Last Bullet vs Just Swing

Asian Champions League 2026 - CS
Last Bullet
2:1
Final · Bo3
2026-05-02 11:25 UTC
Cara a cara
Just Swing
nuke13–6 (7–5 · 6–1)
dust213–16 (4–8 · 8–4 · 1–4)
ancient13–7 (8–4 · 5–3)

Resumen del partido

Un 2–1 final: Last Bullet superó a Just Swing. Resultados por mapa: Nuke 13–6, Dust2 13–16, Ancient 13–7. LaN (Last Bullet) dominó el servidor con 62 kills, 93.5 de ADR y un rating de 1.39. Clutch del partido: skrr (Just Swing) ganó un 1v2 en la ronda 4 de Nuke. Mayor vuelco económico: Just Swing ganó la ronda 3 de Ancient con $2,500 en equipamiento frente a $23,250.

Veto de mapas

Just Swing baneó overpassLast Bullet baneó anubisJust Swing pickeó nukeLast Bullet pickeó dust2Just Swing baneó infernoLast Bullet baneó mirage

Rondas

119

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
LaN21112 +10 107.9 79% 1.79
miami19134 +6 96.3 89% 1.37
BZA1493 +5 82.0 84% 1.23
Roninbaby12156 -3 85.4 68% 0.82
B1NGO1192 +2 58.3 84% 1.01
skrr16152 +1 83.9 58% 1.12
qqGOD14154 -1 66.5 84% 0.97
gas13156 -2 96.6 74% 0.90
sATOR17173 -10 45.7 68% 0.42
Purely5173 -12 36.2 53% 0.31

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosLast Bullet 2Just Swing 1

1v1BZARonda 3ganado
  1. qqGOD → Roninbaby
  2. BZA → qqGOD
1v2skrrRonda 4ganado
  1. B1NGO → Purely
  2. skrr → B1NGO
  3. skrr → BZA
1v1BZARonda 6ganado
  1. Purely → LaN
  2. BZA → Purely

Rondas de pistola

Last BulletRonda 1
Last BulletRonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
Roninbaby62
miami31
B1NGO11
BZA11
LaN03
skrr32
gas33
Purely11
sATOR101
qqGOD14

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
LaN310
miami200
Roninbaby100
BZA100
skrr200
qqGOD100
gas100

Matriz de bajas

Last BulletskrrqqGODgassATOR1Purely
LaN5:53:33:16:04:2
miami6:32:43:34:14:2
BZA2:44:11:13:24:0
Roninbaby0:04:54:52:32:1
B1NGO2:42:14:30:13:0

Filas: jugadores de Last Bullet, columnas: jugadores de Just Swing. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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