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Regras do Jogo e Equidade

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Sobre estas regras

1.1. Estas Regras do Jogo e Equidade ("estas Regras") explicam como funcionam os jogos no Serviço, como os seus resultados são produzidos e como as rondas são liquidadas, anuladas e reembolsadas. Abrangem os Reloader Originals (incluindo o Crash), as Cases, as Case Battles e os Pick'Ems.

1.2. Estas Regras fazem parte dos nossos Termos e Condições. Em caso de conflito entre estas Regras e os Termos e Condições, prevalecem os Termos e Condições.

1.3. Estas Regras aplicam-se ao reloader.gg e a todos os sites de aliança disponibilizados sob o reloader.gg (por exemplo, <alliance>.reloader.gg). Os mesmos jogos funcionam com as mesmas regras em todos os sites.

1.4. Estas Regras podem ser apresentadas noutros idiomas. Se uma tradução diferir da versão inglesa, prevalece a versão inglesa.

1.5. Os jogos de casino fornecidos por terceiros e a casa de apostas desportivas não são abrangidos por estas Regras. Aplicam-se as suas próprias regras, em conjunto com os nossos Termos e Condições.

2. Definições

2.1. Saldo designa o saldo em Ł apresentado na sua conta. As apostas, preços e ganhos nos jogos abrangidos por estas Regras são apresentados em Ł.

2.2. Aposta designa o montante que coloca numa ronda, numa abertura de case ou numa entrada numa battle.

2.3. Ronda designa uma jogada de um jogo, desde a cobrança da aposta até à liquidação do resultado.

2.4. Vantagem da casa (house edge) designa a percentagem das apostas que um jogo é concebido para reter ao longo do tempo. Retorno ao jogador (RTP) é 100% menos a vantagem da casa.

2.5. Semente do servidor (server seed), semente do cliente (client seed) e nonce são os elementos utilizados para produzir um resultado. São explicados na secção 4.

2.6. Verificador designa uma página do Serviço que apresenta os elementos de uma ronda e recalcula o seu resultado.

3. Regras gerais para todos os jogos

Resultados

3.1. Todos os resultados são produzidos pelo método descrito para esse jogo nestas Regras. Os resultados não são influenciados pelos seus resultados anteriores, pelo seu saldo ou pelo valor da sua aposta.

3.2. Nos Originals, Crash, Cases e Case Battles, o resultado é fixado no início da ronda. As animações apenas mostram um resultado que já existe. As escolhas que faz durante uma ronda (por exemplo, que peça revelar) determinam o que descobre, não o local onde o resultado foi colocado.

Apostas e liquidação

3.3. Uma ronda só entra em jogo depois de a sua aposta ter sido cobrada com sucesso. Se a aposta não puder ser cobrada, a ronda não avança e não lhe é cobrado qualquer valor.

3.4. Se não conseguirmos confirmar se a sua aposta foi cobrada, a ronda não está em jogo e fica retida para revisão. Não a reembolsaremos nem liquidaremos automaticamente. Iremos analisá-la e corrigir o seu saldo se necessário.

3.5. Os ganhos são creditados no seu saldo após a liquidação da ronda. O crédito pode demorar algum tempo a aparecer.

Os nossos registos

3.6. Se um resultado, aposta ou pagamento apresentado no seu ecrã diferir dos registos do nosso servidor, prevalecem os registos do nosso servidor. Contacte o suporte se considerar que os nossos registos estão incorretos.

Avarias e erros

3.7. Uma avaria anula todas as jogadas e pagamentos afetados. Nos casos em que um resultado já tenha sido fixado e registado antes da avaria, poderemos concluir a ronda com base nesse resultado registado, em vez de a anular. Nos casos em que não tenha sido registado nenhum resultado, a aposta é reembolsada. Aplica-se em primeiro lugar o tratamento específico de cada jogo previsto nas secções 5 a 8.

