Reloader
Головна Профіль
Трансляція
КіллшотКіллшот Ексклюзивні Букмекерська
Турніри Пікемс Таблиця лідерів
Скіни Подарункові карти
Кіберспорт Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Правила гри та чесність

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Про ці правила

1.1. Ці Правила гри та чесності («ці Правила») пояснюють, як працюють ігри на Сервісі, як формуються їхні результати та як раунди розраховуються, скасовуються й повертаються. Вони охоплюють Reloader Originals (включно з Crash), Cases, Case Battles та Pick'Ems.

1.2. Ці Правила є частиною наших Положень та умов. У разі суперечності між цими Правилами та Положеннями та умовами переважну силу мають Положення та умови.

1.3. Ці Правила застосовуються на reloader.gg та на кожному партнерському сайті, що обслуговується під reloader.gg (наприклад, <alliance>.reloader.gg). Ті самі ігри працюють за тими самими правилами на кожному сайті.

1.4. Ці Правила можуть бути представлені іншими мовами. У разі розбіжностей між перекладом та англійською версією переважну силу має англійська версія.

1.5. Ігри казино, що надаються третіми сторонами-постачальниками, а також букмекерська контора не охоплюються цими Правилами. До них застосовуються їхні власні правила разом із нашими Положеннями та умовами.

2. Визначення

2.1. Баланс означає баланс Ł, відображений у вашому обліковому записі. Ставки, ціни та виграші в іграх, охоплених цими Правилами, відображаються в Ł.

2.2. Ставка означає суму, яку ви вносите в раунд, відкриття кейсу або участь у битві.

2.3. Раунд означає одну гру — від моменту внесення ставки до розрахунку результату.

2.4. Перевага закладу (house edge) означає частку ставок, яку гра має утримувати з часом за задумом. Повернення гравцю (RTP) — це 100% мінус перевага закладу.

2.5. Серверне зерно (server seed), клієнтське зерно (client seed) та nonce — це вхідні дані, що використовуються для формування результату. Вони пояснені в розділі 4.

2.6. Верифікатор означає сторінку на Сервісі, яка показує вхідні дані раунду та повторно обчислює його результат.

3. Загальні правила для кожної гри

Результати

3.1. Кожен результат формується методом, описаним для цієї гри в цих Правилах. На результати не впливають ваші попередні результати, ваш баланс або розмір вашої ставки.

3.2. В Originals, Crash, Cases та Case Battles результат фіксується на момент початку раунду. Анімації лише показують результат, який уже існує. Вибори, які ви робите під час раунду (наприклад, яку плитку відкрити), визначають те, що ви виявите, а не те, куди було розміщено результат.

Ставки та розрахунок

3.3. Раунд вступає в гру лише після того, як вашу ставку успішно прийнято. Якщо ставку не вдається прийняти, раунд не розпочинається, і з вас не стягується плата.

3.4. Якщо ми не можемо підтвердити, чи була прийнята ваша ставка, раунд не вважається таким, що відбувся, та утримується для перевірки. Ми не повертатимемо кошти й не розраховуватимемо такий раунд автоматично. Ми перевіримо його та за потреби виправимо ваш баланс.

3.5. Виграші зараховуються на ваш баланс після розрахунку раунду. Зарахування може зайняти певний короткий час.

Наші записи

3.6. Якщо результат, ставка або виплата, відображені на вашому екрані, відрізняються від наших серверних записів, переважну силу мають наші серверні записи. Зверніться до служби підтримки, якщо вважаєте, що наші записи помилкові.

Збої та помилки

3.7. У разі збою скасовуються всі пов'язані ігри та виплати. Якщо результат уже був зафіксований і записаний до збою, ми можемо завершити раунд на основі цього записаного результату замість його скасування. Якщо жодного результату не було зафіксовано, ставка повертається. Спочатку застосовується порядок дій, специфічний для гри, викладений у розділах 5-8.

