ARCRED vs Run&Kill
Galaxy Battle Phase 4Resumen del partido
ARCRED se llevó la serie 2–0 ante Run&Kill. Resultados por mapa: Inferno 13–9, Mirage 13–6. ryujin (ARCRED) dominó el servidor con 41 kills, 89.7 de ADR y un rating de 1.46. Clutch del partido: RiiL3 (Run&Kill) ganó un 1v3 en la ronda 5 de Inferno. Mayor vuelco económico: Run&Kill ganó la ronda 18 de Mirage con $13,150 en equipamiento frente a $31,950.
Veto de mapas
Rondas
Economía
Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.
Marcador
| Jugador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ryujin | 25 | 11 | 5 | +14 | 98.7 | 91% | 1.65 |
| DSSj | 21 | 12 | 8 | +9 | 97.1 | 86% | 1.41 |
| Raijin | 20 | 12 | 5 | +8 | 89.9 | 86% | 1.29 |
| Chill | 13 | 19 | 8 | -6 | 84.3 | 82% | 0.66 |
| get_jeka | 10 | 8 | 4 | +2 | 48.0 | 82% | 0.93 |
| RiiL3 | 18 | 14 | 1 | +4 | 73.3 | 59% | 1.22 |
| EmPeRa | 12 | 17 | 6 | -5 | 69.1 | 55% | 0.83 |
| Razzmo | 11 | 17 | 6 | -6 | 58.1 | 77% | 0.66 |
| Revol | 11 | 20 | 7 | -9 | 71.6 | 50% | 0.62 |
| xReal | 10 | 21 | 4 | -11 | 50.5 | 55% | 0.52 |
El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).
Clutches ganadosARCRED 2Run&Kill 3
1v2ryujinRonda 3ganado
- EmPeRa → Chill
- ryujin → EmPeRa
- ryujin → RiiL3
1v3RiiL3Ronda 5ganado
- ryujin → EmPeRa
- RiiL3 → ryujin
- RiiL3 → get_jeka
- RiiL3 → DSSj
1v1DSSjRonda 18ganado
- RiiL3 → get_jeka
1v3RiiL3Ronda 20ganado
- ryujin → EmPeRa
- RiiL3 → ryujin
- RiiL3 → Chill
- RiiL3 → DSSj
1v2RiiL3Ronda 21ganado
- ryujin → xReal
- RiiL3 → get_jeka
- RiiL3 → ryujin
Rondas de pistola
Duelos de apertura
| Jugador | Ganados | Perdidos |
|---|---|---|
| DSSj | 6 | 0 |
| Raijin | 4 | 2 |
| Chill | 3 | 1 |
| ryujin | 1 | 2 |
| get_jeka | 1 | 2 |
| Razzmo | 2 | 0 |
| Revol | 3 | 4 |
| RiiL3 | 1 | 3 |
| EmPeRa | 0 | 3 |
| xReal | 1 | 5 |
Rondas con varias bajas
| Jugador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| ryujin | 2 | 0 | 0 |
| DSSj | 2 | 0 | 0 |
| Raijin | 1 | 0 | 0 |
| RiiL3 | 2 | 0 | 0 |
| EmPeRa | 1 | 0 | 0 |
| Revol | 1 | 0 | 0 |
| xReal | 1 | 0 | 0 |
Matriz de bajas
| ARCRED | RiiL3 | EmPeRa | Razzmo | Revol | xReal |
|---|---|---|---|---|---|
| ryujin | 5:5 | 6:2 | 3:2 | 4:1 | 7:1 |
| DSSj | 4:2 | 2:1 | 7:2 | 2:3 | 6:4 |
| Raijin | 2:3 | 5:3 | 2:3 | 6:1 | 5:2 |
| Chill | 2:5 | 1:5 | 3:2 | 4:5 | 3:2 |
| get_jeka | 1:3 | 3:1 | 2:2 | 4:1 | 0:1 |
Filas: jugadores de ARCRED, columnas: jugadores de Run&Kill. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.
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