3.8. Podemos anular uma ronda, uma abertura de case, uma battle ou um pagamento que tenha sido produzido por um erro óbvio, uma falha técnica ou uma configuração incorreta. Se a anularmos, devolvemos a aposta. Se um pagamento correspondente já tiver sido creditado, poderemos reverter esse pagamento.

Disponibilidade dos jogos e limites

3.9. Podemos abrir, pausar, encerrar ou alterar qualquer jogo a qualquer momento, incluindo para efeitos de manutenção. Alguns jogos podem estar disponíveis apenas para determinadas contas.

3.10. Cada jogo tem uma aposta mínima e máxima. Uma aposta fora destes limites é recusada.

3.11. As definições dos jogos, tais como a vantagem da casa, o ganho máximo, os limites de aposta e as probabilidades das cases, são definidas por nós e podem ser alteradas. Uma alteração não se aplica a uma ronda já iniciada. Aplica-se à ronda seguinte.

Países restritos

3.12. Se o país do seu registo, ou o país da sua ligação atual, for um país restrito para jogo com dinheiro real, não poderá colocar apostas em nenhum jogo abrangido por estas Regras. Isto inclui abrir cases e criar ou juntar-se a Case Battles. Ainda assim, poderá iniciar sessão, navegar no Serviço e efetuar levantamentos. Consulte os nossos Termos e Condições.

Jogo responsável

3.13. Se tiver definido um limite de perdas e o atingir, não poderá colocar novas apostas nestes jogos até que o período do limite seja reiniciado. Se se tiver auto-excluído, não poderá utilizar a sua conta durante o período de exclusão. Consulte a nossa Política de Jogo Responsável.

Fundos de bónus

3.14. Se os fundos de bónus podem ser utilizados num jogo, e em que medida uma aposta conta para um requisito de aposta, está previsto nos nossos Termos de Bónus. Em resumo:

(a) As Case Battles só podem ser jogadas com dinheiro. Os fundos de bónus não podem ser utilizados.

(b) A abertura de uma case é paga a partir do seu saldo em dinheiro quando este cobre o preço total. Nos casos em que o Serviço permita abrir uma case com fundos de bónus, uma abertura paga com fundos de bónus atribui-lhe o valor do item ganho sob a forma de fundos de bónus, e não o próprio item (ver 7.8).

(c) Outras regras, incluindo a contribuição para os requisitos de aposta de cada jogo, constam dos Termos de Bónus.

4. Como os resultados são gerados

4.1. Os jogos referidos nas secções 5, 7 e 8 utilizam uma semente do servidor, uma semente do cliente e um nonce:

(a) Semente do servidor. Um valor aleatório criado por nós. Antes de ser utilizado, mostramos o seu hash SHA-256 (o "compromisso"). O hash fixa a semente: não podemos alterar a semente posteriormente sem que o hash mude.

(b) Semente do cliente. Um segundo valor que é combinado com a semente do servidor. Nas Cases, pode alterá-la antes de abrir. Nas Case Battles, é definida pela battle. Nos Originals, é definida pelo jogo.

(c) Nonce. Um contador que aumenta uma unidade a cada ronda jogada com a mesma semente do servidor. Um nonce é utilizado apenas uma vez, mesmo que a ronda falhe posteriormente, pelo que um resultado que já tenha sido apresentado não pode voltar a ser produzido.

(d) Resultado. O resultado é calculado a partir do HMAC-SHA256 da semente do servidor, da semente do cliente e do nonce, sendo depois convertido num lançamento, carta, disposição de peças, trajeto ou item, de acordo com o método próprio de cada jogo.

4.2. Revelação da semente. Um resultado só pode ser recalculado por si depois de a própria semente do servidor ser revelada. O estado da revelação da semente é diferente para cada produto:

(a) Cases e Case Battles: pode revelar a sua semente do servidor rodando-a (secções 7 e 8). A rotação revela a semente antiga e cria uma nova semente comprometida. Uma vez revelada, o verificador recalcula cada abertura ou lançamento efetuado com essa semente.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): os resultados são gerados a partir de uma semente do servidor comprometida, da semente do cliente e de um nonce, sendo o hash da semente do servidor apresentado no jogo. A revelação da semente para estes jogos ainda não está disponível. Até estar disponível, não poderá recalcular o resultado de uma ronda por si próprio. A página de detalhes da ronda destes jogos apresenta o hash comprometido e indica que a semente ainda não foi revelada.

