kann der Captain das Teammitglied entfernen, und jedes Mitglied kann austreten. Ein Team wird aufgelöst, wenn sein letzter Hauptspieler austritt oder wenn der Captain es auflöst. Der Ersatzspieler verlässt das Team ebenfalls, wenn dieses aufgelöst wird. Wird ein Team aufgelöst:

  • (a) werden seine ausstehenden Einladungen widerrufen;
  • (b) werden seine Anmeldungen für Wochen, deren Registrierung noch offen ist, zurückgezogen;
  • (c) werden seine ausstehenden Herausforderungen ("Challenges") storniert; und
  • (d) bleiben seine Ergebnisse und sein Rating erhalten.

Der Veranstalter kann ein Team ebenfalls auflösen, jedoch nicht, während dessen Kader gesperrt ist.

Teams bei regulären Turnieren

4.7. Teamgröße. Die Event-Seite gibt die Teamgröße an, von 1 (Solo) bis 5 Spielern. Team-Events umfassen 2 bis 5 Spieler pro Team. FFA- und individuelle Events können solo oder teambasiert sein.

4.8. Registrierung und Genehmigung. Der Spieler, der das Team registriert, wird dessen Captain. Andere Spieler bitten darum, dem Team beizutreten, oder treten per Einladung bei, und der Captain genehmigt oder lehnt jede Anfrage ab. Ist der Kader vollständig, wartet das Team auf die Genehmigung des Veranstalters. Nur vom Veranstalter genehmigte Teams nehmen teil. Der Veranstalter kann ein Team auch ablehnen oder auf die Warteliste setzen. Der Veranstalter kann kein Team ablehnen, das bereits ausgeschieden ist. Sobald ein Ergebnis eingetragen wurde, kann der Veranstalter die Genehmigung eines Teams nicht mehr zurücknehmen.

4.9. Ersatzspieler. Bei Teamformaten kann jedes Team einen Ersatzspieler haben. Der Ersatzspieler wird nicht auf die Teamgröße angerechnet und kann nicht Captain sein. Nachdem der Veranstalter das Bracket bestätigt hat, kann nur noch der Veranstalter einen Ersatzspieler hinzufügen oder ändern. Die einzige Ausnahme bildet ein Team, das sich noch auf der Warteliste befindet.

4.10. Austritt. Sie können Ihr Team verlassen, solange die Registrierung offen ist und das Bracket noch nicht veröffentlicht wurde. Sie können nicht mehr austreten, sobald das Turnier abgeschlossen ist. Verlässt der Captain das Team oder wird er entfernt, wird das am frühesten beigetretene verbleibende genehmigte Mitglied zum Captain. Bleibt kein genehmigtes Mitglied übrig, bleibt das Team ohne Spieler zurück. Der Veranstalter kann einen Spieler jederzeit bis zum Abschluss des Turniers entfernen; wir benachrichtigen den Captain darüber.

4.11. Bei regulären Turnieren gibt es keine Funktion zur Umbenennung des Teams oder zur Übertragung der Captaincy.

5. Weekly Tournaments: die Woche

5.1. Die Woche. Eine Weekly-Woche beginnt am Montag um 00:00 UTC. Standardmäßig gilt:

Phase Standardzeit (UTC)
Registrierungsschluss Mittwoch, 23:59
Offenes Spiel Montag 00:00 bis Freitag 23:59
Playoff-Halbfinale Samstag, 18:00
Playoff-Finale Sonntag, 18:00

Die Series-Seite kann andere Zeiten festlegen.

5.2. Registrierung. Der Captain registriert das Team für eine Woche. Sie können sich für die laufende Woche bis zu deren Registrierungsschluss sowie für die folgende Woche registrieren. Für die Registrierung benötigt ein Team zwei Hauptspieler, eine gültige Spiel-ID für jeden Spieler im Kader, alle erforderlichen ausgefüllten Registrierungsfelder sowie, sofern anwendbar, die Erfüllung der Discord-Pflicht (Abschnitt 3). Der Captain kann das Team bis zum Registrierungsschluss zurückziehen, jedoch nur, wenn das Team in dieser Woche noch kein Match bestritten hat.

