Žaidėjas
ToBy
MASQ10Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.92Reitingas
26Žemėlapiai
0.95K/D
72.3ADR
60%HS
76%KAST
47–45Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| inferno | 6 | 0.79 | 64.1 |
| ancient | 5 | 1.20 | 82.5 |
| overpass | 5 | 1.04 | 82.2 |
| mirage | 4 | 0.78 | 68.5 |
| nuke | 3 | 1.07 | 72.0 |
| cache | 1 | 0.87 | 59.3 |
| anubis | 1 | 1.14 | 55.9 |
| dust2 | 1 | 0.69 | 59.7 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| MADMANgg | ancient | 18–16 | 82.0 |
| MADMANgg | inferno | 11–16 | 58.8 |
| MADMANgg | cache | 13–15 | 59.3 |
| BOJONG | inferno | 6–14 | 60.6 |
| BOJONG | ancient | 21–21 | 70.1 |
| BOJONG | nuke | 16–15 | 77.5 |
| Alpha Dominion Nation | inferno | 17–15 | 91.3 |
| Alpha Dominion Nation | ancient | 11–9 | 98.5 |
| Alpha Dominion Nation | mirage | 12–16 | 69.2 |
| LPH Gaming | nuke | 15–14 | 67.9 |
| LPH Gaming | inferno | 24–24 | 55.7 |
| LPH Gaming | ancient | 19–16 | 72.9 |
| Natus Vincere Junior | mirage | 10–19 | 62.5 |
| Natus Vincere Junior | inferno | 13–13 | 85.1 |
| Passion UA AC | overpass | 20–9 | 98.7 |
| Passion UA AC | mirage | 14–10 | 78.3 |
| LPH Gaming | inferno | 5–14 | 40.7 |
| LPH Gaming | overpass | 19–16 | 99.8 |
| LPH Gaming | ancient | 16–9 | 102.2 |
| Oldboys | nuke | 15–14 | 70.5 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| MASQ | 21 | 2026-05 – 2026-09 |
| FOKUS REALITY | 3 | 2026-03 – 2026-03 |
| NORDIX | 2 | 2025-11 – 2025-11 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 24 | 0.93 | 72.2 | 76% |
| 2025 | 2 | 0.83 | 72.8 | 75% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| CCT 2026 Contenders Europe Series 9 | 6 | 0.87 | 68.7 | 76% |
| United21 Season 51 | 6 | 1.00 | 72.6 | 73% |
| United21 Season 49 | 9 | 1.00 | 77.6 | 78% |
| United21 Season 45 | 2 | 0.68 | 66.0 | 70% |
| United21 Season 41 | 2 | 0.83 | 72.8 | 75% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).