Copenhagen Wolves vs Permitta

Appolo1 Series: Phase 2
Copenhagen Wolves
2:1
Завършен · Bo3
2024-05-27 10:00 UTC
Директни срещи
Permitta
mirage6–13 (5–7 · 1–6)
nuke13–4 (8–4 · 5–0)
ancient13–8 (7–5 · 6–3)

Обзор на мача

Copenhagen Wolves победи Permitta с 2–1 в серия Bo3 на Appolo1 Series: Phase 2. Резултати по карти: Mirage 6–13, Nuke 13–4, Ancient 13–8. Най-добър играч: Tapewaare от Copenhagen Wolves, 57–32, ADR 101.5 (рейтинг 1.55). Най-големият клъч е на bnox — спечелен 1v4 за Permitta в рунд 10 на Nuke. На Ancient Copenhagen Wolves открадна рунд 16 с покупка за $1,600 срещу $27,600.

Вето на картите

Copenhagen Wolves отстрани dust2Permitta отстрани infernoCopenhagen Wolves избра miragePermitta избра nukeCopenhagen Wolves отстрани vertigoPermitta отстрани anubisрешаваща избра ancient

Рундове

119

Икономика

Стойност на екипировката на отбора след всяко купуване. Плъзнете по графиката за преглед.

Таблица

Играч
Tapewaare13141 -1 66.6 58% 0.88
Fessor12184 -6 72.9 58% 0.69
szejn8172 -9 61.4 32% 0.59
tOPZ8150 -7 51.4 47% 0.55
BøghmagiC6153 -9 52.1 58% 0.47
tomiko2199 +12 128.5 84% 1.75
maaryy1991 +10 92.7 89% 1.63
mASKED1484 +6 79.3 89% 1.18
morelz13114 +2 60.8 89% 1.01
bnox9115 -2 59.0 79% 0.86

ADR и KAST са наши изчисления по данните от рундовете. Рейтингът е наше изчисление по данни от рундовете (формула 1.0).

Спечелени клъчовеCopenhagen Wolves 1Permitta 1

1v2TapewaareРунд 2спечелен
  1. mASKED → tOPZ
  2. Tapewaare → morelz
  3. Tapewaare → mASKED
1v2mASKEDРунд 15спечелен
  1. tomiko → tomiko

Пистолетни рундове

Copenhagen WolvesРунд 1
PermittaРунд 13

Начални дуели

ИграчСпечелениЗагубени
BøghmagiC21
szejn23
tOPZ01
Tapewaare02
Fessor35
tomiko42
morelz42
mASKED31
maaryy10
bnox02

Рундове с много убийства

Играч3K4K5K
szejn100
Fessor100
maaryy210
tomiko300
bnox100

Матрица на убийствата

Copenhagen WolvestomikomaaryymASKEDmorelzbnox
Tapewaare1:30:53:44:25:0
Fessor4:62:30:35:41:2
szejn2:53:41:21:11:3
tOPZ0:53:21:41:23:1
BøghmagiC1:21:53:10:41:3

Редове: играчи на Copenhagen Wolves, колони: играчи на Permitta. Всяка клетка е убийствата на играча от реда срещу играча от колоната : убийствата в обратна посока.

Още от Appolo1 Series: Phase 2