Žaidėjas
5Laimėti clutch'ai
1v2Geriausias laimėtas clutch'as
0.99Reitingas
23Žemėlapiai
0.96K/D
81.9ADR
46%HS
74%KAST
64–77Pirmosios dvikovos
Pagal žemėlapius
| Žemėlapis | Žemėlapiai | K/D | ADR |
|---|---|---|---|
| ancient | 5 | 0.84 | 81.4 |
| inferno | 5 | 0.93 | 79.0 |
| nuke | 5 | 1.08 | 85.7 |
| mirage | 4 | 0.85 | 78.7 |
| anubis | 3 | 1.24 | 89.9 |
| vertigo | 1 | 0.73 | 61.5 |
Paskutiniai 20 žemėlapių
| Varžovas | Žemėlapis | K–D | ADR |
|---|---|---|---|
| Marsborne | ancient | 5–13 | 58.8 |
| Marsborne | inferno | 8–17 | 57.7 |
| Without a Roof | inferno | 13–13 | 82.2 |
| Imperial Esports | inferno | 10–15 | 88.9 |
| Celestial Esports | anubis | 15–7 | 100.1 |
| Midwest Maniacs | ancient | 22–10 | 165.9 |
| NuTorious | inferno | 19–8 | 107.8 |
| NuTorious | ancient | 12–17 | 79.8 |
| shimmer | mirage | 11–14 | 86.5 |
| shimmer | ancient | 13–17 | 65.7 |
| shimmer | nuke | 11–12 | 71.1 |
| Marsborne | inferno | 12–14 | 63.9 |
| Marsborne | ancient | 12–19 | 62.4 |
| timbermen | mirage | 15–15 | 96.8 |
| timbermen | nuke | 8–15 | 60.8 |
| Alter Iron Club | nuke | 21–17 | 116.7 |
| Alter Iron Club | mirage | 11–9 | 70.4 |
| Revel | nuke | 16–13 | 94.3 |
| Revel | anubis | 28–24 | 90.3 |
| Brain Destroyer | nuke | 11–5 | 70.5 |
Komandų istorija
| Komanda | Žemėlapiai | Laikotarpis |
|---|---|---|
| 13 | 2026-08 – 2026-10 | |
| Might x Gripgel | 6 | 2024-10 – 2024-10 |
| MIGHT | 2 | 2024-10 – 2024-10 |
| Retirement Home | 2 | 2024-06 – 2024-06 |
Karjera pagal metus
| Metai | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| 2026 | 13 | 0.98 | 81.4 | 74% |
| 2024 | 10 | 1.01 | 82.5 | 73% |
Reitingas pagal turnyrą
| Turnyras | Žemėlapiai | Reitingas | ADR | KAST |
|---|---|---|---|---|
| FRAG University | 6 | 1.04 | 89.3 | 75% |
| ESL Challenger League Season 52 - Cup #1 North America | 7 | 0.94 | 75.7 | 73% |
| FragPhillyTap2 | 8 | 1.08 | 87.6 | 76% |
| Champion of Champions Tour Season 2 - North America Series 1 | 2 | 0.71 | 58.4 | 61% |
ADR ir KAST apskaičiuojame patys iš raundų duomenų. Reitingą apskaičiuojame patys iš raundų duomenų (1.0 formulė).
