Reloader
Domů Profil
Přenos
KillshotKillshot Originály Sázkování
Turnaje Pick'Ems Žebříčky
Skiny Dárkové karty
E-sport Alliances
English Français Polski Русский Español Português Deutsch Български Čeština Eesti Suomi Lietuvių Latviešu Română Svenska Українська Italiano
Launch LAUNCH
← All legal documents Download PDF

Pravidla hry a spravedlnost

Translation notice. This document is a translation of the English original, provided for convenience only. The English version is the sole legally binding text; in the event of any discrepancy, inconsistency, or ambiguity between this translation and the English version, the English version prevails. This translation was produced automatically and has not been independently reviewed. View the English original →

1. O těchto pravidlech

1.1. Tato Pravidla her a spravedlnost ("tato Pravidla") vysvětlují, jak fungují hry na Službě, jak jsou generovány jejich výsledky a jak jsou kola vypořádávána, rušena a refundována. Vztahují se na Reloader Originals (včetně Crash), Cases, Case Battles a Pick'Ems.

1.2. Tato Pravidla jsou součástí našich Smluvních podmínek. V případě rozporu mezi těmito Pravidly a Smluvními podmínkami mají přednost Smluvní podmínky.

1.3. Tato Pravidla se vztahují na reloader.gg a na každou aliancí provozovanou stránku poskytovanou pod reloader.gg (například <alliance>.reloader.gg). Stejné hry běží podle stejných pravidel na všech stránkách.

1.4. Tato Pravidla mohou být zobrazena i v jiných jazycích. Pokud se překlad liší od anglické verze, má anglická verze přednost.

1.5. Kasinové hry poskytované třetími stranami a sázková kancelář nejsou těmito Pravidly pokryty. Vztahují se na ně jejich vlastní pravidla společně s našimi Smluvními podmínkami.

2. Definice

2.1. Zůstatek znamená zůstatek Ł zobrazený ve vašem účtu. Vklady, ceny a výhry ve hrách pokrytých těmito Pravidly jsou zobrazeny v Ł.

2.2. Vklad znamená částku, kterou vložíte do kola, otevření case nebo vstupu do battle.

2.3. Kolo znamená jedno odehrání hry, od odebrání vkladu po vypořádání výsledku.

2.4. House edge znamená podíl na vkladech, který si hra v průběhu času ponechává. Return to player (RTP) je 100 % minus house edge.

2.5. Server seed, client seed a nonce jsou vstupy použité k vygenerování výsledku. Jsou vysvětleny v části 4.

2.6. Ověřovač znamená stránku na Službě, která zobrazuje vstupy kola a přepočítává jeho výsledek.

3. Obecná pravidla pro každou hru

Výsledky

3.1. Každý výsledek je generován metodou popsanou pro danou hru v těchto Pravidlech. Výsledky nejsou ovlivněny vašimi předchozími výsledky, vaším zůstatkem ani výší vašeho vkladu.

3.2. U Originals, Crash, Cases a Case Battles je výsledek stanoven v okamžiku zahájení kola. Animace pouze zobrazují výsledek, který již existuje. Volby, které učiníte během kola (například, kterou dlaždici odkrýt), rozhodují o tom, co odkryjete, nikoli o tom, kam byl výsledek umístěn.

Vklady a vypořádání

3.3. Kolo vstupuje do hry pouze poté, co je váš vklad úspěšně odebrán. Pokud vklad nelze odebrat, kolo se neuskuteční a nebude vám účtováno.

3.4. Pokud nemůžeme potvrdit, zda byl váš vklad odebrán, kolo není ve hře a je pozdrženo k přezkoumání. Automaticky jej nevrátíme ani nevypořádáme. Přezkoumáme jej a v případě potřeby opravíme váš zůstatek.

3.5. Výhry jsou připsány na váš zůstatek po vypořádání kola. Připsání může chvíli trvat, než se projeví.

Naše záznamy

3.6. Pokud se výsledek, vklad nebo výplata zobrazená na vaší obrazovce liší od našich serverových záznamů, mají naše serverové záznamy přednost. Pokud se domníváte, že jsou naše záznamy nesprávné, kontaktujte podporu.

