Reloader
Acasă Profil
Streaming
KillshotKillshot Originale Sport
Turnee Pick'Ems Clasamente
Skin-uri Carduri cadou
Esports Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Regulile jocului și corectitudinea

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Despre aceste reguli

1.1. Aceste reguli privind Regulile Jocurilor și Corectitudine ("aceste Reguli") explică modul în care funcționează jocurile de pe Serviciu, modul în care sunt produse rezultatele acestora și modul în care rundele sunt decontate, anulate și rambursate. Acestea acoperă Reloader Originals (inclusiv Crash), Cases, Case Battles și Pick'Ems.

1.2. Aceste Reguli fac parte din Termenii și Condițiile noastre. Dacă aceste Reguli și Termenii și Condițiile intră în conflict, Termenii și Condițiile prevalează.

1.3. Aceste Reguli se aplică pe reloader.gg și pe fiecare site alianță servit sub reloader.gg (de exemplu <alliance>.reloader.gg). Aceleași jocuri rulează conform acelorași reguli pe fiecare site.

1.4. Aceste Reguli pot fi afișate în alte limbi. Dacă o traducere diferă de versiunea în limba engleză, versiunea în limba engleză prevalează.

1.5. Jocurile de cazinou furnizate de furnizori terți și casa de pariuri sportive nu sunt acoperite de aceste Reguli. Se aplică propriile lor reguli, împreună cu Termenii și Condițiile noastre.

2. Definiții

2.1. Sold înseamnă soldul Ł afișat în contul dumneavoastră. Mizele, prețurile și câștigurile din jocurile acoperite de aceste Reguli sunt afișate în Ł.

2.2. Miză înseamnă suma pe care o introduceți într-o rundă, o deschidere de cutie sau o intrare în bătălie.

2.3. Rundă înseamnă o singură desfășurare a unui joc, de la momentul în care se percepe miza până la decontarea rezultatului.

2.4. Avantajul casei înseamnă cota din mize pe care un joc este conceput să o rețină în timp. Rata de returnare către jucător (RTP) este 100% minus avantajul casei.

2.5. Seed-ul serverului, seed-ul clientului și nonce-ul sunt datele de intrare folosite pentru a produce un rezultat. Acestea sunt explicate în secțiunea 4.

2.6. Verificator înseamnă o pagină de pe Serviciu care afișează datele de intrare ale unei runde și recalculează rezultatul acesteia.

3. Reguli generale pentru fiecare joc

Rezultate

3.1. Fiecare rezultat este produs prin metoda descrisă pentru acel joc în aceste Reguli. Rezultatele nu sunt influențate de rezultatele dumneavoastră anterioare, de soldul dumneavoastră sau de mărimea mizei dumneavoastră.

3.2. În Originals, Crash, Cases și Case Battles, rezultatul este stabilit în momentul în care începe runda. Animațiile nu fac decât să arate un rezultat care există deja. Alegerile pe care le faceți în timpul unei runde (de exemplu, ce plăcuță să dezvăluiți) decid ce descoperiți, nu locul unde a fost plasat rezultatul.

Mize și decontare

3.3. O rundă intră în joc doar după ce miza dumneavoastră a fost percepută cu succes. Dacă miza nu poate fi percepută, runda nu are loc și nu vi se percepe nicio taxă.

3.4. Dacă nu putem confirma dacă miza dumneavoastră a fost percepută, runda nu este în joc și este reținută pentru revizuire. Nu o vom rambursa sau deconta automat. O revizuim și corectăm soldul dumneavoastră dacă este necesar.

3.5. Câștigurile sunt creditate în soldul dumneavoastră după ce runda este decontată. Creditarea poate dura puțin timp până să apară.

Evidențele noastre

3.6. Dacă un rezultat, o miză sau o plată afișată pe ecranul dumneavoastră diferă de evidențele serverului nostru, evidențele serverului nostru prevalează. Contactați asistența dacă credeți că evidențele noastre sunt greșite.

Defecțiuni și erori

3.7. O defecțiune anulează toate jocurile și plățile afectate. Acolo unde un rezultat a fost deja stabilit și înregistrat înainte de defecțiune, putem finaliza runda pe baza acelui rezultat înregistrat în loc să o anulăm. Acolo unde nu a fost înregistrat niciun rezultat, miza este rambursată. Tratarea specifică jocului din secțiunile 5 până la 8 se aplică prioritar.

