Reloader
Avaleht Profiil
Stream
KillshotKillshot Originals Spordiennustus
Turniirid Pick'Ems Edetabelid
Nahad Kinkekaardid
E-sport Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Mängureeglid ja õiglus

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Nende reeglite kohta

1.1. Käesolevad mängureeglid ja õigluse reeglid ("käesolevad Reeglid") selgitavad, kuidas Teenuse mängud toimivad, kuidas nende tulemused tekivad ning kuidas mänguringid arveldatakse, tühistatakse ja tagasi makstakse. Need hõlmavad Reloader Originals'e (sealhulgas Crash), Cases'i, Case Battles'i ja Pick'Emsi.

1.2. Käesolevad Reeglid on meie Tingimuste ja Nõuete osa. Kui käesolevad Reeglid ja Tingimused ning Nõuded on omavahel vastuolus, kehtivad Tingimused ja Nõuded.

1.3. Käesolevad Reeglid kehtivad lehel reloader.gg ja igal reloader.gg alt teenindataval liitlaslehel (näiteks <alliance>.reloader.gg). Samad mängud toimivad samade reeglite alusel igal saidil.

1.4. Käesolevaid Reegleid võidakse esitada ka muudes keeltes. Kui tõlge erineb ingliskeelsest versioonist, kehtib ingliskeelne versioon.

1.5. Kolmandate osapoolte pakutavad kasiinomängud ja spordiennustus ei kuulu käesolevate Reeglite alla. Neile kehtivad nende endi reeglid koos meie Tingimuste ja Nõuetega.

2. Mõisted

2.1. Saldo tähendab Teie kontol kuvatavat Ł-saldot. Panused, hinnad ja võidud käesolevate Reeglitega hõlmatud mängudes on esitatud Ł-des.

2.2. Panus tähendab summat, mille Te paigutate mänguringi, juhtumi avamisse või lahingus osalemisse.

2.3. Mänguring tähendab ühte mängukäiku, alates panuse võtmisest kuni tulemuse arveldamiseni.

2.4. Maja eelis (house edge) tähendab osa panustest, mille mäng on aja jooksul disainitud enda juurde jätma. Tagastusprotsent mängijale (RTP) on 100% miinus maja eelis.

2.5. Serveriseeme (server seed), kliendiseeme (client seed) ja nonce on sisendid, mida kasutatakse tulemuse tekitamiseks. Neid selgitatakse 4. jaotises.

2.6. Kontrollija (Verifier) tähendab Teenuse lehte, mis kuvab mänguringi sisendid ja arvutab uuesti selle tulemuse.

3. Iga mängu üldreeglid

Tulemused

3.1. Iga tulemus tekitatakse meetodil, mis on selle mängu kohta käesolevates Reeglites kirjeldatud. Tulemusi ei mõjuta Teie eelmised tulemused, Teie saldo ega Teie panuse suurus.

3.2. Originals'is, Crashis, Cases'is ja Case Battles'is fikseeritakse tulemus mänguringi alguses. Animatsioonid ainult kuvavad juba olemasolevat tulemust. Valikud, mida Te teete mänguringi ajal (näiteks, millist kaarti paljastada), otsustavad, mida Te avastate, mitte seda, kuhu tulemus paigutati.

Panused ja arveldamine

3.3. Mänguring läheb käiku alles siis, kui Teie panus on edukalt võetud. Kui panust ei ole võimalik võtta, mänguringi ei toimu ja Teilt raha maha ei võeta.

3.4. Kui me ei suuda kinnitada, kas Teie panus võeti, ei ole mänguring käigus ja see jäetakse läbivaatamiseks. Me ei tagasta ega arvelda seda automaatselt. Me vaatame selle läbi ja korrigeerime Teie saldot, kui see on vajalik.

3.5. Võidud kantakse Teie saldole pärast mänguringi arveldamist. Kande kuvamine võib võtta mõne hetke aega.

Meie andmed

3.6. Kui Teie ekraanil kuvatav tulemus, panus või väljamakse erineb meie serveri andmetest, kehtivad meie serveri andmed. Kui arvate, et meie andmed on valed, võtke ühendust klienditoega.

Rikked ja vead

3.7. Rike tühistab kõik mõjutatud mängukäigud ja väljamaksed. Kui tulemus oli enne riket juba fikseeritud ja salvestatud, võime mänguringi lõpetada selle salvestatud tulemuse alusel, selle asemel et see tühistada. Kui tulemust ei salvestatud, panus tagastatakse. Esmalt kehtib 5. kuni 8. jaotises kirjeldatud mängupõhine käsitlus.