3.8. Ми можемо скасувати раунд, відкриття кейсу, битву або виплату, що виникли внаслідок очевидної помилки, технічного збою або неправильного налаштування. Якщо ми скасовуємо таку операцію, ми повертаємо ставку. Якщо виплата за нею вже була зарахована, ми можемо скасувати цю виплату.

Доступність ігор і ліміти

3.9. Ми можемо відкривати, призупиняти, закривати або змінювати будь-яку гру в будь-який час, зокрема для технічного обслуговування. Деякі ігри можуть бути доступні лише для окремих облікових записів.

3.10. Кожна гра має мінімальну та максимальну ставку. Ставка поза цими межами відхиляється.

3.11. Налаштування гри, такі як перевага закладу, максимальний виграш, ліміти ставок та шанси в кейсах, встановлюються нами і можуть змінюватися. Зміна не застосовується до раунду, який уже розпочався. Вона застосовується до наступного раунду.

Обмежені країни

3.12. Якщо країна вашої реєстрації або країна вашого поточного підключення обмежена для гри на реальні гроші, ви не можете робити ставки в жодній грі, охопленій цими Правилами. Це включає відкриття кейсів та створення або приєднання до Case Battles. Ви все одно можете входити в обліковий запис, переглядати Сервіс та здійснювати виведення. Див. наші Положення та умови.

Відповідальна гра

3.13. Якщо ви встановили ліміт втрат і досягли його, ви не можете робити нові ставки в цих іграх, доки не оновиться період ліміту. Якщо ви самовиключилися, ви не можете користуватися своїм обліковим записом протягом періоду виключення. Див. нашу Політику відповідальної гри.

Бонусні кошти

3.14. Чи можуть бонусні кошти використовуватися в грі, і яка частка ставки зараховується до вимоги відіграшу, викладено в наших Умовах бонусів. Коротко:

(a) Case Battles можна приєднатися лише за реальні кошти. Бонусні кошти використовувати не можна.

(b) Відкриття кейсу оплачується з вашого реального балансу, коли ваш реальний баланс покриває повну ціну. Якщо Сервіс дозволяє відкрити кейс за бонусні кошти, відкриття, оплачене бонусними коштами, надає вам вартість виграного предмета у вигляді бонусних коштів, а не самого предмета (див. 7.8).

(c) Інші правила, включно з внеском у відіграш для кожної гри, викладені в Умовах бонусів.

4. Як формуються результати

4.1. Ігри в розділах 5, 7 та 8 використовують серверне зерно (server seed), клієнтське зерно (client seed) та nonce:

(a) Серверне зерно. Випадкове значення, створене нами. Перед його використанням ми показуємо його SHA-256 хеш («зобов'язання»). Хеш фіксує зерно: ми не можемо згодом змінити зерно без зміни хешу.

(b) Клієнтське зерно. Друге значення, яке поєднується із серверним зерном. Для Cases ви можете змінити його перед відкриттям. Для Case Battles воно встановлюється з битви. Для Originals воно встановлюється грою.

(c) Nonce. Лічильник, що збільшується на одиницю з кожним раундом, зіграним на тому самому серверному зерні. Nonce використовується один раз, навіть якщо раунд потім зазнає збою, тому результат, який вже був показаний, не може бути отриманий повторно.

(d) Результат. Результат обчислюється з HMAC-SHA256 серверного зерна, клієнтського зерна та nonce, а потім перетворюється на кидок, карту, розташування плиток, шлях чи предмет за методом, що застосовується для цієї гри.

4.2. Розкриття зерна. Результат можна повторно обчислити лише після того, як саме серверне зерно буде розкрите. Статус розкриття зерна відрізняється для кожного продукту:

(a) Cases і Case Battles: ви можете розкрити своє серверне зерно, ротувавши його (розділи 7 і 8). Ротація розкриває старе зерно і створює нове зобов'язане зерно. Після розкриття верифікатор повторно обчислює кожне відкриття або кидок, зроблені з цим зерном.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): результати формуються із зобов'язаного серверного зерна, клієнтського зерна та nonce, а хеш серверного зерна показується в грі. Розкриття зерна для цих ігор поки недоступне. Поки це так, ви не можете самостійно повторно обчислити результат раунду. Сторінка деталей раунду для цих ігор показує зобов'язаний хеш і вказує, що зерно не було розкрите.