5.3. Match-Grenzen. Standardmäßig, sofern die Series-Seite nichts anderes bestimmt:

  • (a) jedes Match wird im Best-of-3-Modus über Maps ausgetragen;
  • (b) ein Team kann höchstens 8 Matches im offenen Spiel pro Woche bestreiten; und
  • (c) ein Team benötigt mindestens 5 abgeschlossene Ergebnisse in einer Woche, um für das Playoff dieser Woche teilnahmeberechtigt zu sein.

Zwei Teams können im offenen Spiel pro Woche nur einmal aufeinandertreffen.

6. Wöchentliche Turniere: Herausforderungen

6.1. Herausforderungen. Nur Kapitäne können eine Herausforderung aussprechen. Ein Kapitän kann ein benanntes Team herausfordern (eine direkte Herausforderung) oder ein Looking-for-Match-Angebot einstellen, das der Kapitän jedes anderen registrierten Teams annehmen kann. Der vorgeschlagene Zeitpunkt muss innerhalb des offenen Spielzeitraums der Woche liegen und darf nicht in der Vergangenheit liegen. Ein Team kann höchstens 3 offene Herausforderungen oder Angebote gleichzeitig haben. Der Kapitän, der eine Herausforderung eingestellt hat, kann diese stornieren, solange sie noch aussteht.

6.2. Wann ein Team ein Match antreten kann. Ein Match wird nur erstellt, wenn beide Teams für die Woche registriert sind, zwei Stammspieler haben, ihr wöchentliches Match-Limit noch nicht erreicht haben und sich in dieser Woche noch nicht begegnet sind. Ein Team kann außerdem kein neues Match beginnen, solange eines seiner Matches noch nicht gespielt, noch nicht bestätigt oder noch in Streitfall ist.

6.3. Ablauf. Eine Herausforderung läuft ab, je nachdem, was zuerst eintritt: zum vorgeschlagenen Match-Zeitpunkt oder standardmäßig 12 Stunden nach der Übermittlung (sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht).

6.4. Ablehnungen. Nur eine direkte Herausforderung kann abgelehnt werden, und nur durch den Kapitän des herausgeforderten Teams. Standardmäßig gilt, sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht:

  • (a) jedes Team hat 2 kostenlose Ablehnungen pro Woche;
  • (b) jede weitere Ablehnung zählt als Forfeit-Niederlage: Das herausfordernde Team wird als Sieger erfasst, und das Ergebnis zählt für Wertungen, Match-Limits und die Einmal-pro-Woche-Regel; und
  • (c) eine direkte Herausforderung, die unbeantwortet abläuft, zählt als Ablehnung.

Würde die Erfassung des Forfeits ein Match-Limit oder die Einmal-pro-Woche-Regel verletzen, wird kein Forfeit erfasst. Die Ablehnung zählt trotzdem.

7. Spielergebnisse

Wöchentliche Ergebnisse (offenes Spiel, Playoffs und Grand Final)

7.1. Meldung. Nach einem Match meldet der Kapitän eines der beiden Teams das Ergebnis als Map-Score. In einem Best-of-N-Match muss der Sieger die Mehrheit der Maps erreichen: zum Beispiel 2:0 oder 2:1 in einem Best of 3. Der Kapitän kann zudem den Runden-Score für jede Map eingeben. Werden Runden-Scores eingegeben, müssen sie für jede gespielte Map angegeben werden und mit dem Map-Score übereinstimmen.

7.2. Bestätigung oder Anfechtung. Der Kapitän des anderen Teams bestätigt oder ficht die Meldung an. Ein Kapitän kann die Meldung seines eigenen Teams nicht bestätigen. Um eine Meldung anzufechten, muss der Kapitän angeben, welches das korrekte Ergebnis ist.