3.8. Me võime tühistada mänguringi, juhtumi avamise, lahingu või väljamakse, mis tekkis ilmse vea, tehnilise rikke või valesti seadistuse tulemusel. Kui me selle tühistame, tagastame panuse. Kui väljamakse selle eest on juba kantud, võime selle väljamakse tagasi pöörata.

Mängu kättesaadavus ja piirangud

3.9. Me võime igal ajal avada, peatada, sulgeda või muuta mistahes mängu, sealhulgas hoolduse eesmärgil. Mõned mängud võivad olla kättesaadavad ainult teatud kontodele.

3.10. Igal mängul on minimaalne ja maksimaalne panus. Nendest piiridest väljapoole jääv panus lükatakse tagasi.

3.11. Mängu seaded, näiteks maja eelis, maksimaalne võit, panuse piirid ja juhtumite tõenäosused, määrame meie ja need võivad muutuda. Muudatus ei kehti juba alanud mänguringile. See kehtib järgmisele mänguringile.

Piiratud riigid

3.12. Kui Teie registreerimisriik või Teie praeguse ühenduse riik on tegeliku rahaga mängimise jaoks piiratud, ei saa Te teha panuseid üheski käesolevate Reeglitega hõlmatud mängus. See hõlmab juhtumite avamist ning Case Battles'i loomist või sellega liitumist. Te saate siiski sisse logida, Teenust sirvida ja raha välja võtta. Vt meie Tingimusi ja Nõudeid.

Vastutustundlik hasartmäng

3.13. Kui olete seadnud kahjumipiirangu ja jõuate selleni, ei saa Te nendes mängudes uusi panuseid teha, kuni piirangu periood taastub. Kui olete end mängust kõrvaldanud (self-excluded), ei saa Te oma kontot kasutada kõrvaldamise perioodi vältel. Vt meie Vastutustundliku Hasartmängu Poliitikat.

Boonusrahad

3.14. Kas boonusraha saab mängus kasutada ja kui suures osas panus arvestatakse panustamisnõude täitmisesse, on sätestatud meie Boonuse Tingimustes. Kokkuvõtvalt:

(a) Case Battles'iga saab liituda ainult sularahaga. Boonusraha ei saa kasutada.

(b) Juhtumi avamine makstakse Teie sularahasaldost, kui Teie sularaha katab kogu hinna. Kui Teenus lubab juhtumit avada boonusrahaga, annab boonusrahast makstud avamine Teile võidetud eseme väärtuse boonusrahana, mitte eset ennast (vt 7.8).

(c) Muud reeglid, sealhulgas iga mängu panustamise osakaal, on toodud Boonuse Tingimustes.

4. Kuidas tulemused tekitatakse

4.1. 5., 7. ja 8. jaotises kirjeldatud mängud kasutavad serveriseemet (server seed), kliendiseemet (client seed) ja nonce'i:

(a) Serveriseeme. Meie poolt loodud juhuslik väärtus. Enne selle kasutamist näitame selle SHA-256 räsi ("kohustus"). Räsi fikseerib seemne: me ei saa seemet hiljem muuta ilma räsi muutumiseta.

(b) Kliendiseeme. Teine väärtus, mis kombineeritakse serveriseemnega. Cases'i puhul saate seda enne avamist muuta. Case Battles'i puhul määratakse see lahingust. Originals'i puhul määrab selle mäng.

(c) Nonce. Loendur, mis suureneb ühe võrra iga sama serveriseemnega mängitud mänguringi kohta. Nonce'i kasutatakse ainult üks kord, isegi kui mänguring seejärel ebaõnnestub, nii et juba näidatud tulemust ei saa uuesti tekitada.

(d) Tulemus. Tulemus arvutatakse serveriseemne, kliendiseemne ja nonce'i HMAC-SHA256 väärtusest ning muudetakse siis vastavalt mängu meetodile veeretuseks, kaardiks, ruudustiku paigutuseks, teekonnaks või esemeks.

