Bebop vs DONSTU

CCT 2026 Europe Series 5
Bebop
2:1
Final · Bo3
2026-07-18 08:00 UTC
Cara a cara
DONSTU
anubis11–13 (4–8 · 7–5)
dust213–10 (6–6 · 7–4)
nuke13–7 (7–5 · 6–2)

Resumen del partido

Bebop se llevó la serie 2–1 ante DONSTU. Resultados por mapa: Anubis 11–13, Dust2 13–10, Nuke 13–7. Redzed (Bebop) dominó el servidor con 54 kills, 79.4 de ADR y un rating de 1.21. Clutch del partido: Redzed (Bebop) ganó un 1v3 en la ronda 1 de Nuke. Mayor vuelco económico: Bebop ganó la ronda 14 de Nuke con $1,800 en equipamiento frente a $18,250.

Veto de mapas

DONSTU baneó mirageBebop baneó cacheDONSTU pickeó anubisBebop pickeó dust2DONSTU baneó infernoBebop baneó ancientdecider pickeó nuke

Rondas

124

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
fozil22152 +7 78.8 79% 1.24
Redzed21185 +3 88.1 83% 1.08
faydett12197 -7 84.9 54% 0.66
idisbalance12193 -7 58.7 71% 0.64
lov1kus9173 -8 53.2 79% 0.58
NeoLife28145 +14 102.2 79% 1.68
gleb86rus23178 +6 105.6 88% 1.33
LAKSHERi15173 -2 70.9 67% 0.83
Due1yant111611 -5 71.5 75% 0.73
phorate9133 -4 38.7 67% 0.74

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosBebop 2DONSTU 2

1v1gleb86rusRonda 18ganado
  1. Redzed → NeoLife
  2. Redzed → Redzed
1v1phorateRonda 19ganado
  1. lov1kus → NeoLife
  2. lov1kus → lov1kus
1v1RedzedRonda 20ganado
  1. phorate → idisbalance
  2. Redzed → phorate
1v1lov1kusRonda 22ganado
  1. NeoLife → fozil
  2. lov1kus → NeoLife

Rondas de pistola

DONSTURonda 1
DONSTURonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
fozil30
Redzed64
faydett22
lov1kus01
idisbalance15
gleb86rus54
NeoLife21
LAKSHERi33
Due1yant22
phorate02

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
fozil100
NeoLife210
gleb86rus200

Matriz de bajas

BebopNeoLifegleb86rusLAKSHERiDue1yantphorate
fozil2:93:04:28:35:1
Redzed4:76:56:32:13:1
faydett3:53:32:44:50:2
idisbalance2:44:73:52:01:3
lov1kus3:31:81:10:24:2

Filas: jugadores de Bebop, columnas: jugadores de DONSTU. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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