Poruchy a chyby

3.7. Porucha ruší všechny dotčené hry a výplaty. Pokud byl výsledek již stanoven a zaznamenán před poruchou, můžeme kolo dokončit na základě tohoto zaznamenaného výsledku namísto jeho zrušení. Pokud nebyl žádný výsledek zaznamenán, vklad je vrácen. Nejprve se použije způsob řešení specifický pro danou hru podle částí 5 až 8.

3.8. Můžeme zrušit kolo, otevření case, battle nebo výplatu, které byly výsledkem zjevné chyby, technické závady nebo nesprávné konfigurace. Pokud jej zrušíme, vklad vrátíme. Pokud byla výplata za něj již připsána, můžeme tuto výplatu stornovat.

Dostupnost her a limity

3.9. Kdykoli můžeme otevřít, pozastavit, uzavřít nebo změnit jakoukoli hru, a to i z důvodu údržby. Některé hry mohou být dostupné pouze pro některé účty.

3.10. Každá hra má minimální a maximální vklad. Vklad mimo tyto limity je odmítnut.

3.11. Nastavení hry, jako je house edge, maximální výhra, limity vkladů a šance u cases, stanovujeme my a mohou se měnit. Změna se nevztahuje na kolo, které již bylo zahájeno. Vztahuje se na příští kolo.

Omezené země

3.12. Pokud je země vaší registrace, nebo země vašeho aktuálního připojení, omezena pro hraní o reálné peníze, nemůžete vkládat vklady v žádné hře pokryté těmito Pravidly. To zahrnuje otevírání cases a vytváření nebo připojování se k Case Battles. Přesto se můžete přihlásit, procházet Službu a vybírat peníze. Viz naše Smluvní podmínky.

Odpovědné hraní

3.13. Pokud jste si nastavili limit pro ztráty a dosáhli jste ho, nemůžete v těchto hrách vkládat nové vklady, dokud se limitní období neobnoví. Pokud jste se sami vyloučili, nemůžete svůj účet používat po dobu trvání vyloučení. Viz naše Zásady odpovědného hraní.

Bonusové prostředky

3.14. Zda lze bonusové prostředky použít ve hře a kolik z vkladu se počítá do požadavku na protočení, je stanoveno v našich Bonusových podmínkách. Ve zkratce:

(a) Do Case Battles lze vstupovat pouze v hotovosti. Bonusové prostředky nelze použít.

(b) Otevření case je hrazeno z vašeho hotovostního zůstatku, pokud vaše hotovost pokrývá celou cenu. Pokud Služba umožňuje otevřít case s bonusovými prostředky, otevření hrazené z bonusových prostředků vám poskytne hodnotu vyhraného předmětu jako bonusové prostředky, nikoli předmět samotný (viz 7.8).

(c) Další pravidla, včetně příspěvku k protočení pro každou hru, jsou uvedena v Bonusových podmínkách.

4. Jak jsou generovány výsledky

4.1. Hry v částech 5, 7 a 8 používají server seed, client seed a nonce:

(a) Server seed. Náhodná hodnota vytvořená námi. Před jejím použitím zobrazíme její SHA-256 hash ("závazek"). Hash zafixuje seed: nemůžeme seed později změnit, aniž by se hash změnil.

(b) Client seed. Druhá hodnota, která je kombinována se server seed. U Cases ji můžete změnit před otevřením. U Case Battles je nastavena podle battle. U Originals je nastavena hrou.

(c) Nonce. Počítadlo, které se zvyšuje o jednu s každým kolem odehraným na stejném server seed. Nonce je použit pouze jednou, i když kolo poté selže, takže výsledek, který již byl zobrazen, nemůže být vygenerován znovu.

(d) Výsledek. Výsledek je vypočítán z HMAC-SHA256 server seed a client seed a nonce, poté je metodou dané hry přeměněn na hod, kartu, rozložení dlaždic, dráhu nebo předmět.

4.2. Odhalení seedu. Výsledek můžete sami přepočítat pouze poté, co je samotný server seed odhalen. Stav odhalení seedu se u jednotlivých produktů liší:

(a) Cases a Case Battles: svůj server seed můžete odhalit jeho rotací (části 7 a 8). Rotace odhalí starý seed a vytvoří nový závazný seed. Jakmile je seed odhalen, ověřovač přepočítá každé otevření nebo hod provedené s tímto seedem.