3.8. Putem anula o rundă, o deschidere de cutie, o bătălie sau o plată care a fost produsă de o eroare evidentă, o defecțiune tehnică sau o configurare greșită. Dacă o anulăm, returnăm miza. Dacă o plată pentru aceasta a fost deja creditată, putem reversa acea plată.

Disponibilitatea și limitele jocurilor

3.9. Putem deschide, întrerupe, închide sau modifica orice joc în orice moment, inclusiv pentru mentenanță. Unele jocuri pot fi disponibile doar pentru anumite conturi.

3.10. Fiecare joc are o miză minimă și una maximă. O miză în afara acestor limite este refuzată.

3.11. Setările jocului, precum avantajul casei, câștigul maxim, limitele mizei și șansele cutiilor sunt stabilite de noi și pot fi modificate. O modificare nu se aplică unei runde care a început deja. Se aplică rundei următoare.

Țări restricționate

3.12. Dacă țara dumneavoastră de înregistrare, sau țara conexiunii dumneavoastră curente, este restricționată pentru joc pe bani reali, nu puteți plasa mize în niciun joc acoperit de aceste Reguli. Aceasta include deschiderea de cutii și crearea sau alăturarea la Case Battles. Puteți totuși să vă autentificați, să navigați pe Serviciu și să retrageți fonduri. Consultați Termenii și Condițiile noastre.

Joc responsabil

3.13. Dacă ați stabilit o limită de pierdere și o atingeți, nu puteți plasa mize noi în aceste jocuri până la resetarea perioadei limitei. Dacă v-ați auto-exclus, nu puteți utiliza contul dumneavoastră pe durata excluderii. Consultați Politica noastră de Joc Responsabil.

Fonduri bonus

3.14. Dacă fondurile bonus pot fi folosite într-un joc și cât din miză contează pentru o cerință de rulaj este stabilit în Termenii noștri privind Bonusurile. Pe scurt:

(a) Case Battles pot fi accesate doar cu numerar. Fondurile bonus nu pot fi folosite.

(b) O deschidere de cutie este plătită din soldul dumneavoastră de numerar atunci când numerarul dumneavoastră acoperă prețul integral. Acolo unde Serviciul permite deschiderea unei cutii cu fonduri bonus, o deschidere plătită din fonduri bonus vă oferă valoarea obiectului câștigat sub formă de fonduri bonus, nu obiectul propriu-zis (a se vedea 7.8).

(c) Alte reguli, inclusiv contribuția la rulaj pentru fiecare joc, se regăsesc în Termenii privind Bonusurile.

4. Modul de generare a rezultatelor

4.1. Jocurile din secțiunile 5, 7 și 8 folosesc un seed al serverului, un seed al clientului și un nonce:

(a) Seed-ul serverului. O valoare aleatorie creată de noi. Înainte de a fi utilizat, afișăm hash-ul său SHA-256 (așa-numitul "angajament"). Hash-ul fixează seed-ul: nu putem schimba seed-ul ulterior fără ca hash-ul să se schimbe.

(b) Seed-ul clientului. O a doua valoare care este combinată cu seed-ul serverului. Pentru Cases, îl puteți schimba înainte de deschidere. Pentru Case Battles, este stabilit din bătălie. Pentru Originals, este stabilit de joc.

(c) Nonce-ul. Un contor care crește cu unu la fiecare rundă jucată pe același seed al serverului. Un nonce este folosit o singură dată, chiar dacă runda eșuează ulterior, astfel încât un rezultat care a fost afișat nu poate fi produs din nou.

(d) Rezultatul. Rezultatul este calculat din HMAC-SHA256 al seed-ului serverului și al seed-ului clientului și nonce-ului, apoi transformat într-o aruncare de zar, o carte, o dispunere de plăcuțe, un traseu sau un obiect prin metoda specifică jocului respectiv.

4.2. Dezvăluirea seed-ului. Un rezultat poate fi recalculat de dumneavoastră doar odată ce seed-ul serverului însuși este dezvăluit. Starea dezvăluirii seed-ului diferă pentru fiecare produs:

(a) Cases și Case Battles: puteți dezvălui seed-ul serverului dumneavoastră prin rotirea acestuia (secțiunile 7 și 8). Rotirea dezvăluie vechiul seed și creează un nou seed angajat. Odată dezvăluit, verificatorul recalculează fiecare deschidere sau aruncare făcută cu acel seed.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): rezultatele sunt generate dintr-un seed al serverului angajat, seed-ul clientului și un nonce, iar hash-ul seed-ului serverului este afișat în joc. Dezvăluirea seed-ului pentru aceste jocuri nu este încă disponibilă. Până atunci, nu puteți recalcula singur rezultatul unei runde. Pagina de detalii a rundei pentru aceste jocuri afișează hash-ul angajat și precizează că seed-ul nu a fost dezvăluit.