7.3. Automatische Bestätigung. Bestätigt oder ficht der andere Kapitän die Meldung nicht an, gilt sie automatisch als bestätigt. Standardmäßig geschieht dies 12 Stunden nach der Übermittlung, sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht. Ein angefochtenes Ergebnis wird niemals automatisch bestätigt.

7.4. Endgültige Ergebnisse. Ein bestätigtes Ergebnis sowie ein Forfeit sind endgültig. Sie können nicht für ungültig erklärt werden und aktualisieren die Reloader Rating (Abschnitt 10). Ergebnisse der wöchentlichen Playoffs und des Grand Final werden auf dieselbe Weise gemeldet, auf dem wöchentlichen Hub.

Ergebnisse regulärer Turniere

7.5. Einfach-K.-o.-Brackets. Sobald der Organisator das Bracket der ersten Phase bestätigt hat, erfasst der Organisator jedes Ergebnis dieser Phase, und Kapitäne können keine Meldung mehr vornehmen. Andernfalls melden beide Kapitäne den Score:

  • (a) stimmen die beiden Meldungen exakt überein, wird das Ergebnis erfasst;
  • (b) weichen sie voneinander ab, befindet sich das Match im Streitfall, und der Organisator löst diesen auf; und
  • (c) ein Kapitän kann seine eigene Meldung korrigieren, bis der andere Kapitän gemeldet hat.

Ein K.-o.-Match kann nicht unentschieden enden. Ein Match im Streitfall blockiert den Fortschritt des Siegers, bis der Streitfall gelöst ist.

7.6. Gruppenphasen. Der Organisator trägt die Ergebnisse der Gruppenphasen-Matches ein.

7.7. FFA und individuelle Events. Der Organisator entscheidet über das Ergebnis und erfasst es (Abschnitt 13).

8. Streitfälle

8.1. Der Organisator löst Streitfälle. Bei einem wöchentlichen Match kann der Organisator:

  • (a) den endgültigen Score festlegen;
  • (b) den gemeldeten Score wie eingereicht bestätigen; oder
  • (c) ein Forfeit gegen ein Team verhängen.

Bei einem Match eines regulären Turniers erfasst der Organisator das Ergebnis.

8.2. Der Organisator kann jegliche von einem der beiden Teams bereitgestellte Information berücksichtigen. Die Entscheidung des Organisators zu einem Match ist für dieses Event endgültig. Die einzige Ausnahme ist die Korrektur eines Ergebnisses eines regulären Turniers gemäß Abschnitt 9.4.

8.3. Jede Entscheidung wird in unseren Protokollen erfasst.

9. No-Shows, Forfeits, Freilose, Annullierungen und Zurücksetzungen

9.1. Weeklies. Der Organisator kann:

  • (a) ein No-Show vermerken, jedoch erst nachdem der geplante Match-Zeitpunkt verstrichen ist und nur, wenn kein Ergebnis gemeldet wurde. Das abwesende Team erhält eine Forfeit-Niederlage;
  • (b) ein Forfeit gegen eines der beiden Teams in jedem noch nicht abgeschlossenen Match verhängen;
  • (c) ein offenes Match, das noch nicht abgeschlossen ist, für ungültig erklären. Ein annulliertes Match hat kein Ergebnis, wirkt sich nicht auf Wertungen aus und gibt den Match-Slot frei. Playoff- und Grand-Final-Matches können nicht annulliert werden, da sie einen Sieger benötigen; und
  • (d) ein noch nicht gespieltes Match verschieben.

9.2. Reguläre Turniere: Check-in. Verwendet das Event ein Check-in, öffnet dieses vor dem Start. Standardmäßig öffnet es 30 Minuten vorher, sofern die Event-Seite nichts anderes vorsieht. Ein zugelassenes Team, das sich bei Schließung des Check-ins zum Startzeitpunkt nicht eingecheckt hat, wird als No-Show vermerkt und nimmt nicht teil. Der Organisator kann stattdessen ein Turnier ohne Check-in starten. In diesem Fall nimmt jedes zugelassene Team teil.

