Regole di gioco ed equità
Traduzione a solo scopo informativo. Il presente documento è una traduzione in italiano della versione inglese. In caso di discrepanze o contrasti tra la versione italiana e quella inglese, prevale la versione inglese, che costituisce l'unico testo giuridicamente vincolante.
Regole di gioco ed equità
1. Informazioni su queste regole
1.1. Le presenti Regole di gioco ed equità (le «presenti Regole» ("these Rules")) spiegano come funzionano i giochi del Servizio, come vengono prodotti i loro risultati e come i turni vengono regolati, annullati e rimborsati. Esse riguardano Reloader Originals (incluso Crash), le Casse, Case Battles e Pick'Ems.
1.2. Le presenti Regole fanno parte dei nostri Termini e Condizioni. In caso di conflitto tra le presenti Regole e i Termini e Condizioni, prevalgono i Termini e Condizioni.
1.3. Le presenti Regole si applicano su reloader.gg e su ogni sito di alleanza servito sotto reloader.gg (ad esempio <alliance>.reloader.gg). Gli stessi giochi si svolgono secondo le stesse regole su ogni sito.
1.4. Le presenti Regole possono essere mostrate in altre lingue. Se una traduzione differisce dalla versione inglese, prevale la versione inglese.
1.5. I giochi da casinò forniti da fornitori terzi e lo sportsbook non sono coperti dalle presenti Regole. Si applicano le loro regole specifiche, unitamente ai nostri Termini e Condizioni.
2. Definizioni
2.1. Saldo ("Balance") indica il saldo in Ł mostrato nel tuo account. Le puntate, i prezzi e le vincite nei giochi coperti dalle presenti Regole sono indicati in Ł.
2.2. Puntata ("Stake") indica l'importo che impegni in un turno, in un'apertura di cassa o in un'iscrizione a una battaglia.
2.3. Turno ("Round") indica una singola giocata di un gioco, dal momento in cui la puntata viene prelevata a quello in cui il risultato viene regolato.
2.4. Vantaggio del banco ("House edge") indica la quota delle puntate che un gioco è concepito per trattenere nel tempo. Il ritorno al giocatore ("Return to player (RTP)") è pari al 100% meno il vantaggio del banco.
2.5. Seed del server ("Server seed"), seed del cliente ("client seed") e nonce sono i dati di input utilizzati per produrre un risultato. Sono spiegati nella sezione 4.
2.6. Verificatore ("Verifier") indica una pagina del Servizio che mostra i dati di input di un turno e ne ricalcola il risultato.
3. Regole generali per ogni gioco
Risultati
3.1. Ogni risultato è prodotto con il metodo descritto per quel gioco nelle presenti Regole. I risultati non sono influenzati dai tuoi risultati precedenti, dal tuo saldo né dall'entità della tua puntata.
3.2. In Originals, Crash, nelle Casse e in Case Battles, il risultato è fissato all'inizio del turno. Le animazioni mostrano soltanto un risultato già esistente. Le scelte che compi durante un turno (ad esempio, quale casella scoprire) determinano ciò che scopri, non dove è stato collocato l'esito.
Puntate e regolamento
3.3. Un turno entra in gioco solo dopo che la tua puntata è stata prelevata con successo. Se la puntata non può essere prelevata, il turno non ha luogo e non ti viene addebitato nulla.
3.4. Se non siamo in grado di confermare se la tua puntata è stata prelevata, il turno non è in gioco ed è sospeso per verifica. Non lo rimborseremo né lo regoleremo automaticamente. Lo esaminiamo e, se necessario, correggiamo il tuo saldo.
3.5. Le vincite vengono accreditate sul tuo saldo dopo che il turno è stato regolato. Un accredito può richiedere un breve periodo di tempo per comparire.
I nostri registri
3.6. Se un risultato, una puntata o un pagamento mostrato sul tuo schermo differisce dai registri del nostro server, prevalgono i registri del nostro server. Contatta l'assistenza se ritieni che i nostri registri siano errati.
