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Reglas del juego y equidad

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. Acerca de estas reglas

1.1. Estas reglas de Reglas del Juego y Equidad ("estas Reglas") explican cómo funcionan los juegos en el Servicio, cómo se producen sus resultados y cómo se liquidan, anulan y reembolsan las rondas. Cubren Reloader Originals (incluido Crash), Cases, Case Battles y Pick'Ems.

1.2. Estas Reglas forman parte de nuestros Términos y Condiciones. Si estas Reglas y los Términos y Condiciones entran en conflicto, prevalecen los Términos y Condiciones.

1.3. Estas Reglas se aplican en reloader.gg y en todos los sitios de alianza servidos bajo reloader.gg (por ejemplo, <alliance>.reloader.gg). Los mismos juegos funcionan bajo las mismas reglas en todos los sitios.

1.4. Estas Reglas pueden mostrarse en otros idiomas. Si una traducción difiere de la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.

1.5. Los juegos de casino suministrados por proveedores externos y la casa de apuestas deportivas no están cubiertos por estas Reglas. Se aplican sus propias reglas, junto con nuestros Términos y Condiciones.

2. Definiciones

2.1. Saldo significa el saldo en Ł mostrado en su cuenta. Las apuestas, precios y ganancias en los juegos cubiertos por estas Reglas se muestran en Ł.

2.2. Apuesta significa la cantidad que usted introduce en una ronda, una apertura de caja o una entrada de batalla.

2.3. Ronda significa una jugada de un juego, desde que se toma la apuesta hasta que se liquida el resultado.

2.4. Margen de la casa significa la parte de las apuestas que un juego está diseñado para retener a lo largo del tiempo. El retorno al jugador (RTP) es 100% menos el margen de la casa.

2.5. Semilla del servidor, semilla del cliente y nonce son las entradas utilizadas para producir un resultado. Se explican en la sección 4.

2.6. Verificador significa una página del Servicio que muestra las entradas de una ronda y recalcula su resultado.

3. Reglas generales para cada juego

Resultados

3.1. Cada resultado se produce mediante el método descrito para ese juego en estas Reglas. Los resultados no se ven influenciados por sus resultados anteriores, su saldo o el tamaño de su apuesta.

3.2. En Originals, Crash, Cases y Case Battles, el resultado se fija cuando comienza la ronda. Las animaciones solo muestran un resultado que ya existe. Las elecciones que usted hace durante una ronda (por ejemplo, qué casilla revelar) deciden lo que usted descubre, no dónde se colocó el resultado.

Apuestas y liquidación

3.3. Una ronda solo entra en juego una vez que su apuesta ha sido tomada exitosamente. Si la apuesta no puede ser tomada, la ronda no se lleva a cabo y no se le cobra.

3.4. Si no podemos confirmar si se tomó su apuesta, la ronda no está en juego y se mantiene en espera de revisión. No la reembolsaremos ni liquidaremos automáticamente. La revisaremos y corregiremos su saldo si es necesario.

3.5. Las ganancias se acreditan en su saldo después de que la ronda se liquida. Un crédito puede tardar un breve tiempo en aparecer.

Nuestros registros

3.6. Si un resultado, apuesta o pago mostrado en su pantalla difiere de nuestros registros de servidor, prevalecen nuestros registros de servidor. Contacte a soporte si cree que nuestros registros son incorrectos.

Fallos y errores

3.7. Un fallo anula todas las jugadas y pagos afectados. Cuando un resultado ya estaba fijado y registrado antes del fallo, podemos completar la ronda sobre la base de ese resultado registrado en lugar de anularla. Cuando no se registró ningún resultado, se reembolsa la apuesta. El tratamiento específico del juego en las secciones 5 a 8 se aplica en primer lugar.

3.8. Podemos anular una ronda, una apertura de caja, una batalla o un pago que fue producido por un error evidente, un fallo técnico o una configuración incorrecta. Si lo anulamos, devolvemos la apuesta. Si ya se había acreditado un pago por ello, podemos revertir ese pago.

Disponibilidad y límites de los juegos

3.9. Podemos abrir, pausar, cerrar o modificar cualquier juego en cualquier momento, incluso por mantenimiento. Algunos juegos pueden estar disponibles solo para algunas cuentas.

3.10. Cada juego tiene una apuesta mínima y una máxima. Una apuesta fuera de estos límites es rechazada.

3.11. La configuración del juego, como el margen de la casa, la ganancia máxima, los límites de apuesta y las probabilidades de las cajas, son establecidos por nosotros y pueden cambiar. Un cambio no se aplica a una ronda que ya haya comenzado. Se aplica a la siguiente ronda.