9.3. Reguläre Turniere: im Bracket. Der Organisator kann eines oder beide Teams in einem nicht gespielten Match als No-Show vermerken.

  • (a) Ist ein Team anwesend, zieht es per Freilos weiter. Es wird kein Score erfasst.
  • (b) Ist keines der Teams anwesend, ist das Match annulliert, und keines der Teams zieht weiter.
  • (c) Der Organisator kann ein Team zwischen offenen Bracket-Plätzen verschieben, die noch nicht entschieden sind.

9.4. Reguläre Turniere: Zurücksetzungen. Der Organisator kann ein erfasstes Ergebnis zurücksetzen. Eine Zurücksetzung macht auch jedes spätere Ergebnis rückgängig, das davon abhing. Das Finale kann nicht zurückgesetzt werden, und kein Ergebnis kann zurückgesetzt werden, sobald das Finale auf seinem Pfad gespielt wurde.

9.5. Jedes No-Show, Freilos, jede Annullierung, Verschiebung und Zurücksetzung wird im dauerhaften Ereignisprotokoll des Turniers erfasst.

10. Reloader Rating (RR)

10.1. Jedes wöchentliche Team hat eine Reloader Rating („RR“), eine Elo-artige Bewertung. Ein Team beginnt bei 1000. Seine Bewertung ändert sich nach jedem abgeschlossenen Ergebnis, das es spielt: bestätigte Ergebnisse, Forfeits, Playoff-Matches und Grand-Final-Matches.

10.2. Für jedes Ergebnis beträgt die Änderung K × (Score − erwarteter Score). Der Score beträgt 1 für einen Sieg und 0 für eine Niederlage. Der erwartete Score ist 1 / (1 + 10^((Bewertung des Gegners − eigene Bewertung) / 400)). Die Änderung wird auf die nächste ganze Zahl gerundet.

10.3. Standardmäßig beträgt K 32, sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht. Es wird für die ersten 3 Ergebnisse eines Teams verdoppelt, während seine Bewertung vorläufig ist. Jedes Team verwendet sein eigenes K, sodass sich die Änderungen der beiden Teams nicht zwangsläufig zu null addieren.

10.4. Die RR eines Teams verfällt nie und wird nie zurückgesetzt. Sie bleibt beim Team, auch nachdem das Team aufgelöst wurde. Bewertungen sind für jede Serie separat.

10.5. RR wird nur verwendet, um Teams zu ranken, Gleichstände aufzulösen und den Bounty-Halter zu bestimmen, wie in diesen Regeln beschrieben. Sie hat keinen Geldwert und kann nicht übertragen, umgetauscht oder ausgezahlt werden.

11. Wöchentliches Ranking und Playoff

11.1. Berechtigung. Ein Team ist für die wöchentlichen Playoffs berechtigt, wenn es in dieser Woche mindestens die Mindestanzahl abgeschlossener Ergebnisse im offenen Spiel aufweist (Abschnitt 5.3). Sowohl bestätigte Ergebnisse als auch Forfeits zählen. Es muss außerdem weiterhin zwei Stammspieler in einem aktiven Team haben.

11.2. Ranking. Berechtigte Teams werden nach der gesamten RR gerankt, die sie im offenen Spiel dieser Woche gewonnen haben. Teams mit Gleichstand werden in folgender Reihenfolge getrennt:

  1. direkte Siege untereinander unter den gleichstehenden Teams;

  2. Map-Differenz;

  3. Runden-Differenz;

  4. aktuelle RR; und

  5. eine feste technische Reihenfolge.