(c) Crash: Crash не використовує зерно для окремого гравця. Він використовує ланцюг хешів (розділ 6). Хеш кожного раунду розкривається після завершення раунду та може бути перевірений у верифікаторі Crash.

5. Reloader Originals

5.1. Ігри. Reloader Originals — це Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko та Towers. Crash також є Original і розглядається в розділі 6.

5.2. Як працює кожна гра. Правила кожної гри показані на її сторінці. Коротко:

(a) Coinflip: ви обираєте сторону. Сторона, на яку впаде монета, зафіксована зерном, і ваш вибір не є вхідним параметром для неї.

(b) Dice: ви обираєте ціль і те, чи має кидок потрапити нижче чи вище за неї. Кидок становить від 0,00 до 99,99. Шанс на виграш та множник виплати показуються перед кидком. Цілі, що мали б виплачувати менше ніж 1,01×, не пропонуються.

(c) Limbo: ви обираєте цільовий множник. Ви вигруєте, якщо результат дорівнює або перевищує вашу ціль, а виграш виплачується за вашим цільовим множником.

(d) HiLo: ви вгадуєте, буде наступна карта вищою чи нижчою за поточну. Карта того самого рангу вигруває за будь-якого вибору. Кожна карта витягується з повної колоди, тому будь-який ранг завжди можливий. Вдалі вгадування множать вашу суму. Ви можете пропустити карту до межі, яку показує гра. Ви можете забрати виграш після щонайменше одного вдалого вгадування. Невдале вгадування завершує раунд, і ви втрачаєте ставку.

(e) Mines: ви обираєте кількість мін. Міни розміщуються на початку раунду. Кожна відкрита безпечна плитка підвищує множник. Ви можете забрати виграш після щонайменше однієї безпечної плитки. Відкриття міни завершує раунд, і ви втрачаєте ставку.

(f) Plinko: ви обираєте кількість рядів та рівень ризику. Шлях кульки зафіксований зерном, а комірка, в яку вона потрапляє, визначає множник, показаний на дошці.

(g) Towers: ви обираєте рівень складності. Безпечні плитки на кожному ряду розміщуються на початку раунду. Кожен пройдений ряд підвищує множник. Ви можете забрати виграш після щонайменше одного пройденого ряду. Вибір небезпечної плитки завершує раунд, і ви втрачаєте ставку.

5.3. Перевага закладу. Кожна гра має перевагу закладу, встановлену нами. Ця перевага закладена в множники, таблиці виплат та шанси на виграш, які показує кожна гра перед початком гри. Перевага, чинна на момент розміщення ставки, фіксується разом із цією ставкою та застосовується до неї, навіть якщо перевага згодом зміниться.

5.4. Максимальний виграш. Кожна гра має максимальний виграш для одного раунду. Виплата ніколи не перевищує максимальний виграш, і будь-яка сума понад нього не виплачується. Показані в кожній грі потенційний виграш та суми для виведення виграшу вже враховують цей ліміт.

5.5. Результати. Результати формуються, як описано в 4.1 та 4.2(b). Розкриття зерна для цих семи ігор поки недоступне.

5.6. Незавершені раунди (Mines, Towers, HiLo). Якщо ввімкнено, раунд Mines, Towers або HiLo, залишений незавершеним протягом 24 годин, закривається автоматично:

(a) якщо ви зробили хоча б один вдалий крок (безпечну плитку, пройдений ряд або вдале вгадування), раунд забирається за поточним множником із урахуванням максимального виграшу; або

(b) якщо ви не зробили жодного вдалого кроку, ваша ставка повертається.

Якщо повернення не може бути підтверджене, раунд утримується для перевірки відповідно до 3.4.