Malfunzionamenti ed errori
3.7. Un malfunzionamento annulla tutte le giocate e tutti i pagamenti interessati. Qualora un risultato fosse già stato fissato e registrato prima del malfunzionamento, possiamo completare il turno sulla base di tale risultato registrato anziché annullarlo. Qualora non fosse stato registrato alcun risultato, la puntata viene rimborsata. Si applica in via prioritaria la gestione specifica di ciascun gioco di cui alle sezioni da 5 a 8.
3.8. Possiamo annullare un turno, un'apertura di cassa, una battaglia o un pagamento prodotto da un errore evidente, da un guasto tecnico o da un'errata configurazione. In caso di annullamento, restituiamo la puntata. Se un pagamento relativo a esso è già stato accreditato, possiamo stornare tale pagamento.
Disponibilità dei giochi e limiti
3.9. Possiamo aprire, sospendere, chiudere o modificare qualsiasi gioco in qualsiasi momento, anche per manutenzione. Alcuni giochi possono essere disponibili solo per alcuni account.
3.10. Ogni gioco prevede una puntata minima e una massima. Una puntata al di fuori di tali limiti viene rifiutata.
3.11. Le impostazioni di gioco, quali il vantaggio del banco, la vincita massima, i limiti di puntata e le probabilità delle casse, sono stabilite da noi e possono cambiare. Una modifica non si applica a un turno già iniziato. Si applica al turno successivo.
Paesi soggetti a restrizioni
3.12. Se il tuo paese di registrazione, o il paese della tua connessione attuale, è soggetto a restrizioni per il gioco con denaro reale, non puoi effettuare puntate in nessuno dei giochi coperti dalle presenti Regole. Ciò include l'apertura di casse e la creazione di Case Battles o la partecipazione a esse. Puoi comunque accedere, navigare nel Servizio ed effettuare prelievi. Consulta i nostri Termini e Condizioni.
Gioco responsabile
3.13. Se hai impostato un limite di perdita e lo raggiungi, non puoi effettuare nuove puntate in questi giochi fino al ripristino del periodo del limite. Se ti sei autoescluso, non puoi utilizzare il tuo account per tutta la durata dell'esclusione. Consulta la nostra Politica sul gioco responsabile.
Fondi bonus
3.14. La possibilità di utilizzare i fondi bonus in un gioco, e la misura in cui una puntata contribuisce a un requisito di puntata, sono stabilite nei nostri Termini dei bonus. In sintesi:
(a) Case Battles può essere giocato solo con denaro contante. I fondi bonus non possono essere utilizzati.
(b) Un'apertura di cassa è pagata dal tuo saldo in contanti quando il contante copre l'intero prezzo. Qualora il Servizio consenta di aprire una cassa con fondi bonus, un'apertura pagata con fondi bonus ti attribuisce il valore dell'oggetto vinto sotto forma di fondi bonus, non l'oggetto stesso (vedi 7.8).
(c) Le altre regole, incluso il contributo al requisito di puntata di ciascun gioco, sono contenute nei Termini dei bonus.
4. Come vengono generati i risultati
4.1. I giochi di cui alle sezioni 5, 7 e 8 utilizzano un seed del server, un seed del cliente e un nonce:
(a) Seed del server. Un valore casuale creato da noi. Prima che venga utilizzato, ne mostriamo l'hash SHA-256 (l'«impegno» ("commitment")). L'hash vincola il seed: non possiamo modificare il seed in seguito senza che l'hash cambi.
(b) Seed del cliente. Un secondo valore che viene combinato con il seed del server. Per le Casse puoi modificarlo prima dell'apertura. Per Case Battles è stabilito dalla battaglia. Per Originals è stabilito dal gioco.
(c) Nonce. Un contatore che aumenta di uno a ogni turno giocato con lo stesso seed del server. Un nonce viene utilizzato una sola volta, anche se il turno poi non va a buon fine, cosicché un risultato già mostrato non può essere prodotto di nuovo.
(d) Risultato. Il risultato è calcolato dall'HMAC-SHA256 del seed del server e del seed del cliente e del nonce, quindi trasformato in un lancio, una carta, una disposizione di caselle, un percorso o un oggetto secondo il metodo previsto per quel gioco.