Países restringidos

3.12. Si su país de registro, o el país de su conexión actual, está restringido para el juego con dinero real, no puede realizar apuestas en ningún juego cubierto por estas Reglas. Esto incluye abrir cajas y crear o unirse a Case Battles. Aún puede iniciar sesión, navegar por el Servicio y retirar fondos. Consulte nuestros Términos y Condiciones.

Juego responsable

3.13. Si ha establecido un límite de pérdidas y lo alcanza, no puede realizar nuevas apuestas en estos juegos hasta que se reinicie el período del límite. Si se ha autoexcluido, no puede usar su cuenta durante la duración de la exclusión. Consulte nuestra Política de Juego Responsable.

Fondos de bono

3.14. Si los fondos de bono pueden usarse en un juego, y cuánto cuenta una apuesta para un requisito de apuesta, se establece en nuestros Términos de Bono. En resumen:

(a) Case Battles solo se pueden jugar con dinero en efectivo. Los fondos de bono no pueden usarse.

(b) Una apertura de caja se paga desde su saldo en efectivo cuando su efectivo cubre el precio completo. Cuando el Servicio permite abrir una caja con fondos de bono, una apertura pagada con fondos de bono le otorga el valor del artículo ganado como fondos de bono, no el artículo en sí (véase 7.8).

(c) Otras reglas, incluida la contribución de apuestas para cada juego, están en los Términos de Bono.

4. Cómo se generan los resultados

4.1. Los juegos en las secciones 5, 7 y 8 utilizan una semilla del servidor, una semilla del cliente y un nonce:

(a) Semilla del servidor. Un valor aleatorio creado por nosotros. Antes de usarse, mostramos su hash SHA-256 (el "compromiso"). El hash fija la semilla: no podemos cambiar la semilla más tarde sin que cambie el hash.

(b) Semilla del cliente. Un segundo valor que se combina con la semilla del servidor. Para Cases, puede cambiarla antes de abrir. Para Case Battles, se establece a partir de la batalla. Para Originals, la establece el juego.

(c) Nonce. Un contador que aumenta en uno con cada ronda jugada en la misma semilla del servidor. Un nonce se usa una sola vez, incluso si la ronda luego falla, de modo que un resultado que ya se mostró no puede producirse de nuevo.

(d) Resultado. El resultado se calcula a partir de HMAC-SHA256 de la semilla del servidor y la semilla del cliente y el nonce, y luego se convierte en una tirada, carta, diseño de casillas, camino o artículo mediante el método correspondiente a ese juego.

4.2. Revelación de semilla. Un resultado solo puede ser recalculado por usted una vez que se revela la propia semilla del servidor. El estado de la revelación de semilla es diferente para cada producto:

(a) Cases y Case Battles: puede revelar su semilla del servidor rotándola (secciones 7 y 8). Rotar revela la semilla antigua y crea una nueva semilla comprometida. Una vez revelada, el verificador recalcula cada apertura o tirada hecha con esa semilla.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): los resultados se generan a partir de una semilla del servidor comprometida, la semilla del cliente y un nonce, y el hash de la semilla del servidor se muestra en el juego. La revelación de semilla para estos juegos aún no está disponible. Hasta que lo esté, usted no puede recalcular el resultado de una ronda por sí mismo. La página de detalles de la ronda para estos juegos muestra el hash comprometido y declara que la semilla no ha sido revelada.

(c) Crash: Crash no utiliza una semilla por jugador. Utiliza una cadena de hash (sección 6). El hash de cada ronda se revela cuando termina la ronda y puede verificarse en el verificador de Crash.

5. Reloader Originals

5.1. Juegos. Los Reloader Originals son Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko y Towers. Crash también es un Original y se cubre en la sección 6.

5.2. Cómo funciona cada juego. Las reglas de cada juego se muestran en su página. En resumen:

(a) Coinflip: usted elige un lado. El lado en el que cae la moneda está fijado por la semilla, y su elección no es una entrada para ello.

(b) Dice: usted elige un objetivo y si la tirada debe quedar por debajo o por encima de él. La tirada está entre 0.00 y 99.99. La probabilidad de ganar y el multiplicador de pago se muestran antes de tirar. No se ofrecen objetivos que pagarían menos de 1.01×.