5.7. Перервані раунди. Якщо раунд переривається після прийняття вашої ставки, але до застосування результату, ми завершуємо його, використовуючи результат, зафіксований і записаний на початку раунду. Результат ніколи не формується повторно.

5.8. Ігрові сесії. Якщо ввімкнено ігрові сесії, частина вашого балансу може бути переміщена в ігрову сесію, коли ви починаєте грати в Originals, щоб раунди розраховувалися швидше. Залишок суми сесії повертається на ваш основний баланс після періоду без гри, через регулярні проміжки часу, а також перед виведенням коштів або іншою грошовою операцією на вашому обліковому записі.

6. Crash

6.1. Як працює раунд. Кожен раунд має вікно прийому ставок. Коли воно закривається, множник починає зростання з 1.00× і підвищується, доки раунд не завершиться крахом. Ви вигруєте, якщо виведете ставку (кешаут) до моменту краху. Ваша виплата дорівнює вашій ставці, помноженій на множник, на якому ви вивели ставку, з урахуванням максимальної виграшної суми. Якщо ви не вивели ставку до моменту краху раунду, ви втрачаєте свою ставку.

6.2. Одна ставка на раунд. Ви можете розмістити лише одну ставку на раунд, і лише протягом вікна прийому ставок. Ставка, розміщена занадто близько до завершення вікна прийому ставок, може бути відхилена. Якщо ваша ставка підтверджується лише після закриття вікна прийому ставок, ставка не бере участі в раунді, а кошти повертаються.

6.3. Виведення ставки (кешаут). Ви можете вивести ставку вручну, доки раунд триває. Ручне виведення ставки, яке надходить до нас у момент краху або пізніше, відхиляється. Ви також можете встановити автоматичне виведення ставки в діапазоні від 1.01× до максимального множника. Автоматичне виведення виплачує кошти на обраному вами множнику, якщо раунд досягає цього значення.

6.4. Максимальний множник і максимальна виграшна сума. Crash має максимальний множник, встановлений нами. Раунд, що досягає максимального множника, завершується на цьому значенні, а ставки, не виведені до цього моменту, програють. Виплата ніколи не перевищує максимальну виграшну суму. Потенційний виграш, що показується до виведення ставки, вже враховує це обмеження.

6.5. Перевага казино. Crash має перевагу казино, встановлену нами. Формула точки краху застосовує цю перевагу так, щоб очікувана віддача була однаковою для будь-якої цілі виведення ставки. Перевага, застосована для кожного раунду, записується разом із раундом і відображається у верифікаторі Crash.

6.6. Ланцюг хешів. Результати Crash формуються на основі заздалегідь згенерованого ланцюга хешів:

(a) кожен хеш у ланцюзі є SHA-256 хешем наступного хешу, і ланцюг використовується у зворотному порядку, по одному хешу на раунд;

(b) останній хеш ланцюга (далі — «кінцевий хеш») та публічна сіль ланцюга фіксуються під час створення ланцюга, до його першого раунду, і публікуються на сторінці ланцюгів Crash (/originals/crash/chains) з цього моменту;

(c) хеш кожного раунду розкривається в момент краху раунду. Його SHA-256 хеш повинен дорівнювати хешу попереднього раунду або кінцевому хешу для першого раунду ланцюга; та

(d) точка краху обчислюється з HMAC-SHA256 хешу раунду та солі, за формулою, показаною у верифікаторі Crash.

6.7. Верифікатор Crash. Для кожного раунду, хеш якого було розкрито, верифікатор Crash показує хеш раунду, попередній хеш (або кінцевий хеш), сіль, застосовану перевагу та перераховану точку краху, а також чи вони збігаються із зафіксованим результатом. Ви також можете ввести хеш, сіль та перевагу, щоб самостійно перерахувати точку краху.

6.8. Нові ланцюги. Ми можемо замінити використовуваний ланцюг новим. Раунди з попереднього ланцюга залишаються доступними для перевірки у верифікаторі. Якщо використовуваний ланцюг не проходить власну перевірку, ми припиняємо його використання.