4.2. Seemne avaldamine. Tulemust saate ise uuesti arvutada alles siis, kui serveriseeme ise on avaldatud. Seemne avaldamise staatus on iga toote puhul erinev:

(a) Cases ja Case Battles: saate oma serveriseemne avaldada seda vahetades (rotating) (7. ja 8. jaotis). Seemne vahetamine avaldab vana seemne ja loob uue kohustatud seemne. Pärast avaldamist arvutab kontrollija uuesti iga selle seemnega tehtud avamise või veeretuse.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): tulemused tekitatakse kohustatud serveriseemne, kliendiseemne ja nonce'i põhjal, ning serveriseemne räsi kuvatakse mängus. Nende mängude seemne avaldamine ei ole veel kättesaadav. Kuni see nii on, ei saa Te mänguringi tulemust ise uuesti arvutada. Nende mängude mänguringi üksikasjade leht kuvab kohustatud räsi ja märgib, et seemet ei ole avaldatud.

(c) Crash: Crash ei kasuta mängijapõhist seemet. See kasutab räsiahelat (hash chain) (6. jaotis). Iga mänguringi räsi avaldatakse mänguringi lõppedes ja seda saab kontrollida Crashi kontrollijas.

5. Reloader Originals

5.1. Mängud. Reloader Originals on Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko ja Towers. Crash on samuti Original ja seda käsitletakse 6. jaotises.

5.2. Kuidas iga mäng töötab. Iga mängu reeglid on toodud selle lehel. Kokkuvõtvalt:

(a) Coinflip: Te valite poole. Külg, millele münt langeb, on fikseeritud seemnega, ja Teie valik ei ole selle sisend.

(b) Dice: Te valite sihtväärtuse ja selle, kas veeretus peab jääma alla või üle selle. Veeretus on vahemikus 0,00 kuni 99,99. Võiduvõimalus ja väljamakse kordaja kuvatakse enne veeretamist. Sihtväärtusi, mis maksaksid vähem kui 1,01×, ei pakuta.

(c) Limbo: Te valite sihtkordaja. Te võidate, kui tulemus on võrdne või kõrgem Teie sihtväärtusest, ja võit maksab Teie sihtkordaja.

(d) HiLo: Te ennustate, kas järgmine kaart on kõrgem või madalam kui praegune. Sama väärtusega kaart võidab mõlema ennustuse puhul. Iga kaart tõmmatakse täiskomplektist, seega on iga väärtus alati võimalik. Võitnud ennustused korrutavad Teie summa. Te võite kaardi vahele jätta kuni mängu näidatud piirini. Te võite raha välja võtta pärast vähemalt ühte võitnud ennustust. Kaotav ennustus lõpetab mänguringi ja Te kaotate panuse.

(e) Mines: Te valite miinide arvu. Miinid paigutatakse mänguringi alguses. Iga avastatud ohutu ruut tõstab kordajat. Te võite raha välja võtta pärast vähemalt ühte ohutut ruutu. Miini avastamine lõpetab mänguringi ja Te kaotate panuse.

(f) Plinko: Te valite ridade arvu ja riskitaseme. Palli teekond on fikseeritud seemnega ning kast, millesse pall langeb, määrab tahvlil kuvatava kordaja.

(g) Towers: Te valite raskusastme. Ohutud ruudud igal real paigutatakse mänguringi alguses. Iga läbitud rida tõstab kordajat. Te võite raha välja võtta pärast vähemalt ühte rida. Ohtliku ruudu valimine lõpetab mänguringi ja Te kaotate panuse.

5.3. Maja eelis. Igal mängul on meie määratud maja eelis. Eelis on sisse ehitatud kordajatesse, väljamaksetabelitesse ja võiduvõimalustesse, mida iga mäng näitab enne mängimist. Panuse tegemise ajal kehtiv eelis salvestatakse koos selle panusega ja kehtib sellele, isegi kui eelis hiljem muutub.

5.4. Maksimaalne võit. Igal mängul on ühe mänguringi jaoks maksimaalne võit. Väljamakse ei ole kunagi kõrgem kui maksimaalne võit, ja summat, mis ületab seda, ei maksta. Igas mängus kuvatavad potentsiaalsed võidud ja väljavõtmise summad juba arvestavad seda piirangut.

5.5. Tulemused. Tulemused tekitatakse vastavalt punktidele 4.1 ja 4.2(b). Nende seitsme mängu seemne avaldamine ei ole veel kättesaadav.