(b) Originals (Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko, Towers): výsledky jsou generovány ze závazného server seed, client seed a nonce, a hash server seed je zobrazen ve hře. Odhalení seedu pro tyto hry zatím není dostupné. Dokud nebude, nemůžete si výsledek kola sami přepočítat. Stránka s podrobnostmi kola u těchto her zobrazuje závazný hash a uvádí, že seed nebyl odhalen.

(c) Crash: Crash nepoužívá seed pro jednotlivého hráče. Používá hashový řetězec (část 6). Hash každého kola je odhalen po skončení kola a lze jej zkontrolovat v Crash ověřovači.

5. Reloader Originals

5.1. Hry. Reloader Originals jsou Coinflip, Dice, HiLo, Limbo, Mines, Plinko a Towers. Crash je také Original a je pokryt v části 6.

5.2. Jak jednotlivé hry fungují. Pravidla každé hry jsou uvedena na její stránce. Ve zkratce:

(a) Coinflip: vyberete stranu. Strana, na kterou mince dopadne, je stanovena seedem a váš výběr do ní nevstupuje jako vstup.

(b) Dice: zvolíte cíl a zda hod musí být pod nebo nad ním. Hod je mezi 0,00 a 99,99. Šance na výhru a výherní násobitel jsou zobrazeny před hodem. Cíle, které by vyplatily méně než 1,01×, nejsou nabízeny.

(c) Limbo: zvolíte cílový násobitel. Vyhráváte, pokud je výsledek roven nebo vyšší než váš cíl, a výhra vyplácí váš cílový násobitel.

(d) HiLo: hlásíte, zda je další karta vyšší nebo nižší než aktuální. Karta stejné hodnosti vyhrává obě hlášky. Každá karta je tažena z kompletního balíčku, takže je vždy možná každá hodnost. Vítězné hlášky násobí váš celkový zisk. Kartu můžete přeskočit, a to až do limitu, který hra zobrazuje. Peníze si můžete vybrat po alespoň jedné vítězné hlášce. Prohraná hláška ukončuje kolo a přicházíte o vklad.

(e) Mines: zvolíte počet min. Miny jsou umístěny při zahájení kola. Každá bezpečná dlaždice, kterou odkryjete, zvyšuje násobitel. Peníze si můžete vybrat po alespoň jedné bezpečné dlaždici. Odkrytí miny ukončuje kolo a přicházíte o vklad.

(f) Plinko: zvolíte počet řad a úroveň rizika. Dráha míčku je stanovena seedem a přihrádka, do které dopadne, určuje násobitel zobrazený na desce.

(g) Towers: zvolíte obtížnost. Bezpečné dlaždice v každé řadě jsou umístěny při zahájení kola. Každá zdolaná řada zvyšuje násobitel. Peníze si můžete vybrat po alespoň jedné zdolané řadě. Výběr nebezpečné dlaždice ukončuje kolo a přicházíte o vklad.

5.3. House edge. Každá hra má house edge stanovený námi. Edge je zabudován do násobitelů, výplatních tabulek a šancí na výhru, které každá hra zobrazuje před hraním. Edge platný v okamžiku, kdy vsadíte, je zaznamenán s daným vkladem a vztahuje se na něj, i kdyby se edge poté změnil.

5.4. Maximální výhra. Každá hra má maximální výhru pro jedno kolo. Výplata nikdy nepřesáhne maximální výhru a jakákoli částka nad tímto limitem se nevyplácí. Zobrazené potenciální výhry a částky pro výběr v každé hře již tento limit zohledňují.

5.5. Výsledky. Výsledky jsou generovány způsobem popsaným v 4.1 a 4.2(b). Odhalení seedu pro těchto sedm her zatím není dostupné.

5.6. Nedokončená kola (Mines, Towers, HiLo). Tam, kde je tato funkce povolena, je kolo Mines, Towers nebo HiLo, které zůstane nedokončené po dobu 24 hodin, automaticky uzavřeno:

(a) pokud jste provedli alespoň jeden úspěšný krok (bezpečnou dlaždici, zdolanou řadu nebo vítěznou hlášku), kolo je vyplaceno při jeho aktuálním násobiteli, s výhradou maximální výhry; nebo

(b) pokud jste neprovedli žádný úspěšný krok, váš vklad je vrácen.