6.9. Перезапуски. Якщо наш ігровий сервер перезапускається під час відкритого або активного раунду, такий раунд визнається недійсним, а його хеш розкривається. Підтверджені ставки в такому раунді повертаються. Ставки, які вже були виведені, виплачуються. Ставка, списання якої не вдається підтвердити, утримується для розгляду відповідно до пункту 3.4.

7. Кейси

7.1. Шанси та вартість. На сторінці кожного кейса перелічено всі предмети, які може видати кейс, із зазначенням шансу їх отримання та зарахованої вартості. Показані шанси — це шанси, що застосовуються до вашого відкриття. Таблиця, що використовувалася, зберігається разом із кожним відкриттям, тож подальша зміна кейса не впливає на минуле відкриття.

7.2. Як визначається результат відкриття. Результат обчислюється на основі вашого серверного сіда, клієнтського сіда та числа nonce (4.1). Випадкове число зіставляється з предметами кейса в порядку ID предмета, з урахуванням шансу кожного предмета.

7.3. Клієнтський сід. Ви можете змінити свій клієнтський сід на сторінці кейса перед відкриттям. Він фіксується разом із відкриттям і показується у верифікаторі.

7.4. Розкриття сіда та верифікатор. Сторінка кейса показує хеш вашого поточного серверного сіда. Ви можете в будь-який час оновити свій сід. Оновлення розкриває старий сід і створює новий зафіксований сід. Верифікатор Cases потім перераховує будь-яке відкриття, зроблене з розкритим сідом, крок за кроком, за таблицею шансів, збереженою разом із цим відкриттям. Доки ви не оновите сід, верифікатор показує лише зафіксований хеш.

7.5. Що ви отримуєте. Предметом може бути скін, бонусні кошти або нічого:

(a) Скін: скін додається до вашого інвентарю за зарахованою вартістю, показаною на сторінці кейса. Вартість фіксується в момент відкриття кейса. Ринкова ціна скіна згодом може відрізнятися.

(b) Бонусні кошти: сума зараховується як бонусні кошти відповідно до Умов бонусів.

(c) Нічого: жодного предмета чи вартості не надається.

7.6. Заміна рівної вартості. Якщо цю функцію увімкнено, у разі неможливості надати виграний скін на даний момент, ви можете отримати інший скін тієї самої зарахованої вартості.

7.7. Продаж назад або виведення скіна. Ви можете продати скін у вашому інвентарі назад за реальний баланс за курсом зворотного викупу, показаним у вашому інвентарі на момент продажу. Курс застосовується до зарахованої вартості предмета. Виведення скіна на ваш обліковий запис Steam регулюється нашими Умовами придбання та повернення коштів.

7.8. Відкриття, оплачені бонусними коштами. Якщо Сервіс дозволяє відкрити кейс за бонусні кошти, відкриття оплачується або повністю з реального балансу, або повністю з бонусних коштів, але ніколи з обох одночасно. Воно оплачується з реального балансу, якщо ваш реальний баланс покриває повну ціну. Відкриття, оплачене бонусними коштами, надає вам зараховану вартість виграного предмета у вигляді бонусних коштів, а скін до вашого інвентарю не додається.

7.9. Невдалі та повернені відкриття. Якщо відкриття завершується невдачею після списання ціни, списання повертається автоматично. Якщо відкриття скасовується з поверненням коштів, будь-який отриманий предмет видаляється з вашого інвентарю. Якщо ви вже продали цей предмет, ми можемо скасувати кредит від продажу.

8. Case Battles

8.1. Що таке батл. У Case Battle двоє або більше учасників відкривають один і той самий перелік кейсів, по одному раунду на кейс. Ціна входу — це сумарна ціна кейсів у батлі. Батл показує кількість місць, кейси та режим визначення переможця до вашого приєднання.

8.2. Режими визначення переможця.

(a) Highest (найвищий): переможцем стає учасник (або команда) з найвищою сумарною вартістю.

