Team Spirit Academy vs Permitta

CCT 2026 Europe Series 9
Team Spirit Academy
0:2
Encerrada · MD3
2026-09-10 17:00 UTC
Confronto direto
Permitta
nuke10–13 (5–7 · 5–6)
ancient3–13 (2–10 · 1–3)

Resumo da partida

Permitta levou a série por 2–0 contra Team Spirit Academy. Placar por mapa: Nuke 10–13, Ancient 3–13. Destaque: AdrieN (Permitta), 35–22 com 96.3 de ADR (rating 1.37). O maior clutch foi de Kiryasoo: um 1v3 vencido por Team Spirit Academy no round 15 em Nuke. Em Ancient, Permitta roubou o round 15 com uma compra de $6,900 contra $27,400.

Veto de mapas

Permitta baniu dust2Team Spirit Academy baniu infernoPermitta escolheu nukeTeam Spirit Academy escolheu ancientPermitta baniu mirageTeam Spirit Academy baniu anubisdecider escolheu cache

Rounds

123

Economia

Valor do equipamento de cada time ao fim de cada compra. Arraste para navegar.

Placar

Jogador
s1nside18162 +2 84.5 61% 1.10
k0gaSs17171 0 67.1 61% 0.96
VILBy14194 -5 76.7 78% 0.70
Kiryasoo11165 -5 59.6 65% 0.70
Netrix6174 -11 38.4 78% 0.46
tomiko25167 +9 113.7 87% 1.38
Markoś21103 +11 78.8 83% 1.43
AdrieN20146 +6 93.5 87% 1.27
maaryy9143 -5 53.2 65% 0.72
showk9151 -6 49.6 70% 0.71

ADR e KAST são calculados por nós a partir dos dados dos rounds. O rating é calculado por nós a partir dos dados dos rounds (fórmula 1.0).

Clutches vencidosTeam Spirit Academy 1Permitta 1

1v1MarkośRound 9venceu
  1. Netrix → AdrieN
  2. Markoś → Netrix
1v3KiryasooRound 15venceu
  1. Markoś → k0gaSs
  2. AdrieN → Kiryasoo
  3. tomiko → tomiko

Rondas de pistola

Team Spirit AcademyRound 1
PermittaRound 13

Duelos de abertura

JogadorVencidosPerdidos
s1nside32
VILBy32
k0gaSs22
Kiryasoo23
Netrix04
tomiko41
AdrieN42
Markoś32
showk01
maaryy24

Rondas com várias abates

Jogador3K4K5K
s1nside100
tomiko200
AdrieN200
maaryy100
showk100

Matriz de abates

Team Spirit AcademytomikoMarkośAdrieNmaaryyshowk
s1nside3:62:34:43:16:2
k0gaSs6:34:53:52:12:3
VILBy4:80:61:35:14:1
Kiryasoo0:52:34:63:12:1
Netrix1:31:42:21:51:2

Linhas: jogadores de Team Spirit Academy, colunas: jogadores de Permitta. Cada célula mostra os abates do jogador da linha sobre o da coluna : os abates no sentido inverso.

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