11.3. Setzung. Die Setzung erfolgt, sobald das offene Spiel beendet ist und jedes Match des offenen Spiels abgeschlossen ist. Sind einige Matches noch nicht abgeschlossen, erfolgt die Setzung eine Stunde vor den Halbfinals, wobei nicht abgeschlossene Matches nicht zählen. Der Organisator kann die Playoff-Setzung auch vorzeitig vornehmen, sobald das offene Spiel beendet ist. Ausstehende Herausforderungen laufen bei der Setzung ab. Die Setzung ist danach festgelegt. Ein später bestätigtes Ergebnis ändert weiterhin die RR, ändert jedoch nicht die Setzung.

11.4. Playoff. Standardmäßig spielen die Top 4 Teams, sofern die Serienseite nicht 2 festlegt:

  • (a) bei 4 Teams sind die Halbfinals 1. gegen 4. und 2. gegen 3.;
  • (b) bei 3 Teams zieht der Top-Seed direkt ins Finale ein;
  • (c) bei weniger als 2 berechtigten Teams findet in dieser Woche kein Playoff statt.

Playoff-Matches werden im Best-of-Format der Serien-Match-Länge gespielt (Abschnitt 5.3). Der Organisator kann ein wöchentliches Playoff-Bracket nicht direkt ändern. Ergebnisse werden auf dem wöchentlichen Hub bestätigt und über die Serien-Administrationsseite gemäß den Abschnitten 8 und 9 korrigiert.

11.5. Platzierungen. Der Playoff-Gewinner belegt den 1. Platz und ist der Champion der Woche. Der Finalist belegt den 2. Platz. Beide unterlegenen Halbfinalisten belegen jeweils den 3. Platz.

12. Zyklen, Punkte und das Grand Final

12.1. Zyklen. Eine wöchentliche Serie läuft in Zyklen. Standardmäßig, sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht, besteht ein Zyklus aus 4 wöchentlichen Wochen, gefolgt von einer Grand-Final-Woche. Eine Serie kann 4 bis 8 wöchentliche Wochen festlegen. In der Grand-Final-Woche findet kein wöchentliches Spiel statt. Hat die Serie kein Grand Final, wird diese Woche als normale wöchentliche Woche gespielt.

12.2. Zykluspunkte. Teams verdienen Punkte aus jeder Woche des Zyklus. Standardmäßig, sofern die Serienseite nichts anderes vorsieht, verdient ein Team:

Ergebnis Punkte
Gewinner des wöchentlichen Playoffs 100
Finalist 70
Unterlegener Halbfinalist 40
Jeder Sieg im offenen Spiel, einschließlich Forfeit-Sieg 5

12.3. Zyklus-Ranking. Teams werden gerankt nach:

  1. Zykluspunkten;

  2. dann wöchentlichen Titeln;

  3. dann aktueller RR;

  4. dann einer festen technischen Reihenfolge.

12.4. Qualifikation für das Grand Final. Um sich für das Grand Final zu qualifizieren, benötigt ein Team mehr als 0 Zykluspunkte und zwei Stammspieler in einem aktiven Team. Das Teilnehmerfeld umfasst:

  • (a) 8 Teams, wenn die Serie auf 8 festgelegt ist und sich mindestens 8 Teams qualifizieren;
  • (b) andernfalls 4 Teams, wenn sich mindestens 4 qualifizieren;
  • (c) andernfalls findet für diesen Zyklus kein Grand Final statt, und es gibt keine Belohnung für den Zyklus-Champion.

Das Teilnehmerfeld enthält niemals Freilose.

12.5. Setzung und Zeitplan. Das Grand Final wird anhand des Zyklus-Rankings gesetzt. Die Setzung beginnt am Montag um 00:00 UTC der Grand-Final-Woche. Ist eine Woche des Zyklus noch nicht abgeschlossen, wartet die Setzung bis zu 24 Stunden und verwendet dann nur die abgeschlossenen Wochen. Standardmäßig werden die Matches wie folgt gespielt (die Serienseite kann andere Zeiten festlegen, und der Organisator kann einen Match-Zeitpunkt verschieben):

Runde Standardzeit (UTC) Länge
Viertelfinale Freitag 17:00 Best of 3
Halbfinale Samstag 17:00 Best of 3
Finale Sonntag 17:00 Best of 5

Ein Grand Final mit 4 Teams beginnt mit den Halbfinals am Samstag.