(c) Crash: Crash nu folosește un seed per jucător. Acesta folosește un lanț de hash-uri (secțiunea 6). Hash-ul fiecărei runde este dezvăluit la sfârșitul rundei și poate fi verificat pe verificatorul Crash.

5. Reloader Originals

5.1. Jocuri. Reloader Originals sunt Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko și Towers. Crash este de asemenea un Original și este acoperit în secțiunea 6.

5.2. Modul de funcționare a fiecărui joc. Regulile fiecărui joc sunt afișate pe pagina acestuia. Pe scurt:

(a) Coinflip: alegeți o parte. Partea pe care aterizează moneda este stabilită de seed, iar alegerea dumneavoastră nu este o dată de intrare pentru aceasta.

(b) Dice: alegeți o țintă și dacă aruncarea trebuie să fie sub sau peste aceasta. Aruncarea este între 0,00 și 99,99. Șansa de câștig și multiplicatorul plății sunt afișate înainte de a arunca. Țintele care ar plăti mai puțin de 1,01× nu sunt oferite.

(c) Limbo: alegeți un multiplicator țintă. Câștigați dacă rezultatul este egal cu sau mai mare decât ținta dumneavoastră, iar un câștig plătește multiplicatorul țintă.

(d) HiLo: anunțați dacă următoarea carte este mai mare sau mai mică decât cartea curentă. O carte de aceeași valoare câștigă indiferent de alegere. Fiecare carte este extrasă dintr-un pachet complet, astfel încât fiecare valoare este întotdeauna posibilă. Alegerile câștigătoare vă multiplică totalul. Puteți sări peste o carte, până la limita afișată de joc. Puteți retrage câștigul după cel puțin o alegere câștigătoare. O alegere pierzătoare încheie runda și pierdeți miza.

(e) Mines: alegeți numărul de mine. Minele sunt plasate la începutul rundei. Fiecare plăcuță sigură pe care o dezvăluiți crește multiplicatorul. Puteți retrage câștigul după cel puțin o plăcuță sigură. Dezvăluirea unei mine încheie runda și pierdeți miza.

(f) Plinko: alegeți numărul de rânduri și un nivel de risc. Traseul bilei este stabilit de seed, iar cutia în care aceasta aterizează stabilește multiplicatorul afișat pe panou.

(g) Towers: alegeți o dificultate. Plăcuțele sigure de pe fiecare rând sunt plasate la începutul rundei. Fiecare rând pe care îl parcurgeți crește multiplicatorul. Puteți retrage câștigul după cel puțin un rând. Alegerea unei plăcuțe nesigure încheie runda și pierdeți miza.

5.3. Avantajul casei. Fiecare joc are un avantaj al casei stabilit de noi. Avantajul este integrat în multiplicatori, tabelele de plăți și șansele de câștig afișate de fiecare joc înainte de a juca. Avantajul în vigoare atunci când plasați un pariu este înregistrat împreună cu acel pariu și se aplică acestuia, chiar dacă avantajul se modifică ulterior.

5.4. Câștigul maxim. Fiecare joc are un câștig maxim pentru o singură rundă. O plată nu este niciodată mai mare decât câștigul maxim, iar orice sumă care depășește acest nivel nu este plătită. Câștigul potențial și sumele de retragere afișate în fiecare joc aplică deja această limită.

5.5. Rezultate. Rezultatele sunt produse conform descrierii de la 4.1 și 4.2(b). Dezvăluirea seed-ului pentru aceste șapte jocuri nu este încă disponibilă.

5.6. Runde neterminate (Mines, Towers, HiLo). Acolo unde este activată, o rundă de Mines, Towers sau HiLo lăsată neterminată timp de 24 de ore este închisă automat:

(a) dacă ați efectuat cel puțin un pas reușit (o plăcuță sigură, un rând parcurs sau o alegere câștigătoare), runda este retrasă la multiplicatorul curent, sub rezerva câștigului maxim; sau

(b) dacă nu ați efectuat niciun pas reușit, miza dumneavoastră este rambursată.

