Bebop vs DONSTU
CCT 2026 Challengers Europe Series 8Resumen del partido
Un 2–0 final: DONSTU superó a Bebop. Resultados por mapa: Anubis 2–13, Nuke 2–13. phorate (DONSTU) dominó el servidor con 30 kills, 94.7 de ADR y un rating de 1.63. Clutch del partido: phorate (DONSTU) ganó un 1v1 en la ronda 13 de Nuke. Mayor vuelco económico: Bebop ganó la ronda 12 de Nuke con $18,400 en equipamiento frente a $30,950.
Veto de mapas
Rondas
Economía
Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.
Marcador
| Jugador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| faydett | 10 | 15 | 2 | -5 | 78.3 | 53% | 0.75 |
| pipW | 8 | 11 | 1 | -3 | 54.3 | 53% | 0.74 |
| fearfoxdxd | 7 | 12 | 1 | -5 | 57.9 | 47% | 0.79 |
| Redzed | 6 | 13 | 4 | -7 | 69.1 | 47% | 0.52 |
| idisbalance | 4 | 13 | 2 | -9 | 48.6 | 53% | 0.33 |
| Due1yant | 19 | 5 | 5 | +14 | 128.0 | 87% | 2.03 |
| NeoLife | 13 | 8 | 3 | +5 | 75.5 | 87% | 1.34 |
| gleb86rus | 12 | 8 | 6 | +4 | 97.9 | 80% | 1.32 |
| takanashi | 12 | 6 | 3 | +6 | 65.7 | 87% | 1.35 |
| phorate | 8 | 8 | 4 | 0 | 64.3 | 87% | 0.90 |
El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).
Clutches ganadosBebop 0DONSTU 0
Ningún clutch ganado en este mapa.
Rondas de pistola
Duelos de apertura
| Jugador | Ganados | Perdidos |
|---|---|---|
| Redzed | 2 | 1 |
| pipW | 1 | 0 |
| fearfoxdxd | 2 | 3 |
| faydett | 1 | 2 |
| idisbalance | 0 | 3 |
| gleb86rus | 4 | 3 |
| NeoLife | 1 | 0 |
| Due1yant | 2 | 1 |
| takanashi | 1 | 1 |
| phorate | 1 | 1 |
Rondas con varias bajas
| Jugador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| fearfoxdxd | 0 | 1 | 0 |
| faydett | 1 | 0 | 0 |
| Due1yant | 0 | 1 | 0 |
| NeoLife | 2 | 0 | 0 |
| gleb86rus | 2 | 0 | 0 |
| takanashi | 1 | 0 | 0 |
Matriz de bajas
| Bebop | Due1yant | NeoLife | gleb86rus | takanashi | phorate |
|---|---|---|---|---|---|
| faydett | 3:3 | 2:4 | 2:2 | 2:2 | 1:4 |
| pipW | 0:2 | 4:1 | 1:3 | 0:3 | 3:2 |
| fearfoxdxd | 1:2 | 1:4 | 3:4 | 1:1 | 1:1 |
| Redzed | 1:8 | 0:4 | 2:0 | 3:1 | 0:0 |
| idisbalance | 0:4 | 1:0 | 0:3 | 0:5 | 3:1 |
Filas: jugadores de Bebop, columnas: jugadores de DONSTU. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.
DONSTU: próximo partido
Bebop: últimos resultados
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DONSTU: últimos resultados
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