JOGA DE TERNO vs GREMIO

CCT 2026 South America Series 7
JOGA DE TERNO
0:2
Final · Bo3
2026-10-20 22:00 UTC
Cara a cara
GREMIO
inferno5–13 (5–7 · 0–6)
ancient11–13 (8–4 · 3–9)

Resumen del partido

Un 2–0 final: GREMIO superó a JOGA DE TERNO. Resultados por mapa: Inferno 5–13, Ancient 11–13. Mejor jugador: s1lent de GREMIO, 34–21 con 82.3 de ADR (rating 1.31). El mayor clutch fue de balencyy: un 1v4 ganado para GREMIO en la ronda 24 de Ancient. En Inferno, GREMIO robó la ronda 7 con una compra de $6,100 frente a $26,050.

Veto de mapas

GREMIO baneó anubisJOGA DE TERNO baneó mirageGREMIO pickeó infernoJOGA DE TERNO pickeó ancientGREMIO baneó dust2JOGA DE TERNO baneó cachedecider pickeó nuke

Rondas

118

Economía

Valor del equipo de cada equipo al final de cada compra. Arrastra para recorrer el gráfico.

Marcador

Jugador
ALENNNCAR15153 0 80.4 67% 1.12
vzn9123 -3 59.6 61% 0.82
khowy9172 -8 57.2 67% 0.50
tineu8151 -7 64.0 44% 0.57
ntx5136 -8 55.3 61% 0.46
spinnie16124 +4 96.4 78% 1.34
balencyy1695 +7 104.3 89% 1.34
MITHPUTTINI15102 +5 79.0 94% 1.19
s1lent1372 +6 79.6 94% 1.26
yeda1193 +2 60.8 83% 1.15

El ADR y el KAST son cálculos propios a partir de los datos de rondas. El rating es un cálculo propio a partir de los datos de rondas (fórmula 1.0).

Clutches ganadosJOGA DE TERNO 1GREMIO 2

1v1vznRonda 5ganado
  1. MITHPUTTINI → ALENNNCAR
  2. vzn → MITHPUTTINI
1v2spinnieRonda 9ganado
  1. ALENNNCAR → MITHPUTTINI
  2. spinnie → ALENNNCAR
  3. spinnie → spinnie
  4. khowy → khowy
1v1balencyyRonda 16ganado
  1. ALENNNCAR → spinnie
  2. balencyy → ALENNNCAR

Rondas de pistola

GREMIORonda 1
GREMIORonda 13

Duelos de apertura

JugadorGanadosPerdidos
ALENNNCAR33
tineu23
khowy01
vzn13
ntx02
MITHPUTTINI51
s1lent20
balencyy22
yeda11
spinnie22

Rondas con varias bajas

Jugador3K4K5K
ALENNNCAR300
vzn100
spinnie300
yeda200
s1lent100
balencyy100

Matriz de bajas

JOGA DE TERNOspinniebalencyyMITHPUTTINIs1lentyeda
ALENNNCAR6:22:33:63:11:3
vzn1:50:24:11:13:3
khowy2:10:33:50:54:2
tineu1:55:30:12:50:1
ntx1:32:50:21:11:2

Filas: jugadores de JOGA DE TERNO, columnas: jugadores de GREMIO. Cada celda indica las bajas del jugador de la fila al de la columna : las bajas en sentido contrario.

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