Žaidėjas
12Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.93Reitingas
62Žemėlapiai
0.94K/D
73.0ADR
58%HS
72%KAST
68–86Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| anubis | 14 | 0.98 | 73.8 |
| mirage | 13 | 0.85 | 75.4 |
| ancient | 12 | 0.79 | 68.0 |
| inferno | 9 | 0.93 | 66.0 |
| nuke | 5 | 1.44 | 87.6 |
| dust2 | 4 | 0.93 | 74.1 |
| vertigo | 4 | 1.07 | 79.1 |
| overpass | 1 | 1.00 | 70.3 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| TSM | mirage | 17–17 | 81.6 |
| TSM | dust2 | 9–17 | 60.1 |
| Permitta | vertigo | 16–14 | 67.4 |
| Permitta | inferno | 15–14 | 67.3 |
| Team Next Level | ancient | 21–18 | 77.7 |
| Team Next Level | dust2 | 14–17 | 77.4 |
| Team Next Level | anubis | 12–18 | 59.4 |
| CYBERSHOKE Esports | ancient | 8–15 | 57.9 |
| CYBERSHOKE Esports | inferno | 9–17 | 60.7 |
| Metizport | ancient | 12–19 | 62.5 |
| Metizport | inferno | 9–15 | 48.1 |
| Metizport | mirage | 8–13 | 57.3 |
| Copenhagen Wolves | ancient | 13–10 | 93.9 |
| Copenhagen Wolves | anubis | 5–13 | 41.2 |
| Copenhagen Wolves | inferno | 8–13 | 59.1 |
| Nexus Gaming | anubis | 18–11 | 91.5 |
| Nexus Gaming | dust2 | 17–10 | 87.5 |
| EYEBALLERS | ancient | 11–17 | 49.6 |
| EYEBALLERS | anubis | 9–14 | 49.2 |
| Preasy Esports | mirage | 13–18 | 66.5 |
Komandų istorija
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | 29 | 0.85 | 69.1 | 69% |
| 2023 | 33 | 1.00 | 76.5 | 75% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| Champion of Champions Tour Season 2 - Europe Series 14 | 16 | 0.84 | 64.7 | 67% |
| Prodigy Series #3 | 3 | 0.96 | 72.2 | 65% |
| Prodigy Series #2 | 6 | 0.86 | 76.4 | 74% |
| Prodigy Series #1 | 4 | 0.79 | 72.6 | 71% |
| European Pro League Season 12 Division 1 | 13 | 0.84 | 70.3 | 72% |
| European Pro League Season 12 Division 2 | 20 | 1.10 | 80.6 | 76% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).
