Žaidėjas
5Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.74Reitingas
33Žemėlapiai
0.69K/D
65.1ADR
52%HS
67%KAST
69–104Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| inferno | 7 | 0.76 | 75.2 |
| cache | 6 | 0.54 | 55.8 |
| nuke | 6 | 0.67 | 59.7 |
| mirage | 5 | 0.79 | 71.6 |
| ancient | 5 | 0.81 | 67.4 |
| dust2 | 2 | 0.80 | 72.2 |
| anubis | 2 | 0.52 | 45.8 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| Rooster | mirage | 13–13 | 79.1 |
| Rooster | cache | 16–30 | 47.7 |
| NEXVOID | inferno | 5–16 | 60.6 |
| NEXVOID | cache | 11–15 | 76.2 |
| Abyssal | dust2 | 13–17 | 70.1 |
| Abyssal | ancient | 9–16 | 73.1 |
| Abyssal | nuke | 12–11 | 73.7 |
| madlikewizards | cache | 12–17 | 67.9 |
| madlikewizards | mirage | 7–17 | 44.8 |
| madlikewizards | ancient | 21–15 | 92.6 |
| Abyssal | cache | 9–19 | 57.5 |
| Rooster | cache | 4–12 | 47.0 |
| Rooster | nuke | 14–18 | 71.3 |
| Alter Ego | dust2 | 11–13 | 75.1 |
| Alter Ego | ancient | 0–0 | 0.0 |
| Abyssal | mirage | 18–17 | 83.9 |
| Abyssal | cache | 12–25 | 47.1 |
| Ground Zero Gaming | nuke | 5–15 | 38.0 |
| Ground Zero Gaming | anubis | 8–15 | 38.6 |
| Ground Zero Gaming | inferno | 14–11 | 88.5 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| 27 | 2026-07 – 2026-10 | |
| 6 | 2026-04 – 2026-04 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 33 | 0.74 | 65.1 | 67% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| Logitech G Pro Series 2026 | 4 | 0.67 | 62.4 | 59% |
| ANZC LAN Spring 2026 | 7 | 0.77 | 68.9 | 71% |
| ESL Challenger League Season 52 - Cup #2 Oceania | 2 | 0.65 | 61.8 | 58% |
| DFRAG Invitational 2026: Closed Qualifier | 4 | 0.79 | 64.6 | 62% |
| HyperX & Intel Nationals 2026 | 10 | 0.71 | 63.7 | 70% |
| ESL Challenger League Season 51 - Cup #4 Oceania | 6 | 0.77 | 66.0 | 71% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).