Dacă rambursarea nu poate fi confirmată, runda este reținută pentru revizuire conform 3.4.

5.7. Runde întrerupte. Dacă o rundă este întreruptă după perceperea mizei dumneavoastră, dar înainte de aplicarea rezultatului, o finalizăm folosind rezultatul care a fost stabilit și înregistrat la începutul rundei. Rezultatul nu este niciodată produs din nou.

5.8. Sesiuni de joc. Acolo unde sesiunile de joc sunt activate, o parte din soldul dumneavoastră poate fi mutată într-o sesiune de joc atunci când începeți să jucați Originals, astfel încât rundele să se deconteze mai rapid. Suma rămasă din sesiune este returnată în soldul dumneavoastră principal după o perioadă fără joc, la intervale regulate, și înainte de o retragere sau o altă acțiune monetară în contul dumneavoastră.

6. Crash

6.1. Cum funcționează o rundă. Fiecare rundă are o fereastră de pariere. Când aceasta se închide, multiplicatorul începe de la 1,00× și crește până când runda se prăbușește ("crash"). Câștigi dacă îți retragi câștigul (cash out) înainte de prăbușire. Câștigul tău reprezintă miza înmulțită cu multiplicatorul la care ai retras câștigul, sub rezerva câștigului maxim. Dacă nu ai retras câștigul până la prăbușirea rundei, îți pierzi miza.

6.2. Un pariu pe rundă. Poți plasa un singur pariu per rundă, doar în timpul ferestrei de pariere. Un pariu plasat prea aproape de sfârșitul ferestrei de pariere poate fi refuzat. Dacă miza ta este confirmată abia după închiderea ferestrei de pariere, pariul nu intră în rundă, iar miza îți este rambursată.

6.3. Retragerea câștigului (Cash-out). Poți retrage câștigul manual cât timp runda este în desfășurare. O retragere manuală care ajunge la noi la momentul prăbușirii sau după acesta este refuzată. Poți, de asemenea, seta o retragere automată între 1,01× și multiplicatorul maxim. O retragere automată plătește la multiplicatorul ales de tine, dacă runda îl atinge.

6.4. Multiplicatorul maxim și câștigul maxim. Crash are un multiplicator maxim stabilit de noi. O rundă care atinge multiplicatorul maxim se încheie în acel punct, iar pariurile neretrase până atunci sunt pierdute. Un câștig nu este niciodată mai mare decât câștigul maxim. Câștigul potențial afișat înainte de retragere aplică deja această limită.

6.5. Avantajul casei. Crash are un avantaj al casei stabilit de noi. Formula punctului de prăbușire aplică acest avantaj astfel încât rentabilitatea așteptată să fie aceeași pentru fiecare țintă de retragere. Avantajul folosit pentru fiecare rundă este înregistrat împreună cu runda și afișat pe verificatorul Crash.

6.6. Lanțul de hash-uri. Rezultatele Crash provin dintr-un lanț de hash-uri pre-generat:

(a) fiecare hash din lanț este hash-ul SHA-256 al următorului, iar lanțul este utilizat în ordine inversă, câte un hash per rundă;

(b) ultimul hash din lanț ("hash-ul terminal") și salt-ul public al lanțului sunt stabilite la crearea lanțului, înainte de prima sa rundă, și sunt publicate pe pagina lanțurilor Crash (/originals/crash/chains) începând din acel moment;

(c) hash-ul fiecărei runde este dezvăluit la prăbușirea rundei. Hash-ul său SHA-256 trebuie să fie egal cu hash-ul rundei anterioare, sau cu hash-ul terminal pentru prima rundă a lanțului; și

(d) punctul de prăbușire este calculat din HMAC-SHA256 al hash-ului rundei și al salt-ului, folosind formula afișată pe verificatorul Crash.

6.7. Verificatorul Crash. Pentru fiecare rundă al cărei hash a fost dezvăluit, verificatorul Crash afișează hash-ul rundei, hash-ul anterior (sau hash-ul terminal), salt-ul, avantajul folosit și punctul de prăbușire recalculat, precum și dacă acestea corespund rezultatului înregistrat. Poți, de asemenea, introduce un hash, un salt și un avantaj pentru a recalcula tu însuți un punct de prăbușire.