4.2. Rivelazione del seed. Puoi ricalcolare un risultato solo dopo che il seed del server stesso è stato rivelato. Lo stato della rivelazione del seed è diverso per ciascun prodotto:
(a) Casse e Case Battles: puoi rivelare il tuo seed del server ruotandolo (sezioni 7 e 8). La rotazione rivela il vecchio seed e crea un nuovo seed vincolato. Una volta rivelato, il verificatore ricalcola ogni apertura o lancio effettuato con quel seed.
(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): i risultati sono generati da un seed del server vincolato, dal seed del cliente e da un nonce, e l'hash del seed del server è mostrato nel gioco. La rivelazione del seed per questi giochi non è ancora disponibile. Finché non lo sarà, non potrai ricalcolare autonomamente il risultato di un turno. La pagina dei dettagli del turno per questi giochi mostra l'hash vincolato e indica che il seed non è stato rivelato.
(c) Crash: Crash non utilizza un seed per singolo giocatore. Utilizza una catena di hash (sezione 6). L'hash di ciascun turno viene rivelato al termine del turno e può essere controllato sul verificatore di Crash.
5. Reloader Originals
5.1. Giochi. I Reloader Originals sono Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko e Towers. Anche Crash è un Original ed è trattato nella sezione 6.
5.2. Come funziona ciascun gioco. Le regole di ciascun gioco sono mostrate nella relativa pagina. In sintesi:
(a) Coinflip: scegli un lato. Il lato su cui cade la moneta è fissato dal seed, e la tua scelta non costituisce un dato di input per esso.
(b) Dice: scegli un obiettivo e se il lancio deve risultare inferiore o superiore a esso. Il lancio è compreso tra 0,00 e 99,99. La probabilità di vincita e il moltiplicatore di pagamento sono mostrati prima del lancio. Gli obiettivi che pagherebbero meno di 1,01× non sono offerti.
(c) Limbo: scegli un moltiplicatore obiettivo. Vinci se il risultato è pari o superiore al tuo obiettivo, e una vincita paga il tuo moltiplicatore obiettivo.
(d) HiLo: dichiari se la carta successiva è più alta o più bassa di quella attuale. Una carta dello stesso valore vince con entrambe le dichiarazioni. Ogni carta è estratta da un mazzo completo, quindi ogni valore è sempre possibile. Le dichiarazioni vincenti moltiplicano il tuo totale. Puoi saltare una carta, fino al limite indicato dal gioco. Puoi incassare dopo almeno una dichiarazione vincente. Una dichiarazione perdente termina il turno e perdi la puntata.
(e) Mines: scegli il numero di mine. Le mine sono collocate all'inizio del turno. Ogni casella sicura che scopri aumenta il moltiplicatore. Puoi incassare dopo almeno una casella sicura. Scoprire una mina termina il turno e perdi la puntata.
(f) Plinko: scegli il numero di righe e un livello di rischio. Il percorso della pallina è fissato dal seed, e la casella in cui cade determina il moltiplicatore mostrato sul tabellone.
(g) Towers: scegli una difficoltà. Le caselle sicure di ogni riga sono collocate all'inizio del turno. Ogni riga superata aumenta il moltiplicatore. Puoi incassare dopo almeno una riga. La scelta di una casella non sicura termina il turno e perdi la puntata.
5.3. Vantaggio del banco. Ogni gioco ha un vantaggio del banco stabilito da noi. Il vantaggio è incorporato nei moltiplicatori, nelle tabelle di pagamento e nelle probabilità di vincita che ciascun gioco mostra prima che tu giochi. Il vantaggio in vigore al momento in cui effettui una puntata è registrato con tale puntata e si applica a essa, anche se il vantaggio cambia successivamente.
5.4. Vincita massima. Ogni gioco prevede una vincita massima per singolo turno. Un pagamento non è mai superiore alla vincita massima, e qualsiasi importo eccedente non viene pagato. Gli importi di vincita potenziale e di incasso mostrati in ciascun gioco tengono già conto di questo limite.
5.5. Risultati. I risultati sono prodotti come descritto ai punti 4.1 e 4.2(b). La rivelazione del seed per questi sette giochi non è ancora disponibile.