(b) Crazy (найнижчий): переможцем стає учасник (або команда) з найнижчою сумарною вартістю.

(c) Jackpot (джекпот): один учасник (або команда) обирається випадково, з шансом, пропорційним його сумарній вартості.

(d) Crazy jackpot (божевільний джекпот): один учасник (або команда) обирається випадково, причому чим нижча сумарна вартість, тим вищий шанс.

8.3. Команди. У командному батлі місця групуються в команди, і загальна сума команди дорівнює сумі результатів її учасників. Кожен учасник команди-переможниці отримує частку предметів.

8.4. Виграші. Переможець отримує всі скіни, виграні на всіх місцях у батлі, які додаються до його інвентарю за зарахованою вартістю. Case Battles не виплачують реальні кошти. Кейси, що включають призи у вигляді бонусних коштів, не можуть використовуватися в батлах.

8.5. Нічиї. Якщо двоє або більше учасників (або команд) мають однаковий результат у режимі Highest або Crazy, вони всі перемагають, і предмети діляться між ними. Предмет з найвищою вартістю розподіляється першим, кожен предмет дістається переможцю з нижчою поточною сумою, а за рівних сум — переможцю з раннішим місцем.

8.6. Шанси. Кожне місце в раунді обертається за однією й тією самою таблицею шансів. Ця таблиця — це або опубліковані шанси кейса, або, якщо ми встановлюємо RTP для батлу, таблиця шансів, розрахована для цього батлу на момент його створення. RTP батлу, якщо встановлений, показується під час створення батлу, в кімнаті батлу та у верифікаторі. Використана таблиця зберігається разом із кожним обертанням.

8.7. Місця від закладу. Case Battles можуть включати учасників, керованих закладом («місця від закладу»). Місця від закладу завжди позначені як такі на сторінці батлу та у верифікаторі чесності. Місця від закладу грають за тим самим механізмом обертання, що й інші учасники: кожне обертається за тією самою таблицею шансів із власним серверним сідом, створеним для цього батлу та розкритим після завершення батлу. Обертання місця від закладу не впливають на таблицю шансів чи обертання інших учасників. Як і будь-який учасник, результат місця від закладу враховується при визначенні переможця, і місце від закладу може перемогти в батлі.

8.8. Як визначаються обертання. Обертання кожного місця обчислюється на основі серверного сіда цього учасника для батлу, клієнтського сіда, взятого з батлу, та числа nonce (4.1). У режимах джекпоту жеребкування переможця обчислюється на основі власного серверного сіда батлу. Хеш сіда батлу показується до початку батлу, а сід розкривається після завершення батлу.

8.9. Розкриття сіда та верифікатор. Ваш власний серверний сід для батлу розкривається, коли ви його оновлюєте. Верифікатор Case Battles перераховує кожне обертання, кожну суму та переможця завершеного батлу. Він використовує сіди місць від закладу та сід батлу після їх розкриття, а також ваш сід після того, як ви його оновите.

8.10. Незаповнені батли. Батл, який не заповнюється до завершення таймера, спливає, і кожен внесок повертається. Час, що залишився, показується в кімнаті батлу.

8.11. Скасування. Творець може скасувати батл, поки той все ще очікує на гравців. Ми можемо скасувати батл, що очікує, заповнений або утримується для розгляду. Якщо батл скасовується, кожен внесок повертається. Батл також скасовується з поверненням коштів, якщо один із його кейсів стає недоступним на момент, коли батл має розпочатися.

8.12. Приєднання. Після приєднання до батлу ви не можете його покинути. Ваш внесок повертається лише якщо батл спливає або скасовується. Якщо списання вашого внеску не вдається підтвердити, ваше місце утримується для розгляду відповідно до пункту 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Безкоштовна гра. Pick'Ems — це безкоштовна гра на прогнозування. Ви не платите за участь або за здійснення прогнозів, і жодна ставка не знімається.