Pokud refundaci nelze potvrdit, kolo je pozdrženo k přezkoumání podle 3.4.

5.7. Přerušená kola. Pokud je kolo přerušeno poté, co byl váš vklad odebrán, ale předtím, než je uplatněn výsledek, dokončíme jej pomocí výsledku, který byl stanoven a zaznamenán při zahájení kola. Výsledek nikdy není vygenerován znovu.

5.8. Herní relace. Tam, kde jsou herní relace povoleny, může být část vašeho zůstatku přesunuta do herní relace při zahájení hraní Originals, aby se kola vypořádávala rychleji. Zbývající částka z relace je vrácena na váš hlavní zůstatek po období bez hraní, v pravidelných intervalech a před výběrem nebo jinou peněžní operací na vašem účtu.

6. Crash

6.1. Jak kolo funguje. Každé kolo má sázecí okno. Po jeho uzavření začíná násobitel na hodnotě 1,00× a stoupá, dokud kolo nezhavaruje. Vyhráváte, pokud vyberete výhru dříve, než dojde k havárii. Vaše výhra je vaše vklad vynásobený násobitelem, při kterém jste výhru vybrali, s výhradou maximální výhry. Pokud jste výhru nevybrali v okamžiku, kdy kolo zhavaruje, ztrácíte svůj vklad.

6.2. Jedna sázka na kolo. Můžete vložit jednu sázku na kolo, a to pouze během sázecího okna. Sázka vložená příliš pozdě před koncem sázecího okna může být odmítnuta. Pokud je váš vklad potvrzen až po uzavření sázecího okna, sázka se do kola nezapočítá a váš vklad je vrácen.

6.3. Výběr výhry (cash-out). Výhru můžete vybrat ručně, dokud kolo probíhá. Ruční výběr, který nás dosáhne v okamžiku havárie nebo po ní, je odmítnut. Můžete rovněž nastavit automatický výběr výhry mezi 1,01× a maximálním násobitelem. Automatický výběr vyplatí výhru při vámi zvoleném násobiteli, pokud jej kolo dosáhne.

6.4. Maximální násobitel a maximální výhra. Crash má maximální násobitel stanovený námi. Kolo, které dosáhne maximálního násobitele, na něm končí a sázky nevybrané do té doby prohrávají. Výhra nikdy nepřesáhne maximální výhru. Potenciální výhra zobrazená před výběrem již tento limit zohledňuje.

6.5. House edge. Crash má house edge (výhodu kasina) stanovenou námi. Vzorec pro bod havárie tuto výhodu aplikuje tak, aby očekávaná návratnost byla stejná pro každý cílový bod výběru. Výhoda použitá pro každé kolo se zaznamenává s daným kolem a zobrazuje se v ověřovači Crash.

6.6. Řetězec hašů. Výsledky Crash pocházejí z předem vygenerovaného řetězce hašů:

(a) každý haš v řetězci je hašem SHA-256 hašem toho následujícího a řetězec se používá v opačném pořadí, jeden haš na kolo;

(b) poslední haš řetězce (tzv. „koncový haš“) a veřejná sůl řetězce jsou stanoveny při vytvoření řetězce, před jeho prvním kolem, a jsou zveřejněny na stránce řetězců Crash (/originals/crash/chains) od tohoto okamžiku;

(c) haš každého kola se odhalí, když kolo zhavaruje. Jeho SHA-256 haš musí odpovídat hašem předchozího kola, nebo koncovému hašem u prvního kola řetězce; a

(d) bod havárie se vypočítá z HMAC-SHA256 hašem kola a soli, podle vzorce zobrazeného v ověřovači Crash.

6.7. Ověřovač Crash. U každého kola, jehož haš byl odhalen, ověřovač Crash zobrazuje haš kola, předchozí haš (nebo koncový haš), sůl, použitou výhodu a přepočítaný bod havárie a informuje, zda se shodují se zaznamenaným výsledkem. Rovněž můžete zadat haš, sůl a výhodu a sami si bod havárie přepočítat.