(c) Limbo: usted elige un multiplicador objetivo. Gana si el resultado es igual o superior a su objetivo, y una victoria paga su multiplicador objetivo.

(d) HiLo: usted predice si la siguiente carta será más alta o más baja que la actual. Una carta del mismo rango gana en cualquier predicción. Cada carta se extrae de una baraja completa, por lo que cada rango siempre es posible. Las predicciones acertadas multiplican su total. Puede saltarse una carta, hasta el límite que muestra el juego. Puede retirar sus ganancias después de al menos una predicción acertada. Una predicción fallida termina la ronda y pierde la apuesta.

(e) Mines: usted elige el número de minas. Las minas se colocan cuando comienza la ronda. Cada casilla segura que revela aumenta el multiplicador. Puede retirar sus ganancias después de al menos una casilla segura. Revelar una mina termina la ronda y pierde la apuesta.

(f) Plinko: usted elige el número de filas y un nivel de riesgo. El camino de la bola está fijado por la semilla, y el cubo en el que cae establece el multiplicador mostrado en el tablero.

(g) Towers: usted elige una dificultad. Las casillas seguras en cada fila se colocan cuando comienza la ronda. Cada fila que despeja aumenta el multiplicador. Puede retirar sus ganancias después de al menos una fila. Elegir una casilla no segura termina la ronda y pierde la apuesta.

5.3. Margen de la casa. Cada juego tiene un margen de la casa establecido por nosotros. El margen está integrado en los multiplicadores, tablas de pago y probabilidades de victoria que muestra cada juego antes de jugar. El margen vigente cuando usted realiza una apuesta se registra con esa apuesta y se aplica a ella, incluso si el margen cambia posteriormente.

5.4. Ganancia máxima. Cada juego tiene una ganancia máxima para una sola ronda. Un pago nunca es superior a la ganancia máxima, y cualquier cantidad por encima de ella no se paga. La ganancia potencial y los montos de retiro mostrados en cada juego ya aplican este límite.

5.5. Resultados. Los resultados se producen como se describe en 4.1 y 4.2(b). La revelación de semilla para estos siete juegos aún no está disponible.

5.6. Rondas sin terminar (Mines, Towers, HiLo). Cuando está habilitado, una ronda de Mines, Towers o HiLo que queda sin terminar durante 24 horas se cierra automáticamente:

(a) si usted había realizado al menos un paso exitoso (una casilla segura, una fila despejada o una predicción acertada), la ronda se retira en su multiplicador actual, sujeto a la ganancia máxima; o

(b) si no había realizado ningún paso exitoso, se reembolsa su apuesta.

Si el reembolso no puede confirmarse, la ronda se mantiene en espera de revisión conforme al punto 3.4.

5.7. Rondas interrumpidas. Si una ronda se interrumpe después de que se toma su apuesta pero antes de que se aplique el resultado, la completamos utilizando el resultado que se fijó y registró cuando comenzó la ronda. El resultado nunca se vuelve a producir.

5.8. Sesiones de juego. Cuando las sesiones de juego están habilitadas, parte de su saldo puede trasladarse a una sesión de juego cuando usted comienza a jugar Originals, de modo que las rondas se liquiden más rápido. El monto restante de la sesión se devuelve a su saldo principal después de un período sin juego, a intervalos regulares, y antes de un retiro u otra acción monetaria en su cuenta.

6. Crash

6.1. Cómo funciona una ronda. Cada ronda tiene una ventana de apuestas. Cuando esta se cierra, el multiplicador comienza en 1.00× y aumenta hasta que la ronda colapsa («crash»). Usted gana si retira sus fondos («cash out») antes del colapso. Su pago es su apuesta multiplicada por el multiplicador en el que retiró los fondos, sujeto a la ganancia máxima. Si no ha retirado los fondos cuando la ronda colapsa, pierde su apuesta.

6.2. Una apuesta por ronda. Puede realizar una apuesta por ronda, únicamente durante la ventana de apuestas. Una apuesta realizada demasiado cerca del final de la ventana de apuestas puede ser rechazada. Si su apuesta se confirma solo después de que la ventana de apuestas se haya cerrado, la apuesta no entra en la ronda y su apuesta es reembolsada.

6.3. Retiro de fondos. Puede retirar sus fondos manualmente mientras la ronda está en curso. Un retiro manual que nos llegue en el momento del colapso o después es rechazado. También puede establecer un retiro automático entre 1.01× y el multiplicador máximo. Un retiro automático paga en el multiplicador elegido si la ronda lo alcanza.

