timbermen vs ENIGMA
FragPhillyTap2Resumo da partida
timbermen venceu ENIGMA por 2–0 em uma MD3 na FragPhillyTap2. Placar por mapa: Ancient 13–5, Dust2 13–8. dare (timbermen) liderou o servidor com 38 kills, 102.2 de ADR e rating 1.50. Clutch da partida: Galaxy (ENIGMA) venceu um 1v2 no round 10 em Ancient. Maior virada econômica: ENIGMA venceu o round 14 em Dust2 com $5,250 em equipamento contra $18,650.
Veto de mapas
Rounds
Economia
Valor do equipamento de cada time ao fim de cada compra. Arraste para navegar.
Placar
| Jogador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| dare | 17 | 7 | 3 | +10 | 96.7 | 83% | 1.55 |
| nooz | 16 | 11 | 1 | +5 | 88.1 | 67% | 1.29 |
| snav | 13 | 9 | 4 | +4 | 86.5 | 89% | 1.14 |
| consti | 13 | 9 | 2 | +4 | 66.3 | 72% | 1.17 |
| kmrn | 8 | 11 | 4 | -3 | 57.4 | 67% | 0.82 |
| Galaxy | 12 | 13 | 2 | -1 | 74.9 | 67% | 0.85 |
| Tiski | 11 | 14 | 3 | -3 | 70.1 | 67% | 0.76 |
| Pinhead Larry | 10 | 14 | 1 | -4 | 59.2 | 61% | 0.77 |
| glxy | 7 | 12 | 1 | -5 | 32.3 | 61% | 0.63 |
| Galact | 5 | 15 | 4 | -10 | 46.7 | 44% | 0.40 |
ADR e KAST são calculados por nós a partir dos dados dos rounds. O rating é calculado por nós a partir dos dados dos rounds (fórmula 1.0).
Clutches vencidostimbermen 2ENIGMA 1
1v1dareRound 3venceu
- snav → snav
1v2GalaxyRound 10venceu
- kmrn → Tiski
- Galaxy → kmrn
- dare → Galaxy
1v1dareRound 13venceu
- Tiski → nooz
- dare → Tiski
Rondas de pistola
Duelos de abertura
| Jogador | Vencidos | Perdidos |
|---|---|---|
| nooz | 2 | 1 |
| snav | 2 | 1 |
| consti | 2 | 1 |
| dare | 2 | 3 |
| kmrn | 1 | 3 |
| Galact | 3 | 1 |
| glxy | 2 | 2 |
| Tiski | 2 | 3 |
| Galaxy | 2 | 3 |
Rondas com várias abates
| Jogador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| dare | 2 | 0 | 0 |
| nooz | 1 | 0 | 0 |
| consti | 1 | 0 | 0 |
| kmrn | 1 | 0 | 0 |
| Pinhead Larry | 1 | 0 | 0 |
Matriz de abates
| timbermen | Galaxy | Tiski | Pinhead Larry | glxy | Galact |
|---|---|---|---|---|---|
| dare | 4:2 | 2:2 | 4:1 | 2:0 | 5:2 |
| nooz | 2:2 | 3:5 | 3:4 | 6:0 | 2:0 |
| snav | 1:3 | 2:1 | 5:1 | 1:1 | 4:2 |
| consti | 5:1 | 4:0 | 1:3 | 1:3 | 2:1 |
| kmrn | 1:4 | 3:3 | 0:1 | 2:3 | 2:0 |
Linhas: jogadores de timbermen, colunas: jogadores de ENIGMA. Cada célula mostra os abates do jogador da linha sobre o da coluna : os abates no sentido inverso.
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