5.6. Lõpetamata mänguringid (Mines, Towers, HiLo). Kui see funktsioon on lubatud, suletakse Mines, Towers või HiLo mänguring, mis jääb 24 tunniks lõpetamata, automaatselt:

(a) kui Te olite teinud vähemalt ühe eduka sammu (ohutu ruut, läbitud rida või võitnud ennustus), võetakse mänguring välja selle hetke kordaja alusel, arvestades maksimaalset võitu; või

(b) kui Te ei olnud teinud ühtegi edukat sammu, tagastatakse Teie panus.

Kui tagastust ei ole võimalik kinnitada, jäetakse mänguring läbivaatamiseks vastavalt punktile 3.4.

5.7. Katkestatud mänguringid. Kui mänguring katkestatakse pärast Teie panuse võtmist, kuid enne tulemuse rakendamist, lõpetame selle tulemusega, mis fikseeriti ja salvestati mänguringi alguses. Tulemust ei tekitata kunagi uuesti.

5.8. Mängusessioonid. Kui mängusessioonid on lubatud, võib osa Teie saldost liikuda mängusessiooni, kui alustate Originals'i mängimist, et mänguringid arveldataks kiiremini. Ülejäänud sessiooni summa kantakse tagasi Teie põhisaldole pärast mängimiseta perioodi, korrapäraste intervallidega, ning enne väljamakset või muud Teie kontol tehtavat rahalist toimingut.

6. Crash

6.1. Kuidas voor toimib. Igal voorul on panuste tegemise aken. Kui see sulgub, hakkab kordaja väärtusest 1,00× tõusma, kuni voor kokku kukub. Te võidate, kui väljute enne kokkukukkumist. Teie väljamakse on teie panus korrutatud kordajaga, millega väljusite, arvestades maksimaalset võitu. Kui te pole voorust väljunud, kui see kokku kukub, kaotate oma panuse.

6.2. Üks panus vooru kohta. Te saate teha ühe panuse vooru kohta, ja seda ainult panuste tegemise akna jooksul. Panus, mis tehakse liiga lähedal panuste tegemise akna lõpule, võidakse tagasi lükata. Kui teie panus kinnitatakse alles pärast panuste tegemise akna sulgumist, ei osale panus voorus ning teie panus makstakse tagasi.

6.3. Väljumine. Voorus saate käsitsi välja astuda seni, kuni voor kestab. Käsitsi väljumine, mis jõuab meieni kokkukukkumise hetkel või pärast seda, lükatakse tagasi. Samuti saate seadistada automaatse väljumise vahemikus 1,01× kuni maksimaalse kordajani. Automaatne väljumine maksab välja teie valitud kordaja juures, kui voor selleni jõuab.

6.4. Maksimaalne kordaja ja maksimaalne võit. Crashil on meie kehtestatud maksimaalne kordaja. Voor, mis jõuab maksimaalse kordajani, lõpeb seal, ning panused, mida pole selleks ajaks välja võetud, kaotavad. Väljamakse ei ületa kunagi maksimaalset võitu. Enne väljumist kuvatav potentsiaalne võit arvestab juba selle piiranguga.

6.5. Maja eelis. Crashil on meie kehtestatud maja eelis. Kokkukukkumispunkti valem rakendab seda eelist nii, et oodatav tootlus on iga väljumise sihttaseme puhul sama. Iga vooru puhul kasutatud eelis salvestatakse koos vooruga ja kuvatakse Crashi kontrollijas.

6.6. Räsiahel. Crashi tulemused pärinevad eelnevalt genereeritud räsiahelast:

(a) iga ahela räsi on järgmise räsi SHA-256 räsi, ning ahelat kasutatakse vastupidises järjekorras, üks räsi vooru kohta;

(b) ahela viimane räsi ("lõppräsi") ja ahela avalik sool fikseeritakse ahela loomisel, enne selle esimest vooru, ning avaldatakse Crashi ahelate lehel (/originals/crash/chains) sellest hetkest alates;

(c) iga vooru räsi avaldatakse, kui voor kokku kukub. Selle SHA-256 räsi peab olema võrdne eelmise vooru räsiga või ahela esimese vooru puhul lõppräsiga; ning

(d) kokkukukkumispunkt arvutatakse vooru räsi ja soola HMAC-SHA256 põhjal, kasutades Crashi kontrollijas näidatud valemit.

6.7. Crashi kontrollija. Iga vooru puhul, mille räsi on avaldatud, kuvab Crashi kontrollija vooru räsi, eelmise räsi (või lõppräsi), soola, kasutatud eelise ja ümberarvutatud kokkukukkumispunkti ning selle, kas need vastavad salvestatud tulemusele. Samuti saate sisestada räsi, soola ja eelise, et arvutada kokkukukkumispunkt ise ümber.