12.6. Der Gewinner des Grand Final ist der Zyklus-Champion.

13. Reguläre Turniere: Formate

13.1. Spiele und Typen. Reguläre Turniere werden in Counter-Strike 2 oder VALORANT ausgetragen. Die Veranstaltungsseite gibt den Typ an: Solo, Team, Deathmatch (FFA) oder Custom.

13.2. Anmeldefenster und Obergrenze. Die Veranstaltungsseite gibt an, wann die Anmeldung beginnt und endet, sowie die Höchstzahl der Teilnehmer. Sobald die Obergrenze erreicht ist, werden weitere Anmeldungen abgelehnt. Nachdem der Veranstalter das Bracket oder die Gruppen der ersten Stufe bestätigt hat, kommen neue Anmeldungen auf die Warteliste. Der Veranstalter kann die Warteliste auch nach Ende der Anmeldung offen halten.

13.3. Warteliste. Die Warteliste erfolgt nach dem Prinzip „first come, first served“. Bei Team-Formaten werden ganze Teams auf die Warteliste gesetzt. Bei Formaten mit Einzelteilnehmern (1v1, FFA und Custom) werden einzelne Spieler auf die Warteliste gesetzt. Der Veranstalter kann Wartelisteneinträge befördern oder ablehnen. Ein Wartelisteneintrag ist erst dann Teilnehmer, wenn der Veranstalter ihm einen Platz zuweist.

13.4. Einfaches K.-o.-System. Ein Bracket fasst bis zu 128 Teilnehmer. Der Veranstalter setzt die Bracket-Positionen (Seeding) und bestätigt sie. Ist die Zahl der Teilnehmer keine Zweierpotenz, erhalten die bestgesetzten Teilnehmer Freilose, und der Veranstalter bestätigt jedes Freilos. Der Sieger des Finales ist Champion, der Verlierer ist Zweitplatzierter. Ein dritter Platz wird nicht ausgespielt.

13.5. Gruppenphase, dann Playoff. Gruppen spielen im Rundenmodus (Round-Robin). Sofern die Veranstaltungsseite nichts anderes angibt, fassen Gruppen standardmäßig bis zu 10 Teams, und die besten 2 jeder Gruppe qualifizieren sich. Ein Sieg bringt 3 Punkte, ein Unentschieden 1 Punkt und eine Niederlage 0 Punkte. Bei Punktgleichheit entscheidet:

  1. die Punkte aus den Spielen zwischen den punktgleichen Teams;

  2. dann die Score-Differenz;

  3. dann die Setzposition (Seed).

Die Gruppentabellen werden festgeschrieben, sobald der Veranstalter die Stufe abschließt. Das Playoff-Bracket wird anhand dieser Tabellen gesetzt.

13.6. FFA / Deathmatch. Die Teilnehmer werden in Gruppen eingeteilt, und der Veranstalter legt die Gruppen nach Ende der Anmeldung endgültig fest. Der Veranstalter lässt Spieler über maximal 8 Runden von Runde zu Runde weiterkommen. Der Veranstalter gibt den 1., 2. und 3. Platz bekannt.

13.7. Custom. Der Veranstalter führt ein Custom-Turnier durch und gibt den 1., 2. und 3. Platz bekannt.

13.8. Spielzeiten. Der Veranstalter legt die Spielzeiten in UTC fest und kann sie ändern. Sobald die Paarungen einer Stufe feststehen und veröffentlicht sind, teilen wir jedem zugelassenen Spieler die Spielzeit seines Teams mit und informieren ihn erneut, wenn sich diese ändert.

