Team Spirit vs 3DMAX

ESL Pro League Season 23
Team Spirit
2:0
Final · Bo3
2026-03-06 13:40 UTC
Cara a cara
3DMAX
nuke13–10 (7–5 · 6–5)
overpass13–7 (8–4 · 5–3)

Resumen del partido

Un 2–0 final: Team Spirit superó a 3DMAX. Resultados por mapa: Nuke 13–10, Overpass 13–7. donk (Team Spirit) dominó el servidor con 46 kills, 105.9 de ADR y un rating de 1.65. Clutch del partido: zont1x (Team Spirit) ganó un 1v2 en la ronda 7 de Nuke. Mayor vuelco económico: Team Spirit ganó la ronda 3 de Nuke con $9,700 en equipamiento frente a $21,950.

Veto de mapas

3DMAX baneó mirageTeam Spirit baneó inferno3DMAX pickeó nukeTeam Spirit pickeó overpass3DMAX baneó ancientTeam Spirit baneó anubisdecider pickeó dust2

Rondas

123

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
donk24125 +12 111.9 83% 1.64
sh1ro1883 +10 61.2 96% 1.39
tN1R18146 +4 95.2 61% 1.30
zont1x14134 +1 61.8 78% 1.02
magixx12134 -1 64.6 83% 0.87
Graviti16173 -1 79.5 61% 0.97
Lucky11175 -6 61.9 65% 0.74
Maka11172 -6 44.1 61% 0.69
misutaaa11184 -7 56.3 61% 0.63
Ex3rcice11176 -6 60.2 61% 0.66

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosTeam Spirit 13DMAX 2

1v2zont1xRonda 7ganado
  1. Lucky → magixx
  2. zont1x → Graviti
  3. zont1x → Lucky
1v1MakaRonda 15ganado
  1. magixx → Graviti
  2. Maka → magixx
1v2Ex3rciceRonda 18ganado
  1. donk → Lucky
  2. Ex3rcice → sh1ro
  3. Ex3rcice → donk

Rondas de pistola

3DMAXRonda 1
Team SpiritRonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
sh1ro20
zont1x21
donk44
tN1R46
Ex3rcice21
Maka22
Graviti33
misutaaa33
Lucky13

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
tN1R001
donk110
sh1ro200
zont1x100
Graviti200
Lucky100

Matriz de bajas

Team SpiritGravitiLuckyMakamisutaaaEx3rcice
donk6:26:23:16:23:5
sh1ro4:22:13:25:14:2
tN1R3:44:34:42:15:2
zont1x2:63:14:14:41:1
magixx2:22:43:31:34:1

Filas: jugadores de Team Spirit, columnas: jugadores de 3DMAX. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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