5.6. Turni non completati (Mines, Towers, HiLo). Ove abilitato, un turno di Mines, Towers o HiLo lasciato incompleto per 24 ore viene chiuso automaticamente:
(a) se avevi compiuto almeno un passo riuscito (una casella sicura, una riga superata o una dichiarazione vincente), il turno viene incassato al moltiplicatore corrente, fatta salva la vincita massima; oppure
(b) se non avevi compiuto alcun passo riuscito, la tua puntata viene rimborsata.
Se il rimborso non può essere confermato, il turno è sospeso per verifica ai sensi del punto 3.4.
5.7. Turni interrotti. Se un turno viene interrotto dopo che la tua puntata è stata prelevata ma prima che il risultato sia applicato, lo completiamo utilizzando il risultato fissato e registrato all'inizio del turno. Il risultato non viene mai prodotto di nuovo.
5.8. Sessioni di gioco. Ove le sessioni di gioco siano abilitate, una parte del tuo saldo può essere trasferita in una sessione di gioco quando inizi a giocare agli Originals, affinché i turni siano regolati più rapidamente. L'importo residuo della sessione viene restituito al tuo saldo principale dopo un periodo di inattività, a intervalli regolari, e prima di un prelievo o di un'altra operazione monetaria sul tuo account.
6. Crash
6.1. Come funziona un turno. Ogni turno prevede una finestra di puntata. Quando questa si chiude, il moltiplicatore parte da 1,00× e sale finché il turno non si schianta (crash). Vinci se incassi prima del crash. Il tuo pagamento è pari alla tua puntata moltiplicata per il moltiplicatore al quale hai incassato, fatta salva la vincita massima. Se non hai incassato quando il turno va in crash, perdi la tua puntata.
6.2. Una puntata per turno. Puoi effettuare una puntata per turno, esclusivamente durante la finestra di puntata. Una puntata effettuata troppo a ridosso della chiusura della finestra di puntata può essere rifiutata. Se la tua puntata viene confermata solo dopo la chiusura della finestra di puntata, la puntata non entra nel turno e viene rimborsata.
6.3. Incasso. Puoi incassare manualmente mentre il turno è in corso. Un incasso manuale che ci perviene in corrispondenza del punto di crash o successivamente viene rifiutato. Puoi inoltre impostare un incasso automatico compreso tra 1,01× e il moltiplicatore massimo. Un incasso automatico paga al moltiplicatore da te scelto se il turno lo raggiunge.
6.4. Moltiplicatore massimo e vincita massima. Crash ha un moltiplicatore massimo stabilito da noi. Un turno che raggiunge il moltiplicatore massimo termina in quel punto, e le puntate non incassate prima di allora perdono. Un pagamento non è mai superiore alla vincita massima. La vincita potenziale mostrata prima dell'incasso tiene già conto di questo limite.
6.5. Vantaggio del banco. Crash ha un vantaggio del banco stabilito da noi. La formula del punto di crash applica il vantaggio in modo che il rendimento atteso sia lo stesso per ogni obiettivo di incasso. Il vantaggio utilizzato per ciascun turno è registrato con il turno e mostrato sul verificatore di Crash.
6.6. Catena di hash. I risultati di Crash derivano da una catena di hash pregenerata:
(a) ciascun hash della catena è l'hash SHA-256 dell'hash successivo, e la catena è utilizzata in ordine inverso, un hash per turno;
(b) l'ultimo hash della catena (l'«hash terminale» ("terminal hash")) e il salt pubblico della catena sono fissati al momento della creazione della catena, prima del suo primo turno, e sono pubblicati sulla pagina delle catene di Crash (/originals/crash/chains) a partire da quel momento;
(c) l'hash di ciascun turno viene rivelato quando il turno va in crash. Il suo hash SHA-256 deve essere uguale all'hash del turno precedente, o all'hash terminale per il primo turno della catena; e
(d) il punto di crash è calcolato dall'HMAC-SHA256 dell'hash del turno e del salt, utilizzando la formula mostrata sul verificatore di Crash.
6.7. Verificatore di Crash. Per ogni turno il cui hash sia stato rivelato, il verificatore di Crash mostra l'hash del turno, l'hash precedente (o l'hash terminale), il salt, il vantaggio utilizzato e il punto di crash ricalcolato, nonché se questi corrispondono al risultato registrato. Puoi anche inserire un hash, un salt e un vantaggio per ricalcolare autonomamente un punto di crash.