14. Preise und Belohnungen

Wöchentliche Belohnungen

14.1. Was gewonnen werden kann. Eine wöchentliche Serie kann drei Arten von Belohnungen auszahlen. Die Seite der Serie zeigt die Beträge. Jede Belohnung kann einen Bargeldanteil und einen Bonusanteil haben, beide angegeben in Ł (10 Ł = 1 US-Dollar). Die Standardbeträge pro Spieler, sofern die Seriennseite nichts anderes angibt, sind:

Belohnung Wer sie gewinnt Bargeldanteil Bonusanteil
Kopfgeld Ein Team, das den Kopfgeldinhaber der Woche schlägt (Abschnitt 14.2) Ł0 Ł50
Wochenmeister Der Playoff-Sieger der Woche Ł50 Ł50
Zyklusmeister Der Sieger des Grand Final Ł250 Ł250

Kein einzelner Anteil beträgt jemals mehr als Ł5.000 pro Spieler.

14.2. Kopfgeld.

  • (a) Der Kopfgeldinhaber ist das bestbewertete Team der Woche unter den Teams mit mindestens 5 bestätigten Open-Play-Ergebnissen gegen mindestens 5 verschiedene Gegner.
  • (b) Ein Team beansprucht das Kopfgeld, indem es den Inhaber in einem bestätigten Open-Play-Match schlägt. Ein Forfeit zählt nicht. Das siegreiche Team muss in dieser Woche mindestens 3 Spiele bestritten haben, einschließlich dieses Spiels.
  • (c) Das Kopfgeld eines jeden Inhabers kann einmal pro Woche beansprucht werden.
  • (d) Wenn sich ein Spieler des siegreichen Teams und ein Spieler des Teams des Inhabers innerhalb der letzten 30 Tage von derselben IP-Adresse aus eingeloggt haben, wird der Anspruch zur Prüfung durch eine Person zurückgehalten.
  • (e) Andernfalls wird der Bonusanteil automatisch ausgezahlt.

14.3. Empfänger. Jede wöchentliche Belohnung (Kopfgeld, Wochenmeister und Zyklusmeister) wird an jedes Mitglied des Teams ausgezahlt: sowohl an die Hauptspieler als auch an etwaige Ersatzspieler, jeweils in gleicher Höhe pro Spieler. Jeder Empfänger muss die Berechtigungsprüfungen nach Abschnitt 14 erfüllen, wenn die Belohnung ausgezahlt wird.

14.4. Bargeldanteil. Der Bargeldanteil wird erst ausgezahlt, nachdem ein Reloader-Administrator ihn genehmigt hat. Er wird Ihrem Bargeldguthaben gutgeschrieben und ist vorbehaltlich der AGB auszahlbar. Vor Auszahlung des Bargeldanteils prüfen wir, dass:

  • (a) Ihre Rechtsordnung berechtigt ist (Abschnitt 2.4);
  • (b) Ihre Identität verifiziert ist (Abschnitt 2.5); und
  • (c) Ihr Konto nicht wegen Betrugsverdachts gesperrt ist.

Schlägt eine Prüfung fehl, wird diesem Spieler nichts ausgezahlt. Die Belohnung kann später ausgezahlt werden, sobald der Grund behoben ist, oder sie kann abgelehnt werden.

14.5. Bonusanteil. Der Bonusanteil wird als Plattform-Bonus gutgeschrieben. Er unterliegt den Bonusbedingungen, einschließlich deren Umsatzanforderung und Verfall, die bei der Gutschrift des Bonus angezeigt werden. Mit Ausnahme des Bonusanteils des Kopfgeldes wartet jeder Anteil auf die Genehmigung durch einen Reloader-Administrator. Wir können eine Belohnung, die geprüft wird, ablehnen.

14.6. Keine Belohnung ohne Ergebnis. Eine Belohnung entsteht nur aus einer abgeschlossenen Woche oder einem abgeschlossenen Grand Final einer veröffentlichten Serie. Wird für einen Zyklus kein Grand Final ausgetragen (Abschnitt 12.4), entfällt die Belohnung des Zyklusmeisters.

