3DMAX vs Permitta
YaLLa Compass Spring 2024Resumen del partido
Un 2–0 final: 3DMAX superó a Permitta. Resultados por mapa: Vertigo 13–8, Anubis 13–3. Mejor jugador: Maka de 3DMAX, 38–18 con 107.1 de ADR (rating 1.59). El mayor clutch fue de Graviti: un 1v1 ganado para 3DMAX en la ronda 5 de Anubis. En Vertigo, 3DMAX robó la ronda 6 con una compra de $8,800 frente a $31,150.
Veto de mapas
Rondas
Economía
Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.
Marcador
| Jugador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ex3rcice | 19 | 13 | 5 | +6 | 89.9 | 86% | 1.29 |
| Djoko | 18 | 13 | 4 | +5 | 85.3 | 67% | 1.36 |
| Maka | 14 | 11 | 5 | +3 | 85.5 | 81% | 1.08 |
| Graviti | 14 | 14 | 1 | 0 | 75.0 | 62% | 0.94 |
| Lucky | 9 | 12 | 3 | -3 | 71.7 | 62% | 0.82 |
| morelz | 18 | 16 | 1 | +2 | 79.1 | 62% | 1.19 |
| mASKED | 17 | 11 | 5 | +6 | 93.4 | 76% | 1.20 |
| maaryy | 12 | 14 | 4 | -2 | 61.0 | 67% | 0.89 |
| Vegi | 11 | 17 | 4 | -6 | 51.0 | 62% | 0.70 |
| bnox | 5 | 16 | 5 | -11 | 43.3 | 67% | 0.42 |
El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).
Clutches ganados3DMAX 0Permitta 0
Ningún clutch ganado en este mapa.
Rondas de pistola
Duelos de apertura
| Jugador | Ganados | Perdidos |
|---|---|---|
| Ex3rcice | 4 | 0 |
| Lucky | 3 | 1 |
| Graviti | 3 | 2 |
| Djoko | 2 | 3 |
| Maka | 1 | 2 |
| bnox | 2 | 0 |
| morelz | 4 | 2 |
| mASKED | 1 | 4 |
| maaryy | 1 | 4 |
| Vegi | 0 | 3 |
Rondas con varias bajas
| Jugador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| Djoko | 3 | 0 | 0 |
| Ex3rcice | 2 | 0 | 0 |
| Maka | 1 | 0 | 0 |
| Lucky | 1 | 0 | 0 |
| morelz | 0 | 1 | 0 |
| maaryy | 1 | 0 | 0 |
| Vegi | 1 | 0 | 0 |
Matriz de bajas
| 3DMAX | morelz | mASKED | maaryy | Vegi | bnox |
|---|---|---|---|---|---|
| Ex3rcice | 6:2 | 5:1 | 1:4 | 3:4 | 4:2 |
| Djoko | 3:5 | 2:5 | 1:3 | 7:0 | 5:0 |
| Maka | 4:7 | 3:1 | 3:1 | 1:2 | 3:0 |
| Graviti | 2:4 | 1:5 | 5:2 | 5:1 | 1:2 |
| Lucky | 1:0 | 0:5 | 4:2 | 1:4 | 3:1 |
Filas: jugadores de 3DMAX, columnas: jugadores de Permitta. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.
3DMAX: últimos resultados
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Permitta: últimos resultados
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