(c) Crash: o Crash não utiliza uma semente por jogador. Utiliza uma cadeia de hash (secção 6). O hash de cada ronda é revelado quando a ronda termina e pode ser verificado no verificador do Crash.

5. Reloader Originals

5.1. Jogos. Os Reloader Originals são o Coinflip, o Dice, o HiLo, o Limbo, o Mines, o Plinko e o Towers. O Crash é também um Original e é abrangido pela secção 6.

5.2. Como funciona cada jogo. As regras de cada jogo são apresentadas na respetiva página. Em resumo:

(a) Coinflip: escolhe um lado. O lado em que a moeda cai é fixado pela semente, e a sua escolha não constitui um elemento do cálculo.

(b) Dice: escolhe um alvo e se o lançamento deve ficar abaixo ou acima dele. O lançamento situa-se entre 0,00 e 99,99. A probabilidade de ganhar e o multiplicador de pagamento são apresentados antes de lançar. Não são oferecidos alvos que pagariam menos de 1,01×.

(c) Limbo: escolhe um multiplicador-alvo. Ganha se o resultado for igual ou superior ao seu alvo, e uma vitória paga o multiplicador-alvo.

(d) HiLo: aposta se a próxima carta será mais alta ou mais baixa do que a atual. Uma carta do mesmo valor ganha em qualquer uma das apostas. Cada carta é retirada de um baralho completo, pelo que todos os valores são sempre possíveis. Apostas vencedoras multiplicam o seu total. Pode saltar uma carta, até ao limite indicado pelo jogo. Pode retirar os ganhos após pelo menos uma aposta vencedora. Uma aposta perdedora termina a ronda e perde a aposta.

(e) Mines: escolhe o número de minas. As minas são colocadas no início da ronda. Cada peça segura revelada aumenta o multiplicador. Pode retirar os ganhos após pelo menos uma peça segura. Revelar uma mina termina a ronda e perde a aposta.

(f) Plinko: escolhe o número de filas e um nível de risco. O trajeto da bola é fixado pela semente, e o compartimento onde cai determina o multiplicador apresentado no tabuleiro.

(g) Towers: escolhe uma dificuldade. As peças seguras em cada fila são colocadas no início da ronda. Cada fila ultrapassada aumenta o multiplicador. Pode retirar os ganhos após pelo menos uma fila. Escolher uma peça insegura termina a ronda e perde a aposta.

5.3. Vantagem da casa. Cada jogo tem uma vantagem da casa definida por nós. A vantagem está integrada nos multiplicadores, nas tabelas de pagamento e nas probabilidades de ganho apresentadas em cada jogo antes de jogar. A vantagem em vigor no momento em que faz uma aposta é registada com essa aposta e aplica-se a ela, mesmo que a vantagem seja alterada posteriormente.

5.4. Ganho máximo. Cada jogo tem um ganho máximo para uma única ronda. Um pagamento nunca é superior ao ganho máximo, e qualquer valor que o exceda não é pago. O ganho potencial e os montantes de retirada de ganhos apresentados em cada jogo já refletem este limite.

5.5. Resultados. Os resultados são produzidos conforme descrito em 4.1 e 4.2(b). A revelação da semente para estes sete jogos ainda não está disponível.

5.6. Rondas por terminar (Mines, Towers, HiLo). Quando ativado, uma ronda de Mines, Towers ou HiLo que fique por terminar durante 24 horas é encerrada automaticamente:

(a) se tiver realizado pelo menos um passo bem-sucedido (uma peça segura, uma fila ultrapassada ou uma aposta vencedora), a ronda é liquidada com retirada dos ganhos ao seu multiplicador atual, sujeita ao ganho máximo; ou

(b) se não tiver realizado nenhum passo bem-sucedido, a sua aposta é reembolsada.