6.8. Nuove catene. Possiamo sostituire la catena in uso con una nuova. I turni di una catena precedente restano verificabili sul verificatore. Se la catena in uso non supera la propria verifica, smettiamo di utilizzarla.
6.9. Riavvii. Se il nostro server di gioco si riavvia mentre un turno è aperto o in corso, quel turno è nullo e il suo hash viene rivelato. Le puntate confermate in esso vengono rimborsate. Le puntate già incassate vengono pagate. Una puntata il cui addebito non può essere confermato è sospesa per verifica ai sensi del punto 3.4.
7. Casse
7.1. Probabilità e valori. Ogni pagina di una cassa elenca tutti gli oggetti che la cassa può dare, con la relativa probabilità di vincita e il relativo valore accreditato. Le probabilità mostrate sono quelle utilizzate per la tua apertura. La tabella utilizzata è memorizzata con ogni apertura, cosicché una modifica successiva della cassa non modifica un'apertura passata.
7.2. Come viene determinata un'apertura. Il risultato è calcolato dal tuo seed del server, dal tuo seed del cliente e dal nonce (4.1). Il lancio viene abbinato agli oggetti della cassa in ordine di ID dell'oggetto, utilizzando la probabilità di ciascun oggetto.
7.3. Seed del cliente. Puoi modificare il tuo seed del cliente nella pagina della cassa prima dell'apertura. Esso è registrato con l'apertura e mostrato sul verificatore.
7.4. Rivelazione del seed e verificatore. La pagina della cassa mostra l'hash del tuo seed del server attuale. Puoi ruotare il tuo seed in qualsiasi momento. La rotazione rivela il vecchio seed e crea un nuovo seed vincolato. Il verificatore delle Casse ricalcola quindi qualsiasi apertura effettuata con il seed rivelato, passo dopo passo, rispetto alla tabella delle probabilità memorizzata con tale apertura. Finché non effettui la rotazione, il verificatore mostra soltanto l'hash vincolato.
7.5. Cosa ricevi. Un oggetto può essere una skin, fondi bonus o nulla:
(a) Skin: la skin viene aggiunta al tuo inventario al valore accreditato mostrato nella pagina della cassa. Il valore è fissato al momento dell'apertura della cassa. Il prezzo di mercato della skin può in seguito differire.
(b) Fondi bonus: l'importo è accreditato come fondi bonus ai sensi dei Termini dei bonus.
(c) Nulla: non viene attribuito alcun oggetto né alcun valore.
7.6. Sostituzione di pari valore. Ove abilitato, se la skin che hai vinto non può essere fornita al momento, puoi ricevere una skin diversa con lo stesso valore accreditato.
7.7. Rivendita o prelievo di una skin. Puoi rivendere una skin presente nel tuo inventario in cambio di denaro contante al tasso di rivendita mostrato nel tuo inventario al momento della vendita. Il tasso si applica al valore accreditato dell'oggetto. Il prelievo di una skin verso il tuo account Steam è disciplinato dai nostri Termini di acquisto e rimborso.
7.8. Aperture pagate con fondi bonus. Qualora il Servizio consenta di aprire una cassa con fondi bonus, un'apertura è pagata interamente in contanti o interamente con fondi bonus, mai con entrambi. È pagata in contanti se il tuo contante copre l'intero prezzo. Un'apertura pagata con fondi bonus ti attribuisce il valore accreditato dell'oggetto vinto sotto forma di fondi bonus, e nessuna skin viene aggiunta al tuo inventario.
7.9. Aperture non riuscite e rimborsate. Se un'apertura non va a buon fine dopo l'addebito del prezzo, l'addebito viene rimborsato automaticamente. Se un'apertura viene rimborsata, qualsiasi oggetto da essa attribuito viene rimosso dal tuo inventario. Se hai già venduto tale oggetto, possiamo stornare l'accredito della vendita.