6.8. Lanțuri noi. Putem înlocui lanțul utilizat cu unul nou. Rundele dintr-un lanț anterior rămân verificabile pe verificator. Dacă lanțul în uz nu trece propria verificare, încetăm să îl folosim.

6.9. Repornirile. Dacă serverul nostru de joc repornește în timp ce o rundă este deschisă sau în desfășurare, acea rundă este anulată, iar hash-ul său este dezvăluit. Mizele confirmate din acea rundă sunt rambursate. Pariurile deja retrase sunt plătite. O miză a cărei încasare nu poate fi confirmată este reținută pentru revizuire conform secțiunii 3.4.

7. Cutii (Cases)

7.1. Șanse și valori. Fiecare pagină de cutie listează toate obiectele pe care cutia le poate oferi, împreună cu șansa de câștig și valoarea creditată. Șansele afișate sunt cele utilizate pentru deschiderea ta. Tabelul folosit este stocat împreună cu fiecare deschidere, astfel încât o modificare ulterioară a cutiei nu schimbă o deschidere trecută.

7.2. Cum este decisă o deschidere. Rezultatul este calculat din seed-ul tău de server, seed-ul tău de client și nonce (4.1). Rezultatul obținut este asociat cu obiectele cutiei în ordinea ID-ului obiectului, folosind șansa fiecărui obiect.

7.3. Seed-ul de client. Poți schimba seed-ul tău de client pe pagina cutiei înainte de deschidere. Acesta este înregistrat împreună cu deschiderea și afișat pe verificator.

7.4. Dezvăluirea seed-ului și verificatorul. Pagina cutiei afișează hash-ul seed-ului tău de server curent. Poți roti seed-ul oricând. Rotirea dezvăluie vechiul seed și creează un nou seed angajat (committed). Verificatorul Cutii recalculează apoi orice deschidere făcută cu seed-ul dezvăluit, pas cu pas, pe baza tabelului de șanse stocat împreună cu acea deschidere. Până la rotire, verificatorul afișează doar hash-ul angajat.

7.5. Ce primești. Un obiect poate fi un skin, fonduri bonus sau nimic:

(a) Skin: skin-ul este adăugat în inventarul tău la valoarea creditată afișată pe pagina cutiei. Valoarea este stabilită la deschiderea cutiei. Prețul de piață al skin-ului poate diferi ulterior.

(b) Fonduri bonus: suma este creditată sub formă de fonduri bonus, conform Termenilor privind Bonusurile.

(c) Nimic: nu este oferit niciun obiect sau valoare.

7.6. Substituția la valoare egală. Acolo unde este activată, dacă skin-ul câștigat nu poate fi furnizat momentan, poți primi un skin diferit cu aceeași valoare creditată.

7.7. Vânzarea înapoi sau retragerea unui skin. Poți vinde înapoi un skin din inventarul tău pentru numerar, la rata de răscumpărare (sell-back) afișată în inventarul tău la momentul vânzării. Rata se aplică valorii creditate a obiectului. Retragerea unui skin în contul tău Steam este reglementată de Termenii noștri privind Achiziția și Rambursarea.

7.8. Deschideri plătite din fonduri bonus. Acolo unde Serviciul permite deschiderea unei cutii cu fonduri bonus, o deschidere este plătită fie integral din numerar, fie integral din fonduri bonus, niciodată din ambele. Este plătită din numerar dacă soldul tău în numerar acoperă prețul integral. O deschidere plătită din fonduri bonus îți oferă valoarea creditată a obiectului câștigat sub formă de fonduri bonus, iar niciun skin nu este adăugat în inventarul tău.

7.9. Deschideri eșuate și rambursate. Dacă o deschidere eșuează după ce prețul a fost perceput, taxa este rambursată automat. Dacă o deschidere este rambursată, orice obiect oferit de aceasta este eliminat din inventarul tău. Dacă ai vândut deja acel obiect, putem reversa creditul vânzării.

8. Case Battles

8.1. Ce este o Case Battle. Într-o Case Battle, doi sau mai mulți participanți deschid aceeași listă de cutii, câte o rundă per cutie. Prețul de intrare este prețul total al cutiilor din bătălie. Bătălia afișează numărul de locuri, cutiile și modul de câștig înainte de a te alătura.

8.2. Modurile de câștig.

(a) Highest (Cel mai mare): participantul (sau echipa) cu cea mai mare valoare totală câștigă.

