ARCRED vs INSILIO

HellCup #9
ARCRED
2:1
Final · Bo3
2024-04-26 15:00 UTC
Cara a cara
INSILIO
ancient13–11 (6–6 · 7–5)
anubis4–13 (4–8 · 0–5)
nuke13–11 (7–5 · 6–6)

Resumen del partido

ARCRED venció a INSILIO 2–1 en un Bo3 en HellCup #9. Resultados por mapa: Ancient 13–11, Anubis 4–13, Nuke 13–11. Mejor jugador: pipW de INSILIO, 58–38 con 90.0 de ADR (rating 1.39). El mayor clutch fue de shg: un 1v3 ganado para ARCRED en la ronda 8 de Ancient. En Ancient, ARCRED robó la ronda 17 con una compra de $8,200 frente a $28,150.

Veto de mapas

ARCRED baneó overpassINSILIO baneó infernoARCRED pickeó ancientINSILIO pickeó anubisARCRED baneó mirageINSILIO baneó vertigodecider pickeó nuke

Rondas

124

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
synyx19166 +3 91.5 75% 1.10
shg18155 +3 83.8 79% 1.15
DSSj18175 +1 58.1 75% 1.03
get_jeka16172 -1 61.6 79% 0.87
1NVISIBLEE6216 -15 51.1 54% 0.31
pipW22168 +6 107.5 71% 1.40
sugar21142 +7 78.7 79% 1.24
FpSSS14163 -2 74.1 58% 0.98
Polt14162 -2 60.1 58% 0.88
faydett11158 -4 61.2 75% 0.69

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosARCRED 5INSILIO 0

1v3shgRonda 8ganado
  1. synyx → synyx
  2. shg → Polt
1v1shgRonda 10ganado
  1. pipW → synyx
  2. shg → pipW
1v2DSSjRonda 11ganado
  1. Polt → get_jeka
1v2synyxRonda 12ganado
  1. faydett → shg
  2. synyx → pipW
  3. synyx → faydett
  4. synyx → synyx
1v1synyxRonda 24ganado
  1. sugar → get_jeka

Rondas de pistola

INSILIORonda 1
INSILIORonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
synyx43
get_jeka10
shg23
DSSj24
1NVISIBLEE14
pipW53
sugar31
faydett32
FpSSS11
Polt23

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
shg200
synyx100
DSSj100
pipW020
FpSSS110
sugar100

Matriz de bajas

ARCREDpipWsugarFpSSSPoltfaydett
synyx6:72:23:24:14:1
shg5:43:62:07:41:1
DSSj3:22:47:62:14:3
get_jeka0:37:53:40:46:1
1NVISIBLEE2:60:41:23:40:5

Filas: jugadores de ARCRED, columnas: jugadores de INSILIO. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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