Se o reembolso não puder ser confirmado, a ronda fica retida para revisão nos termos do ponto 3.4.

5.7. Rondas interrompidas. Se uma ronda for interrompida depois de a sua aposta ter sido cobrada mas antes de o resultado ser aplicado, concluímo-la utilizando o resultado que foi fixado e registado no início da ronda. O resultado nunca é produzido novamente.

5.8. Sessões de jogo. Quando ativadas, as sessões de jogo podem levar a que parte do seu saldo seja transferida para uma sessão de jogo quando começa a jogar nos Originals, de modo a que as rondas sejam liquidadas mais rapidamente. O montante remanescente da sessão é devolvido ao seu saldo principal após um período sem jogo, em intervalos regulares, e antes de um levantamento ou de outra operação monetária na sua conta.

6. Crash

6.1. Como funciona uma ronda. Cada ronda tem uma janela de apostas. Quando esta fecha, o multiplicador começa em 1,00× e sobe até a ronda rebentar. Ganha se fizer o levantamento (cash out) antes do rebentamento. O seu prémio é a sua aposta multiplicada pelo multiplicador em que fez o levantamento, sujeito ao ganho máximo. Se não tiver feito o levantamento quando a ronda rebentar, perde a sua aposta.

6.2. Uma aposta por ronda. Pode fazer uma aposta por ronda, apenas durante a janela de apostas. Uma aposta feita demasiado perto do fim da janela de apostas pode ser recusada. Se a sua aposta só for confirmada depois de a janela de apostas ter fechado, a aposta não entra na ronda e a sua aposta é reembolsada.

6.3. Levantamento (Cash-out). Pode fazer o levantamento manualmente enquanto a ronda estiver a decorrer. Um levantamento manual que chegue até nós no momento do rebentamento ou depois é recusado. Também pode definir um levantamento automático entre 1,01× e o multiplicador máximo. Um levantamento automático paga no multiplicador escolhido, caso a ronda o atinja.

6.4. Multiplicador máximo e ganho máximo. O Crash tem um multiplicador máximo definido por nós. Uma ronda que atinja o multiplicador máximo termina nesse ponto, e as apostas não levantadas antes disso perdem. Um prémio nunca é superior ao ganho máximo. O ganho potencial mostrado antes de fazer o levantamento já aplica este limite.

6.5. Vantagem da casa. O Crash tem uma vantagem da casa definida por nós. A fórmula do ponto de rebentamento aplica a vantagem de forma que o retorno esperado seja o mesmo para qualquer objetivo de levantamento. A vantagem utilizada em cada ronda é registada com a ronda e apresentada no verificador do Crash.

6.6. Cadeia de hashes. Os resultados do Crash provêm de uma cadeia de hashes pré-gerada:

(a) cada hash na cadeia é o hash SHA-256 do seguinte, sendo a cadeia utilizada em ordem inversa, um hash por ronda;

(b) o último hash da cadeia (o "hash terminal") e o salt público da cadeia são fixados no momento da criação da cadeia, antes da sua primeira ronda, e são publicados na página das cadeias do Crash (/originals/crash/chains) a partir desse momento;

(c) o hash de cada ronda é revelado quando a ronda rebenta. O seu hash SHA-256 deve ser igual ao hash da ronda anterior, ou ao hash terminal no caso da primeira ronda da cadeia; e

(d) o ponto de rebentamento é calculado a partir do HMAC-SHA256 do hash da ronda e do salt, utilizando a fórmula apresentada no verificador do Crash.

6.7. Verificador do Crash. Para cada ronda cujo hash tenha sido revelado, o verificador do Crash apresenta o hash da ronda, o hash anterior (ou o hash terminal), o salt, a vantagem utilizada e o ponto de rebentamento recalculado, bem como se estes correspondem ao resultado registado. Também pode introduzir um hash, um salt e uma vantagem para recalcular um ponto de rebentamento por si próprio.