(b) Crazy (Nebun): participantul (sau echipa) cu cea mai mică valoare totală câștigă.

(c) Jackpot: un participant (sau echipă) este tras la sorți aleatoriu, cu o șansă proporțională cu valoarea sa totală.

(d) Crazy jackpot: un participant (sau echipă) este tras la sorți aleatoriu, cu o șansă mai mare cu cât valoarea sa totală este mai mică.

8.3. Echipe. Într-o bătălie pe echipe, locurile sunt grupate în echipe, iar totalul fiecărei echipe este suma totalurilor membrilor săi. Fiecare membru al echipei câștigătoare împarte obiectele.

8.4. Câștiguri. Câștigătorul primește fiecare skin câștigat de fiecare loc din bătălie, adăugat în inventarul său la valoarea creditată. Case Battles nu plătesc în numerar. Cutiile care includ premii în fonduri bonus nu pot fi folosite în bătălii.

8.5. Egalități. Dacă doi sau mai mulți participanți (sau echipe) sunt la egalitate în modul Highest sau Crazy, toți câștigă, iar obiectele sunt împărțite între ei. Obiectul cu cea mai mare valoare este alocat primul, fiecare obiect merge la câștigătorul cu totalul cumulat mai mic, iar în caz de totaluri egale, la câștigătorul din locul cel mai timpuriu.

8.6. Șanse. Fiecare loc dintr-o rundă folosește același tabel de șanse. Acest tabel este fie tabelul de șanse publicat al cutiei, fie, acolo unde stabilim un RTP pentru bătălie, un tabel de șanse calculat pentru acea bătălie la crearea ei. RTP-ul bătăliei, acolo unde este stabilit, este afișat la crearea bătăliei, în camera bătăliei și pe verificator. Tabelul folosit este stocat împreună cu fiecare rezultat.

8.7. Locuri ale casei. Case Battles pot include participanți operați de casă ("locuri ale casei"). Locurile casei sunt întotdeauna marcate ca atare pe pagina bătăliei și pe verificatorul de corectitudine. Locurile casei joacă sub același mecanism de rezultat ca orice alt participant: fiecare folosește același tabel de șanse cu propriul seed de server, creat pentru acea bătălie și dezvăluit la finalizarea bătăliei. Rezultatele unui loc al casei nu modifică tabelul de șanse sau rezultatele oricărui alt participant. La fel ca orice participant, totalul unui loc al casei contează la stabilirea câștigătorului, iar un loc al casei poate câștiga bătălia.

8.8. Cum sunt decise rezultatele. Rezultatul fiecărui loc este calculat din seed-ul de server al bătăliei acelui participant, un seed de client preluat din bătălie și un nonce (4.1). În modurile jackpot, tragerea câștigătorului este calculată din seed-ul de server propriu al bătăliei. Hash-ul seed-ului bătăliei este afișat înainte de bătălie, iar seed-ul este dezvăluit la finalizarea bătăliei.

8.9. Dezvăluirea seed-ului și verificatorul. Propriul tău seed de server al bătăliei este dezvăluit când îl rotești. Verificatorul Case Battles recalculează fiecare rezultat, fiecare total și câștigătorul unei bătălii finalizate. Acesta folosește seed-urile locurilor casei și seed-ul bătăliei odată dezvăluite, precum și seed-ul tău odată ce îl rotești.

8.10. Bătălii neocupate. O bătălie care nu se ocupă integral înainte de expirarea temporizatorului expiră, iar fiecare intrare este rambursată. Timpul rămas este afișat în camera bătăliei.

8.11. Anularea. Creatorul poate anula o bătălie cât timp aceasta încă așteaptă jucători. Putem anula o bătălie care așteaptă, este plină sau este reținută pentru revizuire. Dacă o bătălie este anulată, fiecare intrare este rambursată. O bătălie este de asemenea anulată și rambursată dacă una dintre cutiile sale nu mai este disponibilă la momentul la care bătălia trebuie să înceapă.

8.12. Alăturarea. Odată ce te-ai alăturat unei bătălii, nu o poți părăsi. Intrarea ta este returnată doar dacă bătălia expiră sau este anulată. Dacă taxa de intrare nu poate fi confirmată, locul tău este reținut pentru revizuire conform secțiunii 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Gratuit de jucat. Pick'Ems este un joc de prognoze gratuit. Nu plătiți pentru a intra sau pentru a face pronosticuri, iar nicio miză nu este reținută.