6.8. Uued ahelad. Me võime kasutuses oleva ahela asendada uuega. Varasema ahela voorud jäävad kontrollijas kontrollitavaks. Kui kasutuses olev ahel ei läbi enda kontrolli, lõpetame selle kasutamise.

6.9. Taaskäivitused. Kui meie mänguserver taaskäivitub ajal, mil voor on avatud või käimas, on see voor tühine ning selle räsi avaldatakse. Kinnitatud panused selles voorus makstakse tagasi. Panused, mis olid juba välja võetud, makstakse välja. Panus, mille tasumist ei saa kinnitada, hoitakse läbivaatuseks vastavalt punktile 3.4.

7. Kohvrid

7.1. Šansid ja väärtused. Iga kohvri leht loetleb kõik esemed, mida kohver võib anda, koos võitmise tõenäosuse ja krediteeritud väärtusega. Näidatud šansid on need, mida kasutati teie avamisel. Kasutatud tabel salvestatakse iga avamisega, seega kohvri hilisem muutmine ei muuda varasemat avamist.

7.2. Kuidas avamine otsustatakse. Tulemus arvutatakse teie serveri seemne, teie kliendi seemne ja nonce'i põhjal (punkt 4.1). Vise vastendatakse kohvri esemetega eseme ID järjekorras, kasutades iga eseme tõenäosust.

7.3. Kliendi seeme. Te saate oma kliendi seemet muuta kohvri lehel enne avamist. See salvestatakse koos avamisega ja kuvatakse kontrollijas.

7.4. Seemne avaldamine ja kontrollija. Kohvri lehel kuvatakse teie praeguse serveri seemne räsi. Te saate oma seemet igal ajal roteerida. Roteerimine avaldab vana seemne ja loob uue kohustatud seemne. Kohvrite kontrollija arvutab seejärel avaldatud seemnega tehtud avamise samm-sammult uuesti ümber, võrreldes selle avamisega salvestatud šansitabeliga. Kuni te seemet ei roteeri, kuvab kontrollija ainult kohustatud räsi.

7.5. Mida te saate. Ese võib olla nahk, boonusraha või mitte midagi:

(a) Nahk: nahk lisatakse teie inventari kohvri lehel näidatud krediteeritud väärtusega. Väärtus fikseeritakse kohvri avamise hetkel. Naha turuhind võib hiljem erineda.

(b) Boonusraha: summa krediteeritakse boonusrahana vastavalt boonustingimustele.

(c) Mitte midagi: eset ega väärtust ei anta.

7.6. Võrdväärtuslik asendamine. Kui see funktsioon on lubatud, siis juhul, kui teie võidetud nahka hetkel ei ole võimalik tarnida, võite saada teistsuguse naha sama krediteeritud väärtusega.

7.7. Naha tagasimüük või väljavõtmine. Te saate müüa oma inventaris oleva naha rahale tagasi tagasimüügi kursi alusel, mis kuvatakse teie inventaris müügi ajal. Kurss rakendub eseme krediteeritud väärtusele. Naha väljavõtmist Steami kontole reguleerivad meie ostu- ja tagastustingimused.

7.8. Boonusrahast makstud avamised. Kui Teenus lubab kohvri avada boonusrahaga, makstakse avamine kas täielikult rahast või täielikult boonusrahast, mitte kunagi mõlemast. See makstakse rahast, kui teie raha katab kogu hinna. Boonusrahast makstud avamine annab teile võidetud eseme krediteeritud väärtuse boonusrahana ning nahka teie inventari ei lisata.

7.9. Ebaõnnestunud ja tagasimakstud avamised. Kui avamine ebaõnnestub pärast hinna maksmist, makstakse tasu automaatselt tagasi. Kui avamine makstakse tagasi, eemaldatakse mistahes ese, mille see andis, teie inventarist. Kui olete selle eseme juba maha müünud, võime müügikrediidi tühistada.

8. Kohvrilahingud

8.1. Mis on lahing. Kohvrilahingus avavad kaks või enam osalejat sama kohvrite nimekirja, ühe vooru kohvri kohta. Sisenemishind on lahingus olevate kohvrite kogusumma. Lahing näitab kohtade arvu, kohvreid ja võitja režiimi enne teie liitumist.