8. Case Battles
8.1. Che cos'è una battaglia. In una Case Battle, due o più partecipanti aprono lo stesso elenco di casse, un turno per cassa. Il prezzo di iscrizione è il prezzo totale delle casse della battaglia. La battaglia mostra il numero di posti, le casse e la modalità di vittoria prima che tu ti unisca.
8.2. Modalità di vittoria.
(a) Highest: vince il partecipante (o la squadra) con il valore totale più alto.
(b) Crazy: vince il partecipante (o la squadra) con il valore totale più basso.
(c) Jackpot: un partecipante (o una squadra) viene estratto a sorte, con una probabilità proporzionale al suo valore totale.
(d) Crazy jackpot: un partecipante (o una squadra) viene estratto a sorte, con una probabilità tanto più alta quanto più basso è il suo valore totale.
8.3. Squadre. In una battaglia a squadre, i posti sono raggruppati in squadre e il totale di ciascuna squadra è la somma dei totali dei suoi membri. Ogni membro della squadra vincitrice partecipa alla ripartizione degli oggetti.
8.4. Vincite. Il vincitore riceve tutte le skin vinte da tutti i posti della battaglia, aggiunte al suo inventario al relativo valore accreditato. Case Battles non paga vincite in denaro contante. Le casse che includono premi in fondi bonus non possono essere utilizzate nelle battaglie.
8.5. Parità. Se due o più partecipanti (o squadre) sono in parità nella modalità Highest o Crazy, vincono tutti e gli oggetti vengono ripartiti tra loro. L'oggetto di valore più alto viene assegnato per primo, ciascun oggetto va al vincitore con il totale progressivo più basso e, a parità di totali, al vincitore il cui posto viene prima nell'ordine dei posti.
8.6. Probabilità. Ogni posto in un turno effettua il lancio sulla stessa tabella delle probabilità. Tale tabella è costituita dalle probabilità pubblicate della cassa oppure, qualora stabiliamo un RTP della battaglia, da una tabella delle probabilità calcolata per quella battaglia al momento della sua creazione. L'RTP della battaglia, ove stabilito, è mostrato quando crei una battaglia, nella sala della battaglia e sul verificatore. La tabella utilizzata è memorizzata con ogni lancio.
8.7. Posti del banco. Case Battles può includere partecipanti gestiti dal banco («posti del banco» ("house seats")). I posti del banco sono sempre contrassegnati come tali nella pagina della battaglia e sul verificatore di equità. I posti del banco giocano secondo lo stesso meccanismo di lancio di ogni altro partecipante: ciascuno effettua il lancio sulla stessa tabella delle probabilità con il proprio seed del server, creato per quella battaglia e rivelato al termine della battaglia. I lanci di un posto del banco non modificano la tabella delle probabilità né i lanci di alcun altro partecipante. Come per qualsiasi partecipante, il totale di un posto del banco è conteggiato nella determinazione del vincitore, e un posto del banco può vincere la battaglia.
8.8. Come vengono determinati i lanci. Il lancio di ciascun posto è calcolato dal seed del server della battaglia di quel partecipante, da un seed del cliente tratto dalla battaglia e da un nonce (4.1). Nelle modalità jackpot, l'estrazione del vincitore è calcolata dal seed del server proprio della battaglia. L'hash del seed della battaglia è mostrato prima della battaglia, e il seed viene rivelato al termine della battaglia.
8.9. Rivelazione del seed e verificatore. Il tuo seed del server della battaglia viene rivelato quando lo ruoti. Il verificatore di Case Battles ricalcola ogni lancio, ogni totale e il vincitore di una battaglia conclusa. Utilizza i seed dei posti del banco e il seed della battaglia una volta rivelati, e il tuo seed una volta che lo hai ruotato.
8.10. Battaglie non completate. Una battaglia che non si completa prima dello scadere del suo timer scade, e ogni iscrizione viene rimborsata. Il tempo rimanente è mostrato nella sala della battaglia.
8.11. Annullamento. Il creatore può annullare una battaglia finché è ancora in attesa di giocatori. Possiamo annullare una battaglia in attesa, completa o sospesa per verifica. Se una battaglia viene annullata, ogni iscrizione viene rimborsata. Una battaglia viene inoltre annullata e rimborsata se una delle sue casse non è più disponibile al momento in cui la battaglia deve iniziare.