6.8. Novas cadeias. Podemos substituir a cadeia em uso por uma nova. As rondas de uma cadeia anterior permanecem verificáveis no verificador. Se a cadeia em uso falhar a sua própria verificação, deixamos de a utilizar.

6.9. Reinícios. Se o nosso servidor de jogo reiniciar enquanto uma ronda estiver aberta ou em curso, essa ronda é anulada e o seu hash é revelado. As apostas confirmadas nessa ronda são reembolsadas. As apostas que já tinham sido levantadas são pagas. Uma aposta cuja cobrança não possa ser confirmada é retida para análise nos termos do ponto 3.4.

7. Caixas (Cases)

7.1. Probabilidades e valores. Cada página de caixa (case) enumera todos os itens que a caixa pode atribuir, com a respetiva probabilidade de ser ganho e o valor creditado. As probabilidades apresentadas são as probabilidades utilizadas na sua abertura. A tabela utilizada é armazenada com cada abertura, pelo que uma alteração posterior à caixa não altera uma abertura passada.

7.2. Como uma abertura é decidida. O resultado é calculado a partir da sua seed de servidor, da sua seed de cliente e do nonce (4.1). O resultado obtido é associado aos itens da caixa por ordem do respetivo ID, utilizando a probabilidade de cada item.

7.3. Seed de cliente. Pode alterar a sua seed de cliente na página da caixa antes de abrir. É registada com a abertura e apresentada no verificador.

7.4. Revelação da seed e o verificador. A página da caixa mostra o hash da sua seed de servidor atual. Pode rodar a sua seed a qualquer momento. Rodar revela a seed antiga e cria uma nova seed comprometida. O verificador de Caixas recalcula então qualquer abertura feita com a seed revelada, passo a passo, em relação à tabela de probabilidades armazenada com essa abertura. Até rodar, o verificador mostra apenas o hash comprometido.

7.5. O que recebe. Um item pode ser uma skin, fundos de bónus, ou nada:

(a) Skin: a skin é adicionada ao seu inventário pelo valor creditado apresentado na página da caixa. O valor é fixado no momento em que abre a caixa. O preço de mercado da skin pode diferir posteriormente.

(b) Fundos de bónus: o montante é creditado como fundos de bónus, nos termos das Condições de Bónus.

(c) Nada: não é atribuído qualquer item ou valor.

7.6. Substituição de valor equivalente. Quando ativada, se a skin ganha não puder ser fornecida no momento, poderá receber uma skin diferente com o mesmo valor creditado.

7.7. Venda ou levantamento de uma skin. Pode vender uma skin do seu inventário em troca de dinheiro, à taxa de recompra apresentada no seu inventário no momento da venda. A taxa é aplicada ao valor creditado do item. O levantamento de uma skin para a sua conta Steam é regido pelas nossas Condições de Compra e Reembolso.

7.8. Aberturas pagas com fundos de bónus. Sempre que o Serviço permita que uma caixa seja aberta com fundos de bónus, uma abertura é paga integralmente em dinheiro ou integralmente com fundos de bónus, nunca com ambos. É paga em dinheiro se o seu saldo em dinheiro cobrir o preço total. Uma abertura paga com fundos de bónus atribui-lhe o valor creditado do item ganho sob a forma de fundos de bónus, e nenhuma skin é adicionada ao seu inventário.

7.9. Aberturas falhadas e reembolsadas. Se uma abertura falhar depois de o preço ter sido cobrado, a cobrança é reembolsada automaticamente. Se uma abertura for reembolsada, qualquer item que tenha atribuído é removido do seu inventário. Se já tiver vendido esse item, poderemos reverter o crédito da venda.

8. Batalhas de Caixas (Case Battles)

8.1. O que é uma batalha. Numa Batalha de Caixas, dois ou mais participantes abrem a mesma lista de caixas, uma ronda por caixa. O preço de entrada é o preço total das caixas na batalha. A batalha mostra o número de lugares, as caixas e o modo de vitória antes de participar.