Preise für reguläre Turniere

14.7. Reloader bietet keine Preise für reguläre Turniere an und zahlt sie nicht aus, und die Plattform erhebt dafür keine Teilnahmegebühren und stellt keine Preispools bereit. Jeglicher Preis für ein reguläres Turnier wird vom Veranstalter angeboten. Er wird auf der Veranstaltungsseite beschrieben und liegt in der alleinigen Verantwortung des Veranstalters.

Steuern

14.8. Sie sind für jegliche Steuern verantwortlich, die auf etwas anfallen, das Sie gewinnen.

15. Fairplay

15.1. Sie müssen fair und ehrlich antreten. Folgendes ist untersagt:

  • (a) Betrug, einschließlich Cheat-Software, Exploits und jeglicher nicht autorisierter Drittanbieter-Tools;
  • (b) das Spielen auf, oder das Zulassen, dass eine andere Person spielt auf, dem Spielkonto oder Reloader-Konto einer anderen Person (Kontoteilung);
  • (c) Smurfing, also das Spielen auf einem Konto, um Ihre Identität oder Ihr Fertigkeitsniveau zu verbergen;
  • (d) das Besitzen oder Spielen mit mehr als einem Reloader-Konto (Mehrfachkonten);
  • (e) Absprachen und Spielmanipulation (Win-Trading), also das Vereinbaren oder Beeinflussen des Ergebnisses eines Spiels, auch zwischen Teams, die Sie kontrollieren oder mit denen Sie verbunden sind; und
  • (f) das Angeben falscher Informationen bei einer Anmeldung, einem Bericht oder einem Streitfall.

15.2. Wenn wir oder der Veranstalter vernünftigerweise glauben, dass ein Spieler oder ein Team gegen diese Regeln oder die AGB verstoßen hat, können wir oder der Veranstalter je nach Sachlage:

  • (a) ein Forfeit gegen das Team verhängen oder ein Ergebnis festhalten;
  • (b) den Spieler aus dem Team entfernen oder das Team ablehnen oder auflösen, innerhalb der Grenzen der Abschnitte 4, 8 und 9;
  • (c) die Auszahlung verweigern oder eine Belohnung, die geprüft wird, ablehnen; und
  • (d) jede von den AGB erlaubte Maßnahme am Konto ergreifen, einschließlich dessen Sperrung oder Schließung.

15.3. Dies sind Ermessensrechte. Ihre Ausübung schränkt kein anderes Recht ein, das wir nach den AGB haben.

16. Kommunikation

16.1. Wenn Sie an einer Veranstaltung teilnehmen, senden wir Ihnen dazu Mitteilungen per E-Mail und per Discord-Direktnachricht. Für wöchentliche Veranstaltungen können wir diese auch per Telegram senden, sofern Sie es verknüpft haben. Beispiele sind Team-Einladungen, Herausforderungen, zur Bestätigung ausstehende Ergebnisse, automatische Bestätigungen, Spielzeiten und deren Änderungen, Anmeldeentscheidungen und Erinnerungen an Discord-Anforderungen. Diese Mitteilungen sind Servicenachrichten zu einer Veranstaltung, an der Sie teilgenommen haben. Unsere Datenschutzrichtlinie erläutert, wie wir mit Ihren Daten umgehen.

17. Änderungen, Verschiebung und Absage

17.1. Der Veranstalter kann die Einzelheiten einer Veranstaltung auf deren Veranstaltungs- oder Serienseite ändern, einschließlich Zeiten und Einstellungen. Bei einer wöchentlichen Serie gelten Regeländerungen für Wochen, die nach der Änderung erstellt wurden (Abschnitt 1.4). Der Veranstalter kann Spiele verschieben, eine wöchentliche Serie pausieren oder archivieren und ein reguläres Turnier absagen.

17.2. Wir können diese Regeln aktualisieren. Die unter /legal/tournament-rules veröffentlichte Fassung gilt ab dem Datum der Veröffentlichung.

Last updated 2026-09-27

GeschäftsbedingungenDatenschutzAML/KYC-RichtlinieNachweislich fair

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