8.2. Võitja režiimid.

(a) Kõrgeim: võidab osaleja (või meeskond) suurima kogusummaga.

(b) Hullumeelne: võidab osaleja (või meeskond) väikseima kogusummaga.

(c) Jackpot: üks osaleja (või meeskond) valitakse juhuslikult, tõenäosusega, mis on proportsionaalne nende kogusummaga.

(d) Hullumeelne jackpot: üks osaleja (või meeskond) valitakse juhuslikult, kusjuures väiksema kogusummaga osalejal on suurem tõenäosus.

8.3. Meeskonnad. Meeskonnalahingus rühmitatakse kohad meeskondadesse ning iga meeskonna kogusumma on selle liikmete kogusummade summa. Iga võitva meeskonna liige jagab esemeid.

8.4. Võidud. Võitja saab iga eseme, mille iga koht lahingus võitis, lisatuna nende inventari krediteeritud väärtusega. Kohvrilahingud ei maksa raha välja. Kohvreid, mis sisaldavad boonusraha auhindu, ei saa lahingutes kasutada.

8.5. Viigid. Kui kaks või enam osalejat (või meeskonda) jäävad viiki Kõrgeima või Hullumeelse režiimis, võidavad nad kõik ning esemed jagatakse nende vahel. Kõrgeima väärtusega ese läheb esimesena, iga ese läheb madalama jooksva summaga võitjale ning võrdsete summade korral varaseimal kohal olevale võitjale.

8.6. Šansid. Iga vooru koht kasutab sama šansitabelit. See tabel on kas kohvri avaldatud šansid või, kui oleme määranud lahingu RTP, lahingu jaoks selle loomisel arvutatud šansitabel. Lahingu RTP, kui see on määratud, kuvatakse lahingu loomisel, lahinguruumis ja kontrollijas. Kasutatud tabel salvestatakse iga viskega.

8.7. Maja kohad. Kohvrilahingud võivad sisaldada maja hallatavaid osalejaid ("maja kohad"). Maja kohad on alati sellisena märgistatud lahingu lehel ja õigluse kontrollijas. Maja kohad mängivad sama viskemehhanismi järgi nagu iga teine osaleja: iga koht viskab sama šansitabeli alusel oma serveri seemnega, mis on loodud selle lahingu jaoks ja avaldatakse lahingu lõppedes. Maja koha vise ei muuda šansitabelit ega ühegi teise osaleja vise. Nagu iga osaleja puhul, loeb maja koha kogusumma võitja otsustamisel ning maja koht võib lahingu võita.

8.8. Kuidas visked otsustatakse. Iga koha vise arvutatakse selle osaleja lahingu serveri seemne, lahingust võetud kliendi seemne ja nonce'i põhjal (punkt 4.1). Jackpoti režiimides arvutatakse võitja loosimine lahingu enda serveri seemne põhjal. Lahingu seemne räsi kuvatakse enne lahingut ning seeme avaldatakse lahingu lõppedes.

8.9. Seemne avaldamine ja kontrollija. Teie enda lahingu serveri seeme avaldatakse, kui te selle roteerite. Kohvrilahingute kontrollija arvutab lõppenud lahingu iga viske, iga kogusumma ja võitja uuesti ümber. See kasutab maja kohtade seemneid ja lahingu seemet, kui need on avaldatud, ning teie seemet, kui te olete selle roteerinud.

8.10. Täitumata lahingud. Lahing, mis ei täitu enne taimeri lõppemist, aegub ning iga sissemakse makstakse tagasi. Järelejäänud aeg kuvatakse lahinguruumis.

8.11. Tühistamine. Looja saab lahingu tühistada seni, kuni see ootab veel mängijaid. Me võime tühistada lahingu, mis ootab, on täis või on läbivaatusel. Kui lahing tühistatakse, makstakse iga sissemakse tagasi. Lahing tühistatakse ja makstakse tagasi ka siis, kui üks selle kohvritest pole enam saadaval lahingu alguseks määratud ajal.

8.12. Liitumine. Kui olete lahinguga liitunud, ei saa te sellest lahkuda. Teie sissemakse tagastatakse ainult juhul, kui lahing aegub või tühistatakse. Kui teie sissemakse tasumist ei saa kinnitada, hoitakse teie koht läbivaatuseks vastavalt punktile 3.4.

9. Pick'Emsid

9.1. Tasuta mängimine. Pick'Ems on tasuta ennustusmäng. Osalemise ega valikute tegemise eest ei tule maksta ning panust ei võeta.

