Žaidėjas
motion
Skele4Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.80Reitingas
21Žemėlapiai
0.78K/D
64.5ADR
43%HS
66%KAST
50–44Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| mirage | 9 | 0.64 | 57.1 |
| inferno | 4 | 0.82 | 64.3 |
| dust2 | 3 | 1.25 | 83.9 |
| overpass | 3 | 0.58 | 54.1 |
| nuke | 2 | 0.97 | 79.5 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| FURY | nuke | 10–19 | 61.7 |
| FURY | dust2 | 14–13 | 94.5 |
| FURY | inferno | 8–19 | 47.0 |
| Ground Zero Gaming | inferno | 11–14 | 72.2 |
| Ground Zero Gaming | mirage | 11–17 | 62.5 |
| Time Waves | inferno | 16–12 | 71.6 |
| Time Waves | mirage | 10–9 | 67.3 |
| Rooster | dust2 | 16–12 | 85.9 |
| Rooster | mirage | 9–20 | 42.6 |
| Arcade | nuke | 24–16 | 98.9 |
| Arcade | mirage | 16–19 | 71.8 |
| SemperFi Esports | inferno | 15–16 | 69.0 |
| SemperFi Esports | mirage | 6–14 | 52.4 |
| Mindfreak | overpass | 10–17 | 68.9 |
| Mindfreak | mirage | 7–14 | 46.7 |
| LELUX | dust2 | 20–15 | 74.1 |
| LELUX | mirage | 15–10 | 69.9 |
| Rooster | mirage | 6–17 | 55.4 |
| Rooster | overpass | 11–11 | 65.8 |
| SemperFi Esports | overpass | 4–15 | 27.5 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| Skele | 17 | 2026-02 – 2026-04 |
| Vantage Esports | 4 | 2025-10 – 2025-10 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 17 | 0.86 | 68.2 | 68% |
| 2025 | 4 | 0.50 | 46.3 | 57% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| ESL Challenger League Season 51 - Cup #4 Oceania | 7 | 0.78 | 66.8 | 67% |
| ESL Challenger League Season 51 - Cup #3 Oceania | 2 | 0.86 | 62.6 | 56% |
| DFRAG Wildcard LAN Season 1 | 4 | 0.99 | 75.0 | 73% |
| CCT Season 3 Oceania Series 4 | 2 | 1.14 | 72.0 | 77% |
| ESL Challenger League Season 51 - Cup #1 Oceania | 2 | 0.55 | 58.8 | 63% |
| ESL Challenger League Season 50 - Cup #4 Oceania | 4 | 0.50 | 46.3 | 57% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).