9.2. Хто може грати. Кожна ліга Pick'Ems проводиться альянсом (так званий "господар" ліги; власні ліги Reloader проводить сам Reloader). Щоб робити прогнози та з'являтися в таблиці лідерів ліги, ви повинні стежити за цим альянсом. Облікові записи персоналу не відображаються в публічній таблиці лідерів і не можуть вигравати призи.

9.3. Здійснення прогнозів. Ви можете зробити або змінити прогноз до моменту блокування гри. Після блокування гри прогнози не можна робити чи змінювати.

9.4. Нарахування очок. На кожній сторінці ліги є розділ "Як працює нарахування очок", сформований на основі тих самих налаштувань, що використовуються для підрахунку. Залежно від ліги:

(a) правильний прогноз приносить фіксовану кількість очок, або, у лігах, де підрахунок базується на коефіцієнтах, — кратну коефіцієнту обраного результату на момент здійснення прогнозу. Якщо ви змінюєте прогноз, застосовуються коефіцієнти на момент зміни;

(b) у лігах, де підрахунок базується на коефіцієнтах, можуть нараховуватися бонусні очки за серію правильних прогнозів поспіль ("серія") та за вгадування всіх ігор у день, коли відбувається щонайменше мінімальна кількість ігор ("ідеальний день"). Ігри, які ви не прогнозували, та анульовані ігри не переривають серію;

(c) якщо це передбачено, ви можете обрати чемпіона до блокування першої гри ліги та отримати бонусні очки, якщо ця команда переможе на турнірі.

9.5. Таблиця лідерів і нічиї. Гравці ранжуються за кількістю очок. Нічиї вирішуються за кількістю правильних прогнозів, а потім за тим, хто зробив свій останній прогноз раніше за часом.

9.6. Анульовані та перенесені ігри. Господар ліги може анулювати гру, наприклад, у разі її скасування. Анульована гра остаточно виводиться з гри: за неї не нараховуються очки, а вже нараховані за неї очки видаляються з таблиці лідерів. Анульована гра, яка згодом відбудеться, може бути додана знову як нова гра. У лігах типу "вижити" анульована гра або гра, перенесена поза межі пільгового періоду ліги, не призводить до вибування жодного учасника.

9.7. Виправлені результати. Якщо результат гри виправляється, усі прогнози на неї перераховуються відповідно до виправленого результату. Очки та бонуси змінюються відповідно.

9.8. Призи. Призи, якщо вони передбачені, встановлюються та описуються господарем ліги на сторінці ліги. Призи присуджуються обліковому запису, і на одну особу припадає один приз. Перш ніж присуджувати призи, ми можемо перевірити верхню частину таблиці лідерів на наявність кількох облікових записів, що належать одній особі.

9.9. Розіграш призів (lucky draw). У деяких лігах проводиться розіграш призів, при цьому кількість переможців і мінімальна кількість прогнозів вказуються на сторінці ліги. Перед першою грою ліги створюється серверне зерно (server seed), і його хеш відображається на сторінці ліги. Опублікований метод визначення переможців поєднує це серверне зерно з хешем блока Bitcoin, видобутого після завершення ліги, застосованим до списку гравців, які мають право на участь. Загальнодоступна сторінка для самостійної перевірки розіграшу призів наразі недоступна.

10. Запитання та скарги

10.1. Якщо у вас виникло запитання щодо раунду, відкриття чи баттлу, зверніться до служби підтримки та вкажіть ID раунду, ставки, відкриття чи баттлу. Скарги розглядаються відповідно до наших Положень та умов.

Last updated 2026-09-27

Умови використанняПолітика конфіденційностіПолітика AML/KYCДоведена чесність

Reloader CHAT
Увійдіть, щоб писати

Регіон з обмеженнями

Ви заходите на цей сайт із регіону, на який поширюються обмеження згідно з нашими Правилами та умовами. Ви несете відповідальність за дотримання законів, що до вас застосовуються.

Див. наші Правила та умови
Armin Підтримка

Живий чат

Увійдіть, щоб написати нам

Як це пройшло?

На сайті з
Трофеї
Спільні друзі