6.8. Nové řetězce. Používaný řetězec můžeme nahradit novým. Kola z dřívějšího řetězce zůstávají ověřitelná v ověřovači. Pokud používaný řetězec neprojde vlastní kontrolou, přestaneme jej používat.

6.9. Restarty. Pokud se náš herní server restartuje, zatímco je kolo otevřené nebo probíhá, je toto kolo neplatné a jeho haš je odhalen. Potvrzené vklady v něm jsou vráceny. Sázky, u kterých již byla výhra vybrána, jsou vyplaceny. Vklad, jehož zúčtování nelze potvrdit, je zadržen k přezkoumání podle bodu 3.4.

7. Cases (bedny)

7.1. Šance a hodnoty. Na stránce každé bedny jsou uvedeny všechny předměty, které bedna může vydat, s jejich šancí na výhru a připsanou hodnotou. Zobrazené šance jsou šance použité pro vaše otevření. Tabulka použitá při otevření se ukládá u každého otevření, takže pozdější změna bedny nemění dřívější otevření.

7.2. Jak se rozhoduje o výsledku otevření. Výsledek se vypočítá ze serverového seedu, klientského seedu a nonce (bod 4.1). Los se přiřadí k předmětům bedny podle pořadí ID předmětu, s využitím šance každého předmětu.

7.3. Klientský seed. Svůj klientský seed můžete změnit na stránce bedny před otevřením. Zaznamenává se u otevření a zobrazuje se v ověřovači.

7.4. Odhalení seedu a ověřovač. Stránka bedny zobrazuje haš vašeho aktuálního serverového seedu. Svůj seed můžete kdykoli rotovat. Rotace odhalí starý seed a vytvoří nový zavázaný seed. Ověřovač Cases poté přepočítá krok za krokem každé otevření provedené s odhaleným seedem, oproti tabulce šancí uložené u daného otevření. Dokud seed nerotujete, ověřovač zobrazuje pouze zavázaný haš.

7.5. Co obdržíte. Předmětem může být skin, bonusové prostředky, nebo nic:

(a) Skin: skin je přidán do vašeho inventáře za připsanou hodnotu uvedenou na stránce bedny. Hodnota je stanovena v okamžiku otevření bedny. Tržní cena skinu se může později lišit.

(b) Bonusové prostředky: částka je připsána jako bonusové prostředky podle Podmínek pro bonusy.

(c) Nic: není poskytnut žádný předmět ani hodnota.

7.6. Náhrada rovnocenné hodnoty. Je-li tato možnost povolena, pokud skin, který jste vyhráli, momentálně nelze dodat, můžete obdržet jiný skin se stejnou připsanou hodnotou.

7.7. Zpětný prodej nebo výběr skinu. Skin ve svém inventáři můžete prodat zpět za hotovost, a to za sazbu zpětného odkupu zobrazenou ve vašem inventáři v okamžiku prodeje. Sazba se uplatňuje na připsanou hodnotu předmětu. Výběr skinu na váš účet Steam se řídí našimi Podmínkami nákupu a vrácení peněz.

7.8. Otevření hrazená z bonusových prostředků. Umožňuje-li Služba otevření bedny bonusovými prostředky, otevření je hrazeno buď zcela z hotovosti, nebo zcela z bonusových prostředků, nikdy z obou zároveň. Je hrazeno z hotovosti, pokud vaše hotovost pokrývá celou cenu. Otevření hrazené z bonusových prostředků vám poskytne připsanou hodnotu vyhraného předmětu jako bonusové prostředky a do inventáře není přidán žádný skin.

7.9. Neúspěšná a vrácená otevření. Pokud otevření selže poté, co byla cena zúčtována, je platba automaticky vrácena. Pokud je otevření vráceno, jakýkoli předmět, který z něj vzešel, je odstraněn z vašeho inventáře. Pokud jste tento předmět již prodali, můžeme storno prodejního kreditu zvrátit.

8. Case Battles (bitvy o bedny)

8.1. Co je bitva. V Case Battle otevírají dva nebo více účastníků stejný seznam beden, jedno kolo na bednu. Vstupní cena je celková cena beden zahrnutých v bitvě. Bitva zobrazuje počet míst, bedny a režim vítěze ještě před vaším připojením.

