Žaidėjas
9Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.92Reitingas
30Žemėlapiai
0.93K/D
71.9ADR
65%HS
71%KAST
33–49Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| dust2 | 12 | 0.77 | 64.8 |
| mirage | 9 | 1.08 | 83.5 |
| cache | 3 | 0.74 | 61.9 |
| nuke | 3 | 1.69 | 78.0 |
| ancient | 2 | 0.97 | 85.1 |
| inferno | 1 | 0.67 | 42.0 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| FORZE Reload | cache | 11–16 | 71.9 |
| FORZE Reload | dust2 | 7–17 | 47.1 |
| Rune Eaters Esports | cache | 13–13 | 64.1 |
| Rune Eaters Esports | mirage | 10–16 | 56.3 |
| Vision | dust2 | 16–9 | 95.2 |
| Vision | mirage | 18–8 | 105.3 |
| DEPO | dust2 | 11–5 | 83.7 |
| Noir Verse | dust2 | 11–16 | 57.0 |
| Noir Verse | ancient | 15–16 | 72.8 |
| Noir Verse | mirage | 8–14 | 46.6 |
| ex-Zero Tenacity | dust2 | 11–15 | 67.2 |
| ex-Zero Tenacity | cache | 8–14 | 49.8 |
| GamePoint | dust2 | 8–13 | 52.0 |
| GamePoint | mirage | 21–25 | 89.4 |
| GamePoint | inferno | 8–12 | 42.0 |
| OMEGA | dust2 | 10–14 | 59.9 |
| OMEGA | mirage | 16–15 | 103.9 |
| DEPO | dust2 | 7–17 | 45.0 |
| DEPO | mirage | 13–16 | 79.5 |
| Ryzen | nuke | 9–11 | 50.8 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| 2 | 2026-10 – 2026-10 | |
| 5 | 2026-09 – 2026-09 | |
| 5 | 2026-09 – 2026-09 | |
| Total Domination | 9 | 2026-08 – 2026-08 |
| Minsk House | 1 | 2026-08 – 2026-08 |
| Team KZ | 8 | 2026-08 – 2026-08 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 30 | 0.92 | 71.9 | 71% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| CCT 2026 Europe Series 11 | 2 | 0.58 | 58.0 | 56% |
| CCT 2026 Europe Series 10 | 5 | 0.74 | 59.7 | 62% |
| FRAG Season 18 | 5 | 1.17 | 80.5 | 78% |
| BRO CYBER LEAGUE Season 1: PRO Division | 9 | 0.86 | 69.1 | 68% |
| Games of the Future: CS2 | 9 | 1.05 | 81.6 | 81% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).