9.2. Kes saab mängida. Iga Pick'Emsi liigat korraldab liit (liiga „korraldaja"; Reloaderi enda liigasid korraldab Reloader). Selleks, et teha valikuid ja ilmuda liiga edetabelisse, pead sa seda liitu jälgima. Personalikontod ei ilmu avalikku edetabelisse ega saa auhindu võita.

9.3. Valikute tegemine. Sa saad teha või muuta valikut kuni mängu lukustumiseni. Pärast mängu lukustumist ei saa valikuid teha ega muuta.

9.4. Punktiarvestus. Igal liiga lehel kuvatakse jaotis „Kuidas punktiarvestus toimib", mis genereeritakse samade seadete alusel, mida punktiarvestus kasutab. Sõltuvalt liigast:

(a) õige valik annab kindlaksmääratud arvu punkte, või liigades, kus arvestus toimub koefitsientide alusel, valitud tulemuse koefitsiendi kordse punktide arvu valiku tegemise ajal. Kui sa muudad valikut, kehtivad muutmise hetke koefitsiendid;

(b) liigades, kus arvestus toimub koefitsientide alusel, võidakse anda lisapunkte järjestikuste õigete valikute eest („seeria") ning kõikide mängude õigesti ennustamise eest päeval, mil on vähemalt minimaalne arv mänge („täiuslik päev"). Mängud, mida sa ei ennusta, ning tühistatud mängud ei katkesta seeriat;

(c) kui see on lubatud, saad valida meistri enne liiga esimese mängu lukustumist ning saad lisapunkte, kui see meeskond ürituse võidab.

9.5. Edetabel ja viigid. Mängijad reastatakse punktide alusel. Viigid lahendatakse õigete valikute arvu järgi, seejärel selle järgi, kes tegi oma viimase valiku kõige varem.

9.6. Tühistatud ja edasilükatud mängud. Liiga korraldaja võib mängu tühistada, näiteks kui see jäetakse ära. Tühistatud mäng on jäädavalt mängust väljas: see ei anna punkte ning selle eest juba antud punktid eemaldatakse edetabelist. Tühistatud mäng, mis hiljem toimub, võidakse lisada uuesti uue mänguna. Ellujäämisliigades (survivor leagues) ei eemalda tühistatud mäng ega liiga ajapikendusest kauem edasilükatud mäng kedagi mängust.

9.7. Parandatud tulemused. Kui mängu tulemust parandatakse, arvestatakse kõik selle mänguga seotud valikud parandatud tulemuse alusel uuesti. Punktid ja lisapunktid muutuvad vastavalt.

9.8. Auhinnad. Auhinnad, kui neid on, määrab ja kirjeldab liiga korraldaja liiga lehel. Auhinnad antakse kontole ning ühele inimesele antakse üks auhind. Enne auhindade väljaandmist võime kontrollida, kas edetabeli tipus on mitu ühele inimesele kuuluvat kontot.

9.9. Õnneloos. Mõned liigad korraldavad õnneloosi, mille võitjate arv ja minimaalne valikute arv on näidatud liiga lehel. Enne liiga esimest mängu luuakse serveri seeme ning selle räsi kuvatakse liiga lehel. Avaldatud võitjate valimise meetod ühendab selle serveri seemne pärast liiga sulgemist mineeritud Bitcoini ploki räsiga, rakendades seda kõlblike mängijate nimekirjale. Avalik leht õnneloosi ise kontrollimiseks ei ole veel saadaval.

10. Küsimused ja kaebused

10.1. Kui sul on küsimus vooru, avamise või lahingu kohta, võta ühendust klienditoega ja teata vooru, panuse, avamise või lahingu ID. Kaebusi menetletakse vastavalt meie Tingimustele ja Eeskirjadele.

Last updated 2026-09-27

KasutustingimusedPrivaatsuspoliitikaAML/KYC poliitikaTõestatavalt aus

Reloader CHAT
Logige sisse, et kirjutada

Piiranguga piirkond

Kasutate seda saiti piirkonnast, mille suhtes kehtivad meie tingimuste kohaselt piirangud. Teie vastutate teile kohalduvate seaduste järgimise eest.

Vaadake meie tingimusi
Armin Tugi

Otsevestlus

Logi sisse, et meiega vestelda

Kuidas see läks?

Liige alates
Trofeed
Ühised sõbrad