8.2. Modos de vitória.

(a) Mais alto (Highest): o participante (ou equipa) com o valor total mais alto vence.

(b) Crazy: o participante (ou equipa) com o valor total mais baixo vence.

(c) Jackpot: um participante (ou equipa) é sorteado aleatoriamente, com uma probabilidade proporcional ao seu valor total.

(d) Crazy jackpot: um participante (ou equipa) é sorteado aleatoriamente, com uma probabilidade mais elevada quanto mais baixo for o seu valor total.

8.3. Equipas. Numa batalha por equipas, os lugares são agrupados em equipas, e o total de cada equipa é a soma dos totais dos seus membros. Todos os membros da equipa vencedora partilham os itens.

8.4. Prémios. O vencedor recebe todas as skins ganhas por todos os lugares na batalha, adicionadas ao seu inventário pelo respetivo valor creditado. As Batalhas de Caixas não pagam em dinheiro. As caixas que incluam prémios em fundos de bónus não podem ser utilizadas em batalhas.

8.5. Empates. Se dois ou mais participantes (ou equipas) empatarem nos modos Mais Alto ou Crazy, todos vencem e os itens são divididos entre eles. O item de valor mais alto é atribuído primeiro, cada item vai para o vencedor com o total corrente mais baixo e, em caso de totais iguais, para o vencedor no lugar mais antigo.

8.6. Probabilidades. Todos os lugares numa ronda são sorteados na mesma tabela de probabilidades. Essa tabela é ou a tabela de probabilidades publicada da caixa ou, quando definirmos um RTP de batalha, uma tabela de probabilidades calculada para essa batalha no momento da sua criação. O RTP da batalha, quando definido, é apresentado ao criar uma batalha, na sala da batalha e no verificador. A tabela utilizada é armazenada com cada resultado.

8.7. Lugares da casa. As Batalhas de Caixas podem incluir participantes operados pela casa ("lugares da casa"). Os lugares da casa são sempre assinalados como tal na página da batalha e no verificador de equidade. Os lugares da casa jogam segundo o mesmo mecanismo de resultado que qualquer outro participante: cada um é sorteado na mesma tabela de probabilidades com a sua própria seed de servidor, criada para essa batalha e revelada quando a batalha termina. Os resultados de um lugar da casa não alteram a tabela de probabilidades nem os resultados de qualquer outro participante. Tal como qualquer participante, o total de um lugar da casa conta para a decisão do vencedor, e um lugar da casa pode vencer a batalha.

8.8. Como os resultados são decididos. O resultado de cada lugar é calculado a partir da seed de servidor de batalha desse participante, de uma seed de cliente proveniente da batalha e de um nonce (4.1). Nos modos jackpot, o sorteio do vencedor é calculado a partir da própria seed de servidor da batalha. O hash da seed da batalha é apresentado antes da batalha, e a seed é revelada quando a batalha termina.

8.9. Revelação da seed e o verificador. A sua própria seed de servidor de batalha é revelada quando a roda. O verificador de Batalhas de Caixas recalcula cada resultado, cada total e o vencedor de uma batalha terminada. Utiliza as seeds dos lugares da casa e a seed da batalha assim que reveladas, e a sua seed assim que a rodar.

8.10. Batalhas não preenchidas. Uma batalha que não seja preenchida antes de o seu temporizador terminar expira, sendo reembolsada cada entrada. O tempo restante é apresentado na sala da batalha.

8.11. Cancelamento. O criador pode cancelar uma batalha enquanto esta ainda estiver à espera de jogadores. Podemos cancelar uma batalha que esteja à espera, completa ou retida para análise. Se uma batalha for cancelada, cada entrada é reembolsada. Uma batalha é também cancelada e reembolsada se uma das suas caixas deixar de estar disponível quando a batalha estiver prestes a começar.

