shimmer vs Revel
Fragadelphia CS:DOResumo da partida
Revel venceu shimmer por 2–1 em uma MD3 na Fragadelphia CS:DO. Placar por mapa: Ancient 13–4, Nuke 11–13, Anubis 10–13. Destaque: madss (shimmer), 58–41 com 98.5 de ADR (rating 1.38). O maior clutch foi de blegh: um 1v3 vencido por shimmer no round 10 em Anubis. Em Anubis, Revel roubou o round 18 com uma compra de $2,850 contra $30,550.
Veto de mapas
Rounds
Economia
Valor do equipamento de cada time ao fim de cada compra. Arraste para navegar.
Placar
| Jogador | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| madss | 18 | 7 | 2 | +11 | 112.6 | 94% | 1.57 |
| Phoebe | 17 | 9 | 4 | +8 | 111.8 | 82% | 1.63 |
| empathy | 17 | 11 | 7 | +6 | 110.1 | 88% | 1.33 |
| blegh | 9 | 10 | 1 | -1 | 58.1 | 82% | 0.88 |
| Lx | 7 | 11 | 3 | -4 | 45.9 | 76% | 0.63 |
| P3nny | 15 | 11 | 5 | +4 | 91.1 | 65% | 1.33 |
| tripp | 11 | 15 | 2 | -4 | 67.9 | 71% | 0.77 |
| KaJohnRay | 9 | 13 | 5 | -4 | 69.5 | 59% | 0.74 |
| BATSPEED | 7 | 15 | 4 | -8 | 55.4 | 59% | 0.44 |
| Jachro | 5 | 14 | 0 | -9 | 36.8 | 47% | 0.39 |
ADR e KAST são calculados por nós a partir dos dados dos rounds. O rating é calculado por nós a partir dos dados dos rounds (fórmula 1.0).
Clutches vencidosshimmer 2Revel 0
1v1empathyRound 1venceu
- madss → madss
1v2madssRound 13venceu
- Jachro → Phoebe
- madss → Jachro
Rondas de pistola
Duelos de abertura
| Jogador | Vencidos | Perdidos |
|---|---|---|
| empathy | 6 | 1 |
| Phoebe | 4 | 1 |
| Lx | 1 | 2 |
| blegh | 0 | 2 |
| P3nny | 3 | 3 |
| BATSPEED | 1 | 2 |
| tripp | 1 | 2 |
| KaJohnRay | 0 | 1 |
| Jachro | 1 | 3 |
Rondas com várias abates
| Jogador | 3K | 4K | 5K |
|---|---|---|---|
| Phoebe | 3 | 0 | 0 |
| empathy | 1 | 0 | 0 |
| P3nny | 2 | 0 | 0 |
| tripp | 1 | 0 | 0 |
| KaJohnRay | 1 | 0 | 0 |
Matriz de abates
| shimmer | P3nny | tripp | KaJohnRay | BATSPEED | Jachro |
|---|---|---|---|---|---|
| madss | 1:3 | 5:0 | 3:1 | 4:1 | 5:1 |
| Phoebe | 3:3 | 1:2 | 4:2 | 5:1 | 4:1 |
| empathy | 6:1 | 4:3 | 3:1 | 1:4 | 3:2 |
| blegh | 1:2 | 1:5 | 3:2 | 3:0 | 1:1 |
| Lx | 0:6 | 4:1 | 0:3 | 2:1 | 1:0 |
Linhas: jogadores de shimmer, colunas: jogadores de Revel. Cada célula mostra os abates do jogador da linha sobre o da coluna : os abates no sentido inverso.
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