8.2. Režimy vítěze.

(a) Nejvyšší (Highest): vyhrává účastník (nebo tým) s nejvyšší celkovou hodnotou.

(b) Crazy: vyhrává účastník (nebo tým) s nejnižší celkovou hodnotou.

(c) Jackpot: jeden účastník (nebo tým) je vylosován náhodně, s pravděpodobností úměrnou jeho celkové hodnotě.

(d) Crazy jackpot: jeden účastník (nebo tým) je vylosován náhodně, s vyšší pravděpodobností, čím nižší je jeho celková hodnota.

8.3. Týmy. V týmové bitvě jsou místa seskupena do týmů a celková hodnota týmu je součtem hodnot jeho členů. Každý člen vítězného týmu se dělí o předměty.

8.4. Výhry. Vítěz obdrží každý skin vyhraný každým místem v bitvě, přidaný do jeho inventáře za připsanou hodnotu. Case Battles nevyplácejí hotovost. Bedny obsahující výhry v bonusových prostředcích nelze v bitvách použít.

8.5. Remízy. Pokud v režimu Highest nebo Crazy remizují dva nebo více účastníků (nebo týmů), všichni vyhrávají a předměty jsou mezi ně rozděleny. Nejprve se rozdělí předmět s nejvyšší hodnotou, každý předmět připadne vítězi s nižším průběžným součtem, a při rovnosti součtů vítězi na dřívějším místě.

8.6. Šance. Každé místo v kole losuje podle stejné tabulky šancí. Touto tabulkou je buď zveřejněná tabulka šancí bedny, nebo, pokud stanovíme RTP bitvy, tabulka šancí vypočítaná pro danou bitvu při jejím vytvoření. RTP bitvy, je-li stanoveno, se zobrazuje při vytváření bitvy, v místnosti bitvy a v ověřovači. Použitá tabulka se ukládá u každého losu.

8.7. Místa obsazená domem. Case Battles mohou zahrnovat účastníky provozované domem („místa domu“). Místa domu jsou vždy takto označena na stránce bitvy a v ověřovači spravedlnosti. Místa domu hrají podle stejného mechanismu losování jako všichni ostatní účastníci: každé losuje podle stejné tabulky šancí s vlastním serverovým seedem, vytvořeným pro danou bitvu a odhaleným po jejím ukončení. Losy místa domu nemění tabulku šancí ani losy žádného jiného účastníka. Stejně jako u kteréhokoli účastníka se celková hodnota místa domu počítá při rozhodování o vítězi a místo domu může bitvu vyhrát.

8.8. Jak se rozhoduje o losech. Los každého místa se vypočítá z serverového seedu bitvy daného účastníka, klientského seedu odvozeného z bitvy a nonce (bod 4.1). V jackpotových režimech se los vítěze vypočítá z vlastního serverového seedu bitvy. Haš seedu bitvy se zobrazuje před bitvou a seed je odhalen po jejím ukončení.

8.9. Odhalení seedu a ověřovač. Váš vlastní serverový seed bitvy je odhalen, jakmile jej rotujete. Ověřovač Case Battles přepočítá každý los, každý celkový součet a vítěze dokončené bitvy. Používá seedy míst domu a seed bitvy jakmile jsou odhaleny, a váš seed jakmile jej rotujete.

8.10. Nenaplněné bitvy. Bitva, která se nenaplní před vypršením časovače, propadá a každý vklad je vrácen. Zbývající čas se zobrazuje v místnosti bitvy.

8.11. Zrušení. Zakladatel může bitvu zrušit, dokud ještě čeká na hráče. Bitvu čekající, plnou nebo zadrženou k přezkoumání můžeme zrušit i my. Je-li bitva zrušena, každý vklad je vrácen. Bitva je rovněž zrušena a vrácena, pokud některá z jejích beden již není dostupná v okamžiku, kdy má bitva začít.

8.12. Připojení. Jakmile se k bitvě připojíte, nemůžete ji opustit. Váš vklad je vrácen pouze v případě, že bitva propadne nebo je zrušena. Pokud nelze potvrdit zúčtování vašeho vkladu, je vaše místo zadrženo k přezkoumání podle bodu 3.4.