6.4. Multiplicador máximo y ganancia máxima. Crash tiene un multiplicador máximo establecido por nosotros. Una ronda que alcanza el multiplicador máximo termina en ese punto, y las apuestas no retiradas antes de ese momento pierden. Un pago nunca es superior a la ganancia máxima. La ganancia potencial mostrada antes de retirar sus fondos ya aplica este límite.

6.5. Margen de la casa. Crash tiene un margen de la casa establecido por nosotros. La fórmula del punto de colapso aplica el margen de modo que el retorno esperado sea el mismo para cada objetivo de retiro. El margen utilizado en cada ronda se registra con la ronda y se muestra en el verificador de Crash.

6.6. Cadena de hashes. Los resultados de Crash provienen de una cadena de hashes pregenerada:

(a) cada hash de la cadena es el hash SHA-256 del siguiente, y la cadena se utiliza en orden inverso, un hash por ronda;

(b) el último hash de la cadena (el «hash terminal») y la sal («salt») pública de la cadena se fijan cuando se crea la cadena, antes de su primera ronda, y se publican en la página de cadenas de Crash (/originals/crash/chains) desde ese momento;

(c) el hash de cada ronda se revela cuando la ronda colapsa. Su hash SHA-256 debe ser igual al hash de la ronda anterior, o al hash terminal en el caso de la primera ronda de la cadena; y

(d) el punto de colapso se calcula a partir de HMAC-SHA256 del hash de la ronda y la sal, utilizando la fórmula mostrada en el verificador de Crash.

6.7. Verificador de Crash. Para cada ronda cuyo hash haya sido revelado, el verificador de Crash muestra el hash de la ronda, el hash anterior (o el hash terminal), la sal, el margen utilizado y el punto de colapso recalculado, así como si coinciden con el resultado registrado. También puede introducir un hash, una sal y un margen para recalcular usted mismo un punto de colapso.

6.8. Nuevas cadenas. Podemos sustituir la cadena en uso por una nueva. Las rondas de una cadena anterior siguen siendo verificables en el verificador. Si la cadena en uso falla su propia comprobación, dejamos de utilizarla.

6.9. Reinicios. Si nuestro servidor de juego se reinicia mientras una ronda está abierta o en curso, dicha ronda es nula y su hash es revelado. Las apuestas confirmadas en ella son reembolsadas. Las apuestas que ya se hayan retirado son pagadas. Una apuesta cuyo cargo no pueda confirmarse queda retenida para revisión conforme al punto 3.4.

7. Cajas

7.1. Probabilidades y valores. Cada página de caja enumera todos los artículos que la caja puede otorgar, con su probabilidad de ser ganados y su valor acreditado. Las probabilidades mostradas son las utilizadas para su apertura. La tabla utilizada se almacena con cada apertura, de modo que un cambio posterior en la caja no modifica una apertura pasada.

7.2. Cómo se decide una apertura. El resultado se calcula a partir de su semilla de servidor, su semilla de cliente y el nonce (4.1). El resultado obtenido se compara con los artículos de la caja en orden de ID de artículo, utilizando la probabilidad de cada artículo.

7.3. Semilla de cliente. Puede cambiar su semilla de cliente en la página de la caja antes de abrirla. Se registra con la apertura y se muestra en el verificador.

7.4. Revelación de semilla y el verificador. La página de la caja muestra el hash de su semilla de servidor actual. Puede rotar su semilla en cualquier momento. Rotar revela la semilla anterior y crea una nueva semilla comprometida. El verificador de Cajas recalcula entonces cualquier apertura realizada con la semilla revelada, paso a paso, contra la tabla de probabilidades almacenada con esa apertura. Hasta que rote su semilla, el verificador solo muestra el hash comprometido.

7.5. Qué recibe usted. Un artículo puede ser un skin, fondos de bonificación, o nada:

(a) Skin: el skin se añade a su inventario al valor acreditado mostrado en la página de la caja. El valor se fija en el momento de abrir la caja. El precio de mercado del skin puede diferir posteriormente.

(b) Fondos de bonificación: el importe se acredita como fondos de bonificación conforme a los Términos de Bonificación.

(c) Nada: no se otorga ningún artículo ni valor.

7.6. Sustitución de igual valor. Cuando esté habilitado, si el skin que ganó no puede suministrarse en ese momento, podrá recibir un skin diferente con el mismo valor acreditado.

