HAVU vs Bebop
CCT Season 3 Europe Series 18Resumen del partido
Un 2–0 final: Bebop superó a HAVU. Resultados por mapa: Mirage 10–13, Nuke 9–13. Mejor jugador: Alxc de HAVU, 36–30 con 84.0 de ADR (rating 1.20). El mayor clutch fue de lov1kus: un 1v3 ganado para Bebop en la ronda 3 de Mirage. En Nuke, HAVU robó la ronda 5 con una compra de $6,200 frente a $28,300.
Veto de mapas
Rondas
Economía
Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.
Marcador
| Jugador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ottob | 19 | 16 | 2 | +3 | 82.1 | 74% | 1.19 |
| Aerial | 17 | 17 | 5 | 0 | 97.3 | 87% | 0.98 |
| Alxc | 16 | 13 | 4 | +3 | 77.3 | 74% | 1.09 |
| puuha | 15 | 15 | 4 | 0 | 78.0 | 78% | 1.01 |
| Uli | 13 | 12 | 2 | +1 | 57.7 | 78% | 0.99 |
| idisbalance | 20 | 13 | 2 | +7 | 90.2 | 74% | 1.26 |
| faydett | 16 | 14 | 7 | +2 | 78.3 | 74% | 1.00 |
| dwushka | 16 | 17 | 5 | -1 | 75.8 | 70% | 0.97 |
| lov1kus | 15 | 17 | 6 | -2 | 62.0 | 83% | 0.83 |
| h1kaN | 6 | 19 | 4 | -13 | 51.0 | 48% | 0.39 |
El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).
Clutches ganadosHAVU 0Bebop 2
1v3lov1kusRonda 3ganado
- Uli → dwushka
- Uli → lov1kus
1v1lov1kusRonda 16ganado
- ottob → h1kaN
- lov1kus → ottob
Rondas de pistola
Duelos de apertura
| Jugador | Ganados | Perdidos |
|---|---|---|
| puuha | 3 | 1 |
| Aerial | 2 | 0 |
| Alxc | 4 | 4 |
| ottob | 4 | 5 |
| faydett | 4 | 2 |
| lov1kus | 2 | 1 |
| idisbalance | 2 | 3 |
| dwushka | 2 | 4 |
| h1kaN | 0 | 3 |
Rondas con varias bajas
| Jugador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| ottob | 0 | 1 | 0 |
| Aerial | 1 | 0 | 0 |
| Uli | 1 | 0 | 0 |
| Alxc | 1 | 0 | 0 |
| puuha | 1 | 0 | 0 |
| dwushka | 1 | 0 | 0 |
| idisbalance | 1 | 0 | 0 |
| faydett | 1 | 0 | 0 |
Matriz de bajas
| HAVU | idisbalance | faydett | dwushka | lov1kus | h1kaN |
|---|---|---|---|---|---|
| ottob | 3:3 | 4:5 | 3:5 | 4:3 | 5:0 |
| Aerial | 3:6 | 2:2 | 5:2 | 3:4 | 4:3 |
| Alxc | 3:1 | 4:4 | 4:4 | 3:3 | 2:1 |
| puuha | 2:3 | 3:3 | 1:5 | 5:4 | 4:0 |
| Uli | 2:7 | 1:2 | 4:0 | 2:1 | 4:2 |
Filas: jugadores de HAVU, columnas: jugadores de Bebop. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.
HAVU: últimos resultados
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Bebop: últimos resultados
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