9.2. Cine poate juca. Fiecare ligă Pick'Ems este administrată de o alianță (denumită „gazda" ligii; ligile proprii ale Reloader sunt administrate de Reloader). Pentru a face pronosticuri și a apărea pe clasamentul unei ligi, trebuie să urmăriți alianța respectivă. Conturile de personal nu apar pe clasamentul public și nu pot câștiga premii.

9.3. Realizarea pronosticurilor. Puteți face sau modifica un pronostic până la blocarea jocului. După blocarea jocului, pronosticurile nu mai pot fi făcute sau modificate.

9.4. Punctaj. Fiecare pagină a ligii afișează o secțiune „Cum funcționează punctajul", generată pe baza acelorași setări utilizate pentru calculul punctajului. În funcție de ligă:

(a) un pronostic corect obține un punctaj fix sau, în ligile punctate pe baza cotelor, un multiplu al cotei rezultatului ales la momentul realizării pronosticului. Dacă modificați un pronostic, se aplică cota valabilă la momentul modificării;

(b) în ligile punctate pe baza cotelor, pot fi acordate puncte bonus pentru o serie de pronosticuri corecte consecutive („serie") și pentru ghicirea corectă a tuturor jocurilor dintr-o zi care are cel puțin numărul minim de jocuri („zi perfectă"). Jocurile pentru care nu ați făcut niciun pronostic și jocurile anulate nu întrerup o serie;

(c) acolo unde este activată această opțiune, puteți alege un campion înainte de blocarea primului joc al ligii și puteți obține puncte bonus dacă echipa respectivă câștigă evenimentul.

9.5. Clasament și egalități. Jucătorii sunt clasați în funcție de puncte. Egalitățile sunt departajate în funcție de numărul de pronosticuri corecte, apoi de cine a făcut ultimul pronostic cel mai devreme.

9.6. Jocuri anulate și amânate. Gazda ligii poate anula un joc, de exemplu dacă acesta este anulat. Un joc anulat este scos definitiv din joc: nu se acordă niciun punct pentru acesta, iar punctele deja acordate pentru el sunt eliminate din clasament. Un joc anulat care este jucat ulterior poate fi adăugat din nou ca joc nou. În ligile de tip supraviețuire, un joc anulat sau un joc amânat dincolo de perioada de grație a ligii nu elimină pe nimeni.

9.7. Rezultate corectate. Dacă rezultatul unui joc este corectat, fiecare pronostic pentru acesta este repunctat în funcție de rezultatul corectat. Punctele și bonusurile se modifică în consecință.

9.8. Premii. Premiile, dacă există, sunt stabilite și descrise de gazda ligii pe pagina ligii. Premiile sunt acordate contului, iar fiecare persoană poate primi un singur premiu. Este posibil să analizăm partea superioară a unui clasament pentru mai multe conturi deținute de aceeași persoană înainte de acordarea premiilor.

9.9. Tragere la sorți norocoasă. Unele ligi organizează o tragere la sorți norocoasă, numărul câștigătorilor și numărul minim de pronosticuri necesare fiind afișate pe pagina ligii. Înainte de primul joc al ligii, este creat un seed de server, iar hash-ul acestuia este afișat pe pagina ligii. Metoda publicată pentru selectarea câștigătorilor combină acest seed de server cu hash-ul unui bloc Bitcoin minat după închiderea ligii, aplicat listei jucătorilor eligibili. O pagină publică pentru verificarea individuală a tragerii la sorți nu este încă disponibilă.

10. Întrebări și reclamații

10.1. Dacă aveți o întrebare referitoare la o rundă, pariu sau bătălie, contactați serviciul de asistență și indicați ID-ul rundei, pariului, deschiderii sau bătăliei. Reclamațiile sunt tratate conform Termenilor și Condițiilor noastre.

Last updated 2026-09-27

Termeni și condițiiPolitica de confidențialitatePolitica AML/KYCCorectitudine demonstrabilă

Reloader CHAT
Conectează-te pentru a chat

Regiune restricționată

Accesați acest site dintr-o regiune supusă restricțiilor conform Termenilor și condițiilor noastre. Sunteți responsabil pentru respectarea legilor care vi se aplică.

Consultă Termenii și condițiile noastre
Armin Asistență

Chat live

Conectează-te ca să vorbești cu noi

Cum a mers?

Membru din
Trofee
Prieteni comuni