Žaidėjas
10Laimėti clutch'ai
1v3Geriausias laimėtas clutch'as
1.02Reitingas
43Žemėlapiai
1.02K/D
77.8ADR
55%HS
70%KAST
10–25Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| anubis | 10 | 0.93 | 72.8 |
| nuke | 9 | 1.03 | 81.4 |
| vertigo | 8 | 1.14 | 83.7 |
| ancient | 7 | 0.92 | 75.5 |
| inferno | 5 | 1.15 | 85.1 |
| mirage | 2 | 0.67 | 55.3 |
| overpass | 2 | 1.21 | 73.4 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| GamerLegion | mirage | 8–14 | 45.1 |
| GamerLegion | nuke | 12–14 | 81.0 |
| GamerLegion | vertigo | 9–12 | 57.0 |
| SAW | anubis | 9–15 | 58.1 |
| FaZe Clan | nuke | 23–22 | 74.8 |
| Virtus.Pro | anubis | 6–19 | 35.5 |
| Virtus.Pro | mirage | 10–13 | 64.5 |
| 3DMAX | nuke | 7–19 | 40.7 |
| 3DMAX | anubis | 13–15 | 62.1 |
| Permitta | anubis | 28–26 | 85.3 |
| Permitta | nuke | 22–18 | 103.1 |
| K10 | inferno | 17–17 | 78.6 |
| K10 | anubis | 13–10 | 80.5 |
| Secret | ancient | 16–10 | 99.8 |
| Secret | anubis | 18–13 | 74.2 |
| Secret | inferno | 16–15 | 92.0 |
| MOUZ NXT | vertigo | 11–12 | 61.3 |
| MOUZ NXT | nuke | 13–20 | 75.5 |
| MOUZ NXT | ancient | 12–11 | 73.1 |
| ECSTATIC | nuke | 16–15 | 65.4 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| 9 | 2024-10 – 2024-11 | |
| Preasy Esports | 31 | 2024-01 – 2024-03 |
| 3 | 2023-10 – 2023-10 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | 40 | 0.99 | 76.1 | 70% |
| 2023 | 3 | 1.39 | 101.1 | 77% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| Perfect World Shanghai Major 2024: European RMR A | 5 | 0.84 | 64.2 | 69% |
| Thunderpick World Championship 2024 - Online Stage | 4 | 0.65 | 51.0 | 52% |
| European Pro League Season 14 | 10 | 1.07 | 82.9 | 73% |
| European Pro League Season 13 | 21 | 1.06 | 80.4 | 72% |
| Thunderpick World Championship 2023 | 3 | 1.39 | 101.1 | 77% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).