7.7. Venta de retorno o retiro de un skin. Puede vender un skin de su inventario de vuelta en efectivo a la tasa de venta de retorno mostrada en su inventario en el momento de la venta. La tasa se aplica al valor acreditado del artículo. El retiro de un skin a su cuenta de Steam está cubierto por nuestros Términos de Compra y Reembolso.

7.8. Aperturas pagadas con fondos de bonificación. Cuando el Servicio permita abrir una caja con fondos de bonificación, una apertura se paga íntegramente en efectivo o íntegramente con fondos de bonificación, nunca con ambos. Se paga en efectivo si su saldo en efectivo cubre el precio completo. Una apertura pagada con fondos de bonificación otorga el valor acreditado del artículo ganado como fondos de bonificación, y no se añade ningún skin a su inventario.

7.9. Aperturas fallidas y reembolsadas. Si una apertura falla después de haberse cobrado el precio, el cargo se reembolsa automáticamente. Si una apertura es reembolsada, cualquier artículo que haya otorgado se elimina de su inventario. Si usted ya ha vendido ese artículo, podemos revertir el crédito de la venta.

8. Batallas de Cajas

8.1. Qué es una batalla. En una Batalla de Cajas, dos o más participantes abren la misma lista de cajas, una ronda por caja. El precio de entrada es el precio total de las cajas en la batalla. La batalla muestra el número de plazas, las cajas y el modo de ganador antes de que usted se una.

8.2. Modos de ganador.

(a) Mayor valor: el participante (o equipo) con el mayor valor total gana.

(b) Loco: el participante (o equipo) con el menor valor total gana.

(c) Jackpot: un participante (o equipo) es sorteado al azar, con una probabilidad proporcional a su valor total.

(d) Jackpot loco: un participante (o equipo) es sorteado al azar, con una probabilidad mayor cuanto menor sea su valor total.

8.3. Equipos. En una batalla por equipos, las plazas se agrupan en equipos y el total de cada equipo es la suma de los totales de sus miembros. Todos los miembros del equipo ganador comparten los artículos.

8.4. Ganancias. El ganador recibe todos los skins ganados por todas las plazas en la batalla, añadidos a su inventario a su valor acreditado. Las Batallas de Cajas no pagan en efectivo. Las cajas que incluyen premios de fondos de bonificación no pueden usarse en batallas.

8.5. Empates. Si dos o más participantes (o equipos) empatan en el modo Mayor valor o Loco, todos ganan y los artículos se reparten entre ellos. El artículo de mayor valor se asigna primero, cada artículo va al ganador con el total acumulado más bajo, y en caso de totales iguales, al ganador de la plaza más temprana.

8.6. Probabilidades. Cada plaza en una ronda juega con la misma tabla de probabilidades. Esa tabla es, o bien las probabilidades publicadas de la caja, o bien, cuando establecemos un RTP de batalla, una tabla de probabilidades calculada para esa batalla en el momento de su creación. El RTP de batalla, cuando se establece, se muestra al crear una batalla, en la sala de batalla y en el verificador. La tabla utilizada se almacena con cada tirada.

8.7. Plazas de la casa. Las Batallas de Cajas pueden incluir participantes operados por la casa (las «plazas de la casa»). Las plazas de la casa se marcan siempre como tales en la página de la batalla y en el verificador de equidad. Las plazas de la casa juegan con el mismo mecanismo de tirada que cualquier otro participante: cada una tira con la misma tabla de probabilidades con su propia semilla de servidor, creada para esa batalla y revelada cuando la batalla finaliza. Las tiradas de una plaza de la casa no modifican la tabla de probabilidades ni las tiradas de ningún otro participante. Al igual que cualquier participante, el total de una plaza de la casa cuenta al decidirse el ganador, y una plaza de la casa puede ganar la batalla.

8.8. Cómo se deciden las tiradas. La tirada de cada plaza se calcula a partir de la semilla de servidor de batalla de ese participante, una semilla de cliente tomada de la batalla, y un nonce (4.1). En los modos jackpot, el sorteo del ganador se calcula a partir de la propia semilla de servidor de la batalla. El hash de la semilla de batalla se muestra antes de la batalla, y la semilla se revela cuando la batalla finaliza.

8.9. Revelación de semilla y el verificador. Su propia semilla de servidor de batalla se revela cuando usted la rota. El verificador de Batallas de Cajas recalcula cada tirada, cada total y el ganador de una batalla finalizada. Utiliza las semillas de las plazas de la casa y la semilla de la batalla una vez reveladas, y su semilla una vez que la rote.