9. Pick'Ems

9.1. Hra zdarma. Pick'Ems je predikční hra zdarma. Za vstup ani za tipování neplatíte a žádný vklad se nestrhává.

9.2. Kdo může hrát. Každou ligu Pick'Ems provozuje aliance (tzv. „pořadatel" ligy; vlastní ligy Reloaderu provozuje Reloader). Abyste mohli tipovat a objevit se na žebříčku dané ligy, musíte danou alianci sledovat. Účty personálu se na veřejném žebříčku nezobrazují a nemohou vyhrát ceny.

9.3. Zadávání tipů. Tip můžete zadat nebo změnit až do uzamčení hry. Po uzamčení hry již nelze tipy zadávat ani měnit.

9.4. Bodování. Na stránce každé ligy je uvedena sekce „Jak funguje bodování", vygenerovaná ze stejných nastavení, jaká se používají při bodování. V závislosti na lize:

(a) správný tip získává pevný počet bodů, nebo v ligách bodovaných podle kurzů násobek kurzu vámi zvoleného výsledku v okamžiku zadání tipu. Pokud tip změníte, platí kurz platný v okamžiku změny;

(b) v ligách bodovaných podle kurzů mohou být udělovány bonusové body za sérii správných tipů za sebou („streak") a za uhodnutí všech zápasů v den, kdy je alespoň minimální počet zápasů („perfektní den"). Zápasy, které si netipujete, a zrušené zápasy sérii nepřerušují;

(c) je-li tato možnost povolena, můžete si před uzamčením prvního zápasu ligy vybrat vítěze („champion") a získat bonusové body, pokud tento tým akci vyhraje.

9.5. Žebříček a shodné výsledky. Hráči jsou seřazeni podle bodů. Shodné výsledky se rozhodují podle počtu správných tipů a poté podle toho, kdo zadal svůj poslední tip nejdříve.

9.6. Zrušené a odložené zápasy. Pořadatel ligy může zápas zrušit, například je-li odvolán. Zrušený zápas je natrvalo vyřazen ze hry: nezískává se za něj žádné skóre a body již udělené za tento zápas jsou z žebříčku odebrány. Zrušený zápas, který se později přece jen odehraje, může být znovu přidán jako nový zápas. V ligách typu survivor zrušený zápas, nebo zápas odložený za hranici tolerance ligy, nikoho nevyřazuje.

9.7. Opravené výsledky. Je-li výsledek zápasu opraven, všechny tipy na něj jsou znovu vyhodnoceny podle opraveného výsledku. Body a bonusy se odpovídajícím způsobem změní.

9.8. Ceny. Ceny, pokud existují, stanovuje a popisuje pořadatel ligy na stránce ligy. Ceny se udělují účtu a na jednu osobu připadá jedna cena. Před udělením cen můžeme prověřit vrchol žebříčku s ohledem na možnost, že jedna osoba drží více účtů.

9.9. Losování o cenu (Lucky draw). Některé ligy pořádají losování o cenu, přičemž počet výherců a minimální počet tipů jsou uvedeny na stránce ligy. Před prvním zápasem ligy je vytvořen serverový seed a jeho hash je zveřejněn na stránce ligy. Zveřejněná metoda výběru výherců kombinuje tento serverový seed s hashem bloku Bitcoinu vytěženého po uzavření ligy, aplikovaným na seznam způsobilých hráčů. Veřejná stránka pro samostatné ověření losování zatím není k dispozici.

10. Dotazy a stížnosti

10.1. Máte-li dotaz ohledně kola, sázky nebo souboje, kontaktujte podporu a uveďte ID kola, sázky, otevření nebo souboje. Stížnosti jsou vyřizovány v souladu s našimi Obchodními podmínkami.

Last updated 2026-09-27

Smluvní podmínkyZásady ochrany osobních údajůZásady AML/KYCProkazatelně férové

Reloader CHAT
Přihlaste se k chatu

Omezená oblast

Na tento web přistupujete z oblasti, na kterou se podle našich Obchodních podmínek vztahují omezení. Odpovídáte za dodržování zákonů, které se na vás vztahují.

Viz naše Obchodní podmínky
Armin Podpora

Živý chat

Přihlas se a napiš nám

Jak to dopadlo?

Členem od
Trofeje
Společní přátelé