8.12. Participação. Uma vez feita a sua entrada numa batalha, não pode sair dela. A sua entrada só é devolvida se a batalha expirar ou for cancelada. Se a cobrança da sua entrada não puder ser confirmada, o seu lugar é retido para análise nos termos do ponto 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Gratuito. O Pick'Ems é um jogo de previsões gratuito. Não paga para participar nem para fazer os seus prognósticos, e não é retida nenhuma aposta.

9.2. Quem pode jogar. Cada liga do Pick'Ems é gerida por uma aliança (o "anfitrião" da liga; as próprias ligas da Reloader são geridas pela Reloader). Para fazer prognósticos e aparecer na tabela classificativa de uma liga, tem de seguir essa aliança. As contas de staff não aparecem na tabela classificativa pública e não podem ganhar prémios.

9.3. Fazer prognósticos. Pode fazer ou alterar um prognóstico até o jogo ser bloqueado. Depois de o jogo ser bloqueado, os prognósticos não podem ser feitos nem alterados.

9.4. Pontuação. Cada página de liga apresenta uma secção "Como funciona a pontuação", gerada a partir das mesmas definições que a pontuação utiliza. Consoante a liga:

(a) um prognóstico correto atribui pontos fixos ou, em ligas pontuadas com base em odds, um múltiplo das odds do resultado escolhido no momento em que fez o prognóstico. Se alterar um prognóstico, aplicam-se as odds vigentes no momento da alteração;

(b) em ligas pontuadas com base em odds, podem ser atribuídos pontos de bónus por uma sequência de prognósticos corretos consecutivos ("streak") e por acertar em todos os jogos num dia que tenha, pelo menos, o número mínimo de jogos ("dia perfeito"). Os jogos que não prognosticar, bem como os jogos anulados, não quebram uma sequência;

(c) sempre que ativado, pode escolher um campeão antes de o primeiro jogo da liga ser bloqueado, e ganhar pontos de bónus se essa equipa vencer o evento.

9.5. Tabela classificativa e empates. Os jogadores são classificados por pontos. Os empates são desfeitos pelo número de prognósticos corretos e, seguidamente, por quem fez o seu último prognóstico mais cedo.

9.6. Jogos anulados e adiados. O anfitrião da liga pode anular um jogo, por exemplo, se este for cancelado. Um jogo anulado fica permanentemente fora de jogo: não pontua nada, e os pontos já atribuídos por causa dele são removidos da tabela classificativa. Um jogo anulado que venha a ser disputado posteriormente pode ser adicionado novamente como um novo jogo. Nas ligas de sobrevivência, um jogo anulado, ou um jogo adiado para além do período de tolerância da liga, não elimina ninguém.

9.7. Resultados corrigidos. Se o resultado de um jogo for corrigido, todos os prognósticos sobre esse jogo são pontuados novamente com base no resultado corrigido. Os pontos e os bónus são alterados em conformidade.

9.8. Prémios. Os prémios, caso existam, são definidos e descritos pelo anfitrião da liga na página da liga. Os prémios são atribuídos à conta, existindo um prémio por pessoa. Podemos analisar o topo de uma tabela classificativa relativamente a várias contas detidas pela mesma pessoa antes de os prémios serem atribuídos.

9.9. Sorteio. Algumas ligas realizam um sorteio, sendo o número de vencedores e o número mínimo de prognósticos indicados na página da liga. Antes do primeiro jogo da liga, é criada uma semente de servidor ("server seed"), cujo hash é apresentado na página da liga. O método publicado para a escolha dos vencedores combina essa semente de servidor com o hash de um bloco da Bitcoin minado após o encerramento da liga, aplicado à lista de jogadores elegíveis. Ainda não está disponível uma página pública para verificar um sorteio por si próprio.

10. Perguntas e reclamações

10.1. Se tiver alguma questão sobre uma ronda, abertura ("open") ou batalha, contacte o apoio ao cliente e indique o ID da ronda, aposta, abertura ou batalha. As reclamações são tratadas nos termos dos nossos Termos e Condições.

Last updated 2026-09-27

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