8.10. Batallas sin completar. Una batalla que no se completa antes de que expire su temporizador caduca, y cada entrada es reembolsada. El tiempo restante se muestra en la sala de batalla.

8.11. Cancelación. El creador puede cancelar una batalla mientras aún esté esperando jugadores. Podemos cancelar una batalla que esté esperando, completa o retenida para revisión. Si una batalla es cancelada, cada entrada es reembolsada. Una batalla también se cancela y reembolsa si una de sus cajas ya no está disponible cuando la batalla debe comenzar.

8.12. Unión a la batalla. Una vez que se ha unido a una batalla, no puede abandonarla. Su entrada solo se devuelve si la batalla expira o es cancelada. Si el cargo de su entrada no puede confirmarse, su plaza queda retenida para revisión conforme al punto 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Gratis para jugar. Pick'Ems es un juego de predicción gratuito. No se paga por participar ni por hacer pronósticos, y no se retiene ninguna apuesta.

9.2. Quién puede jugar. Cada liga de Pick'Ems es gestionada por una alianza (el "anfitrión" de la liga; las propias ligas de Reloader son gestionadas por Reloader). Para hacer pronósticos y aparecer en la clasificación de una liga, debe seguir a esa alianza. Las cuentas de personal no aparecen en la clasificación pública y no pueden ganar premios.

9.3. Realización de pronósticos. Puede realizar o modificar un pronóstico hasta que el juego se bloquee. Una vez que el juego se bloquea, los pronósticos no pueden realizarse ni modificarse.

9.4. Puntuación. Cada página de liga muestra una sección "Cómo funciona la puntuación", generada a partir de la misma configuración que utiliza la puntuación. Dependiendo de la liga:

(a) un pronóstico correcto puntúa puntos fijos, o, en ligas puntuadas según las cuotas, un múltiplo de las cuotas del resultado elegido en el momento en que realizó el pronóstico. Si modifica un pronóstico, se aplican las cuotas vigentes en el momento del cambio;

(b) en las ligas puntuadas según las cuotas, pueden otorgarse puntos adicionales por una racha de pronósticos correctos consecutivos ("racha") y por acertar todos los juegos en un día que tenga al menos el número mínimo de juegos ("día perfecto"). Los juegos que no pronostique, y los juegos anulados, no interrumpen una racha;

(c) cuando esté habilitado, puede elegir un campeón antes de que se bloquee el primer juego de la liga, y obtener puntos adicionales si ese equipo gana el evento.

9.5. Clasificación y empates. Los jugadores se clasifican por puntos. Los empates se resuelven según el número de pronósticos correctos y, a continuación, según quién haya realizado su último pronóstico primero.

9.6. Juegos anulados y pospuestos. El anfitrión de la liga puede anular un juego, por ejemplo, si se cancela. Un juego anulado queda fuera de juego de forma definitiva: no puntúa nada, y los puntos ya otorgados por él se eliminan de la clasificación. Un juego anulado que se juegue posteriormente puede añadirse de nuevo como un nuevo juego. En las ligas de supervivencia, un juego anulado, o un juego pospuesto más allá del período de gracia de la liga, no elimina a nadie.

9.7. Resultados corregidos. Si el resultado de un juego se corrige, todos los pronósticos sobre él se vuelven a puntuar en función del resultado corregido. Los puntos y las bonificaciones cambian en consecuencia.

9.8. Premios. Los premios, en caso de haberlos, son establecidos y descritos por el anfitrión de la liga en la página de la liga. Los premios se otorgan a la cuenta, y hay un premio por persona. Podemos revisar la parte superior de una clasificación en busca de varias cuentas pertenecientes a una misma persona antes de otorgar los premios.

9.9. Sorteo de la suerte. Algunas ligas organizan un sorteo de la suerte, con el número de ganadores y el número mínimo de pronósticos indicados en la página de la liga. Antes del primer juego de la liga, se crea una semilla de servidor y su hash se muestra en la página de la liga. El método publicado para elegir a los ganadores combina esa semilla de servidor con el hash de un bloque de Bitcoin minado después de que la liga cierre, aplicado a la lista de jugadores elegibles. Aún no está disponible una página pública para verificar un sorteo de la suerte por su cuenta.

10. Preguntas y reclamaciones

10.1. Si tiene una pregunta sobre una ronda, apertura o batalla, contacte con soporte e indique el identificador de la ronda, apuesta, apertura o batalla. Las reclamaciones se gestionan conforme a nuestros Términos y Condiciones.

Last updated 2026-09-27

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