InControl vs shimmer

ESL Challenger League Season 50 - Cup #4 North America
InControl
2:0
Final · Bo3
2025-10-25 01:00 UTC
Cara a cara
shimmer
nuke13–8 (6–6 · 7–2)
overpass13–6 (9–3 · 4–3)Datos parciales

Resumen del partido

InControl venció a shimmer 2–0 en un Bo3 en ESL Challenger League Season 50 - Cup #4 North America. Resultados por mapa: Nuke 13–8, Overpass 13–6. Mejor jugador: Scorchyy de InControl, 40–25 con 100.0 de ADR (rating 1.50). El mayor clutch fue de Beast: un 1v2 ganado para InControl en la ronda 9 de Nuke. En Overpass, InControl robó la ronda 4 con una compra de $9,050 frente a $23,300.

Veto de mapas

InControl baneó dust2shimmer baneó trainInControl pickeó nukeshimmer pickeó overpassInControl baneó ancientshimmer baneó miragedecider pickeó inferno

Rondas

121

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
calamity19146 +5 109.3 81% 1.22
Scorchyy17134 +4 82.9 67% 1.26
Beast17101 +7 66.9 90% 1.38
TyRa14125 +2 81.3 62% 1.07
jsfeltner11136 -2 61.9 67% 0.83
Fawx18163 +2 91.6 71% 1.08
Stx17162 +1 92.5 62% 1.12
empathy13180 -5 65.9 52% 0.80
raven8164 -8 64.9 57% 0.57
Serendipity6136 -7 43.1 67% 0.58

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosInControl 1shimmer 1

1v2BeastRonda 9ganado
  1. Fawx → Scorchyy
  2. Beast → Fawx
  3. Beast → Stx
1v1ravenRonda 20ganado
  1. calamity → empathy
  2. raven → calamity

Rondas de pistola

shimmerRonda 1
InControlRonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
jsfeltner30
calamity20
Scorchyy20
Beast33
TyRa35
Stx22
raven22
empathy23
Fawx24
Serendipity02

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
Beast110
Scorchyy010
calamity100
TyRa100
Stx200
Fawx100
empathy100

Matriz de bajas

InControlFawxStxempathyravenSerendipity
calamity1:42:26:44:26:2
Scorchyy5:20:53:27:12:3
Beast2:45:06:23:31:1
TyRa5:26:61:31:11:0
jsfeltner2:63:42:21:13:0

Filas: jugadores de InControl, columnas: jugadores de shimmer. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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