8.12. Partecipazione. Una volta che ti sei unito a una battaglia, non puoi abbandonarla. La tua iscrizione viene restituita solo se la battaglia scade o viene annullata. Se l'addebito della tua iscrizione non può essere confermato, il tuo posto è sospeso per verifica ai sensi del punto 3.4.
9. Pick'Ems
9.1. Gratuito. Pick'Ems è un gioco di pronostici gratuito. Non paghi per partecipare né per effettuare pronostici, e non viene prelevata alcuna puntata.
9.2. Chi può giocare. Ogni lega Pick'Ems è gestita da un'alleanza (l'«organizzatore» ("host") della lega; le leghe proprie di Reloader sono gestite da Reloader). Per effettuare pronostici e comparire nella classifica di una lega, devi seguire quell'alleanza. Gli account dello staff non compaiono nella classifica pubblica e non possono vincere premi.
9.3. Effettuare pronostici. Puoi effettuare o modificare un pronostico fino al blocco della partita. Dopo il blocco della partita, i pronostici non possono essere effettuati né modificati.
9.4. Punteggio. Ogni pagina di lega mostra una sezione «Come funziona il punteggio», generata dalle stesse impostazioni utilizzate per il calcolo del punteggio. A seconda della lega:
(a) un pronostico corretto attribuisce punti fissi oppure, nelle leghe a punteggio basato sulle quote, un multiplo della quota dell'esito da te scelto al momento in cui hai effettuato il pronostico. Se modifichi un pronostico, si applicano le quote al momento della modifica;
(b) nelle leghe a punteggio basato sulle quote, possono essere assegnati punti bonus per una serie di pronostici corretti consecutivi («serie» ("streak")) e per aver indovinato tutte le partite in una giornata che comprende almeno il numero minimo di partite («giornata perfetta» ("perfect day")). Le partite per le quali non effettui pronostici e le partite annullate non interrompono una serie;
(c) ove abilitato, puoi pronosticare un campione prima del blocco della prima partita della lega, e ottenere punti bonus se quella squadra vince l'evento.
9.5. Classifica e parità. I giocatori sono classificati in base ai punti. Le parità sono risolte in base al numero di pronostici corretti, quindi in base a chi ha effettuato per primo il proprio ultimo pronostico.
9.6. Partite annullate e rinviate. L'organizzatore della lega può annullare una partita, ad esempio se viene cancellata. Una partita annullata è definitivamente esclusa dal gioco: non attribuisce alcun punto, e i punti già assegnati per essa vengono rimossi dalla classifica. Una partita annullata che viene giocata successivamente può essere aggiunta di nuovo come nuova partita. Nelle leghe survivor, una partita annullata, o una partita rinviata oltre il periodo di tolleranza della lega, non elimina nessuno.
9.7. Risultati corretti. Se il risultato di una partita viene corretto, ogni pronostico relativo a essa viene nuovamente valutato rispetto al risultato corretto. Punti e bonus cambiano di conseguenza.
9.8. Premi. Gli eventuali premi sono stabiliti e descritti dall'organizzatore della lega nella pagina della lega. I premi sono assegnati all'account, ed è previsto un premio per persona. Prima dell'assegnazione dei premi, possiamo verificare la parte alta di una classifica per individuare più account detenuti da una stessa persona.
9.9. Estrazione a sorte. Alcune leghe prevedono un'estrazione a sorte, con il numero di vincitori e il numero minimo di pronostici indicati nella pagina della lega. Prima della prima partita della lega, viene creato un seed del server e il suo hash viene mostrato nella pagina della lega. Il metodo pubblicato per la scelta dei vincitori combina tale seed del server con l'hash di un blocco Bitcoin minato dopo la chiusura della lega, applicato all'elenco dei giocatori idonei. Una pagina pubblica per verificare autonomamente un'estrazione a sorte non è ancora disponibile.
10. Domande e reclami
10.1. Se hai una domanda su un turno, un'apertura o una battaglia, contatta l'assistenza indicando l'ID del turno, della puntata, dell'apertura o della battaglia. I reclami sono gestiti ai sensi dei nostri Termini e Condizioni.